E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity接-sdk
Unity
手机移动端崩溃错误处理办法
在
Unity
开发移动端应用时,崩溃错误是一个常见的问题。
YZH8888886
·
2025-04-28 21:46
Unity
游戏开发
unity
游戏引擎
unity开发错误异常处理
unity性能优化
Unity
Profiler 性能分析工具使用指南
Unity
Profiler性能分析工具使用指南
Unity
Profiler是
Unity
引擎自带的性能分析工具,适用于所有平台,包括Android和iOS。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-28 21:44
性能分析工具
unity
游戏引擎
Unity
URP 自定义PostProcess之深度图应用
Unity
URP自定义PostProcess之深度图前言项目Shader代码获取深度图ASE连线获取深度图前言在
Unity
URP中利用深度图可以实现以下两种简单的效果,其他设置参考
Unity
URP自定义
SlowFeather
·
2025-04-28 21:13
Unity
unity
shader
Databricks的
Unity
Catalog和Delta Sharing的应用场景和核心优势与应用案例以及实施步骤源代码
Databricks的
Unity
Catalog和DeltaSharing是两大核心组件,共同构建了安全、灵活的数据治理与共享体系。
weixin_30777913
·
2025-04-28 18:57
数据仓库
etl
python
spark
Unity
:Sprite Shapes(精灵形状)
为了解决这个问题,
Unity
提出了SpriteShap
95号闪电麦坤
·
2025-04-28 17:48
Unity
unity
游戏引擎
一个漏洞2w+,网安副业挖SRC漏洞,躺着把钱挣了!
我入行网安这些年也一直在
接
私活,副业赚的钱几乎是我工资的三倍!看到最近副业挖漏洞的内容非常火爆,我便决定将自己的经验分享出来,带我的粉丝们一起挣钱!
程序员羊羊
·
2025-04-28 16:39
安全
web安全
学习
开发语言
php
prometheus手动添加k8s集群外的node-exporter监控
1、部署node-exporter1)helm方式部署root@iZj6c72dzbei17o2cuksmeZ:~#helmrepoaddprometheus-comm
unity
https://prometheus-comm
unity
.github.io
yunson_Liu
·
2025-04-28 14:02
prometheus
prometheus
kubernetes
容器
单片机-双机通信
**实现功能:**双机都能控制彼此的电位器模块开启与关闭(单片机为普中科技89C51单片机)**连线:**P31
接
P30,P30
接
P31;实验原理:1.AD模数转换电路原理图:2.AD模数转换器的主要技术指标
Recyclable brother
·
2025-04-28 14:01
单片机
串口通信
单片机
Unity
引擎编辑器架构
Unity
引擎编辑器架构详解一、编辑器架构总览
Unity
编辑器(
Unity
Editor)是基于C++和C#混合开发的可视化内容创作环境。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-28 14:57
unity
编辑器
架构
【独家原创】成功采集微信文章留言、阅读量、点赞量、分享转发数、正文内容等……
下面是一键采集微信文章留言、阅读量、点赞量、转发分享数、在看数、正文内容、biz值、正文内容、封面图等的
SDK
实例代码,大家可以把下面的代码保存为*.php,运行一下即可查看到效果!!'
·
2025-04-28 11:01
php
windows本地使用vscode妄图呈现ssh所连服务器端可视化界面的失败尝试
windows本地使用vscode妄图呈现ssh所连服务器端可视化界面的失败尝试vscode远程连接服务器+MobaXterm实现可视化结果回传win10+Xming+VSCode
接
远程服务器使用图形化界面
qq_46211067
·
2025-04-28 10:37
windows
vscode
ssh
目标检测
android canvas光晕绘制_Android Canvas绘图详解
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android
SDK
内部自己提供,3D部分是用OpenGLES1.0大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable
周小囧
·
2025-04-28 09:32
android
canvas光晕绘制
archLinux ibus 中文 双拼音的安装
网上很多帖都说安装ibus-pinyin就是这个包comm
unity
/ibus-pinyin1.5.0-4其实不然
高效匠人
·
2025-04-28 09:59
linux
高效获取淘宝实时商品数据:API 接口开发与数据采集实战指南
一、淘宝API接口概述与申请1.1API接口功能与优势淘宝的API
接
APItesterCris
·
2025-04-28 05:31
数据挖掘
API接口
分享
数据库
大数据
开发语言
vue3 嵌入
unity
3D模型入门教程
实现场景在前端开发过程中,需要嵌入3D模型,目前所用的3d模型都是由
unity
3d编译而成的,直接嵌入就可以了。设计方案用iframe直接嵌入
unity
3d的编译包。
资深前端之路
·
2025-04-28 03:21
前端开发
unity
3d
前端
[特殊字符][特殊字符] HarmonyOS相关实现原理聊聊![特殊字符][特殊字符]
虽然直接看源代码是最直接的方式,但是OpenHarmony项目的开源进度有点让人捉急呢…不过没关系,我们可以通过已经开放的
SDK
、IDE、开发示例和编译产物来一探究竟!
CZIDC
·
2025-04-28 03:47
信创
HarmonyOS
harmonyos
华为
Day102 | 灵神 | 二叉树 合并二叉树
Day102|灵神|二叉树合并二叉树617.合并二叉树617.合并二叉树-力扣(LeetCode)思路:就是新建一个结点,然后找到左右子树给接上去把该节点返回就是了
接
子树的时候有下面几种情况1.如果root1
为了前进而后退,为了走直路而走弯路
·
2025-04-28 01:35
刷题记录
深度优先
算法
数据结构
考研
HarmonyOS
SDK
助力鸿蒙版今日水印相机,真实地址防护再升级
面对虚拟定位软件篡改或伪造GPS坐标的风控难题,鸿蒙版今日水印相机深度融合HarmonyOS硬件级安全能力,尤其是基于HarmonyOS
SDK
可信应用服务(DeviceSecurityK
·
2025-04-27 23:48
Unity
技能编辑器
下一步我们将对立面进行分行选择编辑,这个时候我们就需要使用编辑器中OnGUI这个方法进行编辑器功能展示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Edi
油腻的壮壮
·
2025-04-27 23:22
编辑器
Python Transformers 库介绍
统一的API:提供了统一的API
接
qq_27390023
·
2025-04-27 23:51
python
开发语言
生物信息学
人工智能
推荐开源项目:Joker_
Unity
_SkillEditor - 一款强大的
Unity
技能编辑器
推荐开源项目:Joker_
Unity
_SkillEditor-一款强大的
Unity
技能编辑器去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在游戏开发中,尤其是在角色扮演或者动作游戏中,
秦贝仁Lincoln
·
2025-04-27 22:50
Unity
动作技能AI编辑器插件:actioneditor
Unity
动作技能AI编辑器插件:actioneditoractioneditorThisc#projectis
unity
editorpluginforaction,skill,AI.项目地址:https
丁绮倩
·
2025-04-27 22:50
Unity
3D技能编辑器架构设计与实现
设计思路本技能系统采用"数据驱动+事件驱动"的混合架构,核心设计目标包括:可视化配置:基于ScriptableObject实现技能参数配置组件化设计:采用策略模式实现技能效果组件时间轴控制:精确到帧的技能阶段管理状态隔离:通过状态模式确保技能逻辑安全核心架构1.技能数据结构//技能基础数据(ScriptableObject)[CreateAssetMenu(fileName="NewSkill",
晴空了无痕
·
2025-04-27 22:48
战斗系统设计
编辑器
开发语言
#Android开发杂记--新版安卓(
SDK
>=29)中的文件读写方法
#Android开发杂记--新版安卓(
SDK
>=29)中的文件读写方法引言外部文件读取外部文件写入内部文件读写引言众所周知,随着Android版本的升级,以下两个用来读写文件的权限逐渐被弃用:在新版本的安卓中想要进行文件读写可真不是一件容易的事
投笔丶从戎
·
2025-04-27 22:16
Android
android
没有为项目配置python解释器_在Pycharm中项目解释器与环境变量的设置方法
1.官网下载Pycharmcomm
unity
版如pycharm-comm
unity
-2017.3.1.tar.gz。2.#解压tar.gztarxfzpycharm-*.tar.gzcdbin.
weixin_39707478
·
2025-04-27 20:36
过事件推荐功能可以解决上述痛点
过事件推荐功能可以解决上述痛点面对这样的挑战,HarmonyOS
SDK
意图框架服务(IntentsKit)提供事件推荐方案,是应用/元服务有新的动态产生且满足推荐规则时给用户做出的主动推荐。
·
2025-04-27 19:41
程序员
ubuntu 设置静态路由_ubuntu 配置静态路由
现在有五个设备,PC1
接
ROUT1,ROUT1再接ROUT2,ROUT2再接ROUT3,ROUT3再接PC2,拓扑图见下:□————○——
weixin_39706441
·
2025-04-27 18:53
ubuntu
设置静态路由
阿里Chat
SDK
使用,开箱即用聊天框
介绍:效果:智能助理http://47.116.75.153:8082/#/homeChat
SDK
,是在ChatUI的基础上,结合阿里云智能客服的最佳实践,沉淀和总结出来的一个开箱即用的,可快速搭建智能对话机器人的框架
梦的晓析者
·
2025-04-27 18:21
html5
css3
前端
前端框架
reactjs
css
Unity
持久化数据存储完整解决方案(persistentDataPath实现)
Unity
persistentDataPath使用案例一、Application.persistentDataPath1、概念persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
unity
c#
1-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏服务器+客户端从源码详细搭建教程
文档作者“折纸星空
Unity
课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
服务器
unity
python
后端
2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析
2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
架构
java
Unity
中游戏数据存储
Unity
中游戏数据存储简介游戏数据存储的方法很多,分本地和网络存储,本地存储有txt文件、json、PlayerPrefs、ScriptableObject和SQLite数据库读写等等;网络存储则是数据存储在服务器端
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
Unity3D平衡球闯关
unity
游戏
jvm
快速排序及其在
Unity
游戏开发中的应用
一、快速排序(QuickSort)快速排序是一种**分治法(DivideandConquer)**思想的排序算法,它的基本步骤是:选一个基准元素(pivot):通常选第一个元素、最后一个元素,或者随机一个。分区(Partition):把数组分成两部分,小于等于pivot的放左边,大于pivot的放右边。递归排序:对左右两部分继续进行快速排序。简单示意图:原数组:[8,3,5,1,9]选择pivot
unityのkiven
·
2025-04-27 17:17
unity
排序算法
算法
基于Python+Flask的MCP
SDK
响应式文档展示系统设计与实现
以下是使用Python+Flask+HTML实现的MCP文档展示系统:#app.pyfromflaskimportFlask,render_templateapp=Flask(__name__)@app.route('/')defindex():returnrender_template('index.html')@app.route('/installation')definstallation
Bruce_xiaowei
·
2025-04-27 15:05
python
flask
开发语言
MCP
【2025 最新前沿 MCP 教程 06】构建你的第一个 MCP 服务器:分步指南(源码讲解)
2.第一步:选择编程语言(及
SDK
)3.第二步:定义服务器能力(工具、资源、提示)4.第三步:实现MCP服务器逻辑5.第四步:将您的服务器连接到外部数据源或工具6.第五步:基础错误处理与日志记录1.开始啦
江帅帅
·
2025-04-27 15:33
2025
最新
MCP
前沿人工智能集成的实用方法
MCP
服务器
AI
人工智能
MCP
模型上下文
LLMs
Jetson Orin Nano 开发手册——快速入门
您可以使用它与NVIDIA®JetPack™
SDK
一起开发和测试适合您用例的软件。Jetson开发者套件不适用于生
FREEDOM_X
·
2025-04-27 13:54
Jetson
Orin
Nano
数据库
java
服务器
人工智能
算法
STM32可能可能遇到的错误
出现在设备管理器,但却报错找不到STLINK可以参考另一个B站up主keysking的网站的这个问题链接,下载里面的安装包就好了,相信我,你会感谢他的二.NOTarget这个原因是因为我的SWIO和SWCLIK
接
错了
做好自己吧!
·
2025-04-27 13:18
stm32
嵌入式硬件
单片机
Android开发中包名和签名的基础知识,以及它们在
SDK
接入、三方平台对接(如微信、支付宝、推送、登录等)中的重要作用
涉及到Android开发中包名和签名的基础知识,以及它们在
SDK
接入、三方平台对接(如微信、支付宝、推送、登录等)中的重要作用。下面详细解答:1.包名是什么?
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-27 11:10
游戏行业领域知识专栏
android
微信
Unity
面试知识点整理(持续更新中)
文章目录
Unity
知识面试篇基础流程1.3d内容生产和编辑流程2.
Unity
工作流程3.
unity
生命周期物理系统1.CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理
摆烂牛杂
·
2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(
Unity
)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。
xienda
·
2025-04-27 09:22
c#
开发语言
Unity
划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)
AssetBundle是
Unity
推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好
育婴房扛把子
·
2025-04-27 08:21
Unity
unity
游戏引擎
unity
热更方案
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
一瓶小七喜-珂
·
2025-04-27 08:51
unity
游戏引擎
unity
mono 编译(转)
Unity
4.3版本的mono。
FoxGameY
·
2025-04-27 08:51
unity
3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity
3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
·
2025-04-27 08:51
c#
Unity
项目的框架设计
前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和MV
随遇而安的生活
·
2025-04-27 08:50
Unity3D学习笔记
Unity
List底层源码剖析
文章目录前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口六、线程安全总结前言没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而产生诸多问题,然后这些程序很可能会被无情的抛弃并重写。而其中的问题可能只是因为一点点的小问题
adogai
·
2025-04-27 08:20
unity
list
windows
c#
Unity
常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者
Unity
的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
3D模型边缘锯齿严重
Unity
开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->
lovingyk
·
2025-04-27 08:20
unity
unity
unity
中抗锯齿设置
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
laogao418
·
2025-04-27 08:19
unity
3d
Dear ImGui for
Unity
项目推荐
DearImGuifor
Unity
项目推荐dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-
unity
1
任玫椒Fleming
·
2025-04-27 08:49
上一页
32
33
34
35
36
37
38
39
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他