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探索无限可能:
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3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
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3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
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2025-04-27 08:49
推荐文章:Dear ImGui for
Unity
- 瞬息万变的交互界面库
推荐文章:DearImGuifor
Unity
-瞬息万变的交互界面库dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
戴洵珠Gerald
·
2025-04-27 08:19
Unity
中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法
前言给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法awaitmyAnimator.PlayAsync("动画名字")备注:用到的包UniTask一、扩展方法的实现在写的时候,难点在于获取当前播放的clip时长floatlen=myAnim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.length;扩展方法的代码清单//////【功能】:
dzj2021
·
2025-04-27 08:49
unity
游戏引擎
异步方法
Unity
点乘和叉乘使用场景
简单来说,在两个物体的位置关系判断中。使用向量:a.forward和(b.position-a.position)a是自身,b是敌人Vector3.Dot(a.forward,(b.position-a.position))点乘可以判断出目标物体在我的前方还是后方。大于零在前方,小于零在后方。Vector3.Cross(a.forward,(b.position-a.position))叉乘可以判
capricorn1245
·
2025-04-27 08:18
unity
游戏引擎
Unity
3D定点数物理引擎实战系列3
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
Unity_RAIN
·
2025-04-27 08:18
unity
java
前端
Unity
Mono内存简介与优化
Mono内存简介Mono内存是
Unity
引擎通过Mono虚拟机管理的所有C#对象(即MonoObject相关)的内存占用。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-27 08:48
unity
游戏引擎
【
unity
实战】用
unity
封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
Unity
框架集合(持续更新)
GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架
Unity
lihuixiaodui
·
2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
聊聊Spring AI Alibaba的YoutubeDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的YoutubeDocumentReaderYoutubeDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-youtube
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2025-04-27 06:50
人工智能
【前端大厂面试题目详解】24.9.9 字节跳动-抖音-前端-北京 一面,前端监控,性能优化,三次握手四次挥手,堆和栈。搜索框,堆栈,httphttps
北京一面面试官是个和蔼的姐姐,就是对我的回答没有什么反馈问我是否还在腾讯实习,为什么转正失败讲我做的项目中比较有挑战的,选了第一个参加的公司级项目,简单介绍了下问前端监控服务内容,使用什么上报的(Aegis
SDK
学习记录wanxiaowan
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2025-04-27 06:34
前端校园招聘面试练习题目
前端八股文
前端
面试
性能优化
5.3.1 MvvmLight以及Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍
MvvmLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm是开源包,他们为实现MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建WPF、UWP
qq_34047402
·
2025-04-27 05:25
C#
MvvmLight
Unity
3D IK解算器技术分析
前言在
Unity
3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
Unity
3D Lua集成技术指南
前言在
Unity
3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
Unity
中使用sproto协议的实践指南 - 基于sproto-
Unity
Unity
中使用sproto协议的实践指南-基于sproto-
Unity
sproto-
Unity
Ademoshowhowtousesproto-Csharpin
Unity
.项目地址:https://gitcode.com
尤峻淳Whitney
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2025-04-27 01:31
推进质量流程标准化与协同机制
此外,推动跨部门质量协同,如设计评审、交付验收、测试反馈闭环等流程中建立“质量接口人”角色,明确“谁
接
谁的成果、谁对谁负责”,减少“踢皮球”和模糊责任。
·
2025-04-26 22:44
typescript
godot 编译失败
godot编译失败版本:3.4.2-stable环境:vs2019、python3问题:编译时候C:\ProgramFiles\Microsoft
SDK
s\Windows\v6.0A\Include\ShlObj.h
dawsonzz
·
2025-04-26 21:10
godot
visual
studio
游戏引擎
架构师面试(三十五):边缘计算模式监控系统
对于边缘计算模式的监控系统,其客户端部署在服务运行的机器上,即agent进程,其数据采集端通过
SDK
方式嵌入在运行的服务中。
棕生
·
2025-04-26 20:30
架构师面试
架构师面试
监控系统
边缘计算模式
监控系统agent
监控系统采集端
MySQL版本对应的mysql-connector-java版本下载地址
mysql-connector-java下载地址MySQL安装版下载地址MySQL免安装版下载地址5.1.x5.1.xmysql-connector-java5.1.xMySQLInstaller5.1.xMySQLComm
unity
Server5.1
苹果酱0567
·
2025-04-26 18:19
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
layui
毕业设计
java
【MCP Node.js
SDK
全栈进阶指南】中级篇(5):MCP客户端高级开发
本篇文章将转向客户端,探讨MCPTypeScript-
SDK
在客户端开发中的高级应用。客户端开发是MCP应用的重要组成部分,它连接了用户与服务器,提供了交互界面和功能入口。
程序员查理
·
2025-04-26 18:19
#
MCP
Node.js
SDK
全栈进阶指南
node.js
人工智能
MCP
linux
用户事件和公共事件。
面对这样的挑战,HarmonyOS
SDK
意图框架服务(IntentsKit)提供事件推荐方案,是应用/元服务有新的动态产生且满足推荐规则时给用户做出的主动推荐。应用或元服务向系统共享意图,系
·
2025-04-26 18:08
程序员
3:QT联合HALCON编程—海康相机
SDK
二次程序开发
思路:1.定义带UI界面的主函数类1.1在主函数中包含其它所有类头文件,进行声明和实例化;使用相机时,是用公共相机的接口在某一个具体函数中去实例化具体的海康相机对象。1.2设计界面:连接相机,单次采集,连续采集,停止采集,关闭相机1.3在连续采集中,开始启用线程。需要在线程类中采集图像,通过信号与槽在主函数中接收并显示图像。2.定义公共相机接口类3.定义海康相机类4.定义线程类4.1里面包含:接收
Echo``
·
2025-04-26 15:57
Halcon
+
QT联合编程
计算机视觉
图像处理
算法
qt
视觉检测
开发语言
c++
Unity
3D引擎核心架构与设计哲学深度解析
——从模块化设计到运行时机制的全景透视一、
Unity
引擎的模块化架构设计1.1分层架构模型
Unity
采用经典的C++核心层+C#脚本层双栈架构:┌────────────────────────────
晴空了无痕
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2025-04-26 15:27
引擎架构
架构
OpenAI API Key 获取并用GPT-4o 图像生成:使用 Node JS代码调用示例
GPT-4o图像生成实战:获取APIKey并用代码生成图片,本指南将引导您如何使用NodeJS和OpenAI
SDK
调用GPT-4o模型进行图像处理。
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2025-04-26 13:54
接
雨水 II
1.题号和题目名称
接
雨水II2.题目叙述给你一个mxn的矩阵表示一个地图的高度图,其中heightMap[i][j]表示坐标(i,j)处的高度。请你计算这个地图能接多少体积的雨水。
请向我看齐
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2025-04-26 09:50
LeetCode
算法
数据结构
图论
【Milvus】pymilvus 中的 API 分类例举和说明
pymilvus是Milvus向量数据库的Python
SDK
,为用户提供了与Milvus服务交互的接口,用于管理集合、插入向量、构建索引、执行搜索等操作。
彬彬侠
·
2025-04-26 07:09
Milvus
Chroma
pymilvus
API
milvus
python
Flutter开发应用安装二次打开闪退,ios解决方案
公司的APP测试结果如下:APP来源是否闪退模式线上否release蒲公英是debugXcode是(断开Xcode后再打开APP)debug问题原因闪退的原因是因为Flutter
SDK
,Flutter官方的更新速度也是快
程序员阿俊
·
2025-04-26 07:34
flutter
ios
蓝桥杯
【
Unity
】实用开发效率优化指南!(二)(个人翻译)
以下内容笔者个人翻译自:http://www.theknightsof
unity
.com/
Unity
中那些你可以做的更好的事情!
程影魔
·
2025-04-26 05:52
Unity
unity
游戏引擎
缓存服务器Cache Server 6.0发布
无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用
Unity
开发的速度变得更快。
IT 哈
·
2025-04-26 05:51
unity
Framework(c++)
Unity
主要是一个使用C#作为主要编程语言的游戏引擎,但它的底层确实是用C++实现的。C++在
Unity
的引擎核心部分负责高性能的计算和底层系统的实现。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-26 05:21
游戏引擎
unity
c++
大幅减少
Unity
载入资源的时间:linux服务器离线部署
unity
-accelerator,并启用Cache Server
本文以
unity
2020为例,讲解如何在不连接外网的linux服务器上搭建
unity
-accelerator,并在
unity
客户端启用CacheServer,大幅减少import资源所需的时间,提高开发效率一
coderzach
·
2025-04-26 05:19
服务器
unity
linux
【
Unity
】搭建HTTP服务器并解决IP无法访问问题解决
一、核心目标与背景在
Unity
中搭建本地HTTP服务器,可以用于实现Web与游戏交互、本地数据接口测试、跨设备通信等场景。
真鬼123
·
2025-04-26 05:19
Unity功能代码
Unity
unity
http
服务器
Unity
Accelerator本地服务器加速
Unity
项目资源载入速度
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现
unity
的cachesever升级成了
杰多夫
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2025-04-26 05:19
偶发神经文
unity
第2.10节 精准测试之覆盖率测试
通过前面几节的介绍,我们基本实现了Android和iOS覆盖率测试需要的功能,要测试的App集成覆盖率
SDK
,用例执行过程中通过将App置到后端来实现覆盖率的上传。
潜龙9527
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2025-04-26 04:46
移动端精准测试
测试覆盖率
平台开发
第十天 Shader编程:编写简单表面着色器 Addressable资源管理系统 DOTS(面向数据技术栈)入门
前言作为
Unity
初学者,在实现复杂场景时经常会遇到性能瓶颈。
MarkHD
·
2025-04-26 03:10
unity3d
着色器
【MCP Node.js
SDK
全栈进阶指南】初级篇(1):MCP开发环境搭建详解
本文作为MCPTypeScript-
SDK
系列的第一篇,将详细介绍如何搭建MCP开发环境,包括Node.js与TypeScript环境配置、
SDK
安装、开发工具推荐以及项目结构设计,帮助你快速入门MCP
程序员查理
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2025-04-26 02:30
#
MCP
Node.js
SDK
全栈进阶指南
node.js
人工智能
MCP
typescript
架构
Unity
3D 基于机器学习的 AI 行为树
前言在
Unity
3D中,传统的行为树(BehaviorTree)通过预定义的逻辑节点(如选择节点、顺序节点、条件节点等)实现AI决策,但其静态性和依赖人工设计的特性限制了复杂动态场景的适应性。
Thomas_YXQ
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2025-04-25 23:14
人工智能
机器学习
深度学习
Unity3D
性能优化
unity
RK Android11修改支持1200W USB摄像头
RKAndroid11原始系统USB摄像头默认只支持到1080P的分辨率,客户需要
接
1200WUSB摄像头,需要拍照和预览都能达到1200W首先修改配置文件device/rockchip/common/
「已注销」
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2025-04-25 22:34
android
rockchip
camera
.NetCore 打包发布及引用
今天刚开始接触.netcore,现场同事让我将
sdk
打个包发给他,捣鼓了一阵,出来一个大概的流程,马上记录下来,分享一下。如果有不对的或者可以优化的操作,请留言指正。
风中暮雨
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2025-04-25 19:11
C#
NetCore
发布NuGet包及引用
.netcore
打包
发布
一次
Unity
3D IL2CPP 打包错误
目录一、错误描述二、问题分析三、解决方法四、效果验证五、后记一、错误描述采用IL2CPP生成的时候,出现了4个错误:(1)BuildingLibrary\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\ku08_i_vm6.lump.objfailedwithoutput:(2)BuildFailedException:IncrementalPlayerbuil
Humbunklung
·
2025-04-25 18:36
学海泛舟
unity
AI测试之Midscene.js
targettasks总结即时操作(InstantActions)-让交互表现更稳定深度思考(DeepThink)-让元素定位更准确介绍Midscene.js是字节跳动团队开源的一款基于AI技术的自动化
SDK
fzxwl
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2025-04-25 17:55
人工智能
开发语言
ai
Neo4j在win下安装教程(docker环境)
1.安装命令1.1基于正式neo4j安装–不用dockerrun--nameneo4j-container-p7474:7474-p7687:7687-dneo4j1.2基于comm
unity
安装需要部署两个
Anarkh_Lee
·
2025-04-25 16:24
Neo4j
windows
Docker
neo4j
docker
容器
RK3576 LINUX RKNN
SDK
测试
安装Conda工具安装MiniforgeCondawget-chttps://github.com/conda-forge/miniforge/releases/latest/download/Miniforge3-Linux-x86_64.shchmod777Miniforge3-Linux-x86_64.shbashMiniforge3-Linux-x86_64.shsource~/minif
Lary_Rock
·
2025-04-25 15:13
RK平台
linux编程
AI
大模型
linux
运维
服务器
unity
3d插件分享paint in 3d插件的简单使用
关于P3d插件重复介绍,入门推荐的事情就不干了估计这是一个目前最全,最好用的,设计最好的3D“上色”插件分享一个扩展基于1.1.2貌似最新的1.6更好用1.1.2自带undo回滚,但只在【编辑器模式】,【离线】模型绘制下才能用写了一个【运行时】也能用的扩展publicGameObjectRecordGo;publicTexture2DRecordTex;voidAwake(){Debug.Log(
avi9111
·
2025-04-25 07:17
每天一点u3d
Unity
編輯器案列
【
Unity
】编辑器小教程目录(?)[+]写在前面场景一场景二场景三场景四场景五场景六场景七场景八场景九写在前面
Unity
最强大的地方之一是它扩展性非常强的编辑器。
IT界的卡卡西
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2025-04-25 07:47
⭐️Unity游戏开发⭐️
游戏开发
unity3d
Editor
編輯器
Unity
定时器
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;namespaceMYTOOL{publicclassTimerManager:MonoSingletonTemplate{//单例模式privatereadonlyBinaryHeapMintimers=newBinaryHeapMin();//最小二叉堆pri
人生不过一瞬间
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2025-04-25 04:27
unity
游戏引擎
Unity
学习笔记:来自于C#自带的System中的知识
namespace定义一个命名空间命名空间是在类以上,方便分类以及限制类的调用public公有private私有protetced受保护的能够在本类和子类调用Internal同一个程序集中调用二进制计算方法:二转十:最后一位是2的0次方倒数第二位2的一次方例如:10101=2的4次方+2的2次方+2的0次方;=21;2的几次方就是1后几个0;switch和case的用法:inta=0switch(
努力长头发的程序猿
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2025-04-25 03:55
C#
Unity
System
C#
Unity
System
Unity
之 协程 初级
协程可以通过StartCoroutine()来调用只需要在里面穿进去一个IEnumerator类型的方法就可以了。这个方法是可以带有参数的哦。举个例子IEnumeratorTest2(){Debug.Log("Test211111111111111111111111111111111111");yieldreturnnull;}voidStart(){StartCoroutine(Test2())
永夜悠
·
2025-04-25 01:11
Unity
Unity
Unity
之协程(Coroutine)
在
Unity
主线程运行时,开启另外一段逻辑来协助当前程序的执行,即协程。
怒折饭卡
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2025-04-25 01:41
unity
游戏引擎
埃斯顿驱动器参数设置_埃斯顿伺服电机维修--?过载报警A04
埃斯顿伺服电机维修--过载报警A04一、埃斯顿伺服电机维修--过载报警A041、伺服电机的配线有误或配线有漏(1)电机U、V.W相线
接
错(2)伺服电机侧连接器的插入是否不良2.伺服驱动器与电机的型号不匹配检查驱动器型号和电机型号
染香
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2025-04-25 00:29
埃斯顿驱动器参数设置
长姿势了,这些
Unity
开源框架,你知道多少?
前言今天来给大家整理一下咱们在
Unity
开源框架开发中的你必须了解掌握的一些知识,刚好就在这里给大家作一个归类总结,如果有缺失的地方,欢迎大家在评论区指出,以便于后期修改。
鲨鱼辣椒66
·
2025-04-24 23:57
unity
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