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Unity接-sdk
这个错误表明你的 Python 环境中缺少 volcengine 模块,这是火山引擎(Volcano Engine)的 Python
SDK
这个错误表明你的Python环境中缺少volcengine模块,这是火山引擎(VolcanoEngine)的Python
SDK
。
qq_50857609
·
2025-05-17 14:23
python
开发语言
第3章 自动化测试:从单元测试到硬件在环(HIL)
3.1单元测试框架集成:CMock+
Unity
3.1.1为什么要做单元测试隔
damo王
·
2025-05-17 11:00
嵌入式CI/CD
单元测试
嵌入式
ci/cd
自动化
ModelScope 模型的上传
本文介绍在ModelScope社区上传模型的两种方式:使用Python
SDK
创建并上传模型使用GIT上传模型准备#在进行模型上传之前,请先完成账号注册、登陆。
QQ92058858
·
2025-05-17 09:45
运维
维智定位 Android 定位
SDK
概述维智Android定位
SDK
是为Android移动端应用提供的一套简单易用的定位服务接口,为广大开发者提供融合定位服务。
妮妮分享
·
2025-05-17 08:37
gitee
360加固一键脱壳工具2020_Android逆向之路---脱壳360加固原理解析
需要的环境无,看文章就可以了解大致了(当然你要是想编译下dumpDex项目,需要如下工具)AndroidStudio
sdk
ndk入口所有的程序执行的时候都是有个入口的,dumpDex工程也不例外。
weixin_39870132
·
2025-05-17 06:26
360加固一键脱壳工具2020
android
二维码解析原理
OSPF 多进程实验(2)
接
实验1:以下是配置文件:R1:[R1]discu#version5.20,Alpha1011#sysnameR1#password-controllogin-attempt3exceedlock-time120
weixin_34128839
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2025-05-17 06:26
PyCharm历史版本下载说明
文章目录下载地址具体说明下载地址历史版本下载地址具体说明PyCharm:这一列是专业版PyCharmComm
unity
Edition:这一列是社区版
scx_link
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2025-05-17 04:11
开发工具
pycharm
ide
python
React native 环境搭建找不到android studio 或 Version found: N/A
Reactnative环境搭建找不到androidstudio或Versionfound:N/A只说结论:查看自己androidstudio
Sdk
有没有tools文件夹,如果有,删除重下系统环境变量不配置
chengsiyuan1005
·
2025-05-17 03:39
react
native
android
studio
react.js
Untiy入门学习(一)3D数学(1)之数学计算公共类Mathf
目录一、
Unity
Mathf类的主要方法和属性1、常用静态属性2、重要静态方法基础数学工具方法取整与舍入方法极值与数值逼近周期与噪声生成柏林噪声vs随机数插值与平滑:(1)Mathf.Lerp(线性插值
FAREWELL00075
·
2025-05-17 01:55
学习
3d
unity
C#
游戏引擎
数学Mathf
Unity
基础之Input类详解
Input类允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏等方式从用户那里接收输入按键状态Input.anyKey按下任意键都会返回trueInput.anyKeyDown只有在按下任意按键的那一帧会返回trueInput.GetKey(KeyCodekey)按下指定按键返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey)在按下指定按键的那一帧返回trueInpur.GetKeyUp(KeyCod
怒折饭卡
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2025-05-17 01:25
unity
游戏引擎
Unity
按键表大全
Unity
键值对应表#KeyCode是由Event.keyCode返回的。
鹿野素材屋
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2025-05-17 01:24
unity
游戏引擎
uniapp接口请求使用lunch-request
/js_
sdk
/luch-request/luch-request/index.js'import{BASE_API}from'../url/url.js'consthttp=ne
蒜苔肉丝
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2025-05-16 22:37
javascript
vue.js
前端
unity
实现跳跃的三个方法
1.像处理水平移动一样来处理跳跃。可以尝试将getaxis改成getbuttondown2.使用AddForce函数3.使用getbuttondown("Jump")来实现
愚者大大
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2025-05-16 17:25
unity
unity
STM32 SD卡熱拔插 FATFS 出現FR_DISK_ERR【避坑】
一開始嘗試重新呼叫HAL_SD_Init,但是發現一直卡在裡面,後面看到這個博主的文章(下方鏈
接
),嘗試改了1B之後就可以HAL_SD_Init成功了,但是又卡在f_mount和f_open裡面了,後來發現還要重新呼叫
親,今天吃飯了嗎
·
2025-05-16 15:43
stm32
嵌入式硬件
单片机
开发搭载阿里云平台的物联网APP(支持数据接收与发送)
一、开发环境准备工具安装HBuilderX:下载并安装最新版(支持Vue.js和uni-app框架)阿里云IoT
SDK
:使用JavaScript版
SDK
(如aliyun-iot-mqtt或mqtt.js
CircuitWizard
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2025-05-16 13:28
物联网
单片机
阿里云
物联网
云计算
视差贴图的拓展
虽然
Unity
自带的视差处理是基础的近似值,但是通过查阅资料,我们可以更加精确的得到采样点,下面一一介绍几种视差映射算法。陡峭视差映射该方法的核心是把表面深度切分成等距的若干层,然后
the_shy33
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2025-05-16 12:55
基础
unity
算法
shader
2025 uniapp的请求封装工具类以及使用【拿来就用】
''//通过环境来判断基础路径if(process.env.NODE_ENV==='development'){BASE_URL="本地/局域网后端接口"}else{BASE_URL='网上(服务器)
接
假客套
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2025-05-16 12:23
uniapp工具类
uni-app
Flutter 上的内存泄漏监控(1)
不过我们并不需要要自己去实现数据请求解析,官方已经写好了一个可用的dart
sdk
给我们用vm_service。
2401_84408337
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2025-05-16 11:17
程序员
flutter
C# 工业相机多品牌兼容开发:从
SDK
封装到图像处理全链路实现
由于市场上有多个相机品牌(如Basler、海康威视、大恒科技等),这些品牌提供的
SDK
在接口和功能上各有不同,因此如何将不同品牌的相机集成到统一的开发框架中,成为了开发者面临的重要挑战。
威哥说编程
·
2025-05-16 08:24
数码相机
c#
图像处理
信息与通信
开发语言
服务器
人工智能
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——
Unity
复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
文章目录️中介者模式(MediatorPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(成就系统协调)1.定义中介者接口与同事基类2.实现具体同事类3.实现具体中介者
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-16 06:36
设计模式
中介者模式
unity
设计模式
c#
unity
3d网络游戏实战(全).pdf_“游戏开发入门指南——
Unity
+”的食用指南
虽然专栏的文章已在置顶中按内容分好类了(【置顶】游戏开发入门指南专栏目录),但不排除仍然有初学者面对繁杂的内容感觉无从下手。因此额外带来一篇食用指南,旨在给想要通过本专栏学习游戏开发的同学一条相对容易的阅读路线。第一阶段首先,我们切换一下视角。游戏需要代入感,那么我们现在也需要代入一个对游戏开发略感兴趣的萌新,他叫小明。小明友情出演小明偶然点开了本专栏,觉得虽然文章看起来有点意思,但是内容都不太看
weixin_39590472
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2025-05-16 05:57
unity
3d网络游戏实战(全).pdf
unity如何实现图片透视
unity现代人物含代码动画
unity网络编程实战pdf
unity角色移动代码
Unity
与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【2.0】
3.半角向量和BlinnPhone相比前面的计算模型,这个计算模型更加简单,也更容易去调整渲染参数。它使用了入射光线和视线这两条射线中间的平均值,这就是半角向量。用这个向量和法线计算高光,然后投给视觉光线信息,这样计算出来的结果会让高光更加平滑一些。这种高光计算方式的光照模型叫做BinnPhone,如图4-7所示。下面我们来编写一段BlinnPhone的光照模型实现,具体代码示例如下:Inline
BinaryStarXin
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2025-05-16 05:27
unity
vr
人工智能
c++
Unity与C++网络游戏开发
基于VR
AI与分布式架构
【行为型之访问者模式】游戏开发实战——
Unity
灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀
文章目录访问者模式(VisitorPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(游戏物品系统)1.定义元素与访问者接口2.实现具体元素类3.实现具体访问者4.对象结构管理
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-16 05:26
设计模式
访问者模式
unity
c#
设计模式
【行为型之命令模式】游戏开发实战——
Unity
可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
文章目录⌨️命令模式(CommandPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(可撤销的建造系统)1.定义命令接口与接收者2.实现具体命令3.命令管理器(Invoker
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-16 04:24
设计模式
命令模式
unity
架构
设计模式
分布式链路跟踪
目录链路追踪简介基本概念基于代理(Agent)的链路跟踪基于
SDK
的链路跟踪基于日志的链路跟踪SkyWalkingSleuth+ZipKin链路追踪简介分布式链路追踪是一种监控和分析分布式系统中请求流动的方法
what_2018
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2025-05-16 04:53
运维
分布式
java
Android清单文件
应用的“说明书”,主要作用是:功能说明声明应用组件比如Activity、Service、BroadcastReceiver等请求权限比如访问网络、读写存储、拍照等声明应用信息应用名、图标、版本号、最小兼容
SDK
梓仁沐白
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2025-05-16 03:42
Android
android
《让歌声跨越山海:Flutter借助Agora
SDK
实现高质量连麦合唱》
对于Flutter开发者而言,借助Agora
SDK
实现这一功能,不仅能为用户带来前所未有的社交体验,更是在激烈的市场竞争中脱颖而出的关键。
程序猿阿伟
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2025-05-16 00:49
flutter
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-05-15 23:46
VR
360°全景视频开发
android
vr
音视频
Error:Execution failed for task ':app:processDebugManifest'. > Manifest merger failed with 解决方案
解决方案如下:1、如果你的项目中有导入依赖库,首先检查下这个依赖库的builde.gradle中的min
Sdk
Version和target
Sdk
Version是否和你自己主项目中的一致,如果发现不一致,
pengchanghua
·
2025-05-15 23:15
AS运行项目常见问题
android
解决方案
合并
library
团结引擎技术路线图发布
自2024年1月1日正式发布以来,
Unity
中国团结引擎收到了广大开发者的持续反馈,经历了5次minorrelease和23次patchrelease的更新迭代,获得了近30万次下载使用。
Unity官方开发者社区
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2025-05-15 22:40
团结引擎1.5
LED抗干扰数显驱动芯片/小封装数显驱动IC/数码管驱动厂家VK1Q68D
SEG脚
接
LED阳极,GRID脚
接
LED阴极,可支持13SEGx4GRID、12SEGx5GRID、11SEGx6GRID、10SEGx7GRID的点阵L
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2025-05-15 22:17
javascript
影刀知识点总结
影刀社区:https://www.winrobot360.com/comm
unity
/homePage启动excel的意思是,如果没有打开,就打开,如果打开了,就激活已打开的excel,输入内容,不管这个
gf1321111_小曼
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2025-05-15 21:56
影刀rpa
python
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-05-15 18:11
unity
编辑器
ui
游戏引擎
开发语言
c#
Unity
设计模式实战:用单例和观察者模式优化你的游戏架构 (Day 36)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-05-15 17:31
C#编程从入门到进阶
unity
设计模式
观察者模式
c语言
游戏开发
开发语言
编程
【行为型之模板方法模式】游戏开发实战——
Unity
标准化流程与可扩展架构的核心实现
文章目录模板方法模式(TemplateMethodPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(关卡流程系统)1.定义抽象模板类2.实现具体子类3.客户端使用四
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-15 17:30
设计模式
模板方法模式
unity
c#
设计模式
!!!鸿蒙 ArkTS 实战!手把手复刻微信全功能页面(含底部导航 / 聊天列表 / 通讯录)--实战教程&保姆级
我"页面实现8.鸿蒙版微信开发总结1.环境准备与项目初始化首先需要安装鸿蒙开发工具链:下载并安装DevEcoStudio(建议从华为开发者官网获取最新版本)安装完成后配置JDK和
SDK
路径创建新项目,选择
生活De°咸鱼
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2025-05-15 13:04
前端
harmonyos
微信
华为
鸿蒙系统
鸿蒙
EasyRTC嵌入式音视频通信
SDK
打造带屏IPC全场景实时通信解决方案
一、方案概述在智能安防与物联网快速发展的背景下,带屏IPC(网络摄像机)不仅承担着视频采集与监控的基础功能,还逐渐向多样化交互与智能化方向演进。EasyRTC作为一款强大的实时通信框架,具备低延迟、高稳定性、跨平台等特性,能够为带屏IPC赋予实时视频通话、双向语音对讲、远程控制等功能,极大提升用户的使用体验与设备的应用价值。本方案旨在探索EasyRTC功能在带屏IPC中的具体应用方式,实现高效、稳
科技小E
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2025-05-15 13:00
EasyRTC
音视频
人工智能
JAVA可不可以做AI开发?
以往,大模型接口通常仅提供Http服务,或者是不太专业的
sdk
。这就致使我们Java程序员不得不依据这些非标准的
SDK
来开展自身业务。
深度学习机器学习
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2025-05-15 12:54
人工智能
深度学习
深度学习算法
机器学习
python
图神经网络
java
几种运放典型应用电路
电压跟随器电压跟随器顾名思义运放的输入端电压与运放的输出电压相等这个电路一般应用目的是增加电压驱动能力:比如说有个3V电源,借一个负载,随着负载电流变大,3V就会变小说明3V电源带负载能力小,驱动能力弱,这个时候
接
一个电压跟随器就可以解决这个问题
hcvinh
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2025-05-15 11:52
学习
【行为型之策略模式】游戏开发实战——
Unity
灵活算法架构的核心实现策略
文章目录策略模式(StrategyPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(动态伤害计算系统)1.定义策略接口与上下文2.实现具体策略3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-15 11:51
设计模式
策略模式
unity
c#
设计模式
鸿蒙Next API17新特性学习之如何使用新增鼠标轴事件
开发步骤环境准备在开始开发之前,请确保已经安装了鸿蒙Next的开发环境,包括鸿蒙Next
SDK
和相关开发工具。如果尚未安装,可以前往华为开发者官网下载并安装所需的开发工具和
SDK
。创建项目使
言程序plus
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2025-05-15 09:08
鸿蒙Next开发
鸿蒙系统
harmonyos
新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
《GemHunter》是
Unity
的全新官方示例项目,展示了如何在
Unity
2022LTS使用通用渲染管线(URP)打造抢眼的光效和视效,让2D益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。
Unity官方开发者社区
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2025-05-15 08:28
三消游戏
2D
Demo
URP
c#中的功能优势
Unity
Engine.Object
red_redemption
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2025-05-15 07:58
c#
开发语言
可蠕虫化AirPlay漏洞:公共Wi-Fi环境下可零点击远程控制苹果设备
漏洞组合可形成蠕虫式攻击研究人员UriKatz、AviLumelsky和GalElbaz指出:"攻击者可串联利用这些漏洞,控制支持AirPlay的设备——包括苹果设备和采用AirPlay
SDK
(软件开发工具包
FreeBuf-
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2025-05-15 06:49
php
web安全
开发语言
Unity
3D中序列帧动画的实现与控制
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
3D是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、互动体验和虚拟现实项目中。
西域情歌
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2025-05-15 04:35
Unity
3D教程:
Unity
加载和内存管理
Unity
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。
小小姑娘很大
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2025-05-15 04:05
unity
游戏引擎
Unity
3D对象池设计与实现详解
前言在
Unity
3D中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
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2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
Unity
3D游戏内存管理优化指南
前言
Unity
3D的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。
Thomas_YXQ
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2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
自学
Unity
游戏开发的探索与实践
摘要本文聚焦于新手自学
Unity
游戏开发这一主题,旨在为零基础或基础薄弱的学习者提供一套系统、全面且实用的学习路径和方法指导。
Ttcoffee_2048
·
2025-05-14 23:30
minecraft
python自学
笔记
灌灌灌灌
经验分享
Visual Studio 2022 comm
unity
闪退
最近安装了VisualStudio2022comm
unity
,版本号v17.10.0。每次打开后没多久就闪退。排查过程分享下。1、系统的问题换了2台电脑安装了下还是一样的问题。排除系统问题。
wwh2n
·
2025-05-14 23:59
visual
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