将带你深入探索从全景视频制作到Unity眼镜端应用开发的全流程技术。专栏内容涵盖安卓原生VR播放器开发、Unity VR视频渲染与手势交互、360°全景视频制作与优化,以及高分辨率视频性能优化等实战技巧。
希望通过这个专栏,帮助更多朋友进入VR 360°全景视频的世界!
在安卓平台上开发一个高性能的360°VR视频播放器,是提升VR体验的关键。本部分内容将详细介绍如何利用安卓原生技术(如 MediaCodec、OpenGL ES)实现视频解码和渲染,如何优化播放器性能,并介绍如何进行不同 VR 设备的适配,确保你能够为不同的用户提供流畅的播放体验。
地址:【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果
在360°VR视频的渲染中,最常见的视频格式是等距圆柱投影(Equirectangular Projection)。
这类全景视频通常以 2:1 的比例呈现,把球面坐标映射到一个矩形平面上,
在VR播放时,需要将视频正确投射到一个内表面的球体上,形成沉浸式体验。
这一节,我们将使用ExternalTexture
结合MediaPlayer
播放360°全景视频。
在Sceneform-EQR(基于Filament)中,ExternalTexture
是一个允许与外部纹理进行交互的对象,它使得开发者能够将外部资源(如外部图像、视频帧等)直接加载到渲染引擎中并作为纹理使用。
ExternalTexture
在涉及视频渲染或动态纹理时非常有用。例如,开发者可以通过此机制将视频帧直接作为纹理绑定到3D模型上。也可以用于实现与其他图形引擎或硬件交互时,将其纹理无缝导入。
基本思路是:
ExternalTexture
对象,用来承载视频流。MediaPlayer
播放本地视频,并把输出Surface设置为ExternalTexture
的Surface。SurfaceTexture
的默认缓冲区大小。[创建 ExternalTexture]
↓
[Handler线程执行]
↓
[初始化 MediaPlayer]
↓
[设置Surface为ExternalTexture.getSurface()]
↓
[MediaPlayer onPrepared -> start播放]
↓
[MediaPlayer onVideoSizeChanged -> 设置SurfaceTexture缓冲大小]
↓
[加载材质 external_chroma_key_video_material]
↓
[绑定 ExternalTexture 到材质 videoTexture 参数]
↓
[构建内包裹球体 GeometryUtils.makeInnerSphere]
↓
[监听SurfaceTexture首帧回调 -> 设置Node渲染Renderable]
项目已开源,源码地址:VRScene360Activity.java
在 MediaPlayer
播放过程中,视频每一帧会通过 ExternalTexture
自动同步到后续的材质上。
texture = new ExternalTexture();
EngineInstance.getHandler().post(() -> {
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.vr_video4);
mediaPlayer.setOnPreparedListener(mp -> {
mp.setSurface(texture.getSurface());
mp.setLooping(true);
mp.start(); // 自动播放
});
mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener((mp, width, height) -> {
if (texture != null) {
texture.getSurfaceTexture().setDefaultBufferSize(width, height);
}
});
});
注意:
onPrepared
回调中才设置Surface,保证MediaPlayer已经准备好。onVideoSizeChanged
时同步更新SurfaceTexture的尺寸,以避免画面拉伸。这里使用了一个自定义材质external_chroma_key_video_material
,支持绑定外部视频纹理。球体采用了内包裹式球体(摄像机置于球体内部观察外壳纹理),从而实现真正沉浸式的360°体验。
Material.builder()
.setSource(context, R.raw.external_chroma_key_video_material)
.build()
.thenAccept(material -> {
material.setFloat4("keyColor", new Color(0,0,0,1)); // 设定色键(黑色)
modelRenderable = GeometryUtils.makeInnerSphere(30, Vector3.zero(), material);
modelRenderable.getMaterial().setExternalTexture("videoTexture", texture);
modelRenderable.setShadowCaster(false);
modelRenderable.setShadowReceiver(false);
texture.getSurfaceTexture().setOnFrameAvailableListener(surfaceTexture -> {
tempNode.setRenderable(modelRenderable);
texture.getSurfaceTexture().setOnFrameAvailableListener(null);
});
})
.exceptionally(throwable -> {
Log.e("SimulatedVideoSkybox", "Material加载失败", throwable);
return null;
});
注意:
makeInnerSphere()
方法生成球体,确保法线朝内。ExternalTexture
设置为材质的 videoTexture
。OnFrameAvailableListener
,在第一帧准备好时,才设置球体到场景中,防止黑屏。为了避免内存泄漏,播放完成或退出场景时,必须及时释放 MediaPlayer
、ExternalTexture
和 ModelRenderable
资源。
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}
if (modelRenderable != null) {
modelRenderable.tryDestroyData();
modelRenderable = null;
}
基于Sceneform-EQR,使用AndroidStudio编译运行
示例中所用的全景视频素材来源于AFrame社区,视频、图片均经过压缩。
本节实现了通过等距圆柱投影视频纹理,映射到内表面球体模型,结合 ExternalTexture
+ MediaPlayer
技术方案,
从而在安卓原生环境下构建了一个完整的360°VR全景视频播放能力。
本专栏旨在系统地分享VR 360°全景视频的开发全流程。包括但不限于全景视频的拍摄与制作、安卓原生VR播放器的开发、以及如何在VR眼镜上实现全景视频播放器。
✅ 如果你对VR开发感兴趣,欢迎关注本专栏!地址:《VR 360°全景视频开发》
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更新详情
【Part 1全景视频拍摄与制作基础】
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】