E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity拓展
Unity
中常用的数据结构总结
本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。1.几种常见的数据结构这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建:1int
anbd0604
·
2025-07-21 15:31
游戏
数据结构与算法
Unity
3D中常用的数据结构总结与分析
今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
七大黍
·
2025-07-21 15:31
Unity技术文章
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
Unity教程
Unity
常见数据结构分析与实战展示 C#
Unity
常见数据结构分析与实战展示提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。
与火星的孩子对话
·
2025-07-21 15:28
Unity理论与实战
unity
数据结构
c#
推客小程序系统开发全攻略:从0到1构建社交电商平台
一、推客小程序系统概述推客小程序是近年来快速崛起的社交电商模式,结合了小程序轻量级优势和社交裂变传播特性,成为企业
拓展
线上渠道的重要工具。
·
2025-07-21 14:49
早安分享20200901——寻路的使命做好这三件事
发展教练合伙人:自我教练与教练他人能力;现工作及企业的发展能力;教练业务
拓展
的系统架构。寻路魔创的核心使命,长期坚持必有成果!李程
吃草的狮子_李程
·
2025-07-21 13:15
Unity
GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理
欢迎来到
Unity
GC系列教程的第一篇!作为一名
Unity
开发者,你可能已经或多或少遇到过游戏卡顿、帧率骤降等问题。这些问题背后,GC(GarbageCollection)常常是罪魁祸首之一。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-21 11:31
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
微信小程序报错41002
有论坛说重启微信开发者工具,就行,我当时的解决方案是重启小程序,并且重启一下电脑,完美解决3.经验总结:微信小程序的官网有官方的报错码的解释而且有论坛,上面就能直接看到专门的微信小程序开发的报错讨论TODO:
拓展
论坛平台
远望樱花兔
·
2025-07-21 06:22
微信小程序
小程序
一次Python与STK12.2联合仿真
我是在PycharmComm
unity
Edition2023.1.1上进行编程。(二)STK12与Py
·
2025-07-21 02:19
手把手教会你使用
Unity
新版输入系统
Unity
新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述
Unity
的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势
·
2025-07-20 20:39
PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmComm
unity
(免费版)或Professional(付费版)
famenzhiling
·
2025-07-20 18:55
python
pycharm
ide
主板硬件基础-主板架构
桥也是一个
拓展
资源的芯片。CPU和桥之间是用总线连接的,在AMD平台
Loong's offspring
·
2025-07-20 16:45
架构
硬件工程
硬件架构
pcb工艺
材料工程
响应式编程入门教程第五节:
Unity
生命周期与资源管理中的响应式编程
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 15:36
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
【VSCode】Carbon入门
Carbon(一)高度定制,彰显个性(二)分享便捷,无缝社交(三)功能多样,适配广泛四、如何使用Carbon(一)访问官网,开启之旅(二)导入代码,初露端倪(三)个性定制,雕琢细节(四)生成分享,收获赞赏五、
拓展
使用
大雨淅淅
·
2025-07-20 14:30
开发工具
carbon
坚持党的领导,奋力谱写中国式现代化新篇章
,习近平总书记在学习贯彻党的二十大精神研讨班开班式上发表重要讲话强调,“中国式现代化是我们党领导全国各族人民在长期探索和实践中历经千辛万苦、付出巨大代价取得的重大成果,我们必须倍加珍惜、始终坚持、不断
拓展
和深化
YH_3761
·
2025-07-20 11:37
11.Django中常用过滤器
总结(2)Django中实战使用——常用的过滤器:①项目目录下的views.py文件:②项目目录下templates模板文件夹下的模板文件index.html:③效果展示:date和time过滤器格式:
拓展
孤寒者
·
2025-07-20 08:16
Django框架从入门到实战
Python全栈系列教程
过滤器
python
django
自动转义
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
·
2025-07-20 08:14
《创造难忘的人物》让你笔下的人物自己跳出来2
App文‖西湖涵碧(原创)接上文继续讲难忘的人物如何创造第六章,添加辅助人物和次要人物很多好故事之所以令人难忘,正是由于其中的辅助人物,他们可以推进故事,澄清主要人物的角色,增加色彩和质感,深化主题,
拓展
色调为最微小的场景和瞬间增加细节
西湖涵碧
·
2025-07-20 06:46
【0314践行笔记】创造多样性,你的世界因此会变得与众不同
学习一件新鲜事物,是要经过了解、熟悉、精致、深入
拓展
这一系列步骤。是一个逐渐探索、积累、完善循序渐进的过程。
正本
·
2025-07-20 06:38
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
亚矩阵云手机:破解 Yandex 广告平台多账号风控难题的利器
在俄语市场占据重要地位的Yandex广告平台,凭借其广泛的用户覆盖和精准的广告投放技术,成为众多企业
拓展
俄语区业务的重要渠道。
云云321
·
2025-07-19 22:03
矩阵
智能手机
线性代数
科技
网络
网站开发公司
随着互联网的普及和发展,越来越多的企业和个人意识到拥有一个专业、高效、易用的网站对于品牌形象和业务
拓展
的重要性。
红匣子实力推荐
·
2025-07-19 21:33
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
·
2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
·
2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
无标题文章
不需要
拓展
客户,实现把已签约的机构导入到我们的库里面就可以;-会议要点2技术可以自己对接客户使用的不用商品管理系统,不需要机构自己上传,可直接帮机构导入资源
周文娟_39df
·
2025-07-19 19:23
2022-09-08
将赞美和重新建构合称为正向眼光重新建构是xsFTP,一个很重要的技巧与精神,重新建构指的是我们机遇事情,不会只有一个面向,从不同看待事情的眼光看到当事人的特质优点,动机,努力引导他看见事情的其他面向,进而
拓展
当事人的思考
d17210c81c28
·
2025-07-19 17:24
工业大模型应用报告:新机遇、挑战与未来展望
大模型有望成为驱动工业智能化的引擎,提高研发效率、
拓展
生产制造智能化应用边界、提升经营管理水平。大模型应用落地需要深度适配工业场景,解决行业知识和企业特定环境的理解问题。
花生糖@
·
2025-07-19 16:46
AIGC学习资料库
大模型
人工智能
应用
扩展屏应用开发
AI
机器学习
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
·
2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
2023-07-12
山理学子三下乡:砼心探盐渍,聚力惠民生中国青年网滨州7月11电(通讯员李鹤展)为进一步加强合作交流,
拓展
更加广阔和深入的学生实践空间,7月11上午,山东理工大学建筑工程与空间信息学院团委委员王凯旋、辅导员李聪
chener_33f3
·
2025-07-19 14:50
A*算法详解
启发函数设计3.1网格地图中的启发函数3.2启发函数的选择原则三、Java代码实现四、启发函数的设计与优化4.1启发函数的可采纳性4.2启发函数的效率影响4.3常见启发函数对比五、A*算法的应用场景与
拓展
·
2025-07-19 12:50
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
·
2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
分布式学习笔记_04_复制模型
常见复制模型使用复制的目的在分布式系统中,数据通常需要被分布在多台机器上,主要为了达到:
拓展
性:数据量因读写负载巨大,一台机器无法承载,数据分散在多台机器上仍然可以有效地进行负载均衡,达到灵活的横向
拓展
高容错
NzuCRAS
·
2025-07-12 18:35
分布式
学习
笔记
架构
后端
基于开源AI智能名片链动2+1模式与S2B2C商城小程序的渠道选择策略研究
本文聚焦于如何依据自身品牌和产品特性,结合开源AI智能名片链动2+1模式与S2B2C商城小程序,运用科学的渠道选择方法,慎重挑选1-2个适宜平台,集中资源发力并取得成绩后再
拓展
其他渠道。
说私域
·
2025-07-12 18:04
人工智能
小程序
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
·
2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
Mac自定义右键功能
mac右键相对于Windows来说功能少很多,市场里也有一些好用的
拓展
软件,比如赤友,但是用一段时间又要收费了,作为一个白嫖党当然是自己做了。
东东旭huster
·
2025-07-12 16:23
macos
【
unity
编辑器开发与
拓展
EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
·
2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
Apache Dubbo实战:JavaSDK使用
包(客户端+服务端)(注意spring版本)2、application.yml配置文件(客户端+服务端)3、定义公共接口4、启动类添加注解@EnableDubbo5、服务端6、客户端7、启动试试吧8、
拓展
秃了也弱了。
·
2025-07-12 08:55
Dubbo
apache
dubbo
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
·
2025-07-12 07:46
c#
【Python办公】Excel透视转数据图表(饼状图\柱状图\折线图-可
拓展
)
目录专栏导读前言项目概述技术栈选择核心依赖库核心架构设计类结构设计数据流设计界面设计实现布局结构动态界面更新核心功能实现1.透视表计算2.数据排序功能3.数据可视化4.数据统计功能错误处理和用户体验输入验证异常处理项目亮点和创新点1.灵活的多列组合2.智能数据类型处理3.一体化的数据处理流程4.用户友好的界面设计使用场景扩展建议功能扩展性能优化总结完整代码结尾专栏导读欢迎来到Python办公自动化
小庄-Python办公
·
2025-07-12 05:59
Python办公自动化
python
excel
开发语言
Excel透视
Excel透视工具
python数据分析
数据分析
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
·
2025-07-12 01:09
IP与“谷子”齐飞,阅文“乘势而上”?
预计阅文好物后续将与Hitcard
拓展
IP商业化合作范围
·
2025-07-12 01:03
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
·
2025-07-11 23:53
debian
运维
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
【Kafka】Failed to send data to Kafka: Expiring 30 record(s) for xxx 732453 ms has passed since last
文章目录1.美图2.背景2.尝试方案13.尝试解决24.场景再现25.场景46.场景57.场景78.场景8M.
拓展
本文为博主九师兄(QQ:541711153欢迎来探讨技术)原创文章,未经允许博主不允许转载
九师兄
·
2025-07-11 21:37
kafka
big
data
zookeeper
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
·
2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
·
2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他