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Unity拓展
数字人驱动技术:让虚拟角色“活起来”
目录前言一、数字人驱动技术的概念(一)驱动技术的定义(二)驱动技术的关键组成部分二、数字人驱动技术的代码示例(一)安装依赖(二)语音输入处理(三)动作捕捉数据处理(四)
Unity
端的驱动实现(五)完整的数字人驱动系统三
CarlowZJ
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2025-06-30 04:47
数字人
Unity
API——Math数学函数类、Random生成随机数类、OnMouseEventFunction 鼠标回调事件
一、Mathf数学函数类1、三角函数介绍
Unity
的所有三角函数都以弧度为单位,提供了如下函数:Sin、Cos、Tan:计算正弦、余弦和正切值。
WX呦
·
2025-06-30 04:46
c#
unity
开发语言
unity引擎
Flutter Network Info Plus 鸿蒙适配要点总结
--orgdev.fluttercomm
unity
.plus--
·
2025-06-30 01:19
harmonyos
Unity
纹理的性能优化
https://developer.
unity
.cn/projects/6482ba86edbc2a116e4f27c1在
Unity
的储存方式大部分的纹理,
Unity
都会保存两份像素数据的副本:GPU内存
东邪丶
·
2025-06-29 23:20
游戏开发
图形学/渲染
unity
性能优化
游戏引擎
纹理贴图
探索高效缓存:CoroutinesCache 开源库深度解析
CoroutinesCacheInmobiledevelopmentexistssolutionforcachingwithRxJavausage,butthereisnosolutionsforKotlinCoroutines.Theprojectistoprovidethisfunctionalitytomobilecomm
unity
龙香令Beatrice
·
2025-06-29 23:18
拓展
nRF Connect SDK 的组件
1:nRFConnectSDKAdd-ons是一组扩展nRFConnectSDK功能的补充组件。这些add-ons包括应用程序、驱动程序、库和协议实现。可以通过nRFConnectSDKAdd-ons索引浏览和进行访问https://nrfconnect.github.io/ncs-app-index/2:如何在本地环境中构建和运行nRFConnectSDK插件索引,可以使用nRFConnectf
Halfway--
·
2025-06-29 21:33
Product
嵌入式硬件
物联网
arm开发
单片机
设计模式(策略,工厂,单例,享元,门面)+模板方法
文章目录前提策略模式思想实现如何
拓展
模板方法存在的问题思想实现如何
拓展
工厂模式实现问题及解决(解耦)配置文件方式使用注解单例模式实现方式1,懒汉式(线程不安全)2,懒汉式(线程安全)3,饿汉式4,双重校验锁机制
sakoba
·
2025-06-29 18:40
设计模式
数据库
java
使用 Simulink 来实现一个简化的电动汽车动力总成控制系统模型
步骤3:电池管理系统(BMS)✅步骤4:能量回收系统✅步骤5:连接各模块并设置仿真参数示例连线代码:设置仿真参数:✅步骤6:结果可视化✅步骤7:完整框图结构示意(文字版)四、运行仿真并测试效果五、结论与
拓展
方向
xiaoheshang_123
·
2025-06-29 18:10
手把手教你学
MATLAB
专栏
MATLAB
开发项目实例
1000
例专栏
数据结构
simulink
matlab
操作系统实践:使用Deepin国产操作系统开发智能鸿蒙小车设备(同Ubantu操作)
目录一.题目名称二.问题描述三.问题分析四.解决方案4.1开发环境4.2HelloWorld程序4.3基础部分剩余实验4.4
拓展
部分实验五.实验结果5.1基础实验部分5.2
拓展
实验部分一.题目名称本次的操作系统程序实训中
城北徐公Orz
·
2025-06-29 11:22
harmonyos
linux
华为
鸿蒙系统
衡水中学状元数学学习资料完整攻略
资料包含基础知识、题型解析、模块训练、思维
拓展
和学习方法,引导学生深入理解数学概念,培养逻辑思维和解决问题的能力。
向沙托夫问好
·
2025-06-29 06:14
unity
如何让一个物体拥有按钮功能
在
Unity
中,要让一个物体(例如一个3D模型、UI元素或其他对象)变成一个按钮,你需要为它添加交互功能。这通常意味着让物体能够响应点击事件,像UI按钮那样触发某些行为。
Lowjin_
·
2025-06-29 02:44
unity
unity
游戏引擎
LangChain入门教学:(1)LangChain表达式
模型+输出解析器将提示模板和模型链接在一起,让它为我们实现一个语言翻译的功能首先需要安装库文件pipinstall--upgrade--quietlangchain-corelangchain-comm
unity
lang
·
2025-06-29 01:08
安装mysql数据库的一系列心得
2.在下载页面,根据你的Windows操作系统版本(32位或64位)选择合适的MySQLComm
unity
Server安装包。一般推荐下载最新的稳定版本。3.下载完成后,找到安装文件(.msi格式)。
·
2025-06-29 01:04
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(3).
Unity
中的VR控制器交互设计
Unity
中的VR控制器交互设计在前一节中,我们探讨了如何在
Unity
中设置和配置VR环境。现在,我们将深入探讨VR控制器的交互设计,这是实现沉浸式VR体验的关键部分。
·
2025-06-28 23:24
uniapp uts 插件开发指南
官方:uts,全称
unity
pescript,统一、强类型、脚本语言。
ReyZhang
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2025-06-28 18:46
uniapp
ios原生插件与混合开发教程
uni-app
uts
插件开发
高通 QCS8550 大模型性能深度解析:从算力基准到场景实测的全维度 Benchmark
前言在人工智能技术狂飙突进的时代,大模型正以前所未有的速度重塑各行业生态,从智能客服到多模态交互,从边缘推理到端侧部署,其应用场景不断
拓展
。而这一切革新的背后,离不开底层硬件的强力支撑。
伊利丹~怒风
·
2025-06-28 17:40
Qualcomm
人工智能
AI编程
python
arm
自然语言处理
Unity
脚本--01-脚本书写规则-脚本生命周期-脚本调试-常用API
的文本文件类文件作用:附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set{a=value;}}属性定义了在
unity
秦果
·
2025-06-28 16:56
开发语言
一些
unity
知识点
定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得using
Unity
Engine.UI
乌趣
·
2025-06-28 16:56
unity
c#
游戏引擎
Unity
知识点-Renderer常用材质变量
本篇总结了
Unity
中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock
徐子竣
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2025-06-28 15:22
unity
材质
游戏引擎
基于SIP的视频会议系统研究
SIP视频会议会议控制服务器会场控制媒体服务器0前言近几年来,随着计算机技术、通信技术和互联网技术的飞速发展,视频会议的应用范围正逐渐从传统的专业领域、大型企业等高端用户向中小企业等普通用户和个人用户
拓展
weixin_33921089
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2025-06-28 10:45
数据库
css优化之提高代码
拓展
性
css优化系列文章css优化系列:通过“使用CSS变量”和“整合重复样式”来优化代码的可维护性。文章目录css优化系列文章使用css变量整合重复样式总结使用css变量将重复使用的颜色、间距值等等定义为变量,提高代码的可维护性。对于使用函数获取值的情况,也可以降低重复计算的次数。例如:/**跟节点里设置变量**/.chat-window{--cw-z-index:1000;--cw-bg-gradi
小小不吃香菜
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2025-06-28 09:44
css
前端
css3
代码规范
《多设备协同训练:HarmonyOS联邦学习驱动
Unity
游戏AI进化》
在此背景下,HarmonyOS联邦学习与多设备协同训练的融合,为
Unity
游戏AI的智能化进化提供了突破性解决
爱学习的小齐哥哥
·
2025-06-28 06:21
HarmonyOS
5
Unity
游戏
HarmonyOS5
unity
游戏引擎
Unity
游戏
互联网医院系统源码解析:如何实现视频问诊、电子处方等核心功能?
那么,一套高可用、可
拓展
、安全合规的互联网医院系统源码,是如何实现“视频问诊”“电子处方”等关键功能的?作为软件开发行业的从业者,我们今天不妨从技术与场景双视角,聊聊这其中的实现机制与落地难点。一、
万岳科技程序员小金
·
2025-06-28 06:18
在线问诊APP开发
智慧医疗APP
数字药店系统源码
PHP
源码
互联网医院系统源码
医院软件开发
智慧医疗小程序
医院APP开发
电子处方小程序
uni-app的UTS插件开发,调用鸿蒙原生API
随着uni-app对鸿蒙系统的支持不断增强,开发者可以通过UTS(
UniTy
pedScript)插件实现鸿蒙原生组件的嵌入与交互。
·
2025-06-28 05:16
基于SpringBoot实现MQTT消息收发
基于SpringBoot实现MQTT消息收发实验环境SpringBoot2.2.2.RELEASE:项目框架EMQXcomm
unity
latest:MQTT服务端Docker18.0.
萧雲漢
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2025-06-28 05:16
SpringBoot
spring
boot
spring
java
中间件
iot
Chromium 136 编译指南 Ubuntu篇:环境搭建与源码获取(一)
1.引言随着Web技术的飞速发展和应用场景的不断
拓展
,浏览器引擎的重要性日益凸显。
守城小轩
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2025-06-28 03:05
浏览器开发
指纹浏览器
浏览器开发
chrome
chrome
devtools
超级浏览器
管家婆订货易在线商城 VshopProcess 任意文件上传漏洞复现
支持业务员代客下单,支持多级推客分销,以客带客,
拓展
渠道。让企业的生意更轻松。
0xSecl
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2025-06-28 03:33
漏洞复现v1
安全
web安全
MySQL与python联合练习(设计学生管理系统)
注意,这只是一个基础示例,实际应用中可能需要更多的完善、错误处理以及
拓展
功能,并且需要提前安装好flask和sqlalchemy库(可通过pipinstallflasksqlalchemy命令安装)。
从以前
·
2025-06-28 01:52
数据库
python
mysql
python
数据库
Unity
热更新 之 Lua
本文内容整合包括但不限于
Unity
唐老狮,菜鸟教程,Ai与其他网络资源本文仅作学习笔记交流,不做任何商业用途,侵权删gitee:https://gitee.com/hakiSheep/lua.git一.
哈基咩咩
·
2025-06-28 01:50
Unity
热更新
unity
lua
游戏引擎
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。
chenlz2007
·
2025-06-28 00:44
虚拟现实游戏2
unity
vr
游戏引擎
ui
lucene
三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm 与 Prism
WPFMVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm与Prism1.核心区别特性MVVMLightComm
unity
Toolkit.MvvmPrism开发背景第三方开源框架
·
2025-06-27 19:12
Unity
事件中心管理工具 并 一键跳转 注册/触发代码行
本人能力有限,如有不足还请斧正目录一.设计思路:工具源码二.修改思路匹配关键字修改匹配程序集修改配套事件中心源码初版演示:
unity
事件中心日志小工具讲解,再也不怕乱用事件中心了_哔哩哔哩_bilibili
哈基咩咩
·
2025-06-27 19:36
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
消防演练资源
Unity
消防演练资源【下载地址】
Unity
消防演练资源本资源包为
Unity
开发者提供了丰富的消防演练场景所需的各种资源,包括多种火焰粒子效果、灭火器模型、水粒子效果以及一个废弃仓库场景。
霍娴果Myrtle
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2025-06-27 09:03
Unity
中,Canva的三种渲染模式
在
Unity
中,Canvas组件的渲染模式(RenderMode)决定了UI元素如何渲染在屏幕上。
Lowjin_
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2025-06-27 07:47
unity
unity
游戏引擎
AI 在自动驾驶路径规划中的深度强化学习优化
```htmlAI在自动驾驶路径规划中的深度强化学习优化在当今快速发展的科技领域中,人工智能(AI)的应用正在不断
拓展
其边界。
QuantumWalker
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2025-06-27 07:45
人工智能
自动驾驶
机器学习
删除链表倒数第N个节点【快慢指针】【指向删除节点的前一个节点?】
目录概述问题描述核心思路双指针法详解关键技巧深度解析快慢指针应用场景汇总指针停止条件深度分析方法对比分析
拓展
题型总结概述删除链表倒数第N个节点是双指针技巧的经典应用,它不仅考察对链表结构的理解,更是快慢指针思想的完美体现
weixin_47868976
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2025-06-26 23:53
算法与数据结构
链表
linux
数据结构
手把手教你学Simulink——汽车工程场景实例:车联网(V2X)通信技术的仿真
✅步骤4:设计接收端解调器:解码器:✅步骤5:连接各模块并设置仿真参数示例连线代码:设置仿真参数:✅步骤6:结果可视化计算误比特率:✅步骤7:完整框图结构示意(文字版)四、运行仿真并测试效果五、结论与
拓展
方向
小蘑菇二号
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2025-06-26 19:23
手把手教你学
MATLAB
专栏
手把手教你学
Simulink
汽车
simulink
【
unity
游戏开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
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2025-06-26 17:08
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具hederapaint3Divyinthe
Unity
Editor,watchprocedurallygeneratedmeshessimulategrowthandclinginginreal-time
施刚爽
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2025-06-26 17:08
Unity
AR构建维护系统的以AI驱动增强现实知识检索系统
本博客概述了为维护开发的AI驱动增强现实(AR)知识检索系统的开发过程,该系统集成了
Unity
用于AR、Python服务器用于后端处理,以及ChatGPT用于自然语言处理。
Morpheon
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2025-06-26 16:28
unity
ar
人工智能
linux安装mysql5.1_linux rpm方式安装mysql5.1
没有初始密码[
[email protected]
]#systemctlstopmysqld[
[email protected]
]#rpm-qa|grepmysqlmysql-comm
unity
-libs
朱凤仙
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2025-06-26 14:19
linux安装mysql5.1
mysql 5.1 升级 mysql 5.7 升级 mariadb10
下载安装https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/yum-yinstallmysql80-comm
unity
-release-el6-3.noarch.rpm#centos6yum-yinstallyum-utils5.1
武昌库里写JAVA
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2025-06-26 13:44
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
vue.js
layui
毕业设计
【
Unity
关于Windows文件的一些常用操作1】
Unity
关于Windows文件的一些常用操作本人项目中遇到的一些
Unity
关于Windows文件的一些常用操作。以后还会继续进行扩展。
灬悟空不悟灬
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2025-06-26 12:39
Unity小技巧
unity
游戏引擎
fps射击游戏客户端软件架构设计
下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如
Unity
和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:59
游戏框架
游戏
50道微服务基础高频题整理(附答案背诵版)
详细讲解与
拓展
微服务架构的核心思想是将单一的、庞大的应用拆分为多个小型、可独立部署
Zeyhra
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2025-06-26 07:05
微服务
架构
云原生
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(四)数独【Sudoku】
更新日期:2025年6月25日。项目源码:获取项目源码索引数独【Sudoku】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.绘制九宫格棋盘①.定义方格节点②.生成数独棋盘③.绘制数独棋盘4.生成数独题目5.在空白方格中填写数字6.检测游戏是否通关7.绘制游戏操作说明8.暂停游戏、退出游戏数独【Sudoku】本篇的目标是开发一个数独【Sudoku】小游戏。一
神码编程
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2025-06-26 05:53
unity
编辑器
游戏引擎
数独
从零开始手写redis(18)缓存淘汰算法 FIFO 优化
Cache用于实现一个可
拓展
的高性能本地缓存。有人的地方,就有江湖。有高性能的地方,就有cache。v1.0.0版本以前的FIFO实现比较简单,但是queue循环一遍删除的话,性能实在是太差。
老马啸西风
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2025-06-26 05:53
cache
缓存
redis
算法
cache
memcache
guava
caffine
安装docker、docker搭建mysql、rabbitMQ
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition:社
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2025-06-26 05:50
Comm
unity
Toolkit.Mvvm 中的 Ioc
Comm
unity
Toolkit.Mvvm中的Ioc(依赖注入)Comm
unity
Toolkit.Mvvm(又称MVVMToolkit)提供了一个轻量级的依赖注入(IoC)解决方案,专门为MVVM应用程序设计
CoderIsArt
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2025-06-26 00:20
C#
c#
Comm
unity
Toolkit.Mvvm 重构激光直写控制软件
使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm库重新设计激光直写控制软件的框架,展示现代MVVM实现方式。
CoderIsArt
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2025-06-26 00:19
激光微加工
C#
重构
c#
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