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Unity拓展
2025 年前端开发技术变革与展望
一、主流框架的持续创新React:稳健前行,
拓展
边界React在前端开发领域的霸主地位依旧稳固。凭借虚拟DOM、组件化架构以及庞大且活跃的生态系统,其在企业级项目中的应用极为广泛。
涔溪
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2025-06-17 23:19
前端
javascript
开发语言
解锁VSCode:从入门到精通的全攻略
目录一、VSCode初相识二、安装与基础设置2.1下载安装2.2基础设置三、核心功能深度剖析3.1强大的代码编辑3.2高效的版本控制集成3.3实用的调试工具四、插件扩展,
拓展
无限可能4.1插件市场探秘4.2
奔跑吧邓邓子
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2025-06-17 18:47
我的项目
vscode
ide
编辑器
从入门到精通
全攻略
FWT (快速沃尔什变换) 学习笔记
目录一、FWT与位运算卷积SOSDP(SumoverSubsetsDP)FWT基础位运算卷积or卷积and卷积xor卷积代码实现
拓展
操作K进制卷积二、集合幂级数子集卷积进阶操作expln求逆例题应用一、
癹魃♭
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2025-06-17 17:39
学习
项目
拓展
-Apache对象池,对象池思想结合ThreadLocal复用日志对象
优化日志对象创建以及日志对象复用日志对象上下文实体类traceId请求到达时间戳请求完成时间戳请求总共耗费时长get/post/put/delete请求方式Http状态码原始请求头中的所有键值对请求体内容响应体内容失败Exception信息详细记录是否命中缓存packagecom.kira.scaffoldmvc.CommonPool;importlombok.Data;importlombok.
LUCIAZZZ
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2025-06-17 17:36
apache
spring
java
springboot
jvm
数据库
【C#
unity
学习笔记】
此帖记录下c#写脚本碰到的一些问题1if和elseif:格式:if(v>0)//这里无需冒号,无需花括号,除非多行代码才要花括号transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);elseif(v<0)//不写作**elif**等transform.Translate(Vector3.back*MoveSpeed*Time.d
QuantalGost
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2025-06-17 17:36
c#
unity
学习
笔记
Unity
开发之C#高阶知识
1、类型转换TryParse示例:Enum类型的转换enumWeekday{Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday}stringinput="Monday";Weekdayweekday;Enum.TryParse(input,outweekday);2、按输出传递参数return语句只能从函数返回一个值,可以使用输出参数(out标记的)从函数中返回多个值
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2025-06-17 16:05
Unity
移动平台优化全攻略:从内存管理到跨设备适配
引言
Unity
是跨平台开发的利器,但移动端开发常面临性能瓶颈。本文将从内存管理、DrawCall优化、电池消耗控制到多设备适配,结合代码示例与实战技巧,助你打造流畅高效的移动端应用。
鸿蒙大白
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2025-06-17 16:32
java
开发语言
HarmonyOS5
Unity
中的Mathf.Lerp
2025年6月9日,周一晚上Mathf.Lerp是
Unity
中的一个核心数学函数,用于在两个值之间进行线性插值(LinearInterpolation)。
巨龙之路
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2025-06-17 15:49
Unity
unity
游戏引擎
1487. 保证文件名唯一
LeetCode1487】保证文件名唯一:题解与实现分析题目描述示例输入:输出:解题思路分析️解题方法:哈希表+模拟✅Python实现⏱️时间与空间复杂度分析时间复杂度:空间复杂度:示例说明方法对比与优化建议小结与
拓展
Joyner2018
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2025-06-17 14:18
python
leetcode
算法
开发语言
python
数据结构
【
Unity
怪物模型合集 】MONSTER PACK VOL 3 高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目
MONSTERPACKVOL3是一款专为
Unity
游戏开发者设计的高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
办公空间场景模型插件】Coworking Office 采用写实风格建模,场景元素丰富,细节真实,可广泛用于虚拟办公仿真、远程协作应用、建筑可视化、商业模拟、教育培训等多种类型的项目中
CoworkingOffice是一款为
Unity
开发者打造的高质量3D协作办公空间场景模型插件,适用于创建现代化办公环境的虚拟项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
商店系统插件】Shop System 提供了一整套商品展示、购买流程、库存管理和用户界面交互的解决方案,适用于 RPG、模拟经营、休闲类游戏或其他需要虚拟经济系统的项目
ShopSystem是一款轻量级的
Unity
插件,旨在帮助开发者快速搭建游戏内的商店功能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-17 14:47
Unity插件
Godot C# 自定义摄像机
前言说起来,
Unity
的社区环境跟插件支持确实要比Godot好很多,比如我们
Unity
最喜欢的Cinemachine插件,只需要动动手指就能轻松实现很多高级的摄像机动效。
Moweiii
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2025-06-17 14:14
Godot
godot
游戏引擎
c#
微擎生态驱动的全场景电商
无论是整合本地商家、
拓展
品牌连锁还是布局跨境业务,均可通过“微擎技术底座+多商户生态+智能营销”的组合,在新零售浪潮中构建核心竞争力。
·
2025-06-17 12:45
小程序
TVM Monthly - June 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoings-onoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
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2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
TVM Monthly - July 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoingsonoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
·
2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
Unity
接入抖音小游戏
本篇文章记录开发抖音小游戏全过程技术文档体验抖音小游戏_抖音开放平台抖音小游戏,简介,起步,抖音小游戏是一种开放能力。允许用户基于给定的API编写游戏代码,最终生成可运行在接入小游戏功能的各产品APP上。*快速上手*安装开发工具前往开发者工具下载页面,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。*小游戏文件结构以上三个文件为小游戏的三个必要文件,开发者https://developer.open-
Little丶Seven
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2025-06-17 06:49
开发心得
unity
Unity
TextMeshPro 实现文本逐字淡出效果
Unity
TextMeshPro实现文本逐字淡出效果前言项目思路场景布置代码编写前言在处理角色对话时经常会用到一些文本动画,正好记录一下。
SlowFeather
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2025-06-17 05:40
Unity
unity
游戏引擎
Apache 反向代理
Unity
服务器
Apache反向代理
Unity
服务器前言项目使用PHPStudy开启服务修改配置文件修改配置负载均衡(可选)重启总结前言使用
Unity
开了个后台服务器,但是另一个Java服务器进行大量异步请求时会导致服务器回复过慢
SlowFeather
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2025-06-17 04:08
Unity
Web
apache
unity
服务器
Unity
-编译构建Android的问题记录
文章目录报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:原因分析最终处理方法报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:aapt2:这是AndroidAssetPackagingTool2的缩
EngZegNgi
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2025-06-17 04:36
android
unity
构建报错
Rokid AR交互开发工具对比
以下从核心定位、技术架构、优劣势及适用场景展开对比分析:核心区别对比特性URX3.0XRInteractionToolkit(XRI)MRTK3(MixedRealityToolkit3)开发方Rokid自研
Unity
weixin_53163894
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2025-06-17 04:34
XR
unity
游戏引擎
xr
【计算机网络】网络层IP协议与子网划分详解:从主机通信到网络设计的底层逻辑
目录IP协议基础概述IP地址结构与分类子网掩码与子网划分原理子网划分实战案例解析IP路由的基本逻辑子网划分在网络设计中的重要性常见误区及最佳实践结语与
拓展
学习1.IP协议基础概述网络层中的IP协议(InternetProtocol
wangjinjin180
·
2025-06-17 03:02
服务器
运维
linux
【.Net】对象映射器 AutoMapper VS Mapster
`Program`注册使用总结
拓展
参考前言此文介绍AutoMapper和Mapster的简单使用和配置两者都用于:自动映射实体Entity与视图DTOAutoMapper四步骤:导入依赖创建配置文件创建自定
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2025-06-16 23:33
解析电商API接口:为电商行业构建数据交互与业务
拓展
的坚实基石
在电商行业风起云涌的今天,消费者对购物体验的要求日益严苛,商家对运营效率的追求也永无止境。在这场激烈的竞争中,电商API接口宛如一位隐形的超级英雄,凭借其强大的数据交互与功能集成能力,为电商平台的稳定运行、高效运营以及持续创新注入了源源不断的动力。一、数据交互的枢纽:实现系统无缝对接与实时同步(一)订单信息实时同步与状态更新在电商交易中,订单信息的实时性和准确性至关重要。电商API接口就像一条无形
Joe13265449558
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2025-06-16 18:03
API
京东
返回值
接口
电商
淘宝
Unity
基础--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
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2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Unity
基础-Line Renderer
Unity
基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是
Unity
提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
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2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity
基础-数学向量
Unity
基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在
Unity
游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。
Unity
提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
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2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity
基础-Mathf相关
Unity
基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是
Unity
中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
Unity
生命周期-脚本执行顺序-1
Unity
生命周期方法详解目录生命周期方法概述Awake方法OnEnable方法Start方法OnDisable方法Update相关方法最佳实践生命周期方法概述
Unity
脚本的生命周期方法是构建游戏逻辑的基础
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
unity
lucene
游戏引擎
c#
搜索引擎
Unity
基础-范围检测
Unity
基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是
Unity
物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器
BuHuaX
·
2025-06-16 16:46
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
开发语言
【SLAM】基于
拓展
卡尔曼滤波实现激光雷达传感器和角点提取的机器人定位附matlab代码
本文探讨了基于
拓展
卡尔曼滤波(EKF)融合激光雷达传感器数据和角点提取技术实现机器人定位的方法。通过深入分析激光雷达传感器的工
matlab科研社
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2025-06-16 14:33
机器人
matlab
数据结构
现代控制理论与应用:深入解析与实践指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:现代控制理论
拓展
了经典控制理论,专注于非线性、多变量、时变和随机系统的分析与设计。
Hsmiau
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2025-06-16 10:34
XR-RokidAR-UXR3.0-Throwable 脚本解析
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.Rendering;namespaceRokid.UXR.Interaction{publicenumReleaseStyle
weixin_53163894
·
2025-06-16 09:31
XR
xr
unity
android
游戏引擎
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
算法——三分法
三分法简介三分法求单峰(或单谷)的极值是二分法的简单
拓展
,单峰(或单谷)可以简单的理解为二次函数含最值的区间,左右两边严格单调,对于这样的二次函数:y=ax2+bx+c(a≠0),最值在x=-b/2a处取得
A2274
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2025-06-16 03:54
算法与数据结构
算法
c++
Unity
Profiler的高效内存管理秘籍
文章摘要PROFILER_REGISTER_OBJECT是
Unity
内存分析的核心机制,通过"对象打卡机"的比喻实现高效管理。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-16 03:50
性能测试工具
unity
游戏引擎
粗略刨析
unity
引擎源码架构
架构设计
Unity
引擎的源码架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,旨在提供灵活性、性能和易用性。
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2025-06-16 03:20
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
网络编程基础v1
Unity
网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。
Unity
提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。
chenlz2007
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2025-06-16 02:50
游戏开发
unity
网络
php
编辑器
游戏引擎
lucene
3d
Unity
Profiler架构解密:智慧安检式数据采集
文章摘要
Unity
Profiler架构解析:采用多层安检式数据采集机制,通过37类回调函数(安检员)分门别类采集CPU、内存、渲染等数据。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-16 02:18
性能测试工具
unity
游戏引擎
JAVA设计模式概览
某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其
拓展
是有限多例模式。原型(Prototype)。将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类
谭震鸿
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2025-06-15 15:33
java
设计模式
ipython具备变量自动补全的功能吗_史上最详细、最完全的ipython使用教程,Python使用者必备!...
前面讲解了ipython里面的一些核心知识点,包括它的优势所在、快捷键操作、内省、什么是魔术命令等等,本文将在前文的基础之上,进一步
拓展
,讲解ipython的进阶知识点
可以不是真名
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2025-06-15 13:55
拓展
Spring MVC 的消息转换器:统一对日期格式进行格式化处理
拓展
SpringMVC的消息转换器:统一对日期格式进行格式化处理在现代的Web应用开发中,处理日期格式是一个常见的需求。
需要重新演唱
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2025-06-15 11:08
web
java
spring
mvc
java
hive中实现行转列_Hive之行转列lateral view用法
一般写sql经常会遇到行转列或者列转行之类的操作,就像concat_ws之类的函数被广泛的使用,今天这个也是经常要使用的
拓展
方法。
weixin_39966922
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2025-06-15 09:25
hive中实现行转列
未来油烟净化技术的发展方向与创新趋势
一、高效净化技术的深化创新(一)新型复合净化工艺的
拓展
当前,静电吸附、光催化氧化、等离子体处理等复合净化技术已取得一定成效,但未来会在此基础上进一步优化。
henyaton
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2025-06-15 07:43
油烟净化器
经验分享
大数据
笔记
【
Unity
编辑器】EditorWindow的使用
文章目录前言创建一个Editor窗口
Unity
引擎目前中焦的窗口Editor窗口鼠标悬停Editor窗口场景编辑更改监听主窗口停靠下最大化窗口设置窗口的小图标获取中焦窗口Window.ShowNotificationWindow.SendEventEditorWindow.OnHierarchyChange
相良宗介x
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2025-06-15 03:49
unity
编辑器
游戏引擎
013-
Unity
编辑器
前排提要:
Unity
中的几种坐标系:理解
Unity
3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:
unity
七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
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2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径
参考
Unity
Editor实现给属性面板上拖拽赋值资源路径APIEventDragAndDrop示例Mono脚本using
Unity
Engine;publicclassTestScene:MonoBehaviour
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2025-06-15 03:17
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
Mysql官方下载地址
mysql官网链接地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/
FOREVERHOPE_WBZ
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2025-06-14 17:30
mysql
数据库
unity
中 C# Bitmap引用System.Drawing报错 从装无效的问题
C#Bitmap引用System.Drawing报错,重新装System.Drawing.Common库和引入System.Drawing.dll都无效从.NETFramework2.1改成.NETFramework就可以正常引用Bitmap和Printing了
Lomi-one
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2025-06-14 15:19
c#
开发语言
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