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Unity拓展
RabbitMQ入门
需要阻塞等待同步调用的问题
拓展
性差,性能下降,级联失败(链路上一个点掉了,整个链全阻塞)异步调
斯kk
·
2025-06-10 00:53
rabbitmq
分布式
Python LangChain入门教程 1-使用LangChain和AI对话
在使用LangChain框架前,先导入LangChain#这里根据你使用的AI进行引入,我使用的是智谱清言的AIfromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatZhipuAI
买苏打水送苏打
·
2025-06-09 23:20
langchain
python
人工智能
报告下载丨2025年人工智能就绪度白皮书:企业数智化转型的Al变革路径与评估指南
提出企业应制定清晰AI战略,整合内外部数据资源,强化技术创新与人才培养,逐步
拓展
如智能客服、供应链优化等应用场景,以提升人工智能
智能计算研究中心
·
2025-06-09 22:14
人工智能
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Unity
UI性能优化终极指南—Mask篇(含引导层、不规则遮罩)什么是Mask?
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
性能优化
ui
Unity
大型项目资源框架
Unity
大型项目资源管理:低端机检测后自动切换资源框架(大厂风格)框架目标✅启动时检测机型性能,判定设备等级✅同一资源有高配/中配/低配不同压缩格式✅根据设备等级,加载对应资源包(AB)✅支持动态切换
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
游戏引擎
ui
性能优化
unity
纹理压缩 内存优化
1.界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。首次界面打开加载的资源(如:贴图)会被缓存在内存中,这样再次打开界面由于内存中已经有了资源(如:贴图)所以会更快。作为界面优化,我们应当尽可能地让首次打开得更快—>优化贴图的内存大小能加载加载速度减少内存占用,所以正确的纹理设置十分关键 ;2.概念、方案: (1)颜
GA博客
·
2025-06-09 18:47
Unity优化
unity纹理压缩
unity内存优化
纹理压缩格式优化
Unity
项目纹理压缩格式优化终极指南——不同平台、不同手机型号,如何正确选择什么是纹理压缩(TextureCompression)?
海尔辛
·
2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
第七天打卡内容
publicclassDemo03{publicstaticvoidmain(String[]args){//整数
拓展
:进制二进制
doudoutj
·
2025-06-09 18:13
java
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
磁盘管理/
拓展
分区
磁盘管理/
拓展
分区逻辑卷第一步,拥有基本分区做成物理卷:pv-------sdb1、sdb2打pv的标记。加入卷组:vg--------卷组里面包含:sdb1sdb2,建立在PV之上。
段帅龙呀
·
2025-06-09 15:26
云计算学习
Linux
运维
解决Vue-devtools图标不亮不能使用,显示vue.js not detected
如果是刚刚安装了这个
拓展
,发现他是灰色的,不要担心,很有可能是你的业面还没有运行vue实例,这是他就是灰色的,而你在VScode里面把你的前端vue实例进行运行了,再看浏览器就可以看到插件自动识别了,并且有了颜色
斯***龙
·
2025-06-09 15:20
vue.js
前端
javascript
AI Agent(智能体)专题报告:从技术概念到场景落地指南
来源/报告出品方:海通证券1.原理解析:思维链铸就智能体,多体交互
拓展
应用早在上世纪50年代,阿兰图灵把“高度智能有机体”扩展到了人工智能。如今随着大模型的快速发展,这个概念又被重新拾起。
学客汇
·
2025-06-09 11:22
大模型
人工智能
机器学习
生成式AI
大模型
AI
Agent
智能体
DllImport 特性
它主要用于
Unity
和其他.NET环境中,允许开发者从托管代码(C#)调用非托管代码(C/C++)。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-09 08:32
编译原理
DllImport
C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)
Prism要用到IOC容器,提供选择的有
Unity
和MEF,这里我分别采用MEF和
unity
去做。
DotNet工控上位机编程
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2025-06-09 06:21
c#
wpf
开发语言
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG注意测试时,替换其中的key、文档等importosfromlangchain_comm
unity
.embeddingsimportDashScopeEmbeddingsfromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportMilvusfromlangchain_text_splitte
sl4379
·
2025-06-09 01:11
大模型开发
langchain
milvus
langchain创建agent使用阿里云百炼API
langchain创建agent使用阿里云百炼API,的示例fromlangchain_comm
unity
.toolsimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_openaiimportChatOpenAIimportosfromlangchain.agentsimportAgentExecuto
sl4379
·
2025-06-09 01:41
python
langchain
Unity
性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
DeepSeek 终章:破局之路,未来已来
目录一、DeepSeek技术发展现状回顾二、未来发展趋势2.1多模态融合的
拓展
2.2模型可解释性的强化2.3垂直领域的深化应用三、面临的技术挑战3.1数据隐私与安全难题3.2算法偏见与公平性困境3.3网络攻击与恶意利用威胁四
奔跑吧邓邓子
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2025-06-08 17:51
DeepSeek
实战
DeepSeek
未来发展趋势
技术挑战
人工智能
u3d动态创建sprite
2.创建好文件夹后,放入sprite.using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI
hongge372
·
2025-06-08 15:01
u3d
Unity
性能优化 - Draw Call篇
一、什么是DrawCallDrawCall是
Unity
中的一个概念,指的是GPU渲染一个物体所需的调用次数。减少DrawCalls可以提高游戏的帧率。
后知后觉℘
·
2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
C#异步Task,await,async和
Unity
同步协程
标题Taskawaitasync
Unity
协程TaskTask是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task{Thread.Sleep(1000);});awaittask;Console.WriteLine
Yuze_Neko
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2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
【
Unity
教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【
Unity
&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
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2025-06-08 14:28
Unity
#
Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
【AI】智驾地图在不同自动驾驶等级中的作用演变
一、功能价值动态模型:基于自动驾驶等级的权重迁移功能演变四阶段:█辅助阶段(L2):单功能补足→█
拓展
阶段(L2+NOA):多模态增强→█融合阶段(L3):系统安全基座→█重构阶段(L4):云端协同范式二
giszz
·
2025-06-08 10:25
GIS
人工智能
人工智能
自动驾驶
机器学习
使用 Python 制作 GIF 动图,并打包为 EXE 可执行程序
文章目录成品百度网盘下载使用Python制作GIF动图,并打包为EXE可执行程序(含图形界面)环境准备功能预览完整代码(图形界面+功能)如何打包成Windows可执行程序(`.exe`)安装命令打包命令小贴士与
拓展
建议
XMYX-0
·
2025-06-08 08:41
python
开发语言
【从Vulkan渲染器到自研游戏引擎】一、Vulkan渲染流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款
Unity
小游戏拿了游戏创意大赛第一名。
菲利Felicity
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2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Unity
VR/MR开发-开发环境准备
视频讲解链接:【XR马斯维】
Unity
VR/MR开发环境准备【
Unity
VR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK
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2025-06-08 08:10
Unity
VR/MR开发知识库
unity
vr
mr
Day2: 数组02
拓展
题目可以先不做详细布置209.长度最小的子数组题目建议:本题关键在于理解滑动窗口,这个滑动窗口看文字讲解还挺难理解的,建议大家先看视频讲解。
拓展
题目可以先不做。题目链接:.
2401_83448199
·
2025-06-07 20:52
数据结构
算法
java
关于arcengine权限的设置
arcview、arceditor、arcinfo,arcinfo是最高的权限所有者,在vs中建立arcgisdesktop的窗体项目时候,设置权限为了能保证程序的执行,建议直接设置arcinfo权限,并且将
拓展
功能全部选中
老刘忙Giser
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2025-06-07 17:01
C#
gis
AndroidR车机多应用共享
Unity
3D方案 - 动效一镜到底
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持
Unity
3D的应用,均需占用一份
Unity
引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。
shusuanly
·
2025-06-07 10:20
车机系统
android
framework
车载系统
java
Unity
安卓平台开发,启动app并传参
using
Unity
Engine;usingSystem;publicclassIntentReceiver:MonoBehaviour{publicboolisVR1;voidStart(){Debug.LogError
快乐教主
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2025-06-07 07:53
android
unity
游戏引擎
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结流程:
Unity
前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于
通才小懒
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2025-06-07 03:26
unity
vr
AI入门——AI大模型、深度学习、机器学习总结
以下是对AI深度学习、机器学习相关核心技术的总结与
拓展
,结合技术演进逻辑与前沿趋势,以全新视角呈现关键知识点一、深度学习:从感知到认知的技术革命核心突破:自动化特征工程的范式变革深度学习通过多层神经网络架构
超级-码力
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2025-06-07 02:24
人工智能
深度学习
机器学习
AIGC
绕过 Xcode?使用 Appuploader和主流工具实现 iOS 上架自动化
特别是当你的项目主要在Windows或Linux下开发(例如Flutter、ReactNative、Cordova、
Unity
等),每次提交到AppStore都可能意味着借用Mac、部署虚拟机,甚至求助朋友
2501_91600747
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2025-06-06 23:32
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
Unity
单例模式完全指南
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎一、什
贵州数擎科技有限公司
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2025-06-06 20:03
unity
单例模式
游戏引擎
讲一下鸿蒙游戏引擎-
Unity
⚙️一、
Unity
对鸿蒙系统的核心支持1.跨平台兼容性多设备覆盖:支持将游戏发布至鸿蒙手机、平板、智能穿戴及车机等设备。
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2025-06-06 20:02
DeepSeek 农业大模型:应用潜力与数据隐私保护的双重考量
然而,随着其应用的不断
拓展
,数据隐私保护问题也日益凸显,成为制约其进一步发展的关键因素。
宸津-代码粉碎机
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2025-06-06 17:17
数字化
农业
DeepSeek
PowerBI企业运营分析—全动态盈亏平衡分析
无论是降本增效、风险规避,还是市场
拓展
,该平台均
瓶子xf
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2025-06-06 14:30
PowerBI
powerbi
栈与队列的变种及应用:探索双端队列与优先队列的奥秘
今天,让我们继续深入,探索栈与队列的变种——双端队列和优先队列,它们是基础数据结构的
拓展
,具有更广泛的应用和更高的灵活性。
秋山落叶万岭花开ღ
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2025-06-06 08:14
数据结构
算法
python
RockyLinux 9.5 部署 Docker
Docker有两个版本,DockerComm
unity
Edition(CE):社区版,免费,适合开发人员和小型团队使用;DockerEnterpriseEdition(EE):企业版,收费,适合用于企业级生产环境
leblancAndSherry
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2025-06-06 07:06
docker
容器
运维
linux
Unity
AR Foundation:光照估计与环境感知技术教程_2024-07-25_10-26-22.Tex
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知技术教程
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知
Unity
ARFoundation简介
Unity
ARFoundation的功能
Unity
ARFoundation
chenjj4003
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2025-06-06 06:35
游戏开发
unity
ar
restful
游戏
网络
microsoft
mr
腾讯云国际版和国内版账户通用吗?一样吗?为什么?
在当今全球化的数字化时代,云计算服务成为众多企业和个人
拓展
业务、存储数据的重要选择。腾讯云作为国内领先的云服务提供商,其国际版和国内版备受关注。那么,腾讯云国际版和国内版账户是否通用?它们究竟一样吗?
国际云
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2025-06-06 02:41
大数据
云计算
阿里云
运维
HarmonyOS Next 设备适配与生态
拓展
本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOSNext系统(截止目前API12)在设备适配与生态
拓展
方面的技术细节,基于实际开发实践进行总结。
SameX-4869
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2025-06-06 02:10
harmonyos
性能优化
华为
如何在 React Native 和
Unity
中快速切换 JDK 版本
如何在ReactNative和
Unity
中快速切换JDK版本背景步骤1:下载两个版本的JDK步骤2:编写快速切换脚本2.1切换到JDK11的脚本(`set-jdk11.bat`)2.2切换到JDK17的脚本
YuZou 邹宇
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2025-06-05 23:52
笔记
JDK
JAVA
鸿蒙5+多人游戏网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计
Unity
Netcode(NGO/NE)是解决这一问题的利器,但新手常陷入同步策略选择困难、延迟预测不准、服务器架构瓶颈等问题。
鸿蒙大白
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2025-06-05 18:44
游戏
网络
HarmonyOS5
【前端】CSS详细教程(下篇)
目录:每篇前言:第一部分:盒子模型(box-model)(1)盒子模型之边框效果展示:(2)盒子模型之内边距效果展示:(3)盒子模型之外边距效果展示:
拓展
:盒子模型之内外边距问题:1.外边距问题:(1)
孤寒者
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2025-06-05 15:19
爬虫必备前端技术教程
css
后端
html
基于
Unity
3D的移动端摇一摇功能的实现
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用
Unity
的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity
简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。
BackkomCoder
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2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
【
Unity
虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为
Unity
开发的插件,旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-05 08:34
Unity插件
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