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Unity拓展
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
Button组件--
Unity
组件
Button组件是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
·
2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
Unity
Transform组件详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与组件系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
·
2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
Unity
RectTransform组件详解
目录1.Anchors锚点Or锚框2.Pivot3.offSet4.sizeDelta5rect(只读属性)6.anchoredPosition7.SetSizeWithCurrentAnchors(Axisaxis,floatsize)8.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edgeedge,floatinset,floatsize)9GetW
华理小妖孽
·
2025-05-02 20:58
Unity
unity
ui
【
Unity
】 组件库分类详解
1️⃣Audio(音频组件)用于处理游戏中的声音。AudioSource读音[ˈɔːdiəʊˈsɔːs],音频源组件,用于播放音频文件,可设置音量、Pitch、循环播放等属性,是音频播放的核心组件。AudioListener读音[ˈɔːdiəʊˈlɪsənə®],音频监听器组件,模拟“耳朵”,决定音频在场景中的收听效果,每个场景通常只需一个。2️⃣Effects(特效组件)实现粒子特效、后处理效果
夜猫逐梦
·
2025-05-02 20:27
Unity
unity
游戏引擎
unity
中:
Unity
中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在
Unity
开发中,将协程与C#的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
Dawn·张
·
2025-05-02 20:26
unity
http
游戏引擎
新闻客户端案例的实现,使用axios获取数据并渲染页面,路由传参(查询参数,动态路由),使用keep-alive实现组件缓存
渲染首页:使用axios请求数据5.路由传参5.1.回顾:查询参数传参或者动态路由传参5.2.具体代码6.渲染详情页7.解决请求过程中出现空白页的bug出现原因解决方法7.组件缓存问题描述原因分析解决方法
拓展
前端OnTheRun
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2025-05-02 19:55
项目与应用
vue
vue.js
vue-router
路由
axios
vue2
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码[纯干货]
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码功能描述一句话描述:让游客体验一下当宇航员的乐趣。
示申○言舌
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2025-05-02 19:25
Unity
unity
opencv
dlib
换脸
二维码
上传图像
UniTask
Unity
开发插件
UniTask
Unity
开发插件【下载地址】UniTask
Unity
开发插件UniTask是一款专为
Unity
开发的插件,旨在优化C#中的异步编程体验。
凌同季
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2025-05-02 19:54
Unity
:Cinemachine Follow Camera(跟随摄像机)
Cinemachine(电影机插件):是
Unity
官方开发的一套智能摄像机控制系统,用于在游戏中自动、优雅、自然地控制摄像机的运动和切换。
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
:Edge Collider 2D(边缘碰撞体2D)
Collider(碰撞体):在
Unity
(游戏引擎)中,Collider就是一个“看不见的外壳”,它用来告诉游戏系统:“这里有东西,如果别的物体碰到了这里
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity
几种主流的热更新方式
一、AssetBundle资源热更核心原理将游戏资源打包为AssetBundle文件运行时动态加载更新的AssetBundle实现步骤资源标记:在
Unity
Editor中设置资源的AssetBundle
源
·
2025-05-02 16:29
unity
java
游戏引擎
【PaaS多租户架构】资源隔离与配额管理
随着云计算技术的演进,该模式在PaaS(平台即服务)领域得到深度
拓展
:200
沐风—云端行者
·
2025-05-02 16:59
云计算架构
paas
架构
云原生
iVX 开源战略:多维突破下的产业生态革新与未来图景
在开源技术浪潮席卷全球软件产业的当下,iVX凭借持续迭代的开源战略,不断突破技术边界,
拓展
应用场景,重塑产业生态。
Lowcode002
·
2025-05-02 14:50
开源
重构
unity
中的组件(Component)
在
Unity
中,组件(Component)是构成GameObject功能和行为的基础单元,每个GameObject都可以附加一个或多个组件,以实现不同的功能1.Transform组件描述:所有GameObject
Colin♛
·
2025-05-02 13:14
unity
unity
游戏引擎
学习
【
unity
入门必知道的小知识】:关于Component组件
(本文章是关于
Unity
的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.创建组件
Unity
的设计思想是基于组件,所以我们的代码本质上也是一个组件,比如我们写一个功能让角色可以移动
萤火之森833
·
2025-05-02 13:14
Unity基础
unity
游戏引擎
学习方法
Unity
引擎传统架构(GameObject-Component)
下面详细介绍
Unity
引擎的传统架构——GameObject-Component模式,这是
Unity
最核心、最经典的架构设计之一,也是大多数
Unity
开发者最常接触的部分。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
unity
的ui跟随鼠标移动
1、挂在需要跟随鼠标的UI上(Image,Text等)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
unity学院
·
2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
游戏开发
c#
unity
VR
开发语言
Unity
中如何让物体和相机一起动
Unity
中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动publicclassTestCubeStability:MonoBehaviour
Aaron_X.Chen
·
2025-05-02 11:00
unity
vr
ar
Linux
拓展
分页:原理、机制与应用
一、引言在Linux操作系统中,
拓展
分页是一个至关重要的概念,它涉及到系统如何高效地管理内存资源,以满足各种应用程序和进程的需求。
Mr_-G
·
2025-05-02 10:54
嵌入式软件开发
Linux
java
前端
服务器
linux
嵌入式
网络协议
智能体-CyberTask Orchestrator设计概要(V4.1超长版)
智能体-CyberTaskOrchestrator设计概要(V4.0超长版)一、深度演进背景与战略定位(核心篇幅
拓展
至2187字)(本段新增行业趋势与技术必要性论证)1.1全球网络安全威胁态势分析(2023
大霸王龙
·
2025-05-02 09:49
python
计算机视觉
人工智能
unity
中文设置_超详细的
Unity
简介与使用方法,一看就懂的那种!
前言
Unity
引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握
unity
的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的
unity
引擎与其使用。
weixin_39604189
·
2025-05-02 08:09
unity中文设置
精品解读:2024数据要素化新阶段的数据基础设施白皮书 【附全文阅读】
全球数据生产方式发生深刻变化,市场流通数据少,公域数据将耗尽,生产方式向广度和深度
拓展
。
智慧化智能化数字化方案
·
2025-05-02 05:48
数据要素市场化
数据要素化
数据基础设施
数据要素入表
数据资产入表
「
Unity
3D」TextMeshPro使用TMP_InputField实现,输入框高度自动扩展与收缩
先看实现效果:要实现这个效果,有三个方面的问题需要解决:第一,输入框的高度扩展,内部子元素会随着锚点,拉伸变形——要解决这个问题,需要将内部元素改变父类,然后增加父类高度,再恢复父类,这样内部元素(如图中两个按钮),就不会随着高度增加,而拉伸变形。类似代码如下:privatevoidChangeInputHeight(floatheightChange){//disabletheeffectofp
scott.cgi
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2025-05-02 02:32
Unity3D
UGUI
Unity
TextMeshPro
TMP_InputField
InputField高度自动化
Unity输入框高度扩展
TextMeshPro高度扩展
如何进一步优化广告质量得分?
除了核心关键词,着重
拓展
长尾关键词,如服装批发业务中的“夏季时尚女装批发”等,精准匹配用户搜索意图,提高预计点击率。合理分组关键词:将主题相似的关键词归为一组,创建精准的广告系列和广告组。
栗子阿姨
·
2025-05-01 21:27
谷歌推广
百度推广
百度
搜索引擎
Moments视频无缩略图
SSH控制面板——终端机和SNMP——勾选启动SSH功能——应用添加第三方源套件中心——设置——常规——选择任何发行者套件中心——设置——套件来源——新增http://packages.synocomm
unity
.com
码农爱码码
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2025-05-01 14:39
黑群晖Nas
运维
Unity
学习笔记(七)—— 调整屏幕的亮度、饱和度和对比度
创建基础的脚本,用于检测条件是否满足与处理材质using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode][Require
未来的约定
·
2025-05-01 12:33
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
本次项目中,将使用
Unity
Shader,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果);模糊处理(均值模糊、高
Easter菌
·
2025-05-01 12:02
渲染项目实战
学习
图形渲染
unity
使用TexturePacker高效打包各类游戏图集格式的脚本Bash+Python详解
工具要点主要功能多格式支持:支持生成Cocos2d的plist格式、JSON格式以及
Unity
Danny_zgf
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2025-05-01 11:52
Cocos
Creator
linux
cocos2d
unity
python
bash
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-05-01 10:15
VR
360°全景视频开发
android
vr
3d
Unity
开发UGUI Button 动态绑定带参数方法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclass
黄小月的爹地
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2025-05-01 09:40
C#
unity3d
unity
大模型系列——基于 StarRocks 的向量检索探索
随着大模型的兴起,推动了公司在这一背景下对向量检索场景的深入探索,也为我们进一步
拓展
在StarRocks上的应用提供了新的机遇。向量检索技术浅析什么是向量检索什么是向量检索呢?
猫猫姐
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2025-05-01 09:39
大模型
人工智能
大模型
Unity
Editor 编辑器介绍
一、整体界面介绍:Project窗口:列出所有的资源Console窗口:日志输出Hierarchy窗口:在Project窗口选择一个Scene场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有游戏对象Inspector窗口:在Hierarchy窗口或Project窗口中选择任何一个资源,Inspector窗口显示与这个资源相关的所有属性。Scene窗口:选择场景后,在此窗口显示场景里面的内容。Game
daweibalang717
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2025-05-01 06:21
Unity
学习笔记入门-2D
unity
编辑器
初探
Unity
3D编辑器
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。它提供了一个强大的编辑器,用于创建、修改和管理游戏项目。本文将介绍
Unity
3D编辑器的基本功能和使用方法,并提供一些示例源代码。
IoqDelphi
·
2025-05-01 06:51
编辑器
【
Unity
】使用Socket建立客户端和服务端并进行通信的例子
Socket服务端:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;publicclassSocketServer{publicstaticSocketlistenSocket;//监听Socketpu
大飞pkz
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2025-05-01 05:11
Unity
unity
游戏引擎
游戏开发
网络
ElasticSearch入门学习
ES是一个开源的分布式搜索引擎,可以用来实现搜索,日志统计,系统监控,ES易于
拓展
,可以轻松
拓展
到上百台服务器,处理PB(1PB=1024TB1TB=1024GB)级别的数据。
小石头SYH
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2025-05-01 01:51
elasticsearch
学习
大数据
《跨端开发变革者:解码阿里Ant Container Engine的底层逻辑》
跨端开发已然成为众多企业实现高效创新、
拓展
市场版图的关键路径,而在这一领域,阿里的AntContainerEngine(以下简称ACE)犹如一颗璀璨的明珠,散发着独特而强大的光芒,为跨端开发带来了前所未有的变革与突破
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2025-05-01 01:24
前端
C#调用Lua 3、创建Lua解析器管理器
首先创建一个单例:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//1.C#中泛型的
我和BUG只能活一个
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2025-05-01 01:19
热更新
xlua
lua
开发语言
智能卡 CCRC 认证全流程解析:从硬件安全到数据保护
然而,随着其应用范围不断
拓展
,智能卡面临的安全威胁也日益严峻。为保障智能卡安全、可靠运行,CCRC认证应运而生,筑牢了智能卡安全的防线。
DPLSLAB6
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2025-05-01 00:17
大数据
安全
网络
【
Unity
3D插件】XCharts插件完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-05-01 00:43
#
Unity3D之插件
#
XCharts插件
unity
编辑器
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_物理引擎的数学原理
物理引擎的数学原理在
Unity
引擎开发中,物理引擎是模拟和处理游戏世界中物理现象的核心组件。物理引擎依赖于一系列数学原理和算法来实现真实的物理效果,包括刚体动力学、碰撞检测、约束求解等。
chenlz2007
·
2025-05-01 00:12
游戏开发
unity
游戏引擎
材质
交互
ar
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程_2024-07-25_10-02-04.Tex
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程
Unity
ARFoundation简介ARFoundation
chenjj4003
·
2025-05-01 00:11
游戏开发
json
android
microsoft
unity
游戏引擎
Unity
ARFoundation:AR内容发布与平台适配教程_2024-07-25_11-54-22.Tex
Unity
ARFoundation:AR内容发布与平台适配教程
Unity
ARFoundation:AR内容发布与平台适配
Unity
ARFoundation简介ARFoundation概述ARFoundation
chenjj4003
·
2025-05-01 00:11
游戏开发
ar
restful
后端
vr
交互
json
microsoft
网络安全攻防演练实训室建设方案
从日常生活中的移动支付、社交互动,到企业运营中的数据管理、业务
拓展
,再到国家关键基础设施的运行,网络的身影无处不在。然而,网络安全问题也如影随形,给个人、企业和国家带来了巨大的挑战。
武汉唯众智创
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2025-04-30 22:32
web安全
网络安全攻防演练实训室
网络安全攻防演练
网络安全
攻防演练实训室
网络安全实训室
攻防演练
软件系统容量管理:反模式剖析与模式应用
随着业务的不断
拓展
和用户数量的持续增长,软件系统的容量管理成为保障其高效运行的关键因素。《发布!
Hello 可乐
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2025-04-30 15:43
程序员
经验分享
项目管理
软件工程
容量的本质
AIGC 游戏:AIGC 领域的新兴潮流
通过分析生成式对抗网络(GAN)、变分自编码器(VAE)、大型语言模型(LLM)等核心算法,结合
Unity
/UE引擎实战案例,揭示AIGC如
AI原生应用开发
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2025-04-30 14:03
CSDN
AIGC
游戏
ai
大模型——基于 StarRocks 的向量检索探索
随着大模型的兴起,推动了公司在这一背景下对向量检索场景的深入探索,也为我们进一步
拓展
在StarRocks上的应用提供了新的机遇。向量检索技术浅析什么是向量检索什么是向量检索呢?
不二人生
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2025-04-30 13:00
大模型
数据库
大模型
人工智能
deepseek
Cursor设置中文教程----两种方法【简单】
一、
拓展
程序打开
拓展
程序(或者点击快捷键:Ctrl+Shift+X),搜索“chinese”,寻找对应扩展程序安装即可。安装完成后,重启Cursor软件。
喆星时瑜
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2025-04-30 12:54
安装部署
ide
ai
AI编程
Ansible for Windows hosts(ansible.windows 模块介绍)
更详细的用法请参考:UsingAnsibleandWindows—AnsibleComm
unity
Documentation配置Ansible以管理Windows在开始使用Ansible管理W
peanutfish
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2025-04-30 12:23
Linux
ansible
windows
Markdown使用指南
新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能
拓展
与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你
追月亮的少年
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2025-04-30 09:37
开发语言
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