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Unity拓展
Chrome 启动参数
3--allow-scripting-gallery允许
拓展
脚本在官方应
诗意地回家
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2025-05-18 18:11
Web
自动化测试
chrome
前端
【
Unity
】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
更新日期:2025年5月16日。Github仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTFrameworkGitee仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTFramework索引一、ScrollList滚动数据列表二、使用ScrollList1.快捷创建ScrollList2.ScrollList的属性3.自定义数据类4.自定义元素类5.修改元素模
神码编程
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2025-05-18 17:36
Unity
HTFramework
Unity
#
Unity
UGUI
unity
游戏引擎
UGUI
Unity
3D UGUI性能消耗和管理详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,用户界面(UI)的性能和效率对于提升游戏整体体验和流畅性至关重要。
Clank的游戏栈
·
2025-05-18 17:35
开发语言
Unity
3D URP 内置CSM分帧详解
技术详解
Unity
3D的UniversalRenderPipeline(URP)提供了强大的渲染功能,其中内置的CascadedShadowMaps(CSM)是一种用于大场景阴影渲染的高效技术。
Thomas_YXQ
·
2025-05-18 16:01
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D Overdraw性能优化详解
前端在
Unity
3D开发中,Overdraw(过度绘制)是一个常见的性能问题,尤其在移动端设备上可能导致严重的帧率下降。
Thomas_YXQ
·
2025-05-18 16:00
性能优化
开发语言
Unity3D
人工智能
2025 RSAC|山石网科洞察安全行业4大趋势
本届大会以“ManyVoices.OneComm
unity
.”(多元之声,安全同心)为主题,聚焦在人工智能(AI)飞速发展和全球安全威胁日益复杂的背景下,如何共同打造一个更安全、可信的数字世界。
山石网科
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2025-05-18 11:58
人工智能
大厂技术总监拍桌:这些
Unity
移动端性能参数不过关,项目直接毙掉!
✋先看一组触目惊心的数据:⚠️包体每增加50MB,用户流失率↑23%(数据来源:TalkingData)⚠️帧率波动超过5帧,1星差评概率↑400%(华为游戏中心2023白皮书)⚠️内存峰值超1.2GB的安卓游戏,闪退率高达78%(小米测试实验室)如果你的项目出现以下症状,请立即停止开发!▌美术炫耀8K纹理,安装包却成"肥胖症患者"(>500MB)▌低端机运行10分钟后,CPU温度突破55℃警戒线
123456木木
·
2025-05-18 11:55
Unity
C#
研究
性能优化
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
图形渲染
c#
【行为型之状态模式】深度剖析——
Unity
角色行为控制与AI决策的终极解决方案
文章目录状态模式(StatePattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(角色状态管理)1.定义状态接口与上下文2.实现具体状态类3.状态切换示例四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-18 09:44
设计模式
状态模式
设计模式
c#
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
3D篇】Audio Reverb Zone音频混响区域组件实现立体回声
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-05-18 09:44
#
unity
音视频
游戏引擎
编辑器
c#
开发语言
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——
Unity
事件驱动架构的核心实现策略
文章目录观察者模式(ObserverPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(玩家血量监控系统)1.定义观察者接口与主题基类2.实现具体主题(玩家血量)3.
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-18 09:41
设计模式
观察者模式
unity
设计模式
c#
yocto vs ti linux,Solved: Re: yocto kernel booting fail(L4.1.15.2.0.1) - NXP Comm
unity
WhenItriedtodoportingbyusingMFGtool,thismessagewasappearedontheconsolewindow..Whatiswrong?U-Boot2016.03-imx_v2016.03_4.1.15_2.0.0_ga+g0ec2a01(Jan222017-21:34:18+0900)CPU:Freescalei.MX6SOLOrev1.3996MHz
weixin_39947522
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2025-05-18 06:43
yocto
vs
ti
linux
Python 深度学习环境配置
安装MicrosoftVisualStudio,推荐选择VisualStudioComm
unity
版本(用于编译CUDA工具链)。L
卖血买老婆
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2025-05-18 02:19
Python专栏
python
深度学习
开发语言
【AI】【
Unity
】关于
Unity
接入DeepseekAPI遇到的坑
然后使用过很多本地部署接入API的方式,例如Chatbox、PageAssist等,都很好用,今天突发奇想,准备自己写一个C#的版本集成到我的
Unity
项目中,一开始认为非常轻松,但事实上由于不熟悉
Unity
Networking
iCan_qi
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2025-05-18 00:06
AI应用
Unity
unity
游戏引擎
ai
嵌入式EasyRTC音视频实时通话SDK在工业制造领域的智能巡检/AR协作等应用
本文将系统解析其技术架构、功能实现机制及典型应用案例,旨在为行业技术迭代与业务场景
拓展
提供深
EasyDSS
·
2025-05-17 15:03
EasyRTC
音视频
人工智能
google-Chrome常用插件
google-Chrome常用插件1.json格式化展示插件github下载jsonview-for-chrome插件通过离线安装方式
拓展
程序-》管理
拓展
程序-》打开开发者模式-》加载已解压的
拓展
程序-
蓝天白云下遛狗
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2025-05-17 15:29
chrome
前端
Chrome
拓展
(Chrome Extension)开发定时任务插件
Chrome扩展定时任务插件开发指南核心实现原理使用ChromeAlarmsAPI实现定时触发通过ServiceWorker保持后台运行本地存储保存任务配置开发步骤创建manifest文件(manifest.json){"manifest_version":3,"name":"定时任务助手","version":"1.0","permissions":["alarms","storage","no
酷爱码
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2025-05-17 15:56
经验分享
chrome
windows
前端
第3章 自动化测试:从单元测试到硬件在环(HIL)
3.1单元测试框架集成:CMock+
Unity
3.1.1为什么要做单元测试隔
damo王
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2025-05-17 11:00
嵌入式CI/CD
单元测试
嵌入式
ci/cd
自动化
前端 Session 管理与调试:常见错误与解决方案
目录1.会话未创建或已过期2.会话ID丢失3.会话数据未正确设置4.会话被其他线程修改5.服务器配置问题6.跨域问题7.Session共享问题8.监控和日志9.全局异常处理10.调试工具
拓展
知识会话固定攻击
努力编程的阿伟
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2025-05-17 07:03
前端
PyCharm历史版本下载说明
文章目录下载地址具体说明下载地址历史版本下载地址具体说明PyCharm:这一列是专业版PyCharmComm
unity
Edition:这一列是社区版
scx_link
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2025-05-17 04:11
开发工具
pycharm
ide
python
iPaaS 集成平台实践指南:如何做好API 服务治理
随着企业业务的不断
拓展
,各类业务系统如ERP(企业资源规划)、WMS(仓库管理系统)、OMS(订单管理系统)等应运而生,随之而来的便是数量庞大且功能各异的API。为了实现对这些API的
谷云科技RestCloud
·
2025-05-17 02:34
大数据
人工智能
运维
ipaas
api
服务治理
如何借助iPaaS集成平台做好API 版本管理
它不仅支撑着企业的日常运营,更是企业
拓展
业务边界、提升竞争力的核心要素之一。然而,API在企业发展过程中并非一成不变,随着业务需求的演变、技术的更新换代,API的变更在所难免。
谷云科技RestCloud
·
2025-05-17 02:34
集成平台
数据集成
数据安全
api
ipaas
api版本管理
Untiy入门学习(一)3D数学(1)之数学计算公共类Mathf
目录一、
Unity
Mathf类的主要方法和属性1、常用静态属性2、重要静态方法基础数学工具方法取整与舍入方法极值与数值逼近周期与噪声生成柏林噪声vs随机数插值与平滑:(1)Mathf.Lerp(线性插值
FAREWELL00075
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2025-05-17 01:55
学习
3d
unity
C#
游戏引擎
数学Mathf
Unity
基础之Input类详解
Input类允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏等方式从用户那里接收输入按键状态Input.anyKey按下任意键都会返回trueInput.anyKeyDown只有在按下任意按键的那一帧会返回trueInput.GetKey(KeyCodekey)按下指定按键返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey)在按下指定按键的那一帧返回trueInpur.GetKeyUp(KeyCod
怒折饭卡
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2025-05-17 01:25
unity
游戏引擎
Unity
按键表大全
Unity
键值对应表#KeyCode是由Event.keyCode返回的。
鹿野素材屋
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2025-05-17 01:24
unity
游戏引擎
Java + 鸿蒙双引擎:ZKmall开源商城如何定义下一代B2C商城技术标准?
ZKmall开源商城以其创新融合的Java与鸿蒙双引擎,为下一代B2C商城技术标准勾勒出全新蓝图,在性能、兼容性、
拓展
性等关键维度实现了重大突破。
zkmall
·
2025-05-16 23:15
ZMkall
java
harmonyos
开源
OpenGL学习笔记(十一):初级光照:光照贴图 Lighting maps
这样能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但这个材质系统是远远不够的,它只是一个最简单的模型,所以我们需要
拓展
之前的系统,引入漫反射贴图和镜面光贴图(Map)。
YxVoyager
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2025-05-16 21:29
OpenGL
图形渲染
c++
OpenGL
unity
实现跳跃的三个方法
1.像处理水平移动一样来处理跳跃。可以尝试将getaxis改成getbuttondown2.使用AddForce函数3.使用getbuttondown("Jump")来实现
愚者大大
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2025-05-16 17:25
unity
unity
【Ubuntu】Ubuntu18.04安装后会用到的相关设置
一览表0.前言1.配置相关使用管理员(root身份)登录系统安装中文输入法弥补虚拟机无不能打汉字
拓展
交换分区(swap)弥补虚拟机内存小2.git使用git配置远程拉取项目失败查看回退历史版本3.问题相关安装软件时显示有锁
研究僧12138
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2025-05-16 16:49
#
【Ubuntu】
杂项笔记
ubuntu
spark基础介绍
一)Spark概述Spark是一种基于内存的快速、通用、可
拓展
的大数据分析计算引擎。Hadoop是一个分布式系统基础架构。
满分对我强制爱
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2025-05-16 16:47
spark
大数据
分布式
视差贴图的
拓展
虽然
Unity
自带的视差处理是基础的近似值,但是通过查阅资料,我们可以更加精确的得到采样点,下面一一介绍几种视差映射算法。陡峭视差映射该方法的核心是把表面深度切分成等距的若干层,然后
the_shy33
·
2025-05-16 12:55
基础
unity
算法
shader
OCR:开启财务数字化变革的魔法钥匙
随着企业业务的不断
拓展
,财务数据量呈爆发式增长,传统的人工数据处理方式愈发显得力不从心。
ocr_sinosecu1
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2025-05-16 11:16
ocr
人工智能
计算机视觉
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——
Unity
复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
文章目录️中介者模式(MediatorPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(成就系统协调)1.定义中介者接口与同事基类2.实现具体同事类3.实现具体中介者
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-16 06:36
设计模式
中介者模式
unity
设计模式
c#
unity
3d网络游戏实战(全).pdf_“游戏开发入门指南——
Unity
+”的食用指南
虽然专栏的文章已在置顶中按内容分好类了(【置顶】游戏开发入门指南专栏目录),但不排除仍然有初学者面对繁杂的内容感觉无从下手。因此额外带来一篇食用指南,旨在给想要通过本专栏学习游戏开发的同学一条相对容易的阅读路线。第一阶段首先,我们切换一下视角。游戏需要代入感,那么我们现在也需要代入一个对游戏开发略感兴趣的萌新,他叫小明。小明友情出演小明偶然点开了本专栏,觉得虽然文章看起来有点意思,但是内容都不太看
weixin_39590472
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2025-05-16 05:57
unity
3d网络游戏实战(全).pdf
unity如何实现图片透视
unity现代人物含代码动画
unity网络编程实战pdf
unity角色移动代码
Unity
与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【2.0】
3.半角向量和BlinnPhone相比前面的计算模型,这个计算模型更加简单,也更容易去调整渲染参数。它使用了入射光线和视线这两条射线中间的平均值,这就是半角向量。用这个向量和法线计算高光,然后投给视觉光线信息,这样计算出来的结果会让高光更加平滑一些。这种高光计算方式的光照模型叫做BinnPhone,如图4-7所示。下面我们来编写一段BlinnPhone的光照模型实现,具体代码示例如下:Inline
BinaryStarXin
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2025-05-16 05:27
unity
vr
人工智能
c++
Unity与C++网络游戏开发
基于VR
AI与分布式架构
【行为型之访问者模式】游戏开发实战——
Unity
灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀
文章目录访问者模式(VisitorPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(游戏物品系统)1.定义元素与访问者接口2.实现具体元素类3.实现具体访问者4.对象结构管理
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-16 05:26
设计模式
访问者模式
unity
c#
设计模式
【行为型之命令模式】游戏开发实战——
Unity
可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
文章目录⌨️命令模式(CommandPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(可撤销的建造系统)1.定义命令接口与接收者2.实现具体命令3.命令管理器(Invoker
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-16 04:24
设计模式
命令模式
unity
架构
设计模式
深度学习卷积神经网络(CNN)全析:原理、实战、前沿,开启 AI 视觉新时代
还涵盖
拓展
优化、跨领域融合创新,探讨挑战应对。更追踪前沿融合,分享工程技巧,深挖行业案例,助力CNN科普教育,展望其引领AI未来走向。文章目录
AI_DL_CODE
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2025-05-15 23:17
人工智能之深度学习
人工智能
深度学习
卷积神经网络
cnn
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-05-15 23:46
VR
360°全景视频开发
android
vr
音视频
设计模式的C语言实现--状态模式
但是很多嵌入式开发者只是掌握一些很基础的状态机编程,对状态机编程如果提高程序的可维护性和可
拓展
性并没有一个深刻的
lbaihao
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2025-05-15 23:44
算法与设计模式
设计模式
c语言
状态模式
团结引擎技术路线图发布
自2024年1月1日正式发布以来,
Unity
中国团结引擎收到了广大开发者的持续反馈,经历了5次minorrelease和23次patchrelease的更新迭代,获得了近30万次下载使用。
Unity官方开发者社区
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2025-05-15 22:40
团结引擎1.5
影刀知识点总结
影刀社区:https://www.winrobot360.com/comm
unity
/homePage启动excel的意思是,如果没有打开,就打开,如果打开了,就激活已打开的excel,输入内容,不管这个
gf1321111_小曼
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2025-05-15 21:56
影刀rpa
python
[Linux] vim及gcc工具
、vim1.vim的模式2.vim的命令集(1):命令模式(2):底行模式3.vim配置二、gcc1.gcc格式及选项2.工作布置三、自动化构建工具makefile1.基本使用方法2.配置文件解析3.
拓展
在
Menior_
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2025-05-15 19:48
linux
vim
运维
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-05-15 18:11
unity
编辑器
ui
游戏引擎
开发语言
c#
Unity
设计模式实战:用单例和观察者模式优化你的游戏架构 (Day 36)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-05-15 17:31
C#编程从入门到进阶
unity
设计模式
观察者模式
c语言
游戏开发
开发语言
编程
【行为型之模板方法模式】游戏开发实战——
Unity
标准化流程与可扩展架构的核心实现
文章目录模板方法模式(TemplateMethodPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(关卡流程系统)1.定义抽象模板类2.实现具体子类3.客户端使用四
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-15 17:30
设计模式
模板方法模式
unity
c#
设计模式
无线AP频繁断网故障处理方法
无线AP常被用于
拓展
网络的覆盖范围,但是无线AP频繁断网问题困扰了许多使用者。下面来看看几个常见的问题现象以及其各自的解决方案。
xmweisi02
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2025-05-15 17:30
网络工程师-华为
思科
H3C
无线AP
无线网络
网络工程师
HCIA
HCIP
HCIE
无线AP故障
FFmpeg 与 C++ 构建音视频处理全链路实战(五)—— 音视频编码与封装
一、音视频编码基础回顾与进阶理解在深入编码实战之前,我们先简单回顾并进一步
拓展
音视频编码的核心概
achene_ql
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2025-05-15 15:16
音视频开发
ffmpeg
c++
音视频
2025跨境电商增长白皮书
跨境电商的优势
拓展
全球市场通过跨境电商,企业可以轻松突破地域限制,将产品和服务推
彬彬醤
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2025-05-15 13:05
大数据
重构
服务器
运维
网络
代理模式
【行为型之策略模式】游戏开发实战——
Unity
灵活算法架构的核心实现策略
文章目录策略模式(StrategyPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(动态伤害计算系统)1.定义策略接口与上下文2.实现具体策略3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-15 11:51
设计模式
策略模式
unity
c#
设计模式
同源策略为什么可以防csrf_Spring Security 如何预防CSRF跨域攻击?
拓展
阅读web安全系列-04-CSRF跨站请求伪造什么是CSRF攻击?了解CSRF攻击
小小杀鱼
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2025-05-15 09:04
同源策略为什么可以防csrf
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