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Unity全景RTSP
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
·
2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
laya3实现俯视角45度游戏抛射炮弹、箭矢抛物线轨迹
const{regClass,property}=Laya;impo
rtSp
rite=Laya.Sprite;importEvent=Laya.Event;@regClass()exportclassShellTestScriptextendsLaya.Script
crazy_yun
·
2025-05-31 02:45
游戏
layabox
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
·
2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
探索空间计算与 VR 设备的未来:4K4DGen 高分辨率
全景
4D 内容生成系统
而今天,我们要为大家介绍一款具有创新性的技术——4K4DGen高分辨率
全景
4D内容生成系统,它为VR/AR沉浸式体验带来了全新的可能性。
花生糖@
·
2025-05-31 01:12
苹果眼镜(Vision
VR
全景图
3D技术
方案
基于Web的分布式图集管理系统架构设计与实践
一、系统架构
全景
(示意图:两套系统协同工作流程)1.1图集制作系统用户友
ttod_qzstudio
·
2025-05-30 20:05
Babylon
前端
前端
分布式
Babylon.js
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比
Unity
、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件
Unity
虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
·
2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
GPU Instancing详解
Unity
中的表现:GPUInstancing在同一个Drawcall中渲染完全相同的网格。可以通过添加变量来减少
展大爷
·
2025-05-30 19:54
unity
游戏引擎
图形渲染
性能优化
Apache SeaTunnel部署技术详解:模式选择、技巧与最佳实践
一、部署模式
全景
概览SeaTunnel提供三种核心部署方案,适应不同场景:部署模式适用场景架构特点依赖组件本地模式开发测试、小数据量验
weixin_30777913
·
2025-05-30 15:26
数据库开发
大数据
数据库架构
深入学习
Unity
Shader的表面着色器
表面着色器(SurfaceShader)是
Unity
提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
Unity
+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
本文将深入解析基于
Unity
引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。
白木橙花
·
2025-05-30 14:13
unity
游戏引擎
langchain_agent的应用讲解以及demo-结合数据库记忆历史信息
之前了解到最原始的func_calling,调用方便带定义复杂在langchain中,集成了很多方法例如tavily的搜索1,使用toolfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultssearch
进击的日月泉
·
2025-05-30 08:33
langchain
Liunx 环境编译调试MySql源码
虽然基本使用没有太多问题,但对于底层原理一直不太清楚,对于本人来说一直是个黑盒,本文尝试编译下MySQL源码,为以后研究MySQL底层打下基础一、官网下载源码源码地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
d1451545368
·
2025-05-30 01:08
mysql
数据库
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通第一章:协程基础篇1.1为什么需要协程?
权心
·
2025-05-29 23:20
Unity
API
协程
Unity线程相关
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
C#系列之小白入门基础学习路线:从零到一的成长指南
它语法简洁、功能强大,广泛应用于游戏开发(
Unity
)、桌面应用、Web后端和移动端。本文将为你规划一条清晰的C#学习路径,帮助你快速上手并
代码工艺
·
2025-05-29 22:14
c#
学习
开发语言
入门
小白
DeepSeek 开发接入技术难点解析:从模型架构到工程落地的实战指南
一、核心技术难点
全景
透视DeepSeek作为国产大模型的标杆,其技术架构深度融合了MoE(混合专家系统)、MLA(多头潜在注意力)和DeepEP分布式通信库等创新设计。
与AI共生
·
2025-05-29 19:56
大厂
AI
工程师的技术私房课
架构
Unity
对象池插件Lean Pool学习笔记
Unity
对象池插件LeanPool学习笔记使用简易代码如下:演示地址:这是一个演示视频地址
Unity
源码工程包下载地址:这是一个地址链接1usingLean.Pool;using
Unity
Engine
AgilityBaby
·
2025-05-29 13:17
Unity3D
C#
C#语言
unity
学习
笔记
游戏引擎
3d
c#
旅行商问题(TSP)状压DP Python代码
来自Wikipedia的定义Thetravellingsalesmanproblem(alsocalledthetravellingsalespersonproblemo
rTSP
)asksthefollowingquestion
马正气
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2025-05-29 10:02
算法#动态规划
python
动态规划
移植UE4的模型操作到
Unity
中
最近在
Unity
上要写一个东东,功能差不多就是在
Unity
编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上
weixin_34114823
·
2025-05-29 08:41
游戏
ui
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇38】C#预处理器指令
文章目录前言一、什么是编译器二、什么是预处理器指令三、C#中常用的预处理器指令1、**`#define`和`#undef`**2、**`#if`、`#elif`、`#else`和`#endif`**`DEBUG`宏的注意事项3、**`#warning`和`#error`**4、`#pragmawarning`指令5、`#nullable`四、预处理器指令加多条件判断五、预处理器指令的应用场景六、U
向宇it
·
2025-05-29 04:42
#
unity
c#
stm32
里氏替换原则
游戏引擎
java
关于windows下编译xLua插件的流程记录
1.工程准备1.xLua工程:GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(
Unity
,.Net,Mono),itsupportsandroid
佛曰_不可说
·
2025-05-29 02:22
xlua开发
Unity随笔
xlua
windows
build_xlua_libs
2025年AI代理演进
全景
:从技术成熟度曲线到产业重构
2025年AI代理演进
全景
:从技术成熟度曲线到产业重构一、技术成熟度曲线定位:AI代理的“期望膨胀期”根据Gartner技术成熟度曲线(HypeCycle™),AI代理(AgenticAI)当前正处于期望膨胀期向泡沫破裂低谷期过渡阶段
赛博AI Lewis
·
2025-05-28 23:01
人工智能
人工智能
MCP 协议入门到精通:原理、实战与生态
全景
图
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-05-28 19:08
现代大模型技术与应用
MCP协议
大模型
LLM
python
pytorch
深度学习
开发语言
Unity
技术笔记:微缩小地图的一个简易版解决方案
需求:假如在第一人称游戏中,需要做一个小地图。为了美观和简便选择做成正方形小地图拿来干嘛呢?用于实时检测自身相对于小地图的位置,顺便监测敌人相距自身的距离远近,从而方便玩家判断危险性和优先级。方案大致思路:用一个正投影Orthographic的相机(取消透视的那种相机),竖直正对场景朝下看。在敌人和主角脚下固定一个物体(比如球体)用一些显眼的颜色渲染,从而作为指示器,方便在地图中指示。通过一系列设
大费~~~
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2025-05-28 18:54
unity
游戏
笔记
小地图
游戏引擎
Camera
组件
Unity
OSC------TouchOSC
应用场景二、TouchOSCUniOSCEditor界面TouchOSC控制界面OSCConnection组件配置EventDispatcherButton组件配置1、用法2、特点3、应用场景一、OSC
Unity
OSC
WX呦
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2025-05-28 15:10
unity
OSC
TouchOsc
unity引擎
太卷了,Meta最强开源大模型Llama 3开源了,不要错过
这一部分的介绍旨在为读者描绘一个关于这一技术的
全景
图。准备工作在开始使用Llama3之前,我们首先需要进行一些基础的准备工作。首先是访问MetaLlama官网以
deepseek大模型
·
2025-05-28 15:35
llama
自然语言处理
人工智能
langchain
语言模型
【无标题】
第一章:JDBC技术
全景
解读1.1JDBC架构
米粉0305
·
2025-05-28 09:24
java
后端
jdbc
Day 002:Linux文件系统与基础命令详解
目录一、理论学习:Linux文件系统设计1.根目录结构
全景
图1.1/bin:系统启动的基石历史背景:现代演变:安全机制:1.2/etc:系统配置的神经中枢配置文件类型:配置管理最佳实践:1.3/var:
仙袂拂月
·
2025-05-28 09:52
Kali学习笔记
linux
服务器
网络安全
笔记
unity
实现wasd键控制汽车漫游
1.给汽车模型添加BoxCollider和Rigidbody2.创建脚本CarController并加载到汽车模型上using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassCarController
未央区邓紫棋
·
2025-05-28 08:14
untiy3D教程
unity
汽车
游戏引擎
Java的JVM内存模型深度剖析:GC机制与性能调优
一、JVM内存模型
全景
图(Java21更新版)1.运行时数据区核心结构JVMMemory线程私有区线程共享区程序计数器虚拟机栈本地方法栈堆方法区直接内存各区域特性对比:内存区域线程安全垃圾回收溢出类型配置参数虚拟机栈私有不回收
微风不留尘
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2025-05-28 02:04
java
java
java入门
Java
jvm
unity
绘制管道_在
Unity
里写一个纯手动的渲染管线(一)
随着
Unity
3D2018的面世,ScriptableRenderingPipeline,也就是可编程渲染管线这项新技术变得家喻户晓。
airuila
·
2025-05-28 01:56
unity绘制管道
AI赋能企业转型:从诊断到落地的实践路径
数据质量评估标准第三步:人机协同——明确AI与人类的分工边界【扩展段落】人机协作的进阶模式实施路径建议1.试点突破:小切口验证价值2.组织进化:构建AI-ready组织架构3.持续迭代:构建闭环优化系统典型行业应用
全景
图常见陷阱与应
莫叫石榴姐
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2025-05-28 00:47
收获不止一点
人工智能
大数据
机器学习
Unity
中Websocket的简单使用
首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它
Unity
中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框
weixin_34274029
·
2025-05-27 22:35
网络
游戏
python
Unity
Trail Renderer(拖尾渲染器)
@[TOC](
Unity
TrailRenderer(拖尾渲染器))介绍TrailRenderer(拖尾渲染器)是
Unity
源生自带的组件,直接添加就好.使用拖尾渲染器(trailrenderer)时,不能在游戏对象
柚子味的小柠檬
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2025-05-27 22:05
Unity
Unity
国际版下载链接地址
最全
Unity
Hub国际版下载链接
Unity
2023~2017各版本+
Unity
5.x【间歇性更新】_
unity
国际版下载-CSDN博客
刘小九
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2025-05-27 22:35
unity
Unity
引擎 Profiler工具架构设计
下面我将用生动形象+技术细节的方式,讲解
Unity
引擎Profiler工具的架构设计。一、什么是
Unity
Profiler?
你一身傲骨怎能输
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2025-05-27 22:34
商业化游戏开发技术专栏
unity
Profiler
Unity
视频播放器流程
1.
Unity
自定义视频播放器架构分层C#VideoPlayer(
Unity
层)↓C++VideoPlugin(NativePlugin接口层)↓C++VideoPlayer(播放器控制层)↓C++AVPlayer
你一身傲骨怎能输
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2025-05-27 22:34
sdk接入
unity
音视频
unity
客户端使用Jenkins完成自动打包
1、客户端项目在多人协同开发时候,为了更快速的向测试、策划提供客户端包看效果,和加快测试进度需要频繁的向他们提供客户端包,比如开发一个红点功能,在功能为完成测试之前向主干分支合并开发的代码是不安全的。此时最好的做法就是程序提供给测试一个开发版的(非正式)的包供测试,但如果每次改动一点效果然后实时同步打包给测试,使用程序自己的电脑去打包会非常占用程序电脑资源,导致开发进度受到影响。理想的做法是使用一
qq_31298213
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2025-05-27 22:04
jenkins
unity
运维
Unity
使用TrailRenderer制作拖尾效果
使用TrailRenderer实现拖尾效果,具体操作步骤如下:1、创建一个空对象在
Unity
场景中创建一个空对象2、添加TrailRenderer组件选择步骤1创建的空对象,然后在Inspector面板中点击
程序猿游也
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2025-05-27 22:34
unity
游戏引擎
Unity
中的UI播放视频
如图:要想在
unity
中的ui上播放视频需注意:1.一定是RawImage而不是Image2.在
unity
中Project面板右键新建RenderTexture并按图中所示拖拽到相应地方即可
fanfan_hongyun
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2025-05-27 22:32
UI设计
Unity
国际版下载项目教程
Unity
国际版下载项目教程download.
unity
.com
Unity
Downloadhttp://
unity
3d.com/
unity
/download/archivehttps://
unity
.com
白来存
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2025-05-27 22:32
Unity
组件大全 | 目录索引
Unity
开发资源汇总|插件|模型|源码欢迎访问
Unity
打怪升级大本营
Unity
组件大全包括
Unity
的所有组件,包括UI组件、Event事件、Layout组件、动画组件、Mesh网格、Effects
Unity打怪升级
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2025-05-27 22:02
#
Unity组件大全
unity
游戏引擎
游戏
游戏程序
cocos2d
ue5
ue4
Unity
-Technologies/MeshSyncDCCPlugins 项目使用教程
Unity
-Technologies/MeshSyncDCCPlugins项目使用教程MeshSyncDCCPluginsDCCpluginsforMeshSyncin
Unity
.Supportedtools
明俪钧
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2025-05-27 22:00
untiy实现汽车漫游
2.编写汽车控制脚本using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;//引入UI命名空间publiccla
未央区邓紫棋
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2025-05-27 16:24
汽车
AI 芯片与异构计算在 Android 端的实战深度解析:国产 NPU 架构、NNAPI 编程与性能调优路径
全景
AI芯片与异构计算在Android端的实战深度解析:国产NPU架构、NNAPI编程与性能调优路径
全景
关键词AndroidAI芯片、异构计算、NPU架构、NNAPI实战、国产手机SoC、AI加速器、模型部署优化
观熵
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2025-05-27 13:06
智能终端Ai探索与创新实践
人工智能
android
架构
[图解前端] 揭秘 WebRTC:从零构建高效实时通信的技术
全景
图
1.什么是WebRTC?WebRTC(WebReal-TimeCommunication)是一个支持网页或移动应用进行实时通信的开源技术。通过WebRTC,开发者可以实现高效的音视频通信、文件共享等功能,无需依赖插件,直接通过浏览器或应用即可完成。2.WebRTC的核心功能WebRTC提供了三大核心功能:实时音视频通信:支持低延迟的音视频流传输。点对点连接:通过P2P技术减少中转服务器的压力,降低
代码简单说
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2025-05-27 13:36
开发必备
2025开发必备(限时特惠)
webrtc
直播
音视频通信
点对点传输
MediaStream
STUN
WebRTC与
RTSP
|RTMP的技术对比:低延迟与稳定性如何决定音视频直播的未来
引言音视频直播技术已经深刻影响了我们的生活方式,尤其是在教育、医疗、安防、娱乐等行业中,音视频技术成为了行业发展的重要推动力。近年来,WebRTC作为一种开源的实时通信技术,成为了音视频领域的重要选择,它使得浏览器和移动设备之间的音视频通信变得更加简便和高效。然而,WebRTC并非在所有情况下都是最优选择,尤其在高并发、大规模直播、低延迟和高稳定性的应用场景下,WebRTC的局限性逐渐显现。在这方
音视频牛哥
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2025-05-27 13:32
大牛直播SDK
RTSP播放器
RTMP推流
WebRTC还是RTMP
音视频
WebRTC还是RTSP
WebRTC和RTMP对比
RTMP
RTSP
大牛直播SDK
[Godot] 手把手教你在 Godot 4 安装安卓构建模板
由于
Unity
各种骚操作让人失望,不少开发者开始转向更自由、开源的引擎,比如Godot。作为一款轻量但功能强大的游戏引擎,Godot是独立开发者的热门选择。
技术小甜甜
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2025-05-27 08:37
Godot游戏开发
godot
android
游戏引擎
大数据技术
全景
解析:HDFS、HBase、MapReduce 与 Chukwa
大数据技术
全景
解析:HDFS、HBase、MapReduce与Chukwa在当今这个信息爆炸的时代,大数据已经成为企业竞争力的重要组成部分。
coding随想
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2025-05-27 08:04
大数据
大数据
hdfs
hbase
推荐开源项目:Home Assistant Comm
unity
Add-on: motionEye - 智能监控的完美伙伴
推荐开源项目:HomeAssistantComm
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Add-on:motionEye-智能监控的完美伙伴addon-motioneyemotionEye-HomeAssistantComm
unity
Add-ons
孔旭澜Renata
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2025-05-27 07:30
一文彻底搞懂大语言模型:GPT与LlaMA的架构设计对比
目录一、Transformer:大模型的核心底座1.1Transformer架构
全景
图二、GPT系列:Decoder-Only的进化之路2.1GPT发展里程碑2.2GPT-2架构详解三、LlaMA:开源模型的架构创新
Sonal_Lynn
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2025-05-27 01:20
人工智能专题
语言模型
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