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Unity全景RTSP
Unity
物理系统详解:从新手入门到鸿蒙跨平台实战
引言
Unity
的物理系统是构建真实交互体验的核心模块,无论是让角色自然移动、物体碰撞反弹,还是实现风格化的物理效果(如卡通弹跳),都离不开物理引擎的支撑。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
unity
游戏引擎
HarmonyOS5
华为
Unity
Shader编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景
全景
投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在
Unity
中创建和保存一个立方体纹理
心之所向,自强不息
·
2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
为机器人提供知觉
本章将探讨如何在
Unity
中实现机器人感知系统,包括障碍物检测和环境记忆功能,使AI能够更好地理解和导航其所处的环境。8.1回避障碍物障碍物检测和回避是任何移动机器人或AI代理必须具备的基本能力。
小宝哥Code
·
2025-06-04 07:23
Unity引擎
机器学习与人工智能
机器人
人工智能
服务器
前端
大数据
Unity
centos7安装es mysql_CentOS7安装使用MySQL
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
涵冷
·
2025-06-04 07:49
centos7安装es
mysql
mysql安装cust_MySQL安装与操作总结
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
jacksonyxu
·
2025-06-04 07:49
mysql安装cust
HyperOS AI 引擎与核心特性深度解析:小米大脑、智能感知与个性推荐系统实战
全景
HyperOSAI引擎与核心特性深度解析:小米大脑、智能感知与个性推荐系统实战
全景
关键词HyperOS、小米大脑、AI引擎、小米感知中心、个性化推荐、智能场景识别、端云协同、隐私计算、AI调度器、系统级智能化摘要随着
观熵
·
2025-06-04 06:11
智能终端Ai探索与创新实践
人工智能
大数据
android
数字孪生测试:在元宇宙镜像环境中预演协议迁移全过程的深度解析(2025技术
全景
)
一、技术框架与核心原理1.元宇宙镜像环境构建数字孪生测试通过全息映射技术将物理网络系统(如工业协议栈、5G核心网)实时镜像至元宇宙虚拟空间,形成可交互的"平行世界"。其核心架构包含以下层级:
百态老人
·
2025-06-04 05:29
php
开发语言
CET6 仔细阅读 24年6月第二套-C1 梦这一块
文章The“***”promisesthatintheLandofOpport
unity
,anyindividualcanclimbtheeconomicladderandprosperthroughhardworkandambitionalone.Andyet
-qOVOp-
·
2025-06-04 01:36
算法
创建一个场景一,主要是菜单功能实现开始游戏,结束游戏鼠标点击操作,开始游戏跳转到city的游戏场景,顺序一定是现有场景一,在场景city中按下 键盘Esc建会跳出弹窗提示确认退出游戏
场景一:菜单界面1.创建菜单界面在
Unity
中创建一个UI界面,包含两个按钮:开始游戏和结束游戏。
HAPPY酷
·
2025-06-04 00:31
游戏
计算机外设
大学生-c#-成语接龙游戏开发
手把手教你配置,包能运行成功第一步:下载vs2022或更高版本ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition安装时将这些功能同时安装,或者等vs安装完成后在进行扩展第二步
King.105
·
2025-06-03 19:26
c#
visual
studio
mysql
windows
后端
【
Unity
笔记】
Unity
WASD+QE 控制角色移动与转向(含 Shift 加速)实现教程
摘要:在
Unity
游戏开发中,键盘控制角色的移动与转向是基础功能之一。本文详细讲解如何使用C#实现基于WASD移动、QE转向与Shift加速奔跑的角色控制器,适用于第一人称、第三人称、自由漫游等场景。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-06-03 17:05
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
Unity
UMP打包黑屏问题
当前使用的
Unity
版本是2021.3.23f,在使用UMP进行监控视频流播放的时候出现黑屏的问题,参考了很多大佬的都没有解决这个问题,要不就是在自己电脑上无法播放,要不就是在自己电脑正常但是别人的电脑黑屏
weixin_57560562
·
2025-06-03 15:21
unity
游戏引擎
Unity
自制无限循环自动滚动列表
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
妲己把画插
·
2025-06-03 14:16
unity
游戏引擎
浅谈游戏开发中逻辑与表现的分离
不用继承Monobehaviour(
Unity
中)、不在任何系统自带的组件上存取逻辑值。可在逻辑运算的特定的位置抛出数据变更事件。或在
NRatel
·
2025-06-03 14:42
Unity游戏开发
逻辑与显示分离
游戏开发
Unity
帧同步
ZLMediaKit支持JT1078实时音视频
JT1078协议的视频流本质是基于RTP封装的音视频数据,ZLMediaKit支持将RTP流转换为
RTSP
/RTMP/H
沐风_ZTL
·
2025-06-03 13:07
实时音视频
C/C++
ZLMediaKit
流媒体服务器
音视频
RK3588
TypeDom与threejs:3D
全景
室内装饰应用的架构设计与实现分析
github地址:https://github.com/xjf7711/decoration装饰应用(Decoration)是一个基于TypeScript和Three.js构建的交互式3D
全景
室内装饰查看器
xjf7711
·
2025-06-03 12:28
TypeDom前端框架
3d
TypeDom
前端框架
typescript
webgl
Java集合初始化:Lists.newArrayList vs new ArrayList()
文章目录前言一、核心区别
全景
图二、代码实现深度对比1.初始化方式对比2.容量预分配机制三、性能与底层原理1.内存分配策略2.基准测试数据(JMH)四、Guava的进阶功能生态1.集合转换2.集合分片3.
李少兄
·
2025-06-03 11:55
Java
java
python
开发语言
Unity
3D多场景管理框架设计
前言我将设计一个
Unity
3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
·
2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
unity
启动相机_
Unity
3D场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16
Unity
3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
·
2025-06-03 08:32
unity
启动相机
【
Unity
】WebSocket通信
1前言
Unity
客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。
EucliwoodXT
·
2025-06-03 07:29
Unity
websocket
unity
网络协议
网络
【
Unity
相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
RPGCameras&Controllers是一款专为
Unity
开发者设计的插件,提供了一整套用于角色扮演游戏(RPG)中的摄像机控制和角色控制系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-03 07:59
Unity插件
《HarmonyOS SDK AI 开发避坑指南:典型问题与解决方案》
引言:HarmonyOSAI能力
全景
与开发挑战HarmonyOS作为全场景分布式操作系统,其AI能力覆盖NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、分布式智能等场景。
鸿蒙大白
·
2025-06-02 23:29
鸿蒙
harmonyos
人工智能
华为
HarmonyOS5
Unity
动画导演:Animator解密
文章摘要
Unity
动画系统核心技术解析本文深入剖析
Unity
动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
国标GB28181和Ehome等多协议接入的Liveweb视频监控汇聚方案
Liveweb视频融合/汇聚云平台基于“云-边-端”一体化架构,部署轻量简单、功能灵活多样,平台可支持多协议(GB28181/
RTSP
/Onvif/海康SDK/Ehome/大华SDK/RTMP推流等)、
Liveweb视频汇聚平台
·
2025-06-02 22:50
国标GB28181协议
ehome协议
视频监控汇聚平台
视频监控汇聚方案
视频流媒体解决方案
GB28181视频监控管理平台
架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
文章摘要软件设计中,架构(如MVC、微服务)是系统的顶层规划,决定模块划分与数据流动;框架(如Django、
Unity
)提供半成品基础设施,加速开发;设计模式(如单例、观察者)是代码层面的优化技巧。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:49
架构设计
架构
设计模式
【LangChain】langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.DocArrayInMemorySearch 类:基于 DocArray 库实现的内存向量存储
langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.in_memory.DocArrayInMemorySearch(以下简称DocArrayInMemorySearch
彬彬侠
·
2025-06-02 19:28
LangChain
langchain
DocArrayInMemor
DocArray
向量存储
相似性搜索
iOS开发之开源UI界面类项目总结
一些高效的开源类库http://yangping-account.iteye.com/blog/1144556UI界面类项目:Panoramagl——720
全景
展示PanoramaviewerlibraryforiPhone
annco_yuan
·
2025-06-02 08:14
ios界面
ios开发
ui
iphone
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看using
Unity
Engine
weixin_53163894
·
2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
Unity
性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
Unity
作为一款跨平台的游戏引擎,性能优化是每个开发者必须掌握的技能。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在
Unity
游戏开发中,渲染管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
使用 PySpark 从 Kafka 读取数据流并处理为表
ApacheSpark(包含SparkSQL和SparkStreaming)KafkaPySpark对应的Kafka连接器(通常已包含在Spark发行版中)2.完整代码示例frompyspark.sqlimpo
rtSp
Bug Spray
·
2025-06-02 03:06
kafka
linq
分布式
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
·
2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
嵌入式RTC工作原理及应用场景
以下是通俗易懂的解释:1.ppm的含义ppm=Pa
rtsP
erMillion(百万分之一)1ppm=1/1,000,000(即0.0001%)。±20ppm表示RTC的计时误差在每百万秒±20秒以内。
小米人儿
·
2025-06-01 20:46
我的博客
rtc
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
·
2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
Agent平台安全实战:构建企业级AI防线(含20+漏洞修复方案)
文章目录一、引言:AI时代的安全新挑战1.1智能体安全事件
全景
扫描1.2安全护栏的核心价值1.3本文技术路线图二、安全威胁建模:知己知彼2.1智能体特有攻击面2.2STRIDE威胁分类2.3风险评估矩阵三
游戏人生的NPC
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2025-06-01 13:55
AI
智能体开发实战
安全
人工智能
网络
python
java
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
·
2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
C# Comm
unity
Toolkit.Mvvm:从“手残党”到“架构大师”的3个魔法步骤
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣Comm
unity
Toolkit.Mvvm的“三步成神”术第一步:初始化魔法厨房——让ViewModel
墨瑾轩
·
2025-06-01 06:05
C#乐园
c#
架构
开发语言
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择
Unity
(基于
unity
6开发介绍)
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-01 05:27
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏
720VR
全景
技术发展及应用
在这一技术浪潮的推动下,VR
全景
拍摄制作、航拍摄影、视频拍摄与制作等服务逐渐崭露头角,成为市场上备受青睐的行业。北京,作为中国的科技创新中心,孕育众多专注于这些服务的720VR
全景
企业。
zhongqu_3dnest
·
2025-05-31 21:32
720全景技术
360全景技术
vr
三维空间
数字空间
技术发展
应用领域
什么是3D
全景
视角?3D
全景
有什么魅力?
什么是3D
全景
视角?3D
全景
视角的全面解析。
zhongqu_3dnest
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2025-05-31 21:32
3d
全景视角
智慧园区
智慧商城
智慧旅游
沉浸式体验
《高性价比摄像头推荐,好用不贵》
小米智能摄像机云台版2K:售价在199元左右,拥有2K超高清分辨率,画面更细腻清晰,360度
全景
视野可实现水平和垂直方向旋转,覆盖无死角,内置红外灯确保夜
月_o9
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2025-05-31 21:27
人工智能
网络
服务器
运维
web安全
如何制作
全景
VR图?
全景
VR图,特别是720度
全景
VR,为观众提供一种沉浸式体验。
全景
VR图能够捕捉场景的全貌,还能将多个角度的图片或视频无缝拼接成一个完整的
全景
视角,让观众在虚拟环境中自由探索。
zhongqu_3dnest
·
2025-05-31 20:55
vr
全景拍摄
3D全景
全景拍摄制作
数字孪生
沉浸式体验
云平台
车载摄像头EMC问题剖析
不论是360度
全景
监控、ADAS辅助驾驶功能,还是日益普及的自动泊车系统,摄像头的性能和稳定性已成为智能车辆安全运行的重要保障。
硬核科技
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2025-05-31 13:08
安规EMC测试
电脑
高速电路
PDN
EMC
认证测试
测试
EMI
Nginx搭建推流服务器
RTSP
搭建推流服务器1.RESP简介
RTSP
(RealTimeStreamingProtocol)是由RealNetwork和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议
Nicholas-乔治
·
2025-05-31 12:32
安装配置相关
nginx
服务器
运维
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
·
2025-05-31 11:53
学习
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
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2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
2024-06-10
Unity
编辑器开发之编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
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2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
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2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
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2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
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毕业设计
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