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Unity全景RTSP
分布式事务:应用场景与解决方案详解
文章目录一、分布式事务的应用场景1.1必须使用分布式事务的典型场景1.2判断是否需要分布式事务的标准二、分布式事务解决方案
全景
2.1强一致性方案2.1.12PC(两阶段提交)2.1.33PC(三阶段提交
北辰alk
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2025-06-19 16:28
java
分布式
关于球面投影SphericalProjector的介绍以及代码开发
它是广角图像拼接、
全景
图生成中常用的投影方法。与圆柱投影(CylinderProjection)不同的是,球面投影在水平与垂直两个方向都考虑了非线性映射,适合处理超大视角的图像。
搬砖者(视觉算法工程师)
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2025-06-19 16:54
人工智能
游戏引擎架构
全景
:从硬件到玩法的程序员之旅
一、基石:硬件、OS与第三方王国硬件层:PS5的定制SSD、XboxSeriesX的GPU、高端PC的RTX显卡——这些是引擎的物理疆域。代码在此直面硅基世界的限制(内存带宽、浮点算力、缓存延迟)。操作系统:Windows调度线程、Linux管理文件句柄、游戏主机OS提供底层API。引擎需在此抽象层之上构建可控环境。第三方SDK:技术领域的“他山之石”。图形API:DirectX12/Vulkan
还债大湿兄
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2025-06-19 10:45
游戏引擎
架构
2025年游戏开发大厂技术栈与学习指南:从入门到入行
1.移动游戏开发
Unity
+C#:腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》等大部分手游的首选组合,
Unity
占移动游戏引擎市场70%以上份额Flutter+Dart:部分休闲游戏和跨平台小游戏使用,如字节跳动部分轻量级游戏原生鸿蒙开发
a小胡哦
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2025-06-19 10:13
unity
c++
c#
生成式 AI 产业革命:从技术突破到商业重构的
全景
解析
目录摘要一、量子计算的技术底层:从原理到工程化1.1量子比特技术突破1.1.1超导量子比特1.1.2离子阱量子比特1.1.3新兴技术路线1.2量子算法与软件生态1.2.1核心算法突破1.2.2开源软件生态二、商业化应用:从垂直领域到产业渗透2.1金融行业:重构风险与安全2.1.1密码安全革命2.1.2高频交易优化2.2生命科学:加速新药发现2.2.1蛋白质折叠模拟2.2.2基因编辑优化2.3制造业
XQR.小白
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2025-06-19 09:12
人工智能
重构
量子计算
PHP vs Python (Flask/Django) vs Java (SpringBoot) vs Vue:2024全栈技术终极对决
一、技术定位
全景
图技术类型核心优势致命短板PHP后端零配置部署,30秒搭建动态网站现代工程化支持薄弱Flask微框架200行代码实现RESTAPI大型项目需自造轮子Djang
伍六星
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2025-06-19 08:32
python
java
php
Python 企业级开发与DevOps实践
https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png大型项目结构与设计模式项目结构规范text复制下载enterprise_app
gohacker
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2025-06-19 06:16
python
devops
开发语言
快速入门多线程(一):线程生命周期详解(附流程图详解)
一、线程生命周期
全景
图二、六大状态详解(JVM视角)1.新建状态(New)定义:线程对象已创建(newThread()),但尚未调用start()方法。比喻:就像婴儿刚出生,还未开始活动。
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2025-06-19 03:30
Unity
3D中嵌入winform窗体应用程序:成长之路二
文章目录前言一、先创建两个自己的窗体1和2二、点击按钮传值1.方法1:变量赋值2.方法2:控件赋值2.方法3:中间文件传值总结前言
Unity
3D中嵌入winform窗体应用程序,成长之路一中介绍了如何用示例窗体类文件在
爱小打小闹的编程
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2025-06-19 02:53
我的阶梯
winform
c#
unity3d
Unity
限制物体在Bounds 包围盒控制移动
我列举两种方式,其实最终都是涉及到包围盒使用问题。可以通过BoxCollider的bounds属性来获取物体的包围盒(Bounds)也可以直接设置Bounds包围盒使用,从而限制其移动范围。不过需要注意,直接使用BoxCollider的size属性可能无法直接替代Bounds的功能,以下是具体实现方案:1.方案:使用Bounds限制移动范围Bounds类来定义一个三维空间范围(如轴对齐包围盒,AA
夜空晚星灿烂
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2025-06-18 22:54
Unity3D开发
unity
游戏引擎
关于“A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enabl”问题
项目场景:例如:当在进行
Unity
WebRequest请求数据时候,打印就报错显示“ANativeCollectionhasnotbeendisposed,resultinginamemoryleak.Enabl
夜空晚星灿烂
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2025-06-18 22:54
Unity3D开发
unity
游戏引擎
从应急到常态:某下载站遭受300Gbps DDoS攻击的防御体系演进
一、攻击事件
全景
复盘攻击特征画像流量类型:混合型(UDP反射放大+HTTP慢速攻击)峰值强度:327Gbps/4.5Mpps来源分布:47%来自物联网设备(监控摄像头/路由
绵绵(
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2025-06-18 21:16
ddos
网络
Kafka 3.0零拷贝技术全链路源码深度剖析:从发送端到日志存储的极致优化
本文基于Kafka3.0版本,深入源码层面,对零拷贝技术在各关键环节的应用进行
全景
式剖析。
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2025-06-18 19:08
思特奇亮相2025MWC上海展,
全景
呈现端到端数智化服务能力
依托300平米超大展位,思特奇将
全景
式呈现其领先的数智化服务体系与强大的端到端运营支撑能力,携手全球行业伙伴,共同探讨新技术、新经济、新未来的无限可能。
资讯分享周
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2025-06-18 16:45
人工智能
spring+mybatis实战代码
一、项目
全景
解析1.1技术栈
全景
图(SpringBoot2.x+MyBatis-Plus3.x+Thymeleaf3.x)1.2项目架构设计(MVC分层架构可视化图示)1.3核心功能模块(用户管理/数据展示
HeartException
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2025-06-18 13:48
学习
java
Spring Boot + MyBatis + Redis Vue3 Docker + Kubernetes + Nginx
1.1毕设项目需求分析(附需求文档片段)一、项目
全景
与技术选型1.1毕设项目需求分析(附需求文档片段)1.1.1项目背景本项目为高校教务管理系统,旨在解决传统纸质化管理模式效率低、数据分散的问题。
·
2025-06-18 12:13
神经网络
全景
图:五大核心架构详解与本质区别
在人工智能的进化史上,神经网络如同分形生长的生命体,不断分化出适应不同任务的专用结构。本文将深入解析五大核心神经网络架构,揭示其设计哲学与应用边界。一、前馈神经网络(FNN):万物起源的基石结构特点:严格的单向信息流(输入层→隐藏层→输出层),无循环连接输入层隐藏层1隐藏层2输出层数学本质:y=σ(W2⋅σ(W1⋅x+b1)+b2)y=\sigma(W_2\cdot\sigma(W_1\cdotx
摘取一颗天上星️
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2025-06-18 12:42
深度学习
神经网络
人工智能
深度学习
【Agent】开源DeepResearch框架Open Deep Research
项目采用模块化架构设计,主要包含三大功能层:数据获取层:通过Firecrawl实现实时网络数据抓取推理决策层:支持OpenAI/DeepSeek等多模型结构化输出交互展示层:Next.js服务端组件实现动态界面渲染技术栈
全景
图
kakaZhui
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2025-06-18 11:05
开源
Agent
LLM
DeepResearch
c#视觉应用开发中如何在C#中处理3D图像数据?
常用的库包括DirectX、OpenGL或更高层次的框架如
Unity
3D。下面我们将使用一个较为简单且流行的库——Sha
openwin_top
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2025-06-18 10:02
C#视觉应用开发问题系列
c#
3d
单片机
计算机视觉
视觉检测
Unity
简单UDP客户端
usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
王维志
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2025-06-18 09:56
udp
网络协议
网络
unity
DeepSeek 15天指导手册--从入门到精通
第一部分:基础认知与快速上手(Day1-3)Day1:认知革命与DeepSeek生态定位大模型技术演进:从GPT到DeepSeek的技术突破DeepSeek核心优势解读:算力效率、中文理解、知识密度应用场景
全景
图
翻晒时光
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2025-06-18 07:42
DeepSeek
ai
DeepSeek
破解架构迷雾:微服务、分布式、负载均衡与服务网关
全景
解析+误区澄清
本文旨在帮你“破解架构迷雾”,从
全景
视角系统解析四大核心技术,结合丰富图表与实战案例,直击常见理解误区,助你构建正确且高效的智能架构。无论是架构新人还是资深专家,都能从中受益匪浅。
领码科技
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2025-06-18 04:20
低代码
产业篇
技能篇
架构
微服务
分布式
智能负载均衡
API网关
AI赋能
# Cursor开发语言选型实战指南:如何用AI编辑器提升10倍编码效率
一、Cursor支持的核心语言
全景
图Cursor作为新一代AI驱动的智能编辑器,其语言支持广度远超传统IDE。
一个小番茄
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2025-06-17 21:38
开发语言
人工智能
编辑器
【C#
unity
学习笔记】
此帖记录下c#写脚本碰到的一些问题1if和elseif:格式:if(v>0)//这里无需冒号,无需花括号,除非多行代码才要花括号transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);elseif(v<0)//不写作**elif**等transform.Translate(Vector3.back*MoveSpeed*Time.d
QuantalGost
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2025-06-17 17:36
c#
unity
学习
笔记
Unity
开发之C#高阶知识
1、类型转换TryParse示例:Enum类型的转换enumWeekday{Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday}stringinput="Monday";Weekdayweekday;Enum.TryParse(input,outweekday);2、按输出传递参数return语句只能从函数返回一个值,可以使用输出参数(out标记的)从函数中返回多个值
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2025-06-17 16:05
Unity
移动平台优化全攻略:从内存管理到跨设备适配
引言
Unity
是跨平台开发的利器,但移动端开发常面临性能瓶颈。本文将从内存管理、DrawCall优化、电池消耗控制到多设备适配,结合代码示例与实战技巧,助你打造流畅高效的移动端应用。
鸿蒙大白
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2025-06-17 16:32
java
开发语言
HarmonyOS5
Unity
中的Mathf.Lerp
2025年6月9日,周一晚上Mathf.Lerp是
Unity
中的一个核心数学函数,用于在两个值之间进行线性插值(LinearInterpolation)。
巨龙之路
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2025-06-17 15:49
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
怪物模型合集 】MONSTER PACK VOL 3 高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目
MONSTERPACKVOL3是一款专为
Unity
游戏开发者设计的高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
办公空间场景模型插件】Coworking Office 采用写实风格建模,场景元素丰富,细节真实,可广泛用于虚拟办公仿真、远程协作应用、建筑可视化、商业模拟、教育培训等多种类型的项目中
CoworkingOffice是一款为
Unity
开发者打造的高质量3D协作办公空间场景模型插件,适用于创建现代化办公环境的虚拟项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
商店系统插件】Shop System 提供了一整套商品展示、购买流程、库存管理和用户界面交互的解决方案,适用于 RPG、模拟经营、休闲类游戏或其他需要虚拟经济系统的项目
ShopSystem是一款轻量级的
Unity
插件,旨在帮助开发者快速搭建游戏内的商店功能。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-17 14:47
Unity插件
Godot C# 自定义摄像机
前言说起来,
Unity
的社区环境跟插件支持确实要比Godot好很多,比如我们
Unity
最喜欢的Cinemachine插件,只需要动动手指就能轻松实现很多高级的摄像机动效。
Moweiii
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2025-06-17 14:14
Godot
godot
游戏引擎
c#
数据治理能力框架全解析:从概念到落地
数据治理的核心能力域数据治理能力框架
全景
图(建议收藏)不同成熟度阶段下的能力演进总结与思考1️⃣什么是数据治理能力框架?
晴天彩虹雨
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2025-06-17 13:09
数据治理体系化详解
大数据
数据仓库
big
data
etl
Node.js 路由请求方式大全解:深度剖析与工程实践
文章目录Node.js路由请求方式大全解:深度剖析与工程实践一、HTTP请求方法
全景
图核心方法深度对比HTTP请求方法概念对比表️特殊方法应用场景二、各方法深度解析1.GET-数据查看器(性能优化方向)
盛夏绽放
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2025-06-17 12:37
node.js
有问必答
TVM Monthly - June 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoings-onoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
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2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
TVM Monthly - July 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoingsonoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
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2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
Unity
接入抖音小游戏
本篇文章记录开发抖音小游戏全过程技术文档体验抖音小游戏_抖音开放平台抖音小游戏,简介,起步,抖音小游戏是一种开放能力。允许用户基于给定的API编写游戏代码,最终生成可运行在接入小游戏功能的各产品APP上。*快速上手*安装开发工具前往开发者工具下载页面,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。*小游戏文件结构以上三个文件为小游戏的三个必要文件,开发者https://developer.open-
Little丶Seven
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2025-06-17 06:49
开发心得
unity
Unity
TextMeshPro 实现文本逐字淡出效果
Unity
TextMeshPro实现文本逐字淡出效果前言项目思路场景布置代码编写前言在处理角色对话时经常会用到一些文本动画,正好记录一下。
SlowFeather
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2025-06-17 05:40
Unity
unity
游戏引擎
Apache 反向代理
Unity
服务器
Apache反向代理
Unity
服务器前言项目使用PHPStudy开启服务修改配置文件修改配置负载均衡(可选)重启总结前言使用
Unity
开了个后台服务器,但是另一个Java服务器进行大量异步请求时会导致服务器回复过慢
SlowFeather
·
2025-06-17 04:08
Unity
Web
apache
unity
服务器
Unity
-编译构建Android的问题记录
文章目录报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:原因分析最终处理方法报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:aapt2:这是AndroidAssetPackagingTool2的缩
EngZegNgi
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2025-06-17 04:36
android
unity
构建报错
Rokid AR交互开发工具对比
以下从核心定位、技术架构、优劣势及适用场景展开对比分析:核心区别对比特性URX3.0XRInteractionToolkit(XRI)MRTK3(MixedRealityToolkit3)开发方Rokid自研
Unity
weixin_53163894
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2025-06-17 04:34
XR
unity
游戏引擎
xr
企业级安全治理架构
全景
图
企业级安全治理架构
全景
图通过该图了解企业级安全治理基础框架及技术;望各位安全同学指正错误或不妥之处,共同讨论;关于思考的问题,同学帮忙解答。
One绘
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2025-06-17 03:29
安全架构
Unity
基础--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
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2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Unity
基础-Line Renderer
Unity
基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是
Unity
提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
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2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity
基础-数学向量
Unity
基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在
Unity
游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。
Unity
提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
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2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity
基础-Mathf相关
Unity
基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是
Unity
中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
Unity
生命周期-脚本执行顺序-1
Unity
生命周期方法详解目录生命周期方法概述Awake方法OnEnable方法Start方法OnDisable方法Update相关方法最佳实践生命周期方法概述
Unity
脚本的生命周期方法是构建游戏逻辑的基础
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
unity
lucene
游戏引擎
c#
搜索引擎
Unity
基础-范围检测
Unity
基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是
Unity
物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器
BuHuaX
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2025-06-16 16:46
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
开发语言
XR-RokidAR-UXR3.0-Throwable 脚本解析
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.Rendering;namespaceRokid.UXR.Interaction{publicenumReleaseStyle
weixin_53163894
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2025-06-16 09:31
XR
xr
unity
android
游戏引擎
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
【习题】HarmonyOS介绍
《鸿蒙生态应用开发白皮书》全面阐释了鸿蒙生态下应用开发核心理念、关键能力以及创新体验,旨在帮助开发者快速、准确、全面的了解鸿蒙开发套件给开发者提供的能力
全景
和未来的愿景。正确
fei_sun
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2025-06-16 08:21
Harmony
os
harmonyos
华为
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