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Unity全景RTSP
【
Unity
教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【
Unity
&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
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2025-06-08 14:28
Unity
#
Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
【从Vulkan渲染器到自研游戏引擎】一、Vulkan渲染流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款
Unity
小游戏拿了游戏创意大赛第一名。
菲利Felicity
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2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Unity
VR/MR开发-开发环境准备
视频讲解链接:【XR马斯维】
Unity
VR/MR开发环境准备【
Unity
VR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK
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2025-06-08 08:10
Unity
VR/MR开发知识库
unity
vr
mr
全球大型语言模型(LLM)技术
全景
:从GPT到文心一言的智能本质探析
标题:全球大型语言模型(LLM)技术
全景
:从GPT到文心一言的智能本质探析摘要本文系统解析全球主流LLM(包括OpenAIGPT系列、GooglePaLM、MetaLLaMA及中国文心一言、通义千问等)
阿部多瑞 ABU
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2025-06-08 01:27
语言模型
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文心一言
黑客入侵技术解析
一、入侵技术
全景
图谱1.1现代攻击技术栈分层网络层端口扫描/协议分析应用层Web
嗨起飞了
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2025-06-07 15:50
网络安全
网络
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AndroidR车机多应用共享
Unity
3D方案 - 动效一镜到底
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持
Unity
3D的应用,均需占用一份
Unity
引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。
shusuanly
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2025-06-07 10:20
车机系统
android
framework
车载系统
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Unity
安卓平台开发,启动app并传参
using
Unity
Engine;usingSystem;publicclassIntentReceiver:MonoBehaviour{publicboolisVR1;voidStart(){Debug.LogError
快乐教主
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2025-06-07 07:53
android
unity
游戏引擎
huggingface 使用和模型微调
简介HuggingFace技术生态
全景
解析一、技术架构解析1.核心组件构成Transformers库:提供统一API支持30+架构的预训练模型加载,核心抽象类包括AutoModel、AutoTokenizer
Psycho_MrZhang
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2025-06-07 04:35
transformers
fine-tuning
huggingface
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结流程:
Unity
前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于
通才小懒
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2025-06-07 03:26
unity
vr
绕过 Xcode?使用 Appuploader和主流工具实现 iOS 上架自动化
特别是当你的项目主要在Windows或Linux下开发(例如Flutter、ReactNative、Cordova、
Unity
等),每次提交到AppStore都可能意味着借用Mac、部署虚拟机,甚至求助朋友
2501_91600747
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2025-06-06 23:32
http
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网络安全
网络协议
tcp/ip
宝马集团推进数字化转型:强化生产物流与财务流程,全面引入SAP现代架构
一、生产物流全球数字化部署宝马集团通过引入“Pa
rtsP
rocessChain”系统,将生产物流实现数字化管理,目前已在英国牛津MINI工厂和德国雷根斯堡高产量工厂成功部署。预计2025年底前,位
syounger
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2025-06-06 23:00
架构
大数据
Unity
单例模式完全指南
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎一、什
贵州数擎科技有限公司
·
2025-06-06 20:03
unity
单例模式
游戏引擎
讲一下鸿蒙游戏引擎-
Unity
⚙️一、
Unity
对鸿蒙系统的核心支持1.跨平台兼容性多设备覆盖:支持将游戏发布至鸿蒙手机、平板、智能穿戴及车机等设备。
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2025-06-06 20:02
【STM32 生态开发】从 CubeMX 到 AIoT 平台的全生态整合:工具链、中间件与云端的无缝协作
一、STM32生态
全景
:为什么说生态是开发效率的“加速器”?STM32的强大不仅源于芯片性能,更在于其成熟的开发生态系统。
星宇CY
·
2025-06-06 16:38
stm32
嵌入式硬件
单片机
H263的一些基础知识
后来发现H263也可以用于H323,H320,
RTSP
,SIP协议传输。
Jacen.L
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2025-06-06 15:34
视频编解码
视频
AWS Elastic Beanstalk宣布支持Python
It’sagooddaytobeaPythondeveloper:AWSElasticBeanstalknowsuppo
rtsP
ythonapplications!
cuiao6729
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2025-06-06 15:32
python
数据库
php
2025年小程序开发全解析:技术储备、行业趋势与实战案例
微信小程序开发:前置条件、技术储备与行业现状
全景
解析引言:小程序为何成为开发者新宠?在移动互联网的浪潮中,微信小程序凭借“无需下载、即用即走”的特性,迅速成为企业数字化转型和开发者创新的首选平台。
coding随想
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2025-06-06 09:56
微信小程序
小程序
ffmpeg获取
rtsp
h265_手把手搭建
RTSP
流媒体服务器
0.引言本文主要讲解如何搭建
RTSP
流媒体服务器的过程,使用开源项目ZLMediaKit。通过这个开源项目,推
RTSP
流到服务器,然后拉流端可以拉取
RTSP
、RTMP等流。
我係乜乜乜
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2025-06-06 07:42
ffmpeg获取rtsp
h265
Mysql-经典实战案例(11):深度解析Sysbench压测(从入门到MySQL服务器性能验证)
一、Sysbench核心功能
全景
解析1.1工具定位与核心模块Sysbench是集成了多种测试模式的瑞士军刀式压测工具,其模块化架构如下:模块名称测试方向关键指标应用场景cpu处理器计算能力Events/
从不删库的DBA
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2025-06-06 07:41
Mysql
经典实战案例
mysql
服务器
数据库
android调用ffmpeg解析
rtsp
协议的视频流
文章目录一、背景二、解析
rtsp
数据1、C层功能代码2、jni层的定义3、app层的调用三、源码下载一、背景本demo主要介绍android调用ffmpeg中的接口解析
rtsp
协议的视频流(不解析音频)
偶是老李头
·
2025-06-06 07:09
c++
android
ndk
android
jni
android集成ffmpeg
RockyLinux 9.5 部署 Docker
Docker有两个版本,DockerComm
unity
Edition(CE):社区版,免费,适合开发人员和小型团队使用;DockerEnterpriseEdition(EE):企业版,收费,适合用于企业级生产环境
leblancAndSherry
·
2025-06-06 07:06
docker
容器
运维
linux
Unity
AR Foundation:光照估计与环境感知技术教程_2024-07-25_10-26-22.Tex
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知技术教程
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知
Unity
ARFoundation简介
Unity
ARFoundation的功能
Unity
ARFoundation
chenjj4003
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2025-06-06 06:35
游戏开发
unity
ar
restful
游戏
网络
microsoft
mr
ESOP交易系统搭建
全景
指南:从合规基石到价值跃迁
第一章重新定义ESOP:合规性与流动性的平衡艺术1.1ESOP的本质演进传统认知误区:员工持股计划=股权分配工具现代定义:ESOP是企业资本运作的中枢神经系统,贯穿“激励授予→行权管理→减持流通→市值协同”全链条,需同时满足:合规性:穿透多国监管(如SECRule144、中国外管局7号文)流动性:建立市场冲击最小的资产转化路径价值性:实现股东/员工/企业三方利益最大化1.2ESOP的生死命题《上市
Ashlee_code
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2025-06-06 04:23
人工智能
大数据
重构
架构
数据结构
java
哈希算法实战
全景
:安全加密到分布式系统的“核心引擎”
哈希算法实战
全景
:安全加密到分布式系统的“核心引擎”作者:星之辰标签:#哈希算法#分布式#安全加密#唯一标识#工程实战适用场景:技术面试、工程项目架构、算法基础进阶引子:一串随机值,撑起了大厂工程的“半壁江山
星之尘1021
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2025-06-06 00:25
「高频算法题·从原理到优化」
哈希算法
安全
算法
如何在 React Native 和
Unity
中快速切换 JDK 版本
如何在ReactNative和
Unity
中快速切换JDK版本背景步骤1:下载两个版本的JDK步骤2:编写快速切换脚本2.1切换到JDK11的脚本(`set-jdk11.bat`)2.2切换到JDK17的脚本
YuZou 邹宇
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2025-06-05 23:52
笔记
JDK
JAVA
中央处理器(CPU)深度解剖:从晶体管到指令执行的魔法之旅
一、CPU核心架构
全景
图CPU运算单元控制单元寄存器文件高速缓存总线接口ALUFPU向量单元指令译码器时序发生器微操作生成通用寄存器PC计数器状态寄存器二、数据通路:信息的高速公路网1.经典单总线结构程序计
摘取一颗天上星️
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2025-06-05 22:13
fpga开发
考研
windows
算法
数据结构
硬件工程
互联网大厂Java面试
全景
实录:核心技术与架构深度问答
互联网大厂Java面试
全景
实录:核心技术与架构深度问答面试场景介绍在这篇文章中,我们模拟了一场互联网大厂Java程序员的面试过程。
TC-2017
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2025-06-05 20:29
Java场景面试宝典
Java
面试
JUC
多线程
线程池
Java内存模型
CAS
鸿蒙5+多人游戏网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计
Unity
Netcode(NGO/NE)是解决这一问题的利器,但新手常陷入同步策略选择困难、延迟预测不准、服务器架构瓶颈等问题。
鸿蒙大白
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2025-06-05 18:44
游戏
网络
HarmonyOS5
录制mp4
目录单线程保存mp4多线程保存mp4
rtsp
ffmpeg录制mp4单线程保存mp4importcv2importimageiocv2.namedWindow('photo',0)#0窗口大小可以任意拖动
AI算法网奇
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2025-06-05 17:36
python基础
opencv
python
计算机视觉
每日Prompt:乘坐高铁的美女
提示词现代高铁车厢内部
全景
,豪华蓝色双座座椅,顶部行李架放置一个粉红色行李箱和其他行李,金属扶手泛着冷光,广角镜头捕捉车厢空间延伸感,有几个男女乘客。
java干货
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2025-06-05 12:04
prompt
美女
法律AI的“幻觉”治理:大模型如何重塑司法公正与效率
目录一、法律大模型的崛起:机遇与挑战并存典型应用场景
全景
二、技术攻坚:破解法律AI的“幻觉”困局法律幻觉的三层治理框架三、落地实践:从法庭到田间的场景革命司法效率的质变法律服务的普惠化法律教育的革新四、
七刀
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2025-06-05 09:40
AI大模型
人工智能
基于
Unity
3D的移动端摇一摇功能的实现
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用
Unity
的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity
简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。
BackkomCoder
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2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
【
Unity
虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为
Unity
开发的插件,旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-05 08:34
Unity插件
Unity
引擎摄像机视锥体裁剪原理
下面为你详细介绍
Unity
引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。
Unity
摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?
你一身傲骨怎能输
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2025-06-05 06:16
商业化游戏开发技术专栏
视锥体
从0到1,带你走进Flink的世界
三、Flink架构
全景
概览3.1分层架构剖析3.2核心组件解析四、Flink的核心概念4.1数据流与数据集4.2转换操作4.3窗口4.4时间语义4.5状态与检查点五、Flink安装与快速上手5.1安装准备
£菜鸟也有梦
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2025-06-05 03:29
大数据基础
flink
大数据
hadoop
spark
华为云服务器核心用途
全景
解析:从基础服务到行业革新
一、基础应用:数字化转型的基石网站与应用托管华为云服务器(ECS)作为弹性计算服务的核心,提供秒级扩容能力,支撑从个人博客到千万级电商平台的稳定运行。通过弹性配置CPU、内存和带宽,某跨境电商在促销期间成功应对5倍流量峰值,每秒处理50万笔订单。结合CDN加速服务,全球用户访问延迟降至200毫秒,为线上业务装上“智能稳压器”。数据存储与灾备支持云硬盘、对象存储(OBS)等多形态存储方案,某金融机构
国际云
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2025-06-05 02:50
云计算
运维
服务器
华为云
C#编程完全指南:从基础到高级应用
本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、WindowsForms、WPF、***和
Unity
游戏开发等关键知识点
一不小心就来了
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2025-06-05 01:11
Unity
中实现相机震动特效
一:简单版当按下空格按键时,屏幕开始震动(将脚本挂载到相机上)using
Unity
Engine;publicclassShake:MonoBehaviour{privateboolisShake;//是否震动
Hello Bug.
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2025-06-05 00:37
#
Unity相关技术
Unity
网络开发实践项目
摘要:该网络通信系统基于
Unity
实现,包含以下几个核心模块:协议配置:通过XML定义枚举(如玩家/英雄类型)、数据结构(如PlayerData)及消息协议(如PlayerMsg),支持基础类型、数组、
DamnF--
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2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
Unity
3D TextMeshPro组件使用及优化详解
在
Unity
3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为
Unity
的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
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2025-06-04 17:10
游戏引擎
Unity
性能优化终极指南 — GameObject 篇
Unity
性能优化终极指南—GameObject方法篇GameObject是什么?——
Unity
世界的核心实体GameObject是
Unity
引擎中最核心、最基础的构建单元。
海尔辛
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2025-06-04 17:38
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
文本升级工具:Text to TextMeshPro Upgrade 指南
Unity
文本升级工具:TexttoTextMeshProUpgrade指南
Unity
TextToTextMeshProUpgradeToolUpgradeText,InputField,DropdownandTextMeshobjectstotheirTextMeshProvariantsin
Unity
侯霆垣
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2025-06-04 17:07
[特殊字符]
Unity
性能优化终极指南 — Text / TextMeshPro 组件篇
UGUIText组件的不当使用及其性能瓶颈与优化在
Unity
UGUI系统中,Text组件(或其升级版TextMeshPro)是显示文本信息的核心元素。
海尔辛
·
2025-06-04 17:35
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
unity
中的UI开发难点梳理
1.
unity
中的几种position的梳理
unity
中有很多种position,当我们使用他们的时候难免会出现各种疑惑,主要分为:localposition,position,anchoredPosition
奶白的雪
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2025-06-04 16:58
Unity开发
unity
游戏引擎
lua
c#
ui
【
Unity
】 UGUI基础控件的使用介绍
InputField(输入框)5.Toggle(开关)6.Slider(滑动条)7.ScrollBar(滚动条)8.DropDown(下拉列表)9.Panel(面板)10.ScrollRect(滚动视图)一、基本介绍
Unity
灵境引路人
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2025-06-04 16:27
unity基础
unity
ui
游戏引擎
【
Unity
】协程的同步使用
1前言协程一般是用于异步使用的,但有时候我们虽然使用了协程却希望其是同步执行的,所以这里就针对协程的同步使用来讨论一下。2同步使用可通过协程结束的回调函数来实现同步。如为每一个协程提供完成回调函数,以及创建一个bool变量(或只提供一个,协程一替一个用),bool=false,在协程开启后,变量用于协程开始语句的下方while循环中:while(!bool){yieldreturnnull},这些
EucliwoodXT
·
2025-06-04 15:25
Unity
unity
协程
国标GB28181视频平台EasyGBS视频实时监控系统打造换热站
全景
可视化管理方案
一、方案背景在城市供热体系中,换热站作为连接热源与用户的核心枢纽,其运行稳定性直接影响供热质量。面对供热规模扩大与需求升级,传统人工巡检模式暴露出效率低、响应慢、监测不足等问题。基于GB28181协议的EasyGBS视频实时监控系统,凭借强大的视频处理能力,为换热站管理提供可视化解决方案。二、功能实现1)视频控制:提供全场景监控操作能力,支持暂停播放、音量调节、实时截图、视频录制、画面缩放及全屏切
EasyDSS
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2025-06-04 15:19
EasyGBS
人工智能
网络
开源免费数据同步工具
全景
解析与实战指南
一、数据同步工具生态
全景
图1.1工具分类矩阵类型代表工具核心能力适用场景开源协议ETL工具DataX、SeaTunnel异构数据源批量同步数据仓库构建Apache2.0CDC工具FlinkCDC、Canal
社恐码农
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2025-06-04 13:39
Hive
mysql
postgres
开源
数据同步工具
一文看懂 MCP 大模型架构:从事件驱动到智能涌现,全链路实战解构!
今天这篇文章,我们就来深度解析MCP大模型架构的
全景
图,从技术底座到交互
AI大模型-小涂
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2025-06-04 12:28
架构
AI大模型
大模型入门
大模型学习
MCP
人工智能
LLM
零基础学习
Unity
与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
引言
Unity
是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。
鸿蒙大白
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2025-06-04 08:01
HarmonyOS5
华为
unity
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