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Unity全景RTSP
fps射击游戏客户端软件架构设计
下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如
Unity
和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:59
游戏框架
游戏
利用H5无插件播放
RTSP
流的实现方案
文章目录0.引言1.问题分析1.1
RTSP
流与浏览器的兼容性1.2解决思路2.方案设计2.1总体架构2.2关键组件3.实施步骤3.1环境准备3.2安装与配置3.2.1安装FFmpeg3.2.2安装OpenResty3.2.3
橘色的喵
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2025-06-26 07:34
视频图像
RTSP
RTMP
直播
推流
WebRTC
FLV.JS
openresty
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(四)数独【Sudoku】
更新日期:2025年6月25日。项目源码:获取项目源码索引数独【Sudoku】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.绘制九宫格棋盘①.定义方格节点②.生成数独棋盘③.绘制数独棋盘4.生成数独题目5.在空白方格中填写数字6.检测游戏是否通关7.绘制游戏操作说明8.暂停游戏、退出游戏数独【Sudoku】本篇的目标是开发一个数独【Sudoku】小游戏。一
神码编程
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2025-06-26 05:53
unity
编辑器
游戏引擎
数独
安装docker、docker搭建mysql、rabbitMQ
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition:社
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2025-06-26 05:50
Comm
unity
Toolkit.Mvvm 中的 Ioc
Comm
unity
Toolkit.Mvvm中的Ioc(依赖注入)Comm
unity
Toolkit.Mvvm(又称MVVMToolkit)提供了一个轻量级的依赖注入(IoC)解决方案,专门为MVVM应用程序设计
CoderIsArt
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2025-06-26 00:20
C#
c#
Comm
unity
Toolkit.Mvvm 重构激光直写控制软件
使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm库重新设计激光直写控制软件的框架,展示现代MVVM实现方式。
CoderIsArt
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2025-06-26 00:19
激光微加工
C#
重构
c#
现代数据湖架构
全景
解析:存储、表格式、计算引擎与元数据服务的协同生态
本文全面剖析现代数据湖架构的核心组件,深入探讨对象存储(OSS/S3)、表格式(Iceberg/Hudi/DeltaLake)、计算引擎(Spark/Flink/Presto)及元数据服务(HMS/Amoro)的协作关系,并提供企业级选型指南。一、数据湖架构演进与核心价值数据湖架构演进历程现代数据湖核心价值矩阵维度传统数仓现代数据湖存储成本高(专有硬件)低(对象存储)数据时效性小时/天级分钟/秒级
讲文明的喜羊羊拒绝pua
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2025-06-26 00:46
大数据
架构
数据湖
Spark
Iceberg
Amoro
对象存储
CentOS 上安装snmp
snmpyumcleanallyummakecacheyum-yinstallnet-snmpnet-snmp-utils2.配置snmpvi/etc/snmp/snmpd.conf#根据需求指定ip段可以访问,也可以不指定iprocomm
unity
public10.28.0.0
一心092
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2025-06-25 23:11
linux
centos
snmp
centos
linux
运维
snmp
服务器
【网络通信
全景
图:从术语到应用的专业解读】
网络通信
全景
图(上篇):从术语到应用的专业解读一、网络通信基础架构OSI七层模型与TCP/IP四层模型专业解释:OSI模型将网络通信分为7层(物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层)
Gazer_S
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2025-06-25 21:55
计算机网路
网络协议
从零构建ComfyUI:揭秘节点式AI工作流引擎开发全流程
当节点成为生产力细胞,工作流化作创意血脉——看开发者如何打造可视化AI流水线超深度目录开篇隐喻:汽车工厂与节点流水线️地基搭建:开发环境
全景
配置基因工程:核心架构设计哲学节点系统:可插拔模块实现⚡引擎内核
留思难
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2025-06-25 21:24
comfyui
人工智能
wpf
【GStreamer】减小延时的参数设置、从RTP中获取时间戳
1、问题描述在使用GStreamer实现
RTSP
转RTMP时,延时很大,2~5秒,这是为了应对网络抖动、丢包重传、音视频同步等问题,建立了一些缓冲区。
郭老二
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2025-06-25 20:49
视频
GStreamer
大模型应用10种架构模式全解析:从理论到实战的技术指南
一、架构模式
全景
图在深入细节前,先通过一张表格快速了解各模式的核心价值:架构模式核心目标典型场景开源工具案例端到端微调最大化任务性
ai大模型雪糕
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2025-06-25 20:47
架构
人工智能学习
ai大模型
大模型资料分享
大模型评估
人工智能
【
unity
实战】手戳一个类似星露谷物语的建筑系统(附工程源码)
-伊薇特·柯内利(YvetteCorneli)前言欢迎来到【
unity
实战】系列!本篇文章将带你一起探索一个令人兴奋的主题
向宇it
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2025-06-25 19:39
【unity实战】
unity
游戏引擎
[Comm
unity
Toolkit.Mvvm个人总结]1.生成器和特性
本系列主要介绍微软社区工具包Comm
unity
ToolKit.Mvvm,是本人在观看B站UP主十月的寒流视频时的个人总结,真心感谢!学习C#的同学强力建议关注此UP,并观看其全部视频。
wo6370431
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2025-06-25 17:30
wpf
c#
.net
MVVM工具包推荐-Comm
unity
Toolkit.MVVM的使用
前言环境:net6.0+、WPF一、什么是MVVM?MVVM模式有三个核心的组成View-ViewModel-Model。在此模式中,ViewModel成为应用程序的主干,因为它提供与前端用户界面和后备组件的通信。若要提供与用户界面的集成,我们将依赖于ViewModel的属性(PropertyInfo)和命令(Command)。如果我们需要修改了视图(View),ViewModel上的INotif
程序员ken
·
2025-06-25 17:55
视频教程
WPF
c#
c#
.netcore
wpf
MVVMTooltik
MVVM
WPF Comm
unity
Toolkit.Mvvm
Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍及使用指南一、框架介绍Comm
unity
Toolkit.Mvvm(原名Microsoft.Toolkit.Mvvm)是一个轻量级、高性能的MVVM(Model-View-ViewModel
待香港下雪就不用敲代码了
·
2025-06-25 17:25
c#
wpf
开发语言
WPF Comm
unity
Toolkit.Mvvm 信使 (ObservableRecipient)
WPFComm
unity
Toolkit.Mvvm中的ObservableRecipient是什么?
待香港下雪就不用敲代码了
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2025-06-25 17:52
c#
wpf
visual
studio
Unity
c#的反射使用
https://blog.csdn.net/qq_40382677/article/details/78928243
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2025-06-25 16:49
Linux内核中TCP分段的核心机制:tcp_fragment函数解析
一、函数
全景
:TCP分段的四步核心流程1.安全验证阶段if(WARN_ON(len>skb->len))retur
109702008
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2025-06-25 10:34
编程
#
C语言
网络
linux
网络
人工智能
Linux 网络命名空间的奥秘:深入解析struct net与内核模块编译陷阱
一、解剖网络命名空间:structnet
全景
解析structnet是Linux内核中描述网络命名空间的元数据结构,包含管理整个网络栈所需的所有
109702008
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2025-06-25 10:32
编程
#
C语言
网络
linux
网络
人工智能
Seata模式
Seata分布式事务模式终极指南:从原理到实践的全方位解析一、Seata深度剖析1.1Seata架构
全景
Seata采用三层架构设计,各组件协同工作:TC(TransactionCoordinator)全局事务大脑
代码中の快捷键
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2025-06-25 07:08
java
ide
spring
cloud
GEE:1996 年至 2020 年全球红树林范围和变化的长时间序列数据集
作者:CSDN@_养乐多_本文翻译了awesome-gee-comm
unity
-catalog中关于GlobalMangroveWatch的介绍和使用指南的内容。
_养乐多_
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2025-06-25 03:46
GEE
GEE
云计算
javascript
Java与Lua互相调用
前言:Lua是一种小巧的脚本语言,如今常用于游戏开发,特别是客户端开发,基本上都是基于Lua来实现热更新,在
Unity
开发中更有uLua(最新版改名为toLua)这样成熟的热更框架。
哲学的天空
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2025-06-25 02:40
3
PySide6、Qt6、开发入门、环境配置、基本调试
文章目录安装conda和pycharm-comm
unity
说明1.配置环境,QtPySide6开发环境1.1.新建一个项目1.2.设置环境2.运行程序3.参考:4.代码调试5.IDE自带Git安装conda
_S_Q
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2025-06-25 01:05
Qt
Qt
学习之路
软件调试
qt
python
课程目录:腾讯混元3D ×
Unity
3D全流程开发
结合腾讯混元3D与
Unity
3D的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。
速易达网络
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2025-06-24 22:07
数字媒体专业课程
游戏
3d
安全测试之Burp Suite 下载、安装及操作指南
二、下载BurpSuite访问官方网站:打开浏览器,访问PortSwigger官网选择版本:Comm
unity
Edition:免费版本,功能有限P
心 一
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2025-06-24 17:28
测试
web安全
安全
测试工具
three.js实现3D
全景
看房
three.js实现3D
全景
看房three.js实现3D
全景
看房本资源文件提供了使用three.js实现3D
全景
看房(移动端)的完整代码和相关教程。
井朦敏Thora
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2025-06-24 17:55
有了提示词框架的鸡,你就能让AI下提示词的蛋~
我在网上看到LangGPT社区(https://www.feishu.cn/comm
unity
/article/wiki?id=7364987863647125532)的提示词框架,感觉很好用,今天分
zhanyd
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2025-06-24 07:21
AI
提示词
Prompt
AI
实战篇:(十)Three.js创建
全景
图预览效果含代码
html代码DHTMLXGanttDemo<linkrel="stylesheet"type="text/css"href
全栈探索者chen
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2025-06-24 04:36
vue
Three
项目实战
javascript
开发语言
ecmascript
【threejs教程9】threejs加载360
全景
图(VR)的两种方法
目录前言1.Equirectangular映射背景实现步骤1.初始化TextureLoader2.加载Equirectangular纹理3.配置映射类型和颜色空间4.应用背景完整代码如下2.立方体贴图背景实现步骤1.创建CubeTextureLoader2.加载立方体贴图3.应用背景完整代码如下总结前言在3D应用开发中,为场景设置引人入胜的背景是提升视觉效果的关键一环。Three.js,作为一款强
有只老羊在发呆
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2025-06-24 04:06
three.js教程
前端
web
3d
webgl
javascript
vr
unity
动画系统
Unity
动画系统
Unity
动画系统是
Unity
中非常重要的一部分,它提供了一个强大的框架来实现动画。
Unity
动画系统可以处理几乎所有的动画需求,从简单的2D动画到复杂的3D动画。
無限進步的全棧遊戲開發
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2025-06-24 02:23
Unity知识笔记
unity
动画
游戏引擎
Unity
动画系统
一、前言
Unity
可以用两种方式控制动画1Animation,这种方式简单,直接Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画;2Animator,
Unity
5.x之后推荐使用这种方式
Change..
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2025-06-24 02:22
unity
动画
游戏引擎
Unity
引擎开发:动画系统实现_
Unity
动画系统概述
Unity
动画系统概述在
Unity
引擎开发中,动画系统是创建生动、逼真的角色和场景动画的关键组件。
chenlz2007
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2025-06-24 02:22
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
【
Unity
】常见对象旋转方法
代码:using
Unity
Engine;publicclass_Rotation:MonoBehaviour{voidUpdate
EucliwoodXT
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2025-06-24 02:22
Unity
unity
游戏引擎
Shiro技术原理与实战
全景
详解
Shiro技术原理与实战
全景
详解一、Shiro简介ApacheShiro是一款强大、易用的Java安全框架,提供了身份认证、授权、加密、会话管理等安全能力。
北漂老男人
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2025-06-24 00:12
Shiro
运维
学习方法
开发语言
Kafka架构
全景
深度解析与实战
Kafka架构
全景
深度解析与实战本文将系统性介绍Kafka架构及核心角色(Broker、Producer、Consumer、Controller)、核心概念(Topic、Partition、Replica
北漂老男人
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2025-06-23 22:21
kafka
kafka
架构
高并发设计核心!深度解析Java并发队列源码实现(万字长文+实战对比)
(技术演进
全景
图)并发编程发展史:单线程时代多线程同步锁
努力的靠近目标
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2025-06-23 21:49
并发编程
java
开发语言
数据结构
PS插件库大合集专业评测报告(20.9GB终极版)
PS插件库大合集专业评测报告(20.9GB终极版)资源
全景
概览核心构成分析模块类型数量典型代表滤镜插件120+ImagenomicPortraiture扩展面板30+DeliciousRetouch笔刷预设
6v6博客
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2025-06-23 21:49
windows
ps
Kafka架构
全景
深度解析与实战
Kafka架构
全景
深度解析与实战本文将系统性介绍Kafka架构及核心角色(Broker、Producer、Consumer、Controller)、核心概念(Topic、Partition、Replica
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2025-06-23 21:18
【
Unity
如何模拟无人机真实飞行操作、姿态(超详细!!一篇全方面解答)】ProfessionalAssets 插件在
Unity
中的使用(无人机飞行控制,真实姿态展示,完整配置以及问题解决)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、ProfessionalAssets插件二、飞行操作按键配置1.配置InputManager2.配置操作按键三、无人机模拟飞行参数设置四、无人机最终飞行效果展示总结前言该文章解决的问题:下载并使用ProfessionalAssets插件配置无人机飞行操作按键无人机模拟飞行参数设置,详解展示无人机真实模拟控制效果一、Pr
想要逆袭的摆烂大师
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2025-06-23 18:55
Unity
unity
无人机
游戏引擎
Unity
脚本热更新——“剧本随时改,演员不用下场”
“
Unity
脚本热更新——剧本随时改,演员不用下场”,这正是热更新的精髓。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-23 18:24
游戏引擎
热更新
Unity
中实现HybridCLR热更新
一:前言HybridCLR又称作huatuo(华佗)、wolong(卧龙)热更方案,底层是C++编写的,是一种热更新方案,与Lua、ILRuntime等都是不同的热更方案HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOTruntime变成AOT+Interpreter混合runtime,进而支持动态加载assembly,实现热更新HybridCLR官网HybridCLR热更原理IOS不允许
Hello Bug.
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2025-06-23 17:52
#
Unity相关技术
unity
游戏引擎
LabVIEW图像拼接原理与实现 链接附件有演示录像
fromColId=2&id=2677#_np=2_358通过LabVIEW图形化编程+IMAQVision算法库,可高效实现从“图像采集”到“无缝融合”的全流程拼接,尤其在工业场景(如大尺寸工件检测、
全景
视觉
LabVIEW开发
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2025-06-23 17:49
LabVIEW参考程序
计算机视觉
LabVIEW知识
LabVIEW开发案例
【RAG优化】深度解析开源项目MinerU:从PDF解析到多模态理解的工业级解决方案
一、项目
全景
扫描MinerU(GitHub:opendatalab/MinerU)是由OpenDataLab团队开发的开源文档解析工具,其核心价值在于将复杂的PDF文档转化为结构化数据。
kakaZhui
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2025-06-23 11:43
pdf
大模型
LLM
RAG
文档解析
Unity
3D大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选
Unity
3D大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/
Unity
3D大场景优化与模型制作规范资源下载:为您提供一站式大场景优化策略与模型制作标准
岑婵泉Polly
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2025-06-23 09:29
AI大模型ms-swift框架环境准备教程
在上一篇文章中,我们对swift框架进行了
全景
式的概览,了解了其定义、背景、核心功能以及在众多应用场景中的强大潜力。
AI大模型入门教程
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2025-06-23 07:13
人工智能
swift
开发语言
深度学习
开源
机器学习
彻底掌握TCP/IP协议栈:从数据包到云网络的深度解析
一、TCP/IP协议栈
全景
图1.1四层模型vsOSI七层模型TCP/IP分层对应OSI层级核心职责典型协议应用层应用层/表示层/会话层提供用户接口和网络服务HTTP/HTTPS、DNS、MQT
KBkongbaiKB
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2025-06-23 03:43
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
+物理引擎学习计划
一、每日具体学习资源链接(前4周示范,后续可按需继续)第1周:
Unity
基础与C#入门天数学习内容资源链接1
Unity
界面介绍,安装配置
Unity
官方入门教程2创建项目,场景与GameObject
Unity
这是个问题
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2025-06-23 02:38
unity
学习
游戏引擎
《王者荣耀》系统架构深度技术解析
我们可以将其拆解为几个核心层次和功能模块,并分析其技术实现要点:一、核心分层架构(ConceptualLayers)想象一个分层的金字塔:客户端(ClientLayer-玩家设备):引擎:核心是游戏引擎(如自研引擎或深度定制的
Unity
还债大湿兄
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2025-06-23 02:36
系统架构
18.12 2024企业大模型合规实战:GDPR与数据隐私保护的7大核心策略解密
2024企业大模型合规实战:GDPR与数据隐私保护的7大核心策略解密关键词:数据隐私保护,GDPR合规,数据生命周期管理,匿名化技术,安全计算架构1.全球合规框架
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解析企业部署大模型需遵循的三大核心合规体系
少林码僧
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2025-06-23 01:58
AI大模型应用实战专栏
人工智能
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