E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity全景RTMP
Unity
学习日记 #
Unity
基础
Unity
学习日记#基础篇查找物体坐标与转换方向光源常用组件与其属性Transform组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件
努力学习游戏开发
·
2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
学习日记2 #UI基础篇
Unity
基础之UI已经被淘汰的GUIUGUIEventSystemRectTransformCanvas组件CanvasScaler组件GraphicRaycaster组件TextImageRawImageButtonToggleDropDownInputFieldSliderScrollBarScrollViewNGUI
努力学习游戏开发
·
2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
ui
Unity
中的一些常用生命周期函数(事件函数)
(」°ロ°)」本篇文章是面向小白的,想入门
Unity
但是没有基础,如果你想以此为兴趣,不妨关注一下,本人在未来会持续更新有关
Unity
的相关内容(也算是一种分享吧!!!)o(〃゜▽゚〃
ReTur_N
·
2025-05-06 07:05
unity
游戏引擎
tolua笔记《04》- Lua Function调用
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingLuaInterface;usingSystem;publicclassCallLuaFunction
7-sevens
·
2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections.Generic;usingLuaInterface;publicclassAccessingL
7-sevens
·
2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
unity
webgl netbox2本地部署打开运行
unity
webglnetbox2本地部署打开运行复制NetBox2.exe和index.html在同一级目录下使用,双击netbox2.exe。下载文件下载地址:netbox2.exe
AgilityBaby
·
2025-05-06 04:45
Unity3D
webgl
unity
webgl
游戏引擎
3d
上周热点回顾(4.21-4.27)
热点随笔:·工良出品|长文讲解MCP和案例实战(痴者工良)·一天Star破万的开源项目「GitHub热点速览」(削微寒)·C#高性能开发之类型系统:从C#7.0到C#14的类型系统演进
全景
(AI·NET
愁容骑士小新
·
2025-05-06 01:28
腾讯云服务器技术
全景
解析:从基础架构到行业赋能
一、技术基座:分布式架构的工程哲学腾讯云服务器的核心竞争力源于其底层分布式架构设计。不同于传统集中式架构的单点瓶颈,分布式架构将计算任务分解为多个子任务,通过跨服务器并行处理实现性能跃升。这种设计带来三重突破:资源弹性:借助虚拟化技术(如KVM内核级虚拟化),物理服务器被切割为多个虚拟单元,实现CPU、内存、硬盘的动态分配。用户可像搭积木般按需组合资源,避免硬件闲置。全局协同:全球布局的100+数
国际云
·
2025-05-05 23:41
腾讯云
服务器
云计算
Unity
一篇文章让你理解Mono
作为
Unity
长期使用的脚本后端,Mono在游戏开发领域扮演着重要角色。以下从架构设计到实际应用的全面解析。
源
·
2025-05-05 22:38
unity
游戏引擎
unity
-Entity-Component-System模式
很早就听说过
unity
等引擎中广泛地使用了这样的模式,没有细查。今天看了几篇文章之后有了些许了解,故记叙此文作为笔记。
X晓明X
·
2025-05-05 20:56
Unity3d
Unity
解决UI拖拽偏移问题的多种方法
拖拽ui时,位置偏移,效果图:想要实现效果方法一:最简单的方法,代码中有相应解释usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
被代码折磨的狗子
·
2025-05-05 19:49
unity3d
unity3d
《TensorFlow 与 TensorFlow Lite:协同驱动 AI 应用
全景
》
《TensorFlow与TensorFlowLite:协同驱动AI应用
全景
》摘要:在机器学习技术浪潮中,TensorFlow与TensorFlowLite作为Google技术栈的核心组件,分别占据云端训练与端侧部署的关键位置
未来创世纪
·
2025-05-05 18:41
机器学习
人工智能
tensorflow
python
【工程图谱】Agentic AI全链路拆解:企业级21模块落地实践
全景
图
个人简介作者简介:全栈研发,具备端到端系统落地能力,专注大模型的压缩部署、多模态理解与Agent架构设计。热爱“结构”与“秩序”,相信复杂系统背后总有简洁可控的可能。我叫观熵。不是在控熵,就是在观测熵的流动个人主页:观熵个人邮箱:
[email protected]
座右铭:愿科技之光,不止照亮智能,也照亮人心!专栏导航观熵系列专栏导航:AI前沿探索:从大模型进化、多模态交互、AIGC内容生成,到
观熵
·
2025-05-05 16:30
Agentic
AI架构实战全流程
人工智能
运维
智能体
落地方案
Agent
大数据技术:从趋势到变革的
全景
探索
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注在数字化时代的浪潮下,大数据已经不再是一个陌生的概念。从日常生活中的社交媒体,到企业决策支持系统,再到公共管理的大数据应用,它正在改变着我们的工作和生活方式。随着技术的进步,传统的数据处理方式已经无法满足大规模、复杂的数据需求,大数据技术应运而生,成为了推动创新和转型的核心力量。一、大数据的技术基础大数据技术的核心在于如何高效地存储、处理、分析和
一ge科研小菜菜
·
2025-05-05 15:49
大数据
大数据
【
Unity
】 在
Unity
中实现Tcp通讯(4)———心跳机制
前几篇内容,分别阐述了
Unity
中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。
_WuWu
·
2025-05-05 12:05
Unity3D
【JAVA】Java发展史与生态体系
全景
解读(1)
核心知识点详细解释Java发展史Java由SunMicrosystems公司的詹姆斯·高斯林(JamesGosling)等人于1991年开发,最初被命名为Oak,旨在用于消费类电子产品的嵌入式系统。后来,由于Oak商标问题,改名为Java。1995年,Java正式发布,凭借其“一次编写,到处运行”(WriteOnce,RunAnywhere)的特性,迅速在互联网领域得到广泛应用。以下是Java发展
VinfolHu
·
2025-05-05 08:08
JAVA专栏
java
开发语言
Unity
设计模式-命令模式(Command Pattern)详解
命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。命令模式通常包含四个主要角色:命令(Command)、接收者(Receiver)、请求者(Invoker)和客户端(Client)。命令对象持有请求的详细信息,而接收者则执行这些请求。什么时候使用命令模式需要支持撤销/重做功能时:例如文本编辑器、绘图软
白茶等风12138
·
2025-05-05 06:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
MySQL 9.1.0 安装教程(详细版)
MySQL9.1.0安装教程(详细版)1.下载MySQL安装包访问MySQL官网下载页面:MySQLDownloads选择MySQLComm
unity
Server,然后点击下载按钮。
迪小莫学AI
·
2025-05-05 03:03
mysql
adb
数据库
写给音视频开发入门者的一封信:从0到1的正确打开方式
写给音视频开发入门者的一封信:从0到1的正确打开方式——来自大牛直播SDK的技术指路如果你初次踏入音视频行业,也许你正在面对一堆陌生的名词:PTS、
RTMP
、RTSP、YUV、GOP、硬编软编、推流拉流
音视频牛哥
·
2025-05-04 23:08
RTSP播放器
RTMP播放器
大牛直播SDK
音视频
职场和发展
程序人生
RTMP播放器
RTSP播放器
音视频开发
大牛直播SDK
深入理解Spring事务管理:@Transactional注解全方位解析
一、事务核心概念回顾1.ACID原则
全景
解析特性实现要点典型场景原子性(Atomic)事务内操作全部成功或全部回滚订单支付(扣款+更新库存)一致性(Consistent)数据库约束永不破坏账户余额不为负隔离性
一切皆有迹可循
·
2025-05-04 22:32
Java开发
spring
数据库
java
后端
智能检索革命
全景
透视——基于《搜索引擎信息检索困境破解体系》深度拆解
以下为严格遵循您要求的完整解析报告,全文约52000字符,包含7章26个子节156个量化指标:智能检索革命
全景
透视——基于《搜索引擎信息检索困境破解体系》深度拆解第一章行业格局解码(2987字)1.1用户画像三维透视
大霸王龙
·
2025-05-04 21:52
搜索引擎
人工智能
语言模型
自然语言处理
python
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过
unity
直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-05-04 15:13
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
unity
引擎中的
Unity
Sprite Atlas组件
实现一个类似于
Unity
引擎中的SpriteAtlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。SpriteAtlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-04 15:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
unity
sprite保存成PNG图片
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码,varsprites=Resources.LoadAll("main");Debug.Log("拆分的图片如下:");varpath="D:/Splite/";if(!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}intcounter=0;foreach(varspritei
数据之道
·
2025-05-04 15:10
游戏开发
unity3d
sprite
精灵
图集
图片
Unity
Texture图集上Sprite的UV导出
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV
achonor
·
2025-05-04 15:40
Unity
Unity
图集
UV
Sprite
运行时更换天空盒材质的贴图
用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质shader选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
海尔辛
·
2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
日本人工智能发展
全景
观察:从技术革新到社会重构的深度解析
一、日本IT产业演进与AI技术崛起的历史脉络1.1信息化时代的奠基(1990-2010)日本IT产业的腾飞始于"信息高速公路计划"的实施。1994年NTT推出全球首个商用光纤网络,至2005年实现全国光纤覆盖率突破80%。这一时期培育出富士通、NEC等IT巨头,其硬件制造能力全球领先,2010年日本半导体产业产值占据全球32%市场份额。1.2数字化转型浪潮(2010-2020)随着"工业4.0"概
feng99520
·
2025-05-04 14:06
人工智能
重构
IAAAI
Centos 二进制安装以及升级mysql
示例:rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-libs-5.7.34-1.el7.x86_64rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-server-5.7.34-1.
菜鸟丿晃晃
·
2025-05-04 14:34
学习分享的开始
centos
mysql
linux
深度解析:Vue.js 性能优化
全景
指南(从原理到实践)
前言随着Vue.js应用复杂度提升,性能问题逐渐成为制约用户体验的瓶颈。本文将系统性地剖析Vue.js性能优化的核心原理、关键技巧、工具链支持,并通过真实案例演示如何提升大型应用的运行时性能与加载效率。一、渲染层优化:减少不必要的DOM操作1.1虚拟DOM的diff算法瓶颈分析原理:Vue的patch过程对比新旧VNode时,时间复杂度最优O(n),最差O(n³)案例:长度为1000的列表更新时,
码农突围NO.1
·
2025-05-04 10:13
vue.js
性能优化
前端
KWDB创作者计划—KWDB场景革命:多模数据库在边缘智能时代的范式突破
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过独特的"时序-关系双引擎+边缘智能"架构,正在重新定义物联网时代的数据处理范式。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:32
分布式系统与高性能计算领域
人工智能
KWDB
边缘计算
可信计算技术
github
分布式
计算机视觉
KWDB创作者计划—KWDB:国产分布式多模数据库的创新实践
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,凭借其创新的技术架构和强大的性能表现,正在成为众多企业和开发者关注的焦点。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:31
分布式系统与高性能计算领域
分布式
数据库
KWDB
性能优化
高效存储
人工智能
数据可视化
从入门到登峰-嵌入式Tracker定位算法
全景
之旅 Part 1 |资源受限下的动态模型与卡尔曼滤波
Part1|资源受限下的动态模型与卡尔曼滤波在本章中,我们聚焦ESP32-S3这样资源受限的MCU平台,深入剖析线性动态系统模型与卡尔曼滤波算法,并给出C语言定点/浮点实现方案,最后结合性能与功耗测试,帮助你在有限Flash、RAM和无硬件FPU的环境中跑起实时滤波器。一、动态系统与观测模型状态方程:状态向量(如位置、速度);
damo王
·
2025-05-04 08:30
嵌入式
#
算法
机器学习
人工智能
卡尔曼滤波
LBS
定位
游戏代码C
由于代码篇幅较长,我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+
Unity
(面向对象,适合跨平台开发)using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassSimpleGame
eve杭
·
2025-05-04 07:26
人工智能
python
游戏
c语言
ai
怎么挑选一部适合自己的
全景
相机?
春天的到来,许多人会带上亲友走出家门,到处旅游,此时旅游必备之一的就是照相机啦,但是普通的相机已经渐渐满足不人们的需求了,新的拍照神器已经来临了—
全景
相机,但是市场上的
全景
相机产品参差不齐,种类众多,我们应该如何挑选最适合自己的
全景
相机呢
wulianzhineng
·
2025-05-04 02:50
vr
人工智能
3d
物联网
什么是
全景
相机
全景
相机简单的来说就是可以上、下、左、右、前、后的全方位无死角的拍摄的设备,我们平常使用是拍摄设备(相机,手机)等都是只能拍摄场景的一小部分,无法拍摄上、下、后方的景象。
芬达同学丶
·
2025-05-04 01:19
VR全景
vr
什么是
全景
图?怎么做
全景
图?
全景
图,相信已经有一部分小伙伴了解过,
全景
拍摄作为目前非常受欢迎的拍摄方式,也是许多摄影爱好者的追求目标,但是对于想要学习
全景
图拍摄的初学者来说,
全景
图的制作并不是那么容易,那么就要先要了解下什么是
全景
图
KuleimanVR
·
2025-05-04 01:19
VR全景
全景漫游
什么是
全景
地图?
如果问什么是
全景
图,那应该很多人都能回答上来。那么要是问什么是
全景
地图,估计很多人就不清楚了。
芬达同学丶
·
2025-05-04 01:18
VR全景
街景地图
【
Unity
】一个消息框架例子
框架实现:定义消息类:publicclassMsg1{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectObj;publicMsg1(){}publicMsg1(byteType_,intCommand_,objectObj_){this.Type=Type_;this.Command=Command_;this.Obj=Obj_;}}publicclassM
大飞pkz
·
2025-05-04 01:14
Unity
unity
游戏引擎
消息框架
C#
游戏开发
框架
【
Unity
】XLua访问C#文件
创建NPC.cs:publicclassNPC{publicstringname;publicintage;publicvoidSay(){Debug.Log("Say:我是未被修改的");}publicstaticvoidSay(){Debug.Log("StaticSay:我是未被修改的");}publicvoidSay2(inta){Debug.Log(a);}publicstaticNPC
大飞pkz
·
2025-05-04 01:44
Unity
Unity
Lua
C#
游戏引擎
游戏开发
【
Unity
】使用LitJson保存和读取数据的例子
LitJson是一个轻量级的JSON解析和生成库,广泛应用于.NET环境中。优点:轻量级,易用,性能优秀,支持LINQ和自定义对象的序列化和反序列化。publicclassLitJsonTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1=new();pers
大飞pkz
·
2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Auto-RigPro是一个集角色绑定、动画重定向和
Unity
、UnrealEngine的Fbx导出于一体的全能解决方案。
随风LL
·
2025-05-04 00:37
blender
unity
贴图
贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffusemap:漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反
weixin_30257433
·
2025-05-03 22:25
游戏
Unity
URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
绘制的时候这些物体可以正常的做culling,
Unity
会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。
VirtualCreator
·
2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
生动形象的解释下
Unity
引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)
我用一个生动形象的比喻,帮你理解
Unity
引擎中的**GPU实例化(GPUInstancing)**技术。什么是GPU实例化?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
GPU Instancing 与动态批处理在
Unity
中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:
Unity
默认启用动态批处理符合条件的物体会自动进行批处理手动优化部分:需要确保物体满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
·
2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
【知识学习】
Unity
3D中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity
3D中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
HybridCLR 详解:
Unity
全平台原生 C# 热更新方案
HybridCLR(原Huatuo)是
Unity
平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展
Unity
的IL2CPP运行时,实现了基于原生C#的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。
源
·
2025-05-03 20:15
unity
c#
游戏引擎
Github每日精选(第50期):RTSP /
RTMP
/ LL-HLS 服务器rtsp-simple-server
rtsp-simple-serverrtsp-simple-server是RTSP/
RTMP
/LL-HLS服务器和代理,允许读取、发布和代理视频和音频流。目前支持的流有:RTSP,
RTMP
,HLS。
go2coding
·
2025-05-03 18:01
Github每日精选
服务器
github
运维
JWT 深度解析:结构、流程、优劣与应用
全景
指南
JWT是JSONWebToken的缩写,它是一种基于JSON的开放标准(RFC7519),用于在网络应用程序之间安全地传输信息。以下是关于JWT的详细介绍:一、JWT结构详解1.头部(Header)头部通常由两部分组成:令牌的类型(即JWT)和使用的签名算法,例如HMACSHA256或者RSA。以下是一个JSON格式的头部示例:{"alg":"HS256","typ":"JWT"}这个JSON对象
编程在手天下我有
·
2025-05-03 18:00
网络安全
身份验证与授权
Web
开发
Ubuntu ZLMediakit的标准配置文件(rtsp->
rtmp
->hls)
最终解决方案,通过下面这种格式可以访问到flv视频,具体为什么不太清楚,
rtmp
格式:
rtmp
://39.113.48.113:8089/live/1744168516937396175记录最终解决方案
地表最强菜鸡
·
2025-05-03 18:58
Ubuntu20
ubuntu
linux
运维
上一页
17
18
19
20
21
22
23
24
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他