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Unity之UGUI
【代码拾遗】linux内核中延时机制
之
msleep?如何利用msleep实现间歇性确认硬件状态的函数?(不可中断方式睡眠)
文章目录背景细节这里所谓的不可中断为什么又能被其他机制唤醒呢?内核驱动例子代码模板背景msleep函数的核心逻辑是将毫秒数转换为内核的jiffies单位,并通过schedule_timeout_uninterruptible让当前进程进入不可中断的睡眠状态。细节/***msleep-sleepsafelyevenwithwaitqueueinterruptions*@msecs:Timeinmil
北冥的备忘录
·
2025-05-02 23:50
Linux内核
linux
驱动开发
微信小程序 - 实现录音与播放功能+录音文件上传到后端服务器+权限判断/引导授权,微信小程序实现录音及本地录音播放功能(用户点击长按打开麦克风说话录音结束后可在线播放试听音频+下载音频文件)完整示例!
效果图微信小程序
之
录音与播放功能,详解打开麦克风录音和播放声音,检测判断权限是否开启录音与存储(如用户拒绝授权则银引导开启授权),长按/点击开始录音+录音完毕可试听播放+生成音频文件临时路径上传到服务器端
十一猫咪爱养鱼
·
2025-05-02 23:19
Vue组件与功能(工作经验)
微信小程序
录音麦克风权限判断检测
录音功能
录音文件mp3播放
小程序实现录音及播放功能
RecorderManager
解决录音报错播放没声音问题
Android四大组件简介
Activity負責UI元素的加載、頁面
之
間的跳轉。代表了一個頁面單元。Services負責與UI無關的工作,例如在後台執行耗時操作。ContentProvider負責存儲與共享數據。
Austin_1024
·
2025-05-02 23:19
android
android
studio
java
【Android】四大组件
之
BroadcastReceiver
目录一、什么是BroadcastReceiver二、创建和使用BroadcastReceiver三、跨应用广播接收权限四、广播方式五、广播类型与特性六、BroadcasReceiver注册方式七、BroadcasReceiver工作流程你可以把广播接收器想象成一个“收音机”。它的作用是监听系统或应用发出的“广播消息”,并在收到消息后执行相应的操作。一、什么是BroadcastReceiverBro
贫道绝缘子
·
2025-05-02 23:48
Android
android
Android 四大组件
之
Service的详解
博主前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住也分享一下给大家,点击跳转到网站一、Service的简介Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,适用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。Service是android系统中的四大组件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider),
路宇
·
2025-05-02 22:47
Android基础笔记
android
service
后台服务
JavaScript性能优化实战
之
运行时性能优化
在JavaScript开发中,运行时性能优化是确保网页响应迅速和流畅的重要环节。优化运行时性能不仅能提高用户体验,还能在高并发的情况下保证应用的稳定性。本文将细化几个常见的JavaScript运行时性能优化策略,帮助你提高代码执行效率。1️⃣避免不必要的内存分配和释放JavaScript是一种垃圾回收语言,它会自动管理内存,定期清理不再使用的内存。但是,频繁的内存分配和释放会导致垃圾回收器反复运行
蓝婷儿
·
2025-05-02 22:15
JavaScript
javascript
性能优化
开发语言
C++
之
【模拟实现 list(节点、迭代器、常见接口)】(将三个模板放在同一个命名空间就实现 list 啦)
1.前提准备(1)list的底层结构一般是带头双向循环链表(1)为避免命名冲突,需要创建一个命名空间来存放模拟实现的list(2)下面模拟实现list时,声明和定义不分离(具体原因后续讲解)2.完整实现2.1链表节点template//节点写成类模板,适合不同的数据类型struct__list_node//带头双向循环链表的节点,因为下面会使用,用struct{typedef__list_node
zl_dfq
·
2025-05-02 22:13
c++
数据结构
c++
数据结构
python excel合并带格式_使用 Python 合并多个格式一致的 Excel 文件
最终目标是将每个表格的内容合并到一个Excel表格中,使
之
成为一张表格。在她未咨询我之前,每天复制粘贴这一类操作占用了她绝大部分时间。表格样式如下:二需求分析根据她的描述,最终需
什么斯坦
·
2025-05-02 22:42
python
excel合并带格式
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity
面试题
目录C#知识:C#有几种数据类型?值类型和引用类型有何区别?堆(Heap)和栈(Stack)有何区别?ArrayList和List的主要区别?拆箱和装箱是什么?sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用是什么?请简述private,public,protected,internal的区别?重载和重写的区别?描述接口(Interface)与抽象类(abstractclass)之间的相同点及区别
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:41
随笔
面试
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
合并多个Excel文件到一个文件,并保留格式
合并多个Excel文件到一个文件,并保留格式需求介绍第一步:创建目标文件第二步:创建任务列表第三步:合并文件第四步:处理合并后的文件
之
调用程序打开并保存一次之前生成的Excel文件第五步:处理合并后的文件
之
删除合并后文件的无用表单完整代码需求介绍假设目前存在多个
Yooyi_xin
·
2025-05-02 21:39
python与软件交互
python
excel
windows
数据库
敏感词 v0.25.1 新特性
之
返回匹配词,修正 tags 标签
开源项目敏感词核心https://github.com/houbb/sensitive-word敏感词控台https://github.com/houbb/sensitive-word-admin版本特性大家好,我是老马。敏感词以前在实现的时候,没有返回底层实际匹配的词,有时候问题排查非常耗费时间。同时如果使用了一些字符的转换+跳过等,得到了一个匹配词,和定义的匹配词之间不同可能会比较奇怪。所以v
老马啸西风
·
2025-05-02 21:38
nlp
开发语言
敏感词
NLP
AI
AI编程
中文
DeepSeek多模态数据融合中的跨平台整合技术(附DeepSeek行业解决方案100+)
DeepSeek-行业融合
之
万象视界(附实战案例详解100+)全栈开发环境搭建运行攻略:多语言一站式指南(环境搭建+运行+调试+发布+保姆级详解)感兴趣的可以先收藏起来,希望帮助更多的人DeepSeek
fanxbl957
·
2025-05-02 21:06
人工智能理论与实践
DeepSeek
探索《红楼梦》:词频统计与词云生成的Python之旅
探索《红楼梦》:词频统计与词云生成的Python之旅python
之
红楼梦词频统计并生成图云项目地址:https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/97215
郎爽果
·
2025-05-02 21:32
Python
之
红楼梦词频统计并生成图云
Python
之
红楼梦词频统计并生成图云python
之
红楼梦词频统计并生成图云项目地址:https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/97215本仓库提供了完整的
顾润治
·
2025-05-02 21:32
Button组件--
Unity
组件
Button组件是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
·
2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
Unity
Transform组件详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与组件系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
·
2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
Unity
RectTransform组件详解
目录1.Anchors锚点Or锚框2.Pivot3.offSet4.sizeDelta5rect(只读属性)6.anchoredPosition7.SetSizeWithCurrentAnchors(Axisaxis,floatsize)8.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edgeedge,floatinset,floatsize)9GetW
华理小妖孽
·
2025-05-02 20:58
Unity
unity
ui
【
Unity
】 组件库分类详解
1️⃣Audio(音频组件)用于处理游戏中的声音。AudioSource读音[ˈɔːdiəʊˈsɔːs],音频源组件,用于播放音频文件,可设置音量、Pitch、循环播放等属性,是音频播放的核心组件。AudioListener读音[ˈɔːdiəʊˈlɪsənə®],音频监听器组件,模拟“耳朵”,决定音频在场景中的收听效果,每个场景通常只需一个。2️⃣Effects(特效组件)实现粒子特效、后处理效果
夜猫逐梦
·
2025-05-02 20:27
Unity
unity
游戏引擎
unity
中:
Unity
中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在
Unity
开发中,将协程与C#的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
Dawn·张
·
2025-05-02 20:26
unity
http
游戏引擎
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码[纯干货]
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码功能描述一句话描述:让游客体验一下当宇航员的乐趣。
示申○言舌
·
2025-05-02 19:25
Unity
unity
opencv
dlib
换脸
二维码
上传图像
UniTask
Unity
开发插件
UniTask
Unity
开发插件【下载地址】UniTask
Unity
开发插件UniTask是一款专为
Unity
开发的插件,旨在优化C#中的异步编程体验。
凌同季
·
2025-05-02 19:54
Unity
:Cinemachine Follow Camera(跟随摄像机)
Cinemachine(电影机插件):是
Unity
官方开发的一套智能摄像机控制系统,用于在游戏中自动、优雅、自然地控制摄像机的运动和切换。
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
:Edge Collider 2D(边缘碰撞体2D)
Collider(碰撞体):在
Unity
(游戏引擎)中,Collider就是一个“看不见的外壳”,它用来告诉游戏系统:“这里有东西,如果别的物体碰到了这里
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
操作系统
之
《PV操作》【知识点+详细解题过程】
1、并发进程:并发的实质是一个处理器在几个进程之间的多路复用,并发是对有限的物理资源强制行使多用户共享,消除计算机部件之间的互等现象,以提高系统资源利用率。(1)并发进程——互斥性:进程互斥是指若干个进程因相互争夺独占型资源时所产生的竞争制约关系。(2)并发进程——同步性:进程同步指两个以上进程基于某个条件来协调它们的活动。一个进程的执行依赖于协作进程的消息或信号,当一个进程没有得到来自于协作进程
怪兽也会哭哭^
·
2025-05-02 19:21
#
操作系统
操作系统
PV操作
原语
ffmpeg
之
struct AVDictionary分析
从代码分析,dict功能实际就是一个查找器,将对象数据字符串"AAAA"映射到标识字符串"BBBB",通过字符串"BBBB"查找到对应映射的字符串"AAAA";代码设计上比较简单,差不多就是简单的遍历数组。structAVDictionary{intcount;AVDictionaryEntry*elems;};intav_dict_count(constAVDictionary*m){retur
曾振振
·
2025-05-02 18:46
ffmpeg
ESP-ADF esp_dispatcher组件
之
audio_service子模块状态控制函数详解
目录ESP-ADFesp_dispatcher组件
之
audio_service子模块状态控制函数详解状态控制概述状态控制函数分析audio_service_startaudio_service_stop
omnibots
·
2025-05-02 18:44
ESP-ADF
架构
嵌入式硬件
iot
FFMPEG4.1源码分析
之
字典类型AVDictionary及其相关APIs
目录0前言0.1ffmpeg中字典类型的描述0.2API使用简介1Structs&&Flags1.1AVDictionary1.2AVDictionaryEntry1.3Flags2APIs2.1av_dict_count()2.2av_dict_free()2.3av_dict_copy()2.4av_dict_get()2.5av_dict_set()0前言在介绍字典操作api之前先介绍下字典
ice_ly000
·
2025-05-02 18:14
FFMPEG源码分析
FFMPEG
一文读懂Docker
之
Docker Swarm集群平台搭建
目录一、DockerSwarm简介1、基本架构图2、关键概念(1)、Swarm(2)、Node节点(3)、service服务(4)、task任务3、工作模式(1)、Node节点(2)、Service服务(3)、任务与调度(4)、服务副本与全局服务4、调度策略5、集群模式特性二、DockerSwarm集群部署1、准备工作(1)、主机规划:(2)、分别修改manager、worker节点hostnam
野熊佩骑
·
2025-05-02 17:10
运维那些事儿
docker
容器
运维
云原生
微服务
构建个人编程学习的知识宝库:高效笔记记录与整理策略
文章目录每日一句正能量前言笔记工具选择笔记结构设计实践与复习策略后记每日一句正能量人生
之
美,不在争求,而在静守。只愿此心:一世清宁,安然盛开!
想你依然心痛
·
2025-05-02 16:03
个人总结与成长规划
学习
笔记
Go-web开发
之
帖子功能
帖子功能route.gor.Use(middleware.JWTAuthMiddleware()){r.POST("/post",controller.CreatePostHandler)r.GET("/post/:id",controller.GetPostDetailHandler)}post.go定义帖子结构typePoststruct{Idint64`json:"id"gorm:"prim
Wenhao.
·
2025-05-02 16:31
golang
前端
开发语言
Unity
几种主流的热更新方式
一、AssetBundle资源热更核心原理将游戏资源打包为AssetBundle文件运行时动态加载更新的AssetBundle实现步骤资源标记:在
Unity
Editor中设置资源的AssetBundle
源
·
2025-05-02 16:29
unity
java
游戏引擎
华为OD机试真题——斗地主
之
顺子(2025A卷:100分)Java/python/JavaScript/C/C++/GO最佳实现
六种语言的最佳实现方式;并且每种语言均涵盖详细的问题分析、解题思路、代码实现、代码详解、3个测试用例以及综合分析;本文收录于专栏:《2025华为OD真题目录+全流程解析+备考攻略+经验分享》华为OD机试真题《斗地主
之
顺子
纪元A梦
·
2025-05-02 16:59
华为OD
华为od
java
python
javascript
c++
c语言
Oracle 19c部署
之
RMP一键安装初始化(五)
前置准备工作,参见《Oracle19c部署
之
操作系统初始化(一)》,本文不再赘述。一、RMP安装数据库软件1.1上传安装包[root@db1~]#ll*.rpm-rw-
安呀智数据坊
·
2025-05-02 15:24
Oracle
oracle
12c19c21c
数据库
oracle
数据库
RPM安装
19c
【Java进阶教程】反射原理
之
动态代理
博客介绍`:EvLast当前专栏:>专题:数据结构帮助小白快速入门算法☆*:.。.o(≧▽≦)o.。.:*☆❤️感谢大家点赞收藏⭐评论✍️#新星杯·14天创作挑战营·第9期#什么是动态代理:动态代理是一种在运行时创建代理对象的机制,它允许你在不修改原有代码的基础上,对对象的方法进行增强或拦截。在许多编程语言中都有动态代理的实现,不过以Java中的动态代理最为典型,下面为你详细介绍。原理动态代理的核
EvLast
·
2025-05-02 15:54
应用开发
Java
java
开发语言
职场和发展
架构
jvm
初识MongoDB
之
安装与启动服务
系列文章目录初识MongoDB
之
安装与启动服务前言可根据项目需要了解一下MongoDB一、MongoDB是什么?MongoDB是一个基于分布式文件存储[1]的数据库。由C++语言编写。
_Dr.Magic
·
2025-05-02 15:52
mongodb
数据库
苹果企业签名
之
推送服务
开门见山,先给一个答案:企业签名是完全可以支持推送的!APP消息推送具有以下几个特点:量大,用户数即是可push覆盖的数量。假如一个APP有5000万的活跃用户,且都取得了用户授权,那么全量push一次即可触及到5000万的用户,这比靠媒介传播带来的量更大。精准,消息推送的受众已经是下载安装且使用过APP的用户,是消息推送最想影响的目标用户,相比之下其他媒介渠道则需要层层过滤才能到达目标用户。免费
QQ934837433
·
2025-05-02 14:51
ios相关
socket.io入门
之
命名空间多路复用
1.简介在socket.io中,如果客户端一次连接了不同的命名空间则只会使用一个websocket连接,这叫做多路复用以下服务器代码中创建了两个namespace,/user和/orderconst{createServer}=require("http")const{Server}=require("socket.io")consthttpServer=createServer();consti
crayon-shin-chan
·
2025-05-02 14:16
surprise
#
socket.io
websocket
网络
网络协议
【IP101】图像处理基础:从零开始学习颜色操作(RGB、灰度化、二值化、HSV变换)
目录通道替换-RGB与BGR的"调包"游戏灰度化-让图像"褪色"的艺术二值化-非黑即白的世界大津算法-自动寻找最佳阈值的智慧
之
眼HSV变换-探索更自然的色彩空间通道替换理论基础在计算机视觉中,我们经常会遇到
J先生x
·
2025-05-02 13:14
图像处理
学习
人工智能
计算机视觉
unity
中的组件(Component)
在
Unity
中,组件(Component)是构成GameObject功能和行为的基础单元,每个GameObject都可以附加一个或多个组件,以实现不同的功能1.Transform组件描述:所有GameObject
Colin♛
·
2025-05-02 13:14
unity
unity
游戏引擎
学习
【
unity
入门必知道的小知识】:关于Component组件
(本文章是关于
Unity
的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.创建组件
Unity
的设计思想是基于组件,所以我们的代码本质上也是一个组件,比如我们写一个功能让角色可以移动
萤火之森833
·
2025-05-02 13:14
Unity基础
unity
游戏引擎
学习方法
Bug处理
之
ImportError: cannot import name 'HTMLParseError
操作系统Windows10.0;PythonIDE:Pycharm2018.02Python版本:python3.6(anaconda平台)Packages:bs4(beautifulsoup4)问题描述:error:ImportError:cannotimportname'HTMLParseError问题原因版本兼容问题:问题出现过程,在pycharm中直接配置安装好的anaconda3环境下p
NormanG
·
2025-05-02 13:13
Python
Unity
引擎传统架构(GameObject-Component)
下面详细介绍
Unity
引擎的传统架构——GameObject-Component模式,这是
Unity
最核心、最经典的架构设计之一,也是大多数
Unity
开发者最常接触的部分。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
刀客独家 | 潘胜接管百度移动生态市场部
此前,根据雷锋网3月底的报道,百度云渠道生态总经理陈
之
若离职,原移动生态事业群MEG市场部总经理尹英利接任该职位。
刀客Doc
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2025-05-02 12:11
网络
轻松玩转树莓派Pico
之
九、RP2040-SMP自定义工程创建
@[toc]##1、工程创建运行完FreeRTOS-SMP-Demos后,我们对SMP运行有了一定的了解,接下来我们自己创建工程编译运行。按照前文轻松玩转树莓派Pico之二、创建自己的pico工程项目一文创建pico_smp项目。创建pico_smp.c,并输入:#include#include"pico/stdlib.h"intmain(){setup_default_uart();while(
杭州_燕十三
·
2025-05-02 12:37
轻松玩转树莓派PICO
arm
树莓派pico
smp
freertos
python tkinter button args_Python Tkinter
之
Button控件介绍
pythontkinter
之
button控件介绍1.序言本章介绍tkinter的button控件,本文是pythongui系列的第6篇文章,整个约20篇博客,将全面的介绍pythontkinter常用控件
weixin_39759995
·
2025-05-02 12:34
python
tkinter
button
args
unity
的ui跟随鼠标移动
1、挂在需要跟随鼠标的UI上(Image,Text等)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
unity学院
·
2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
游戏开发
c#
unity
VR
开发语言
Unity
中如何让物体和相机一起动
Unity
中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动publicclassTestCubeStability:MonoBehaviour
Aaron_X.Chen
·
2025-05-02 11:00
unity
vr
ar
C++负载均衡远程调用学习
之
基础TCP服务
目录1.LARS课程模块介绍2.LARS的功能演示机场景作用3.LARS的reactor框架的组成部分4.Lars_reactor的项目目录构建5.Lars_tcp_server的基础服务开发6.Lars_tcp_server的accept实现7.LarsV0.1总结1.LARS课程模块介绍2.LARS的功能演示机场景作用#Lars系统开发>(LoadbalanceAndRemoteservice
李匠2024
·
2025-05-02 10:51
学习
c++
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