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Unity之UGUI
成长计划
之
怎样学习编程
一、选择编程语言Python:曾经有超越Java的趋势。很多小白用这两种语言做对比,问我学什么更好。其实这两种语言的方向是完全不同的。Python更适合爬虫、量化交易、数据相关内容、人工智能和机器学习。C++:可用于游戏开发、科学计算、操作系统、软件开发、分布式应用、设备驱动等。C++不容易学,一般都是科班出生的学生在做C语言,C++语言与底层交互、硬件交互,需要有一定的基础。web前端:前端开发
老神在在001
·
2025-05-03 19:33
学习
AI编程
《加州消费者隐私法案》(CCPA)解读四:违反CCPA,企业会面临什么处罚?
与
之
形成鲜明对比的是高调而严苛的GDPR。据AtlasVPN统计,2021年,共有412家企业因违反GDPR被罚,其中不乏亚马逊、WhatsApp等互联网巨头,罚款总额更是高达10亿欧元。
数美科技
·
2025-05-03 18:25
出海风控
出海业务合规
CCPA
出海北美
加州消费者隐私法案
JVM——Java虚拟机内存初识(面经篇
之
JVM内存)
网上说的太详细了,真不利于我的初识和记忆,例如:堆区的young,old,讲了一大堆,结果,我连这些区域是干什么的都不知道,存储什么的都不知道,害得是我自己总结:堆(Heap):用途:堆是Java虚拟机管理的内存中最大的一块,用于存放所有Java对象和数组的实例。当一个对象被创建时,它的实例将被分配在堆上。特点:堆是所有线程共享的区域,垃圾回收器(GC?这个还没学到,后续补充todo)会自动管理堆
绿蚁新亭
·
2025-05-03 17:21
jvm
java
开发语言
【Hive入门】Hive性能调优
之
资源配置:深入解析执行引擎参数调优
目录前言1Hive执行引擎概述2MapReduce引擎调优2.1Map阶段资源配置2.2Reduce阶段资源配置2.3并发控制参数3Tez引擎调优3.1Tez架构概述3.2内存配置3.3并发与并行度4Spark引擎调优4.1Spark执行模型4.2内存管理4.3并行度配置5资源隔离与队列管理5.1YARN资源分配6实战调优案例6.1大型聚合查询优化6.2数据倾斜处理7监控与诊断7.1关键监控指标7
IT成长日记
·
2025-05-03 16:45
大数据成长笔记
hive
hadoop
数据仓库
资源配置
Unity
3D:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
·
2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
Unity
上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、
unity
软件上安装systeminput组件。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。
恋上钢琴的虫
·
2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
为
Unity
项目添加自定义 USB HID 设备支持 (适用于 PC 和 Android/VR)-任何手柄、无人机手柄、摇杆、方向盘
这是一份关于如何在
Unity
中为特定USBHID设备(如PhoenixSM600手柄)添加支持,并确保其在打包成APK安装到独立VR设备后仍能正常工作的教程。
Unity青子
·
2025-05-03 15:42
Unity与硬件通信
unity
android
vr
敏感词 v0.25.0 新特性
之
wordCheck 策略支持用户自定义
开源项目敏感词核心https://github.com/houbb/sensitive-word敏感词控台https://github.com/houbb/sensitive-word-admin版本特性大家好,我是老马。敏感词一开始了内置了多种检验策略,但是很多用户在使用的过程中希望可以自定义策略。所以v0.25.0开始,支持用户对部分策略进行自定义实现。快速开始maven引入com.githu
老马啸西风
·
2025-05-03 14:35
nlp
人工智能
mcp
openai
ai
deepseek
NLP
中文分词
博学
之
,审问
之
,慎思
之
,明辨
之
,笃行
之
博学
之
,审问
之
,慎思
之
,明辨
之
,笃行
之
1.背景介绍1.1问题由来在信息时代,知识更新迭代的速度不断加快,人们面临着前所未有的学习挑战。
杭州大厂Java程序媛
·
2025-05-03 14:03
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
C++
之
智能指针
目录一、为什么需要智能指针二、内存泄漏2.1、什么是内存泄漏,内存泄漏的危害2.2、两种内存泄漏2.3、如何检测内存泄漏2.4、如何避免内存泄漏三、智能指针的使用及原理3.1、RAII3.2、std::auto_ptr3.3、std::unique_ptr3.4、std::shared_ptr3.5、智能指针原理四、C++11和boost中智能指针的关系一、为什么需要智能指针下面我们先分析一下下面
孞㐑¥
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2025-05-03 14:32
C++
经验分享
笔记
c++
开发语言
设计模式
之
--备忘录模式、观察者模式
备忘录模式备忘录模式(MementoPattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,备忘录模式属于行为型模式。备忘录模式允许在不破坏封装性的前提下,捕获和恢复对象的内部状态。介绍意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并允许在对象之外保存和恢复这些状态。主要解决的问题允许捕获并保存一个对象的内部状态,以便在将来可以恢复到该状态,实现撤销和回滚操作。使用场景当需要提供一
奋进学堂
·
2025-05-03 14:01
设计模式
备忘录模式
设计模式
之
--状态模式、空对象模式
状态模式在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的,这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。状态模式允许对象在内部状态改变时改变其行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为表现。通过将每个状态封装成独立的类,可以避免使用大量的条件语句来实现状态切换。介绍意图允许一个对象在其内部状态改变
奋进学堂
·
2025-05-03 14:01
设计模式
ui
ESP32 烧录MicroPython固件
使用python对MCU进行开发时,是需要烧录相关的固件的,比如使用ESP32,就需要使用与
之
相对应的MicroPython固件,这些固件都可以到MicroPython的官网进行查找:MicroPython-Pythonformicrocontrollers
zkl389
·
2025-05-03 13:25
单片机
stm32
mcu
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
·
2025-05-03 13:23
Unity
C++ STL
之
stack详解
1.简介栈为线性结构的一种,是STL中实现的一个先进后出,后进先出的容器。2.头文件和初始化//头文件需要添加#include//声明stackst;stackst;stackst;//node是结构体类型3.接口函数代码含义时间复杂度push()压栈,增加元素O(1)pop()移除栈顶元素O(1)top()取得栈顶元素(但不删除)O(1)empty检测栈内是否为空,空为真O(1)size()返回
inforx
·
2025-05-03 13:50
C++
STL
c++
Java大师成长计划
之
第10天:锁与原子操作
友情提示:本文由银河易创AI(https://ai.eaigx.com)平台gpt-4o-mini模型辅助创作完成,旨在提供灵感参考与技术分享,文中关键数据、代码与结论建议通过官方渠道验证。在多线程编程中,锁与原子操作是保证线程安全、维护数据一致性的重要工具。在第10天的学习中,我们将深入探讨Java中的锁机制,特别是synchronized关键字及java.util.concurrent包中的一
码上飞扬
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2025-05-03 11:14
java
开发语言
tritonserver学习
之
九:tritonserver grpc异步模式
tritonserver学习之一:triton使用流程tritonserver学习之二:tritonserver编译tritonserver学习之三:tritonserver运行流程tritonserver学习
之
四
棉花糖_码农夜读
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2025-05-03 09:01
深度学习
人工智能
c++
拓展
之
HTML和CSS实现盒子水平垂直居中的多种方法
在刷牛客网的面试题时,我发现有不少小伙伴被如何使用HTML和CSS实现盒子水平垂直居中的问题难倒了。其实,这是一道非常经典的前端面试题。今天,我就带小伙伴们详细地了解并掌握实现盒子水平垂直居中的多种方法,希望能帮助大家攻克这一难点。一、引言在前端开发中,元素的定位和布局是非常重要的技能之一。水平垂直居中作为一个常见的需求,有多种实现方式。不同的方法适用于不同的场景,理解它们的原理和适用场景,能够让
梦想是不秃
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2025-05-03 09:29
html
css
前端
编程能力暴涨!Anthropic 发布Claude 3.7 Sonnet与 Claude Code,实测效果惊艳
同步亮相的ClaudeCode命令行工具,以“终端协作代理”
之
姿颠覆开发流程,支持代码搜索、测试运行、GitHub提交等全栈操作,实测效率提升300%。并在SWE-bench与TAU-bench上
u013250861
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2025-05-03 09:58
LLM
人工智能
Hive性能调优详解系列
之
hive建表设计层面调优_数仓工程师必备hive调优方案
一.调优概述Hive作为大数据领域常用的数据仓库组件,在平时设计和查询时要特别注意效率。影响Hive效率的几乎从不是数据量过大,而是数据倾斜、数据冗余、Job或I/O过多、MapReduce分配不合理等等。对Hive的调优既包含Hive的建表设计方面,对HiveHQL语句本身的优化,也包含Hive配置参数和底层引擎MapReduce方面的调整。所地这次调优主要分为以下四个方面展开:1、Hive的建
老姜的数据江湖
·
2025-05-03 08:25
大数据数仓
hive
hadoop
数据仓库
面试八股
之
redis篇(day1)
redis:后端最常见的缓存中间件。需要重点关照主要包含两个场景:使用场景其他面试题其中使用场景包含:缓存,分布式锁,计数器,保存token,消息队列,延迟队列。其他面试题:集训相关内容,事务,redis为社么那么快‘使用场景有十个面试题,其他面试题有八个,需要记忆。redis使用场景面试题1,我看你做的项目中都用到了redis,你最近在项目的哪些场景中使用了redis呢?(结合简历当中的内容回答
鸠。
·
2025-05-03 08:55
java面试八股
学习
redis
数据库
《FastAPI零基础入门与进阶实战》第11篇:ORM
之
第一个案例
系列文章目录FastAPI零基础入门与进阶实战》https://blog.csdn.net/sen_shan/category_12950843.html第10篇:Token验证https://blog.csdn.net/sen_shan/article/details/147469829?spm=1011.2415.3001.5331文章目录目录系列文章目录文章目录前言安装ORM数据库链接数据模
秋之猫
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2025-05-03 08:51
python
ORM
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
·
2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
·
2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
·
2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
Go语言学习笔记【18】 Go语言常见库:html/template
一、html/template主要参考文档:(1)Go语言标准库
之
http/template(2)Go模板template用法详解template包(html/template)实现了数据驱动的模板,用于生成可对抗代码注入的安全
LC520730
·
2025-05-03 06:08
go语言学习之路
html
学习
前端
golang
http
Transformer:颠覆性架构的革命之路与全景指南
本文将系统解构注意力机制的本质,梳理从NLP到多模态应用的演进路径,揭示这一"架构之王"背后的数学
之
美与工程智慧。
Gupao1
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2025-05-03 06:07
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
神经网络
架构
计算机视觉
golang常用库
之
-标准库text/template
文章目录golang常用库
之
-标准库text/template背景什么是text/templatetext/template库的使用golang常用库
之
-标准库text/template背景在许多编程场景中
西京刀客
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2025-05-03 06:36
Go
golang
开发语言
后端
OpenGL ES
之
VBO、EBO与VAO的说明和使用
一、VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是对同一类Buffer按照用途的不同称呼。在OpenGLES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用glDrawArrays或者glDrawElements等进行绘制时,需要将顶点数组数据从CPU内
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2025-05-03 05:31
OpenGL
ES
什么是VBO?
什么是EBO?
什么是VAO?
实战9:机器学习
之
:朴素贝叶斯方法对鸢尾花卉品种预测实战教程
1.理论部分朴素贝叶斯是一种基于贝叶斯定理的有监督分类算法。该算法一个重要的特点:假设特征条件独立,正是这个假设使得朴素贝叶斯法的学习和预测变得简单。在特征条件独立的假设下,朴素贝叶斯法先利用训练数据集的先验统计信息计算特征向量与标签的联合概率分布,然后对于新输入的样本点,利用联合概率分布计算后验概率,并用后验概率最大的输出标签确定为新样本点的类别。注意:假设特征条件独立正是朴素贝叶斯中“朴素”两
计算机毕设论文
·
2025-05-03 05:00
机器学习实战100例
算法
数据挖掘
决策树
C++负载均衡远程调用学习
之
消息队列与线程池
目录1.昨日回顾2.单线程的多路IO服务器模型和多线程模型区别3.服务器的集中并发模式4.LARSV0.8-task_msg消息队列任务数据类型5.LARSV0.8--thread_queue消息队列的发送和接收流6.LARSV0.8-thread_pool线程池的实现7.LARSV0.8-thread_pool线程池的实现8.LARSV0.8-处理新链接任务的函数业务实现9.LARSV0.8-线
李匠2024
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2025-05-03 05:28
学习
c++
C++负载均衡远程调用学习
之
QPS性能测试
目录1.昨日回顾2.QPS_TEST_PROTOBUF协议的集成3.QPS_TEST_SERVER端实现4.QPS_TEST_QPS简单介绍5.QPS_TEST_QPS客户端工具编写和性能测试1.昨日回顾2.QPS_TEST_PROTOBUF协议的集成##14)Reactor框架QPS性能测试接下来我们写一个测试用例来测一下我们的Reactor框架的qps。>qps:(QueryPerSecond
李匠2024
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2025-05-03 05:28
学习
c++
【初阶数据结构与算法】线性表
之
链表的分类以及双链表的定义与实现
文章目录一、链表的分类二、双链表的实现1.双链表结构的定义2.双链表的初始化和销毁初始化函数1初始化函数2销毁函数3.双链表的打印以及节点的申请打印函数节点的申请4.双链表的头插和尾插头插函数尾插函数5.双链表的查找和判空查找函数判空函数6.双链表的头删和尾删头删函数尾删函数7.双链表指定节点位置的操作删除指定的节点在指定节点前插入数据三、单链表和双链表的简单对比一、链表的分类 在上一篇中,我们
TANGLONG222
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2025-05-03 05:28
链表
数据结构
算法
c++
c语言
java
python
C++入侵检测与网络攻防
之
链表的使用以及UDP报文识别
目录1.剩余报文识别的编程思路2.容器选择的讨论3.链表的设计理念4.循环上相链表的实现5.实现连接的存储6.复习7.ssh剩余报文的识别实现8.UDP报文解析基础分析9.SFTP命令的使用10.TFTP服务的安装1.剩余报文识别的编程思路2.容器选择的讨论1ssh剩余报文的识别目前只识别了ssh版本协商的报文剩余的报文,只要是同一个连接的,都标记位ssh报文1如何判断一个报文是不是同一个连接连接
李匠2024
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2025-05-03 05:27
网络
c++
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
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2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
QT
之
常用控件的操作总结
一、QPushButton(按钮)获取文本:QStringbuttonText=ui->pushButton->text();设置文本:ui->pushButton->setText("NewText");设置颜色:QPalettepal=ui->pushButton->palette();pal.setColor(QPalette::Button,QColor(Qt::red));ui->pus
布子麟
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2025-05-03 02:13
QT
qt
开发语言
Python
之
socket-UDP协议通信
socket简称套接字,是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是,它能实现不同主机间的进程通信。socket创建:可以使用socket模块下的socket方法来创建。参数:AF_INET用于Internet进程间通信AF_UNIX用于一台机器进程间通信SOCK_DRGAM数据报套接字,主要用于UDP协议SOCK_STREAM流式套接字,主要用于TCP协议通信常用指令:sendto
菜鸟入行
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2025-05-03 02:40
python
python-socket
Vue3官方文档翻译
之
Template Syntax
引言原文:http://blog.duhbb.com/2022/02/11/translation-of-template-syntax-in-vue-3-offiicial-doc/欢迎访问我的博客:http://blog.duhbb.com/主要介绍了Vue3中的模板的相关语句,组件实例中的数据属性以及事件触发如何能在模板中响应式的更新以及体现,另外还介绍了很多以v-开头的特殊的属性,也就是V
tuhoooo
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2025-05-03 02:07
Vue3
javascript
前端
vue.js
快慢指针
之
环形链表
1.题目:142.环形链表II-力扣(LeetCode)给定一个链表的头节点head,返回链表开始入环的第一个节点。如果链表无环,则返回null。如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪next指针再次到达,则链表中存在环。为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数pos来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从0开始)。如果pos是-1,则在该链表中没有环。注意:pos不作为参数进行传递,仅仅是为了
听雨·眠
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2025-05-03 01:04
链表
数据结构
快慢指针
鸿蒙原生App开发
之
:套用混合app开发思路
2024年,似乎华为迎来了新的企业机遇--鸿蒙独立操作系统。受到全球国际形势的影响,加之第四次科技革命(AI革命)冷不丁的出现,在他国AI技术领先的前提下,中国自主研发的独立操作系统再次提上新的战略高度。其中,鸿蒙独立操作系统(HarmonyOS)就是大新创/国产操作系统的新高度。鸿蒙原生语法:ArkTS语言本篇文章主要讲述鸿蒙原生开发,首当其冲就是要了解其独特的语法--ArkTS语言。ArkTS
speedoooo
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2025-05-03 01:02
harmonyos
华为
前端框架
小程序
前端
libubox 库学习
之
---剖析 blobmsg_buf
最近一个项目需要使用到libubox开发,然而在开发过程中却遇到了几个问题,便有了学习libubox的契机,打算记录下来与大家一起分享交流。目录一、源码下载二、熟悉结构体三、剖析blobmsg_buf1、blob_buf_init(&g_swgwd_devinfo_buff,0);2、msgtab=blobmsg_open_table(&g_swgwd_devinfo_buff,"swgwd.de
猩猩—点灯
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2025-05-03 01:02
libubox
学习
学习
linux
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
【Python
之
Bluebridge Cup】day_009:2n皇后问题 (需要 更换解法,建议..)已添加额外注释 | 网络工程师 面试:什么是 QoS?如何实现网络中的服务质量保证?
“如果你渴望得到某样东西,你得让它自由,如果它回到你身边,它就是属于你的,如果它不会回来,你就从未拥有过它。”作者主页:追光者♂个人简介:[1]计算机专业硕士研究生[2]2023年城市之星领跑者TOP1(哈尔滨)[3]2022年度博客之星人工智能领域TOP4[4]阿里云社区特邀专家博主[5]CSDN-人工智能领域优质创作者无限进步,一起追光!!!
追光者♂
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2025-05-03 00:29
Python从入门到人工智能
python
蓝桥杯
2n皇后问题
n皇后
网络工程师
面试
QoS
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
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2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
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2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
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2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
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2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
Python全栈(十)Django框架
之
5.原生SQL语句使用和ORM简介
文章目录一、Django连接数据库1.安装MySQL驱动2.Django配置连接数据库二、原生SQL操作数据库三、案例-图书管理系统1.图书首页2.图书添加3.图书详情4.图书删除5.图书修改四、ORM模型介绍一、Django连接数据库1.安装MySQL驱动使用Django来操作MySQL时,底层还是通过Python来操作的,因此要想用Django来操作MySQL,首先需要安装驱动程序。在Pyth
东哥说AI
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2025-05-02 23:22
Python全栈
Python全栈
Django框架
原生SQL语句使用和ORM简介
一篇文章让你学会Java
之
List接口中的主要方法
List接口中的主要方法一、添加元素的方法1.`booleanadd(Ee)`2.`voidadd(intindex,Eelement)`3.`booleanaddAll(Collectionc)`4.`booleanaddAll(intindex,Collectionc)`二、删除元素的方法1.`Eremove(intindex)`2.`booleanremove(Objecto)`3.`boo
凭君语未可
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2025-05-02 23:52
Java
java
Docker
之
ruoyi-vue项目部署
文章目录创建自定义网络安装redis安装mysql发布若依项目--后端使用Dockerfile自定义镜像运行容器nginx创建自定义网络#搭建net-ry局域网,用于部署若依项目dockernetworkcreatenet-ry--subnet=172.68.0.0/16--gateway=172.68.0.1查看网络dockernetworkls注意1:关闭宿主机的防火墙,否者容器内部的MySQ
释:
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2025-05-02 23:51
实施
docker
vue.js
容器
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