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深入解析Runloop的底层原理
一、Runloop简介①什么是Runloop?RunLoop是事件接收和分发机制的一个实现,是线程相关的基础框架的一部分,一个RunLoop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。Runloop不仅仅是一个运行循环(do-while循环),也是提供了一个入口函数的对象,消息机制处理模式,运行循环从两种不同类型的源接收事件。输入源提供异步事件,通常是来自另一个线程或来自不同应用程
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2025-05-01 14:42
Objective-C底层原理
Runloop作用和与线程关系
Runloop创建的实现原理
Runloop的执行原理
Runloop的使用环境和条件
RunLoop相关类的实现原理
Moments视频无缩略图
SSH控制面板——终端机和SNMP——勾选启动SSH功能——应用添加第三方源套件中心——设置——常规——选择任何发行者套件中心——设置——套件来源——新增http://packages.synocomm
unity
.com
码农爱码码
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2025-05-01 14:39
黑群晖Nas
运维
golang 日志分析_golang实战
之
truncate日志文件详解
前言有时候我们生成的日志文件很大,如果文件过大,或者磁盘空间有限,那么我们就需要把日志文件改小一点。(当然实际应用场景中,一般采用logrotate的方式实现多个日志文件,定期把旧的日志文件挪走或者删除)现在我们考虑如何把日志文件变小的场景。首先想到的是文件truncate,遗憾的是truncate是把新的内容删掉,而不是把旧的内容删掉;因为通常我们的做法是要把旧的日志内容删除,而保留最新的日志内
柳柳老师
·
2025-05-01 13:07
golang
日志分析
Unity
学习笔记(七)—— 调整屏幕的亮度、饱和度和对比度
创建基础的脚本,用于检测条件是否满足与处理材质using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode][Require
未来的约定
·
2025-05-01 12:33
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
本次项目中,将使用
Unity
Shader,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果);模糊处理(均值模糊、高
Easter菌
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2025-05-01 12:02
渲染项目实战
学习
图形渲染
unity
CentOS网络
之
network和NetworkManager深度解析
文章目录CentOS网络
之
network和NetworkManager深度解析1.CentOS网络服务发展历史1.1传统network阶段(CentOS5-6)1.2过渡期(CentOS7)1.3新时代
为什么要做囚徒
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2025-05-01 12:30
linux运维
centos
网络
linux
network
NetworkManager
C++负载均衡远程调用学习
之
自定义内存池管理
目录1.内存管理_io_buf的结构分析2.Lars_内存管理_io_buf内存块的实现3.buf总结4.buf_pool连接池的单例模式设计和基本属性5.buf_pool的初始化构造内存池6.buf_pool的申请内存和重置内存实现7.课前回顾1.内存管理_io_buf的结构分析##3)Lars系统总体架构对于一个部门的后台,为增强灵活性,一个服务可以被抽象为命令字:`modid+cmdid`的
李匠2024
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2025-05-01 12:57
学习
c++
C++负载均衡远程调用学习
之
Reactor事件触发机制
目录1.LARV0.2-REACTOR_BUF实现2.LARV0.2-outpu_buf实现3.LARV0.2-reactor继承内存管理4.LARV0.2流程总结5.LARV0.3-多路IO事件的分析6.LARV0.3_io_event和event_loop定义7.LARV0.3_event_loop添加一个事件8.LARV0.3_event_loop的epoll_wait封装9.LARV0.3
李匠2024
·
2025-05-01 12:57
学习
c++
使用TexturePacker高效打包各类游戏图集格式的脚本Bash+Python详解
工具要点主要功能多格式支持:支持生成Cocos2d的plist格式、JSON格式以及
Unity
Danny_zgf
·
2025-05-01 11:52
Cocos
Creator
linux
cocos2d
unity
python
bash
服务器托管
之
数据中心选型
小编观点:服务器托管不是目的,只是支撑业务发展的手段。所以在选择托管的数据中心时,最核心的考虑因素是企业的业务本身。告诉大家个小秘密,近日小编得了个奖:尚航科技2019年第1季度最受欢迎奖!获奖原因是小编每天被搭讪次数最多:“你好,请问你们广州有机房吗?”“你好,请问服务器托管多少钱一个月?”“你好,请问你们有云服务器吗?”“你好,请问你们北京机房在哪里?”“你好,请问服务器怎么托管?”“你好,我
尚航科技市场部
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2025-05-01 10:47
服务器
服务器托管
机房
数据中心
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-05-01 10:15
VR
360°全景视频开发
android
vr
3d
Laravel中Controller
之
Response
相应的常见类型字符串视图Json重定向字符串和视图我们都知道,这届重点讲解Json和重定向响应Json助手函数response()->json$data=['errorCode'=>0,'errMsg'=>'success','data'=>'sean'];returnresponse()->json($data);或者useIlluminate\Auth\Access\Response;重定向p
phper_陈普
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2025-05-01 10:43
laravel
Unity
开发
UGUI
Button 动态绑定带参数方法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclass
黄小月的爹地
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2025-05-01 09:40
C#
unity3d
unity
LeetCode第179题_最大数
LeetCode第179题:最大数题目描述给定一组非负整数nums,重新排列每个数的顺序(每个数不可拆分)使
之
组成一个最大的整数。注意:输出结果可能非常大,所以你需要返回一个字符串而不是整数。
@蓝莓果粒茶
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2025-05-01 07:27
算法
leetcode
算法
职场和发展
笔记
python
excel
c#
提高设计的综合性能
2、处理方法
之
输入预处理3、处理方法
之
RAM替换FIFO一般来说,RAM比FIFO具有更好的鲁棒性。4、处理方法
之
状态机超时跳转状态机的鲁棒性就代表FPGA的鲁棒性。
一条九漏鱼
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2025-05-01 07:27
fpga开发
Spark
之
kvstore
参考链接https://blog.csdn.net/LS_ice/article/details/86610537https://www.cnblogs.com/byzgss/p/15780923.htmlhttps://blog.csdn.net/nazeniwaresakini/article/details/104220186kvstore的几种实现:InMemoryStore是在内存中维护
zhixingheyi_tian
·
2025-05-01 07:54
spark
Spark
之
ArrayType
ArrayTypedefinitioncaseclassArrayType(elementType:DataType,containsNull:Boolean)extendsDataType{/**No-argconstructorforkryo.*/protecteddefthis()=this(null,false)private[sql]defbuildFormattedString(pre
zhixingheyi_tian
·
2025-05-01 07:54
spark
spark
大数据
big
data
Unity
Editor 编辑器介绍
一、整体界面介绍:Project窗口:列出所有的资源Console窗口:日志输出Hierarchy窗口:在Project窗口选择一个Scene场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有游戏对象Inspector窗口:在Hierarchy窗口或Project窗口中选择任何一个资源,Inspector窗口显示与这个资源相关的所有属性。Scene窗口:选择场景后,在此窗口显示场景里面的内容。Game
daweibalang717
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2025-05-01 06:21
Unity
学习笔记入门-2D
unity
编辑器
初探
Unity
3D编辑器
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。它提供了一个强大的编辑器,用于创建、修改和管理游戏项目。本文将介绍
Unity
3D编辑器的基本功能和使用方法,并提供一些示例源代码。
IoqDelphi
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2025-05-01 06:51
编辑器
面试回答
之
STAR结构
面试回答
之
STAR结构1.STAR结构的起源STAR是行为面试法(BehavioralInterview)的核心框架,由以下四个单词首字母组成:•Situation(情境)•Task(任务)•Action
是麟渊
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2025-05-01 06:20
LLM
Interview
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面试每日一题
面试
职场和发展
Spark SQL
之
DAG
SQLAppStatusListeneraccumsoverridedefonTaskEnd(event:SparkListenerTaskEnd):Unit={if(!isSQLStage
zhixingheyi_tian
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2025-05-01 06:20
spark
spark
大数据
分布式
前端基础
之
《Vue(12)—插件封装》
一、插件封装1、在Vue生态中,除了Vue本身,其它所有的与Vue相关的第三方包,都是插件例子:importVueRouterform'vue-router'Vue.use(VueRouter)//注册插件2、如何封装Vue插件(1)第一种写法constPlugin={install(Vue){//dosomething}}(2)第二种写法constPlugin=function(Vue){}3、
csj50
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2025-05-01 06:48
前端基础
前端
vue
【
Unity
】使用Socket建立客户端和服务端并进行通信的例子
Socket服务端:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;publicclassSocketServer{publicstaticSocketlistenSocket;//监听Socketpu
大飞pkz
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2025-05-01 05:11
Unity
unity
游戏引擎
游戏开发
网络
物联网与边缘计算
之
物联网架构(感知层、网络层、应用层)
一、感知层:数据采集与智能终端1.核心功能感知层是物联网的数据入口,通过物理设备(如传感器、RFID标签)实时采集环境、设备或生物体的物理量(温度、湿度)、标识信息(如二维码)及多媒体数据(音频、视频)。2.关键技术传感器技术:常见类型:温湿度传感器、压力传感器、摄像头等,支持模拟信号到数字信号的转换。应用场景:智能家居(温湿度监测)、工业设备状态监控。RFID与二维码:RFID用于物流追踪、资产
DKPT
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2025-05-01 05:40
#
系统架构设计师
笔记
架构
学习
系统架构
大数据
阿里巴巴Qwen3发布:登顶全球开源模型
之
巅,混合推理模式重新定义AI效率
今天凌晨,阿里巴巴正式开源了新一代通义千问大模型Qwen3,这一举措不仅标志着国产大模型技术的又一里程碑,更以“混合推理”“极致性能”“超低成本”三大核心优势,刷新了全球开源模型的竞争格局。Qwen3在多项评测中超越DeepSeek-R1、OpenAIo1、Grok-3等国际顶尖模型,登顶开源模型性能榜首,同时以仅需4张H20显卡的部署成本,为行业树立了“高能效比”的新标杆。一、技术亮点:混合推理
未来智慧谷
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2025-05-01 04:03
开源
人工智能
《RISC-V CPU 处理器设计(上)》第2章——RISC-V架构
之
魂
2.1简单就是美——RISC-V架构的设计理念2.1.1无病一身轻——架构的篇幅1.关于RISC-V架构的文档可以到此网址下载https://riscv.org/technical/specifications/。2.1.2能屈能伸——模块化的指令集2.RISC-V架构相比其他成熟的商业架构,最大的不同在于它是一个模块化的架构。因为RISC-V架构不仅短小精悍,而且其不同的部分还能以模块化的方式组
真学不来一点
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2025-05-01 03:01
读书笔记
risc-v
学习
UiPath实际应用
BV1QK4y1h7nm【RPA之家视频教程32】使用UiPath应用程序-预定义模板-Anmol创建具有多个页面的完整应用程序https://www.bilibili.com/video/BV1gf4y1B7Sg【RPA
之
空着
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2025-05-01 03:30
Python图像处理
之
小波变换
小波变换是一种用于图像处理和计算机视觉的强大技术。它可以将信号或图像从时域转换到频域,同时提供时频局部化的信息。在本文中,我们将探讨如何使用Python进行小波变换,并提供相应的源代码。首先,我们需要安装所需的库。在Python中,我们可以使用PyWavelets库来进行小波变换。使用以下命令进行安装:pipinstallPyWavelets安装完成后,我们可以开始编写代码。首先,导入所需的库:i
YjmnDatabase
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2025-05-01 03:00
python
图像处理
开发语言
计算机视觉
C#调用Lua 3、创建Lua解析器管理器
首先创建一个单例:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//1.C#中泛型的
我和BUG只能活一个
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2025-05-01 01:19
热更新
xlua
lua
开发语言
【
Unity
3D插件】XCharts插件完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-05-01 00:43
#
Unity3D之插件
#
XCharts插件
unity
编辑器
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_物理引擎的数学原理
物理引擎的数学原理在
Unity
引擎开发中,物理引擎是模拟和处理游戏世界中物理现象的核心组件。物理引擎依赖于一系列数学原理和算法来实现真实的物理效果,包括刚体动力学、碰撞检测、约束求解等。
chenlz2007
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2025-05-01 00:12
游戏开发
unity
游戏引擎
材质
交互
ar
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程_2024-07-25_10-02-04.Tex
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程
Unity
ARFoundation简介ARFoundation
chenjj4003
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2025-05-01 00:11
游戏开发
json
android
microsoft
unity
游戏引擎
Unity
ARFoundation:AR内容发布与平台适配教程_2024-07-25_11-54-22.Tex
Unity
ARFoundation:AR内容发布与平台适配教程
Unity
ARFoundation:AR内容发布与平台适配
Unity
ARFoundation简介ARFoundation概述ARFoundation
chenjj4003
·
2025-05-01 00:11
游戏开发
ar
restful
后端
vr
交互
json
microsoft
算法篇
之
-----滑动窗口(尺取法)
滑动窗口(尺取法1.介绍2.滑动窗口法的大体框架4、最小覆盖子串5、窗口数量6、最小值1.介绍滑动窗口法,也叫尺取法(可能也不一定相等,大概就是这样=。=),可以用来解决一些查找满足一定条件的连续区间的性质(长度等)的问题。由于区间连续,因此当区间发生变化时,可以通过旧有的计算结果对搜索空间进行剪枝,这样便减少了重复计算,降低了时间复杂度。往往类似于“请找到满足xx的最x的区间(子串、子数组)的x
落春只在无意间
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2025-04-30 23:39
算法
算法
滑动窗口
Java大师成长计划
之
第6天:Java流式API(Stream API)
友情提示:本文由银河易创AI(https://ai.eaigx.com)平台gpt-4o-mini模型辅助创作完成,旨在提供灵感参考与技术分享,文中关键数据、代码与结论建议通过官方渠道验证。在Java8及之后的版本中,引入了一种全新的处理集合的方式——流式API(StreamAPI)。流式API提供了一种高效、简洁且清晰的方法来处理集合数据,尤其是在进行复杂的数据操作时。通过函数式编程的方式,开发
码上飞扬
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2025-04-30 22:29
Java
java
开发语言
20_大模型微调和训练
之
-基于LLamaFactory+LoRA微调LLama3后格式合并
1.什么是GGUFGGUF格式的全名为(GPT-GeneratedUnifiedFormat),提到GGUF就不得不提到它的前身GGML(GPT-GeneratedModelLanguage)。GGML是专门为了机器学习设计的张量库,最早可以追溯到2022/10。其目的是为了有一个单文件共享的格式,并且易于在不同架构的GPU和CPU上进行推理。但在后续的开发中,遇到了灵活性不足、相容性及难以维护的
吴法刚
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2025-04-30 21:56
大模型微调和训练
AI
人工智能
llama
大模型微调
大模型训练
LORA
LLama.cpp
「C/C++」C/C++经验篇
之
函数命名Ask和Get的使用情况分析
✨博客主页何曾参静谧的博客(✅关注、点赞、⭐收藏、转发)全部专栏(专栏会有变化,以最新发布为准)「Win」Windows程序设计「IDE」集成开发环境「定制」定制开发集合「C/C++」C/C++程序设计「DSA」数据结构与算法「UG/NX」NX二次开发「QT」QT5程序设计「File」数据文件格式「UG/NX」BlockUI集合「Py」Python程序设计「Math」探秘数学世界「PK」Paras
何曾参静谧
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2025-04-30 21:56
c语言
c++
开发语言
23种设计模式-行为型模式
之
状态模式(Java版本)
Java状态模式(StatePattern)详解什么是状态模式?状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,状态模式使得一个对象在其状态改变时会表现出不同的行为。通过将不同的状态封装成独立的类,并让对象根据状态来调用不同的类来实现状态的切换。使用场景对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为需要有多个状态和状态之间的切换可以避免使用大量的if-else
碎梦归途
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2025-04-30 21:54
23种设计模式
java
设计模式
状态模式
jvm
行为模式
软考
软件设计师
redis特性及应用场景
有一个原则叫做二八原则,即百分
之
mianyang的笔记本
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2025-04-30 21:52
#
redis
------redis分专栏
redis
数据库
缓存
面试八股
之
Redis篇3——redis集群
个人主页:EthanYankang专栏:史上最强八股文||Java项目温馨提示:划到文末发现专栏彩蛋点击这里直接传送本篇概览:详细讲解了redis篇面试必知必会
之
redi目录三、redis集群面试官:Redis
Ethan Yankang
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2025-04-30 21:52
#
Redis
面试
书籍网课笔记
redis
面试
23种设计模式-行为型模式
之
解释器模式(Java版本)
Java解释器模式(InterpreterPattern)详解什么是解释器模式?解释器模式是一种行为型设计模式,主要用于解释和执行语言的语法规则。它定义了一个解释器来处理特定的语言句法,并通过一个抽象语法树来进行表达和求值。解释器模式通常用于处理一些简单的语言或规则,例如正则表达式、表达式计算等。解释器模式通常用于需要解析和处理自定义语言或复杂规则的场景,如数学表达式解析、编程语言解析、SQL语句
碎梦归途
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2025-04-30 21:21
23种设计模式
设计模式
java
软件设计师
开发语言
行为型模式
23种设计模式-行为型模式
之
访问者模式(Java版本)
Java访问者模式(VisitorPattern)详解什么是访问者模式?访问者模式是一种行为型设计模式,它使得你可以在不修改对象结构的情况下,定义作用于该结构的操作。通过将操作从对象本身移到访问者类中,可以在不改变类的情况下,对其增加新的操作。访问者模式的关键思想是将“数据”和“操作”分离,允许在对象结构不变的情况下添加新的操作。它通常用于对象结构是类群体的场景。使用场景对象结构是一个包含很多类的
碎梦归途
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2025-04-30 21:20
23种设计模式
java
设计模式
开发语言
jvm
行为型模式
软考
软件设计师
宝藏级系统管理全能助手,深度体验与干货分享
这是一款完全免费的系统管理神器,功能
之
强大,甚至超越了鲁大师,非常好用!
奕维哥
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2025-04-30 20:48
软件需求
WPF
之
Button控件详解
文章目录1.引言2.Button控件基础Button类定义3.Button控件的核心属性3.1Content属性3.2IsDefault属性3.3IsCancel属性3.4其他常用属性4.按钮样式与模板自定义4.1简单样式设置4.2使用Style对象4.3触发器使用4.4使用ControlTemplate完全自定义4.5按钮视觉状态5.命令绑定5.1命令基础5.2绑定到内置命令5.3自定义命令实现
冰茶_
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2025-04-30 20:43
WPF
C#
wpf
大数据
c#
学习
microsoft
【股票数据API接口10】如何获取股票历历史分时KDJ数据
之
Python、Java等多种主流语言实例代码演示通过股票数据接口获取数据
如今,量化分析在股市领域风靡一时,其核心要素在于数据,获取股票数据,是踏上量化分析之路的第一步。你可以选择亲手编写爬虫来抓取,但更便捷的方式,莫过于利用专业的股票数据API接口。自编爬虫虽零成本,却伴随着时间与精力的巨大消耗,且常因目标页面变动而失效。大家可以依据自己的实际情况来决定数据获取方式。接下来,我将分享200多个实测可用且免费的专业股票数据接口,并通过Python、JavaScript(
股海舵手
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2025-04-30 20:43
python
java
开发语言
金融
数据库
爬虫
力扣HOT100
之
链表:138. 随机链表的复制
这道题要求将整个链表进行深拷贝,新链表中不包含任何原链表的节点,但是新链表中各个节点存储的值和各个节点的指向关系需要和原链表一模一样。我的思考过程如下:1.新链表中的每一个节点的创建必须用new关键字来创建,而不能只是简单的拷贝赋值;2.由于ramdom指针的随机性,A->random可能指向nullptr,也可能指向A之后的某个节点,也有可能指向A之前的某个节点,也有可能指向自己,在构造链表的过
编程绿豆侠
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2025-04-30 19:43
力扣HOT100
leetcode
链表
算法
html元素转图像
之
深入探索 html - to - image:功能、应用与实践
html元素转图像
之
深入探索html-to-image:功能、应用与实践一、引言使用该插件需要注意页面上的图片都能正常显示,否则会报错,或生成的图片有误,注意注意。
你的眼睛會笑
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2025-04-30 19:42
前端
vue.js
Prompt实战
之
构建语义搜索引擎 6)问答系统构建与响应生成(QA Chain)
文章目录Prompt实战
之
构建语义搜索引擎6)问答系统构建与响应生成(QAChain)6.1问答系统的结构6.2构建QAChain基本示例提问并获得答案6.3可选参数说明6.4Chain类型比较6.5自定义
这是Jamon
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2025-04-30 19:39
一步步学Prompt
prompt
缓存替换算法
之
LFU(最少使用频率)
LFU(LeastFrequentlyUsed,最少使用频率)是一种缓存替换算法。主要用于在缓存已满时,删除访问次数最少的数据,保留访问次数较多的数据。一、LFU的数据结构1.数据哈希表(cache)用来存储缓存的数据项。键是缓存项的键(Key),值是缓存项的值(Value)。2.频率哈希表(freq_map)用来存储每个频率对应的缓存项。键是频率值,值是一个双向链表或其他数据结构,表示具有该频率
Kyrie_Li
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2025-04-30 18:59
Redis
缓存
redis
Android
之
Bitmap的使用总结
在此总结一下Bitmap的使用,网上也有很多优秀的文章,这里争取总结的更系统,全面一些。希望对大家有所帮助,哈哈!一:Bitmap的基本使用BitmapFactory类提供了四类方法用来加载Bitmap:decodeFile从文件中加载例如:a.通过Intent打开本地图片或照片b.在onActivityResult中获取图片uric.根据uri获取图片的路径d.根据路径解析bitmap:Bitm
da_caoyuan
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2025-04-30 17:55
【android】
Bitmap
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