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Unity之UGUI
【嵌入式开发
之
标准I/O】文件I/O的基本概念,打开、关闭、定位函数及实例
文件I/O和标准I/O什么是文件I/O?什么是标准I/O?文件I/O:文件I/O又称系统IO,系统调用,称之为不带缓存的IO(unbufferedI/O)。是操作系统提供的API接口函数。不带缓存指的是每个read,write都调用内核中的一个系统调用。也就是一般所说的低级I/O——操作系统提供的基本IO服务,与os绑定,特定于linix或unix平台。标准I/O:标准I/O是ANSIC建立的一个
一起学嵌入式啊
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2025-04-30 17:24
嵌入式进阶笔记之标准I/O
c语言
Android Architecture Components
之
Room 篇
}@DaopublicinterfaceProductDao{@Query(“select*fromproducts”)ListgetAllProducts();@Query(“select*fromproductswhereid=:id”)ProductEntityfindProductById(intid);@Insert(onConflict=OnConflictStrategy.REPLA
2401_84121980
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2025-04-30 17:24
程序员
android
jvm
股市学习稳扎稳打(八)认识暗盘交易
如果觉得本文对你有帮助,可以一键三连支持,谢谢@感谢您的支持,让我更加用心的创作相关阅读股市学习稳扎稳打(十一)可转债的股东优先配售权益股市学习稳扎稳打(十)真真假假的盘口语言股市学习稳扎稳打(九)交易的核心
之
仓位控制股市学习稳扎稳打
简简单单OnlineZuozuo
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2025-04-30 16:52
金融领域
OpenCV第6课 图像处理
之
几何变换(缩放)
1.简述图像几何变换又称为图像空间变换,它将一幅图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置。几何变换并不改变图像的像素值,只是在图像平面上进行像素的重新安排。根据OpenCV函数的不同,本节课将映射关系划分为缩放、翻转、仿射变换、透视等。2.缩放2.1函数说明图像缩放,是指对图像的大小进行调整的过程。比如放大图片,缩小图片。在OpenCV中,使用函数cv2.resize()实现对图像的缩放,此
嵌入式老牛
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2025-04-30 16:45
树莓派之OpenCV
opencv
图像处理
人工智能
python机器学习算法
之
决策树入门讲解
一、决策树树模型介绍。决策树(DecisionTree),它是一种以树形数据结构来展示决策规则和分类结果的模型,作为一种归纳学习算法,其重点是将看似无序、杂乱的已知数据,通过某种技术手段将它们转化成可以预测未知数据的树状模型,每一条从根结点(对最终分类结果贡献最大的属性)到叶子结点(最终分类结果)的路径都代表一条决策的规则。说白了就是树模型,构造的是二叉树或者是多叉树,主要是三种树ID3,C4.5
2301_82059354
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2025-04-30 15:14
机器学习
算法
python
AIGC 游戏:AIGC 领域的新兴潮流
通过分析生成式对抗网络(GAN)、变分自编码器(VAE)、大型语言模型(LLM)等核心算法,结合
Unity
/UE引擎实战案例,揭示AIGC如
AI原生应用开发
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2025-04-30 14:03
CSDN
AIGC
游戏
ai
【刘艺】做简单的人
做简单的人就是让我们从冗繁忙乱的生活中,从复杂迷离的社会中走出来.让我们在蓝天白云的简练中忘却烦恼,让我们对自己说;“天下本无事,庸人自扰
之
”,然后心平气和地从一大堆琐事中理出头绪。
chuliaoqiao4046
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2025-04-30 13:59
排序算法
之
归并排序
title:归并排序date:2024-7-1915:03:06+0800categories:排序算法tags:排序算法归并排序description:归并排序(MergeSort)是一种基于分治法的有效排序算法。它将一个列表分成较小的子列表,对每个子列表进行排序,然后合并这些子列表以产生一个有序列表。math:true归并排序归并排序(MergeSort)是一种基于分治法(DivideandC
阿拉阿伯
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2025-04-30 12:56
算法
数据结构与算法
排序算法
算法
数据结构
高并发架构设计
之
缓存
一、引言缓存技术作为高并发架构设计的基石之一,通过数据暂存和快速访问机制,在提升系统性能、降低后端负载方面发挥着不可替代的作用。优秀的缓存设计能够将系统吞吐量提升数个数量级,将响应时间从秒级降至毫秒级,甚至成为系统能否平稳度过流量高峰的决定性因素。从缓存策略的选择到一致性保障,从多级缓存架构到分布式缓存集群,从缓存穿透防护到热点数据发现,每个环节都需要架构师深入理解业务特性并做出精准决策。不当的缓
bxlj_jcj
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2025-04-30 12:55
架构
架构
缓存
Ansible for Windows hosts(ansible.windows 模块介绍)
更详细的用法请参考:UsingAnsibleandWindows—AnsibleComm
unity
Documentation配置Ansible以管理Windows在开始使用Ansible管理W
peanutfish
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2025-04-30 12:23
Linux
ansible
windows
接口请求超时,前端报错504 gateway timeout/413 Request Entity Too Large(Nginx设置)
接口请求超时,前端报错504gatewaytimeout:接口报错504GatewayTimeout-乐
之
者v-博客园前端报错:413RequestEntityTooLarge:前端报错:413RequestEntityTooLarge
X@6666
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2025-04-30 12:53
Nginx
转载
gateway
服务器
网络
vite+vue2+elementui构建
之
vite.config.js
package.json地址vite+vue2+elementui构建
之
package.json-CSDN博客vite.config.jsimport{defineConfig}from'vite';importvuefr
Sahas1019
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2025-04-30 11:47
elementui
vue.js
Web 基础与Nginx访问统计
网络在区分所有与
之
相连的网络和主机时,
澜兮子
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2025-04-30 11:47
http
网络协议
网络
MyBatis
之
动态 SQL
文章目录``标签``标签``标签``标签`&&`标签``标签`/`标签动态SQL是MyBatis中非常重要和强大的功能之一,它允许根据不同的条件动态生成SQL语句,从而实现灵活的数据库操作。通过组合和嵌套使用这些动态SQL标签,可以根据不同的条件动态生成SQL语句,以满足各种复杂的数据库操作需求。标签标签通常用于在动态SQL中根据条件来动态拼接SQL语句。这个标签可以根据传入的参数值判断条件是否成
JiaHao汤
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2025-04-30 10:46
Mybatis
mybatis
sql
数据库
mysql
oracle
【计网】网络交换技术
之
电路交换(复习自用,重要2)
复习自用的,处理得比较草率,复习的同学或者想看基础的同学可以看看,大佬的话可以不用浪费时间在我的水文上了1.电路交换定义电路交换是一种通信方法,在通信开始之前,源和目的地之间建立一条专用的物理路径(电路)。这条路径在整个通信过程中保持不变,直到通信结束。电路交换技术最早用于电话网络,但也可以用于数据通信网络。前提了解——数据包2.电路交换的原理2.1呼叫建立阶段2.1.1呼叫建立是电路交换的第一步
精神病不行计算机不上班
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2025-04-30 10:43
计网
网络
计算机网络
初出茅庐的小李博客
之
STM32F103C8T6的内部FLASH是如何划分的
STM32的内部FLASH是如何划分的?因为STM32的内部FLASH大小不一,不同的大小划分是不一样的,但是大同小异这里是以STM32F103C8T6为例进行说明。基础知识补充:1字节=8位(bit)1千字节(KB)=1024字节1兆字节(MB)=1024千字节(KB)1吉字节(GB)=1024兆字节(MB)1太字节(TB)=1024吉字节(GB)下面是关于STM32F103C8T6内部Flas
初出茅庐的小李
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2025-04-30 10:39
STM32
stm32
单片机
嵌入式硬件
物联网
FLASH
Unity
3D事件驱动架构设计指南
前言在
Unity
3D中实现事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。
Thomas_YXQ
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2025-04-30 09:34
lucene
全文检索
java
开发语言
Unity3D
Unity
配置文件,存储游戏数据的方法
Unity
中的ScriptableObjectScriptableObject是
Unity
中一个用于存储数据的类,它允许开发者创建可以在编辑模式下持久化的数据资源文件,实现数据的复用和配置管理。
Luna-player
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2025-04-30 09:33
游戏
unity
《WebGIS
之
Vue进阶教程》(11)computed的实现
1初步实现1)什么是计算属性:::info******计算属性**基于现有的状态再次加工得到一个新状态当现有状态改变时,新状态会重新计算:::使用演示constfullname=computed(()=>{returnstate.firstname+state.lastname})console.log(fullname.value)分析上面的示例不难看出computed()函数的参数是一个副作用
WebGIS开发
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2025-04-30 09:03
GIS开发
vue.js
javascript
前端
python模块传参_python
之
定义参数模块argparse(二)高级使用 --传参为函数的实现...
我们在文章python
之
定义参数模块argparse的基本使用中介绍了argparse模块的基本使用方法当前传入的参数只能是int、str、float、comlex类型,不能为函数,这有点不方便,但我们通过下面的列子给点启发
weixin_39874196
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2025-04-30 08:01
python模块传参
echarts
之
环形饼图显示标注线的同时悬浮时正中间显示内容
写在前面项目中碰到UI如此设计,查阅官方文档并没有同时兼容两者的配置,秉承开发中一句圣经——开发中80%碰到的问题前人早已碰到过(或踩过坑),接下来就是合理总结关键字,运用搜商,果然找到了需要的答案。呈现效果:秉着好记性不如烂笔头,利己利人的原则,这里便记录下来。具体实现核心是利用两个相同大小的圆环,第一个显示外部指示线label,第二个将内容显示在中央。饼图同时显示标注线与中央内容html,bo
青青子衿-悠悠我心VIP
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2025-04-30 07:17
echarts
前端
javascript
【RTCP】报文学习笔记
因此学习了多个大神的文章,记录如下:参考希望_睿智大神的文章:从零开始精通RTSP
之
深入理解RTCP协议,大神对于细节表述非常到位。
等风来不如迎风去
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2025-04-30 06:12
传输探索实践
学习
笔记
网络
js数据结构
之
栈
JavaScript数据结构一、什么是数据结构?数据结构是向相互之间存在一种或者多种特定关系的数据组成的集合,采用合适的数据结构能给开发者提高开发和储存效率.比如我们在学习Es6中的我们新接触的到的(Set,map),在合适的时候使用它们能帮助我们更快的的解决问题.我们每个在编码是都会用到数据结构,数据最简单的内存数据结构,下面是常用的数据结构栈(Stack)队列(Queue)链表(LinkedL
caihuayuan4
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2025-04-30 06:42
面试题汇总与解析
spring
sql
java
大数据
课程设计
数据结构
之
顺序表详解:从原理到C语言实现
引言在上一篇文章中我们讲到了时间复杂度与空间复杂度,今天我们接着讲数据结构中的内容。数据的存储和组织方式决定了程序的效率。而顺序表,也就是大家熟悉的数组,正是我们编程中的“起步工具”。它简单易懂,却能帮你解决许多实际问题。那么什么是顺序表呢?1.什么是顺序表?顺序表,简单来说就是你常见的数组(Array)。它是一种线性表,指的是数据按照顺序排列、依次存储在连续的内存空间中。你可以把顺序表想象成一排
CHENWENFEIc
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2025-04-30 06:11
数据结构
算法
数据结构
数组
学习
c语言
改行学it
程序员创富
遥感图像处理笔记
之
【多模态遥感图像综述】
遥感图像处理学习(9)
之
【多模态遥感图像综述】前言遥感系列第9篇。
这可就有点麻烦了
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2025-04-30 05:35
遥感图像
图像处理
学习
人工智能
笔记
遥感图像处理笔记
之
【图像融合综述】
遥感图像处理学习(10)
之
【多模态图像融合综述】前言遥感系列第10篇。
这可就有点麻烦了
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2025-04-30 05:35
遥感图像
图像处理
笔记
人工智能
深度学习
Java与Kotlin的和谐共舞:掌握互操作性的最佳实践
而Kotlin,作为后起
之
秀,以其简洁、安全且功能强大的特点迅速赢得了开发者的心。两者不仅可以在同一个项目中共存,而且能够相互补充,发挥各自的优势。
墨夶
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2025-04-30 04:30
Java学习资料1
java
kotlin
python
高可用系统设计
之
限流
系统限流的目的是在高访问量,高并发的情况下限制一部分流量对正常业务的访问保证系统能正常运行而不奔溃或者宕机的一种有效的手段之一。限流算法有很多,比如信号量计数,线程池隔离;还有固定窗口计数,自然窗口计数,滑动窗口计数等,虽然其中有些方法粗暴,但实现起来相对简单,其最主要的目的是一定的时间内限制对服务器业务的访问的数量。说起限流算法,其中令牌桶算法与漏桶算法算是业界比较有名的2种算法。令牌桶算法令牌
梦里藍天
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2025-04-30 04:54
系统架构
Java
java
算法
深度学习目标检测算法如何训练自己的数据集
之
—智慧化生产工地检测数据集 对工地中工人、材料、机器和环境等对象类别分别为人,板,砖,切割机,挂钩,反光背心,木头,脚手架,电箱,护栏,安全帽 等进行检测。
深度学习目标检测算法如何训练自己的数据集
之
—智慧化生产工地检测数据集对工地中工人、材料、机器和环境等对象类别分别为人,板,砖,切割机,挂钩,反光背心,木头,脚手架,电箱,护栏,安全帽等进行检测。
计算机C9硕士_算法工程师
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2025-04-30 03:52
数据集
工地篇数据集
YOLO
蓝桥杯
之
奇怪的数列
题目:从X星截获一份电码,是一些数字,如下:13111331131321131113122113….YY博士经彻夜研究,发现了规律:第一行的数字随便是什么,以后每一行都是对上一行“读出来”比如第2行,是对第1行的描述,意思是:1个1,1个3,所以是:1113第3行,意思是:3个1,1个3,所以是:3113请你编写一个程序,可以从初始数字开始,连续进行这样的变换。数据格式:第一行输入一个数字组成的串
菜鸟的编程梦_
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2025-04-30 02:15
蓝桥杯
蓝桥杯
竞赛算法
奇怪的数列
nodejs
之
Express-介绍、路由
五、Express1、express介绍express是一个基于Node.js平台的极简、灵活的WEB应用开发框架,官方网址:https://www.expressjs.com.cn/简单来说,express是一个封装好的工具包,封装了很多功能,便于我们开发WEB应用(HTTP服务)(1)基本使用第一步:初始化项目并安装expresscdexpress-demo//1.进入到自己的项目目录,我这里
灵韵设计
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2025-04-30 01:36
nodejs
express
node.js
MySQL
之
可扩展性理论与实战:从定律模型到架构设计
MySQL
之
可扩展性理论与实战:从定律模型到架构设计一、前言在数据爆炸式增长的今天,MySQL数据库的可扩展性成为系统架构设计的核心命题。
一杯年华@编程空间
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2025-04-30 00:00
算法精讲
mysql
数据库
Java设计模式
之
装饰器模式:从入门到架构级实践
一、开篇:为什么需要装饰器模式?在软件开发中,我们经常面临这样的困境:如何在不修改原有对象结构的情况下,动态地扩展对象的功能?当系统需要为对象添加多种可能的扩展功能时,如果直接使用继承,会导致类爆炸问题(ClassExplosion)。装饰器模式(DecoratorPattern)正是为解决这类问题而生的经典设计模式。核心价值:遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)实现功能的动态组合避免多层继承带
听闻风很好吃
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2025-04-29 23:23
java设计模式
java
设计模式
装饰器模式
Flutter
之
PopupMenuButton
constPopupMenuButton({Keykey,@requiredthis.itemBuilder,this.initialValue,//初始值,如果itemBuilder里该值,则会高亮显示this.onSelected,//选中弹出弹出选项的回调this.onCanceled,//点屏幕外取消回调,点击屏幕其他地方时调用this.tooltip,//this.elevation=8
夢鑰
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2025-04-29 23:21
flutter
flutter
flutter
python处理wrf气象数据_气象编程 | Python3
之
WRF的投影转换
有一种WRF输出的数据采用兰伯特双标准纬线投影,那么除非刚好需要同样的投影,想对这种数据进行处理的话往往要进行投影转换,WRF应该是有一套工具可以进行相关的处理,比如wrf-python,但是作为并不熟悉wrf、仅仅是使用WRF输出数据的小白,去使用WRF系工具的话学习成本就比较高了,如何用熟悉、更通用的工具实现这一投影转换呢?难道不是设置几个投影参数,用常见的投影相关的包就可以实现了吗?对,问题
户外装备党
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2025-04-29 23:20
python处理wrf气象数据
如何在idea中写spark程序
1.安装IntelliJIDEA下载并安装IntelliJIDEA(推荐使用Comm
unity
版本,对于大多数Spark开发需求已经足够)。安装完成后启动IDEA。
rylshe1314
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2025-04-29 23:50
hadoop
自然语言处理
之
机器翻译:OpenNMT:OpenNMT的编码器-解码器架构
自然语言处理
之
机器翻译:OpenNMT:OpenNMT的编码器-解码器架构一、OpenNMT简介1.1OpenNMT概述OpenNMT(OpenNeuralMachineTranslation)是一个开源的神经机器翻译框架
zhubeibei168
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2025-04-29 23:17
自然语言处理
自然语言处理
机器翻译
架构
人工智能
深度学习
Unity
中如何给游戏物体通过代码添加组件
GameObjectNewObject=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);//添加属性NewObject.AddComponent();//添加代码NewObject.AddComponent();
菠萝小笨笨
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2025-04-29 22:46
UnityAPI常用方法和类
JavaScript总结
之
基础语法
JavaScript总结初识JavaScirptJavaScirpt(俗称js)是一种运行在客户端的脚本语言(Script是脚本的意思)脚本语言:不需要编译,运行过程中由js解释器(js引擎Chrome浏览器中内置)逐行来进行解释并执行现在也可以基于Node.js技术进行服务器端编程JS的组成JavaScript包括ECMAScript、DOM、BOM三部分ECMAScript:ECMAScrip
老王不秃头
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2025-04-29 22:46
javascript
javascript
前端
【MCP Node.js SDK 全栈进阶指南】高级篇(5):MCP
之
微服务架构
引言在软件架构中,微服务模式已成为构建可扩展系统的主流方案。将MCP与微服务架构结合,能够为AI驱动的应用带来显著优势。本文将探讨如何在微服务环境中集成和部署MCP服务,以及如何利用云原生技术实现高可用、高性能的MCP应用。目录MCP在微服务中的角色服务网格集成容器化与编排云原生MCP应用设计1.MCP在微服务中的角色在微服务架构中,MCP服务可以扮演多种角色,为整个系统提供AI能力支持。本节将探
程序员查理
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2025-04-29 22:45
#
MCP
Node.js
SDK
全栈进阶指南
架构
node.js
微服务
云原生
MCP
AI
人工智能
关于
Unity
一般的输入操作方式
记录
Unity
一般的输入操作方式下面附上我的代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassTouchInput
charlsdm
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2025-04-29 22:43
Unity
unity
游戏引擎
UGUI
-- InputField 文本输入控件
1、InputField是什么输入字段组件,是
UGUI
中用于处理玩家文本输入相关交互的关键组件默认创建的InputField由3个对象组成:父对象——IntputField组件依附对象以及同时在其上挂载了一个
Go_Accepted
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2025-04-29 22:43
#
Unity--UI
unity
UGUI
函数详解Dart性能优化
之
常量、常量构造
const、final区别const声明的常量是在编译时确定的,永远不会改变。final声明的常量允许声明后再赋值,赋值后不可改变,final声明的变量是在运行时确定的final不仅有const的编译时常量的特性,最重要的它是运行时常量,并且是惰性初始化final和const区别:final可以开始不赋值,只能赋值一次;而且final有const的编译时常量的特性//const常量varPI=3.
只可远观
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2025-04-29 22:12
flutter
android
前端
Go语言之路————接口、泛型
有关go其他基础的内容的文章大家可以查看我的主页,接下来主要就是把这个系列更完,更完
之
一颗知足的心
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2025-04-29 21:37
golang
开发语言
帝王:宋徽宗
目录宋徽宗一、生平概览二、政治生涯:从艺术天子到亡国
之
君1.登基背景与早期统治2.统治失误与权臣专权3.靖康之变与被俘生涯三、艺术成就:帝王中的艺术巅峰1.书法:瘦金体开创者2.绘画:院体画宗师3.茶艺
喝醉酒的小白
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2025-04-29 20:56
破万卷
学习
MySQL
之
深入理解其架构与核心知识点
MySQL
之
深入理解其架构与核心知识点在计算机技术飞速发展的今天,数据库技术作为数据存储和管理的核心,在各个领域都发挥着至关重要的作用。
一杯年华@编程空间
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2025-04-29 19:54
Mysql深度学习
mysql
架构
数据库
STM32N6570-DK ISP调试
STM32N6570-DK
之
ISP调试应用准备工作-下载安装软件包:一、使用STM32CubeProgrammer给板子烧入STM32N6_ISP_IQTune_App_revC01-v1.1.0-trusted.bin
Liu小学徒
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2025-04-29 19:24
STM32
stm32
嵌入式硬件
深度学习
之
与学习相关的技巧(篇三Batch Normalization与正则化)
#深度学习在上一篇,我们观察了各层的激活值分布,并从中了解到如果设定了合适的权重初始值,则各层的激活值分布会有适当的广度,从而可以顺利地进行学习。那么,为了使各层拥有适当的广度,“强制性”地调整激活值的分布会怎样呢?实际上,BatchNormalization[11]方法就是基于这个想法而产生的。1.BatchNormalizationBatchNormalization[1]是一种在深度学习中用
挚爱我甜~
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2025-04-29 19:54
深度学习
学习
batch
【MySQL】xml中MyBatis动态sql
之
批量修改、批量新增(使用foreach标签一条sql解决)
批量修改:1.Mapper.java@MapperpublicinterfaceDeviceMapper{voidupdateDevNotList(List>list);}2.Mapper.xml说明:根据list中每条数据的id修改对应的install_address、product_nameWHEN是条件,THEN是赋值UPDATEdev_device_instanceSETinstall_a
无Bug不java
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2025-04-29 19:23
MySQL
Mybatis
xml
mybatis
sql
Python GUI
之
Tkinter
前言基于文本用户编程(Text-basedUserInterface,TUI)图形用户编程(GraphicalUserInterface,GUI)Python提供了很多的GUI界面工具,如python的标准TKGUI工具包接口Tkinter、wxWidgets模块、easyGUI模块、wxPython模块等。本文主要介绍使用Tkinter模块开发图形用户界面的方法,并介绍一些常用的Tkinter组
等jzy
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2025-04-29 18:16
python
python
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