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23种设计模式
23种设计模式
之中介者模式
中介者模式(MediatorPattern)详细介绍一、模式概述英文名称:Mediator核心目标:定义一个中介对象来封装一组对象之间的交互,减少对象间直接通信的复杂性,促进松耦合。设计思想:通过集中控制交互逻辑,将网状的多对多通信转化为星型的一对多结构,简化系统维护。二、优缺点优点缺点1.减少对象间依赖:对象仅与中介交互,降低耦合。1.中介类复杂度高:可能成为“上帝类”。2.简化对象间协作:交互
heimeiyingwang
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2025-07-29 09:04
设计模式
设计模式
中介者模式
架构
后端
java
设计模式(二十)行为型:观察者模式详解
设计模式(二十)行为型:观察者模式详解观察者模式(ObserverPattern)是GoF
23种设计模式
中最具影响力的行为型模式之一,其核心价值在于定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时
蝸牛酱
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2025-07-29 09:03
系统架构设计师
设计模式
设计模式
观察者模式
系统架构
软考高级
Java设计模式-通俗举例
今天我就用最生活化的例子,带大家轻松掌握
23种设计模式
的精髓。
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2025-07-29 08:00
设计模式(八)结构型:桥接模式详解
设计模式(八)结构型:桥接模式详解桥接模式(BridgePattern)是GoF
23种设计模式
中的结构型模式之一,其核心价值在于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
蝸牛酱
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2025-07-29 06:15
系统架构设计师
设计模式
设计模式
桥接模式
java
系统架构
软考高级
设计模式(十三)结构型:代理模式详解
设计模式(十三)结构型:代理模式详解代理模式(ProxyPattern)是GoF
23种设计模式
中的结构型模式之一,其核心价值在于为其他对象提供一种间接访问的机制,以控制对原始对象的访问。
蝸牛酱
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2025-07-29 06:15
系统架构设计师
设计模式
设计模式
代理模式
系统架构
软考高级
设计模式(二十三)行为型:模板方法模式详解
设计模式(二十三)行为型:模板方法模式详解模板方法模式(TemplateMethodPattern)是GoF
23种设计模式
中的行为型模式之一,其核心价值在于定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现
蝸牛酱
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2025-07-29 05:06
系统架构设计师
设计模式
设计模式
模板方法模式
软考高级
系统架构
设计模式(十五)行为型:命令模式详解
设计模式(十五)行为型:命令模式详解命令模式(CommandPattern)是GoF
23种设计模式
中的行为型模式之一,其核心价值在于将“请求”封装为一个独立的对象,从而使请求的发送者与接收者解耦,并支持请求的参数化
蝸牛酱
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2025-07-29 05:36
设计模式
系统架构设计师
设计模式
命令模式
系统架构
软考高级
设计模式(十六)行为型:解释器模式详解
设计模式(十六)行为型:解释器模式详解解释器模式(InterpreterPattern)是GoF
23种设计模式
中的行为型模式之一,其核心价值在于为某种特定语言或表达式定义一个语法表示,并提供一个解释器来处理该语法结构
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2025-07-29 05:35
java
23种设计模式
-外观模式
外观模式(FacadePattern)学习笔记定义外观模式属于结构型设计模式,提供一个统一的接口来访问子系统中的多个接口。它通过定义一个高层接口简化客户端与复杂子系统的交互。适用场景为复杂子系统提供简单入口解耦客户端与子系统分层构建系统(各层通过外观类交互)遗留系统重构(用外观类封装旧接口)模式结构类图ClientFacade-subsystemA:SubsystemA-subsystemB:Su
千里码!
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2025-07-28 13:39
设计模式
设计模式
外观模式
设计模式(一)绪论:
23种设计模式
全景解析
设计模式(一)绪论:
23种设计模式
全景解析1994年,ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides(合称“GoF”)在《设计模式:可复用面向对象软件的基础
蝸牛酱
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2025-07-27 23:21
系统架构设计师
设计模式
设计模式
系统架构
软考高级
23种设计模式
--#2单例模式
一、简介1.什么是单例模式单例模式是设计模式中创建型模式的一种,它的核心思想是保证一个类在整个应用程序的生命周期中,只存在一个实例对象,并且这个实例对象能够被系统中的其他组件统一访问。就像现实生活中一个国家只有一个首都,一个公司只有一个CEO一样,在软件系统中,某些类的对象也只需要存在一个,以避免重复创建对象造成的资源浪费,或是多个实例同时存在导致的状态不一致等问题。单例模式看似简单,却是实际开发
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2025-07-21 23:53
C# 设计模式概况
什么是设计模式大家熟知的GOF
23种设计模式
,源自《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》一书,由ErichGamma、RichardHelm
业余撸码人
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2025-07-20 18:53
.net
设计模式
c#
.net
23种设计模式
创建型模式1.单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建2.工厂方法模式(FactoryMethod):由子类决定要创建的具体类是哪一个3.抽象工厂模式(AbstractFactory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类4.原型模式(Prototype)5.建造者模式(Builder)结构型模式1.适配器模式(Adapter)2.装饰器模式(Decorator):包装
buyue__
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2025-07-11 17:10
设计模式
一个实例用全创建型模式-优化(冗余消除)
1.关联链接上一篇:一个实例用全创建型模式-CSDN博客目录:《一个实例讲完
23种设计模式
》2.内容当前:单件+抽象工厂+创建者+工厂方法+优化需求:坦克大战创建两种坦克坦克类型射程速度b7070米时/
科学的发展-只不过是读大自然写的代码
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2025-07-10 11:52
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c++ubuntu开发
java
算法
前端
23种设计模式
——单例模式:独一无二的王者设计模式
单例模式:独一无二的王者设计模式“在我的代码王国里,只能有一个国王!”——单例模式宣言单例模式是什么?想象一下:太阳系只能有一个太阳☀️一个国家只能有一个国王一台电脑只能有一个任务管理器这就是单例模式!它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。就像你永远不需要第二个任务管理器一样!它是一种创建型的模式!为什么要用单例模式?场景没有单例使用单例数据库连接每次操作都新建连接,资源爆炸!全局共享一个连
山海上的风
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2025-06-29 07:17
设计模式
单例模式
java
23种设计模式
--简单工厂模式理解版
简单工厂模式先举个例子P:生产者(接口)S:工厂P的实现类:ABCDEFGP:母亲S:学校P的孩子:ABCDEFG对一个接口P(母亲),一开始就两个实现类(孩子)A、B,然后用工场(学校)S来管理A、B然后呢?S管理十分有好处了(方便管理),比如P多生了几个孩子D、E、F,P(母亲)然后用工厂(学校)S统一管理哈哈哈、博主想的这个例子太好了然后接口P说:我生了ABCDEF,我要用场子S里的东西,比
山海上的风
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2025-06-24 21:01
Java
简单工厂模式
java
开发语言
大白话讲解Java责任链模式
一.什么是责任链模式责任链模式是
23种设计模式
之一,是一种行为型设计模式,言而言之就是创建好对象之后
咻咻爱学习
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2025-06-24 21:00
Java设计模式
责任链模式
java
一个实例用全创建型模式-优化(冗余消除)
1.关联链接上一篇:一个实例用全创建型模式-CSDN博客目录:《一个实例讲完
23种设计模式
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科学的发展-只不过是读大自然写的代码
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2025-06-23 19:33
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c++ubuntu开发
java
算法
前端
设计模式
Java设计模式完整学习指南(23+4种模式)
简单理解:就像做菜有固定的步骤和搭配写代码也有一些"套路"和"模板"这些"套路"就是设计模式GoF的
23种设计模式
1995年,四位作者(GangofFour,简称GoF)总结了23种经典设计模式,这是软件设计的经典之
z小天才b
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2025-06-17 05:15
java
设计模式
开发语言
23种设计模式
概览
23种设计模式
详解(基于GoF经典分类)设计模式是前辈程序员在解决软件设计问题时总结的可复用方案。根据GoF(四人帮)的分类,
23种设计模式
可分为创建型、结构型和行为型三大类。
勤奋的知更鸟
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2025-06-15 15:04
Java
设计模式
Java
23种设计模式
介绍与说明
关于我:IT从业5年,主要擅长Java技术栈相关内容,致力于分享Java技术相关的文章,关注我不迷路,一起努力提升技术人的核心能力。交个朋友吧,我是一个爱好广泛,灵魂有趣的人~私我,可免费领取Java学习资源~————————分割线————————一、分类与核心模式1.创建型模式(5种)目的:解决对象创建的复杂性,隐藏创建细节,提高代码复用性。单例模式(Singleton)功能:确保一个类只有一个
爪哇手记
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2025-06-11 10:24
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Java知识点
java
笔记
学习
开发语言
算法
设计模式:23种模式“简介”
23种设计模式
的简明全景图创建型模式(5种)单例模式(Singleton)确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
倔强老吕
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2025-06-10 07:46
设计模式
设计模式
C++
详解
23种设计模式
——第三部分:行为型模式
目录4.行为型模式4.1策略模式4.2观察者模式4.3责任链模式4.4模板方法模式4.5状态模式4.6行为型模式总结接上一篇:详解
23种设计模式
——第二部分:结构型模式-CSDN博客4.行为型模式行为型模式关注的是各个类之间的相互作用
来者__
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2025-06-02 02:58
设计模式
C++设计模式-建造者模式:从基本介绍,内部原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
C++设计模式总结-汇总了全部
23种设计模式
的详细说明第9种:建造者模式一、基本介绍1.1模式定义建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建过程与对象表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的产品
牵牛老人
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2025-06-01 13:22
C++专栏
c++
设计模式
建造者模式
Java中的设计模式全解及电商应用场景示例
本文将详细介绍Java中的
23种设计模式
,并结合电商实际应用场景进行示例说明。1.创建型模式1.1单例模式(SingletonPattern)意图:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
有梦想的小何
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2025-05-29 11:08
java
设计模式
开发语言
一个实例用全创建型模式-优化(冗余消除)
1.关联链接上一篇:一个实例用全创建型模式-CSDN博客目录:《一个实例讲完
23种设计模式
》2.内容当前:单件+抽象工厂+创建者+工厂方法+优化需求:坦克大战创建两种坦克坦克类型射程速度b7070米时/
科学的发展-只不过是读大自然写的代码
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2025-05-28 13:55
设备树
java
算法
前端
23种设计模式
:提升代码复用与维护性
设计模式(DesignPatterns)是软件工程中针对常见问题的可复用解决方案,由GoF(GangofFour)在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出,分为创建型、结构型、行为型三大类,共23种。一、创建型模式(5种)意图:解决对象创建过程中的灵活性和复杂性问题,隐藏实例化逻辑。单例模式(Singleton)意图:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。应用:数据库连接池、日志管理器、
追逐此刻
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2025-05-24 13:35
其他
设计模式
巧用生活实例,快速分清 23 种设计模式,软考中级软件设计师,快速了解与记忆。UML
通过生活实例比喻设计模式,再结合软考真题,能帮我们轻松分清
23种设计模式
,快速从题目中找到关键线索锁定答案。
2301_77640853
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2025-05-22 18:14
生活
设计模式
uml
前端设计模式学习
23种设计模式
设计模式是什么设计模式是前人遇到大量相似逻辑,而研究出的一种最有效的编程方法。简单来说,设计模式是用来解决某些逻辑业务的。
Z-Juln
·
2025-05-21 01:47
JavaScript
设计模式
前端
javascript
单例模式深度解析:从原理到高阶应用实践
1994年由GoF提出的
23种设计模式
分为三大类:创建型模式(5种)结构型模式(7种)行为型模式(11种)单例模式(SingletonPattern)作为创建型模式中最基础也是最常被讨论的模式,其核心价值在于确保全局唯一性和受控访问
一枚码农404
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2025-05-18 06:43
设计模式
单例模式
设计模式
java
系统架构
23种设计模式
详细知识点(软件设计师)
设计模式设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。1.创建型设计模式:①抽象工厂(AbstractFactory)、②生成器(Builder)、③工厂方法(FactoryMethod)、④原型(Prototype)、⑤单例(Singleton)2.结构型设计模式:①适配器(Adapter)、②桥
儿鱼
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2025-05-18 05:42
考试测试知识点
软件设计师
设计模式
原型模式
C#设计模式实战教程:
23种设计模式
精讲
本教程详细介绍了
23种设计模式
,分为创建型、结构型和行为型三大类,每一类都包括多种实用模式。例如,单例模式保证类的唯一实例,工厂方法模式让子类决定实例化对象,代理模式提供对象的代理访问控制等。
BE东欲
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2025-05-17 19:58
23种设计模式
概述详述(C#代码示例)
文章目录1.引言1.1设计模式的价值1.2设计模式的分类2.面向对象设计原则2.1单一职责原则(SRP)2.2开放封闭原则(OCP)2.3里氏替换原则(LSP)2.4接口隔离原则(ISP)2.5依赖倒置原则(DIP)2.6合成复用原则(CRP)2.7迪米特法则(LoD)3.创建型设计模式3.1单例模式(Singleton)3.2工厂方法模式(FactoryMethod)3.3抽象工厂模式(Abst
冰茶_
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2025-05-16 15:09
架构设计模式
C#
设计模式
c#
开发语言
微软
学习
.net
microsoft
嵌入式C语言设计模式 --- 简单工厂模式
简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)是一种创建型模式,严格来说,简单工厂模式不属于
23种设计模式
之一,但简单工厂模式在实际的软件开发中,最为简单实用,因此,有必要学习一下简单工厂模式
工程师进阶笔记
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2025-05-15 23:17
嵌入式
C
语言设计模式系列
c语言
设计模式
简单工厂模式
嵌入式
23种设计模式
(java代码实现案例)
设计模式创造型、结构型、行为型创建型:1、(类)工厂方法(FactoryMethod)意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到了子类适用性1.当一个类不知道它所必须创建的对象的时候2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一帮助子类是代理者这一信息局部化的时候实现代码package
羊羊羊的能量站
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2025-05-13 22:16
java
设计模式
开发语言
设计模式前篇(总览)
文章目录软件设计模式的产生背景软件设计模式的概念与意义软件设计模式的基本要素
23种设计模式
的分类和功能软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
凹凸曼蓝博one
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2025-05-13 15:29
设计模式
设计模式
java
23种设计模式
总览
深入了解
23种设计模式
:程序员必读指南引言 随着编码时间拉长,遇到的问题增加,发现设计模式对于解决某类场景问题确实帮助很大。
开源519
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2025-05-13 15:28
设计模式
java
开发语言
python面试题
其他
23种设计模式
python如何实现?Python里面如何拷贝一个对象
weixin_33695450
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2025-05-12 11:54
python
数据结构与算法
C++设计模式-解释器模式:从基本介绍,内部原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
C++设计模式总结-汇总了全部
23种设计模式
的详细说明第23种:解释器模式一、解释器模式的基本介绍1.1模式定义与核心思想解释器模式(InterpreterPattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是为特定领域语言
牵牛老人
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2025-05-11 23:33
C++专栏
c++
设计模式
解释器模式
GOF的C++软件设计模式的分类和模式名称
这四位作者在其著作《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》中定义了
23种设计模式
,这些模式被广泛应用于软件开发中。
捕鲸叉
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2025-05-10 12:48
软件设计模式
C++
c++
设计模式
开发语言
设计模式 | 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)
注意:简单工厂模式不属于
23种设计模式
之列2.简单工厂类图UML3.简单工厂角色说明简单工厂(SimpleFactory):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑,工厂类的创建产品类
静静子♡
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2025-05-10 08:20
设计模式
工厂方法模式
java
简单工厂模式
设计模式
【全网最全】
23种设计模式
思维导图详解 | 含React/Vue/Spring实战案例
【全网最全】
23种设计模式
思维导图详解|含React/Vue/Spring实战案例导图概述本文通过高清思维导图系统梳理了
23种设计模式
,分为创建型、结构型、行为型三大类,并标注了各模式在主流框架(如React
码农突围NO.1
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2025-05-09 02:35
设计模式
一个电商场景串联
23种设计模式
:创建型、结构型和行为型
你希望有一个具体的项目案例,能够涵盖所有
23种设计模式
,并且将它们分类为创建型、结构型和行为型。这个需求非常好,能够帮助你从实际的应用场景理解每种设计模式的用法。
常某某的好奇心
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2025-05-07 11:24
基于python的设计模型
23种设计模式串联
简述
23种设计模式
1、创建型模式:简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):通过一个共同的工厂类来创建不同的对象。工厂方法模式(FactoryMethodPattern):定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪个类。抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。建造者模式(BuilderPattern):将一个复杂
游衍归者
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2025-05-05 07:30
设计模式
23种设计模式
简述
目录一、设计模式的分类1.1创建型模式1.2结构型模式1.3行为型模式二、设计模式的六大原则2.1开闭原则2.2里氏替换原则2.3依赖倒转原则2.4接口隔离原则2.5迪米特法则2.6合成复用原则三、设计模式3.1单例模式3.2工厂模式3.3建造者模式3.4原型模式3.5代理模式3.6桥接模式3.7装饰器模式3.8适配器模式3.9外观(门面)模式3.10组合模式3.11享元模式3.12观察者模式3.
后端开发基础免费分享
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2025-05-05 07:29
java设计模式
设计模式
java
23种设计模式
-- 工厂模式
Java工厂模式示例代码下面我将展示三种常见的工厂模式实现:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。1.简单工厂模式java//产品接口interfaceShape{voiddraw();}//具体产品类classCircleimplementsShape{@Overridepublicvoiddraw(){System.out.println("画一个圆形");}}classRectangle
椰羊~王小美
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2025-05-04 17:25
设计模式
23种设计模式
-中介者(Mediator)设计模式
中介者设计模式什么是中介者设计模式?中介者设计模式的特点中介者设计模式的结构中介者设计模式的优缺点中介者设计模式的Java实现代码总结总结什么是中介者设计模式?中介者设计模式(MediatorPattern)是一种行为型设计模式,它通过定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式。使用场景当
程序员汉升
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2025-04-30 21:56
#
设计模式
设计模式
中介者模式
行为型设计模式
Java
23种设计模式
-行为型模式之状态模式(Java版本)
Java状态模式(StatePattern)详解什么是状态模式?状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,状态模式使得一个对象在其状态改变时会表现出不同的行为。通过将不同的状态封装成独立的类,并让对象根据状态来调用不同的类来实现状态的切换。使用场景对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为需要有多个状态和状态之间的切换可以避免使用大量的if-else
碎梦归途
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2025-04-30 21:54
23种设计模式
java
设计模式
状态模式
jvm
行为模式
软考
软件设计师
23种设计模式
-行为型模式之解释器模式(Java版本)
Java解释器模式(InterpreterPattern)详解什么是解释器模式?解释器模式是一种行为型设计模式,主要用于解释和执行语言的语法规则。它定义了一个解释器来处理特定的语言句法,并通过一个抽象语法树来进行表达和求值。解释器模式通常用于处理一些简单的语言或规则,例如正则表达式、表达式计算等。解释器模式通常用于需要解析和处理自定义语言或复杂规则的场景,如数学表达式解析、编程语言解析、SQL语句
碎梦归途
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2025-04-30 21:21
23种设计模式
设计模式
java
软件设计师
开发语言
行为型模式
23种设计模式
-行为型模式之访问者模式(Java版本)
Java访问者模式(VisitorPattern)详解什么是访问者模式?访问者模式是一种行为型设计模式,它使得你可以在不修改对象结构的情况下,定义作用于该结构的操作。通过将操作从对象本身移到访问者类中,可以在不改变类的情况下,对其增加新的操作。访问者模式的关键思想是将“数据”和“操作”分离,允许在对象结构不变的情况下添加新的操作。它通常用于对象结构是类群体的场景。使用场景对象结构是一个包含很多类的
碎梦归途
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2025-04-30 21:20
23种设计模式
java
设计模式
开发语言
jvm
行为型模式
软考
软件设计师
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