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物联网
之
对接MQTT最佳实践
小伙伴们,你们好呀,我是老寇,跟我一起学习对接MQTT安装EMQX采用docker-compose一键式,启动!!!还没有安装docker朋友,参考文章下面两篇文章#Ubuntu20.04安装Docker#Centos7安装Docker23.0.6使用emqx5.4.1,按照老夫的教程来,请不要改版本号!!!使用emqx5.4.1,按照老夫的教程来,请不要改版本号!!!使用emqx5.4.1,按照
k↑
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2025-05-06 20:59
老寇的Java架构之路
物联网
MQTT
EMQX
算法
之
树的详解(C++)
简介:在算法与数据结构的浩瀚宇宙中,树结构宛如一颗璀璨的明星,以其独特的层次化组织和高效的数据处理能力,在众多领域熠熠生辉。从经典的二叉树、红黑树,到应用广泛的B树、Trie树,每一种树结构都承载着独特的设计思想与算法逻辑。它们不仅是解决搜索、排序、存储等问题的“秘密武器”,更在数据库索引优化、自然语言处理、文件系统管理等场景中发挥着不可替代的作用。本文将带您深入树结构的奇妙世界,一同领略其精妙设
丰收连山
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2025-05-06 20:57
C和CPP
算法
c++
数据结构
MySQL
之
表连接深度解析:原理、类型、算法与优化
表连接深度解析MySQL表连接深度解析:原理、类型、算法与优化**一、连接(Join)的本质****二、连接类型****三、连接的执行原理(连接算法)****四、连接顺序(JoinOrder)的重要性(对于NLJ类算法)****五、连接优化策略与最佳实践****六、执行计划解析****七、多表连接优化策略****八、分布式连接挑战****九、电商实战案例****十、连接性能诊断工具****总结**
我爱松子鱼
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2025-05-06 20:27
mysql运行机制
mysql
android
信息可视化
C++
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python和Lua脚本语言
文章目录PythonLuaC++高效、灵活,但开发周期长、成本高,在混合系统里可以辅助其他语言,编写各种底层模块提供扩展功能,从而扬长避短;pybind11是一个优秀的C++/Python绑定库,只需要写很简单的代码,就能够把函数、类等C++要素导入Python;Lua是另一种小巧快速的脚本语言,它的兼容项目LuaJIT速度更快;使用LuaBridge可以导出C++的函数、类,但直接用LuaJIT
镇天雷帝
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2025-05-06 20:57
C++
c++
java学习
之
数据结构:二、链表
本节介绍链表目录1.什么是链表1.1链表定义1.2链表分类2.链表实现2.1创建链表1)手动创建2)创建链表类进行管理链表的相关操作2.2添加元素1)头插法2)尾插法3)任意位置插入2.3删除2.4查找1)返回节点2)返回索引1.什么是链表1.1链表定义链表是一种数据结构,它由一系列节点组成。每个节点包含至少两部分信息:数据域(用于存储数据元素)和指针域(用于存储指向下一个节点的引用或地址)。链表
来自星星的Rachle
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2025-05-06 20:24
java学习
数据结构
java
学习
java学习
之
数据结构:四、树(代码补充)
这部分主要是用代码实现有序二叉树、树遍历、删除节点目录1.构建有序二叉树1.1原理1.2插入实现2.广度优先遍历--队列实现3.深度优先遍历--递归实现3.1先序遍历3.2中序遍历3.3后序遍历4.删除4.1删除叶子节点4.2删除有一棵子树的节点4.3删除有两棵子树的节点5.整体代码1.构建有序二叉树1.1原理左边节点值小于父节点,右边节点值大于父节点,看下图1.2插入实现当传入value值时,判
来自星星的Rachle
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2025-05-06 19:48
java学习
数据结构
学习
java
Kotlin中 StateFlow 或 SharedFlow 或 LiveData的区别
它主要用于UI组件与数据仓库
之
夜晚&星光
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2025-05-06 19:18
kotlin
开发语言
android
pgsql
之
pg_stat_replication
pg_stat_replication是一个视图,主要用于监控一个基于流的设置,建议您注意系统上称作pg_stat_replication的视图。(注:当前版本为pg10.0,10.0以下版本,字段名会有差异)此视图包含以下信息:\dpg_stat_replication每个字段代码的含义:•pid:这代表负责流连接的wal_sender进程的进程ID。如果您在您的操作系统上检查您进程表,您应该会
PostgreSQL运维技术
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2025-05-06 18:44
postgresql
Linux服务
之
nginx中http设置及虚拟主机搭建
目录一.http相关概述1.mime2.server下的listen及root2.1listen2.2root3.alias别名4.location相关概述4.1语法规则初步解释5.access模块6.验证模块6.1htpasswd7.自定义错误页面8.虚拟主机搭建(yum安装)一.http相关概述http是一个大的语句块,包含若干个小的语句块(比如server语句块)。http{expires1
影龙帝皖
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2025-05-06 17:41
linux
nginx
http
【LangChain】langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp 类的常用方法和属性
langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp是LangChain提供的本地LLM(大型语言模型)包装器,基于LLaMA.cpp库,支持运行本地量化的LLaMA模型(GGUF格式)。
彬彬侠
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2025-05-06 16:37
LangChain
langchain
community
llms
LlamaCpp
LLaMA
LLM
【LangChain】langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp 的使用方式
langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp是LangChain提供的本地LLM(大型语言模型)包装器,基于LLaMA.cpp库,支持运行本地量化的LLaMA模型(GGUF格式)。
彬彬侠
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2025-05-06 16:37
LangChain
langchain
community
llms
LlamaCpp
Python程序的「加密」:Cython编译
目录背景Python程序的「加密」什么是CythonCython用法
之
setup脚本安装Cython编译前编译后结论Cython用法
之
cythonize命令cythonize命令模块化编译脚本Cython
KwCoding
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2025-05-06 16:04
python
python
Cython
深度学习跑论文代码
之
训练模型报错整理
配置好环境之后训练模型,在训练日志上可以看到一些警告和报错。许多报错都是因为环境配置问题或细节遗漏。以下是遇到的一些报错,下面这些方法都亲测有效,在此只是做一个整理,方便下次遇到时快速解决:Nomodulenamed‘torch’:(PYTHONPATH的路径要写到site-package这级)【python/pytorch】已解决ModuleNotFoundError:Nomodulenamed
CODING-FOX
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2025-05-06 16:32
深度学习
人工智能
PyQt5最全30 绘图
之
让控件支持拖拽动作
PyQt5最全30绘图
之
让控件支持拖拽动作fromPyQt5.QtWidgetsimport*importsysclassMyComboxBox(QComboBox):"""让控件支持拖拽动作B.setAcceptDrops
爱吃肉的牛牛
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2025-05-06 15:00
GUI-PyQt5
python
gui
pyqt5
【零基础入门】大模型学习指南:从小白到熟练掌握的完整路径
二、大模型API实现问答选用月
之
暗面的API来实现问答。如图所示,通过一个API,完成了智能回复。如果将这个API套一个壳(图形界面),就是我们常见的大模型助手。
大模型入门教程
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2025-05-06 15:29
llama
学习
人工智能
大模型教程
大模型学习
大模型
大模型入门
Dynamics Crm 商机赢单&丢单
WinOpport
unity
Request–赢单varwinOppRequest=newWinOpport
unity
Request{Opport
unity
Close=newOpport
unity
Close
行走在炒锅上的程序猿
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2025-05-06 15:28
dynamics
365
microsoft
30个小时搞定Python网络爬虫
学习资料结构概览第一章:Python网络爬虫
之
基础包含Python入门知识、语法、控制流、文件操作、异常处理与OOP基础。第二章:工作原理详解深入讲解爬虫的基本概念、抓取流程与网页结构。第三
企鹅侠客
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2025-05-06 15:58
运维实用资源
爬虫
网络协议
python
面试
Unity
_JK框架【1】 框架导入 对象池示例 (资源管理底层)
一、JK框架介绍主要功能系统:对象池系统:重复利用GameObject或普通class实例,并且支持设置对象池容量事件系统:解耦工具,不需要持有引用来进行函数的调用资源系统Resources版本:关联对象池进行资源的加载卸载Addressables版本:关联对象池进行资源的加载卸载,可结合事件工具做到销毁时自动从AddressablesUnloadMonoSystem:为不继承MonoBehavi
惊鸿醉
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2025-05-06 14:54
Unity
JK
框架
unity
游戏引擎
学习django部分笔记
之
Day01
Day01Django目录介绍manage.py:是Django用于管理本项目的命令行工具,之后进行站点运行,数据库自动生成等都是通过manage.py完成。项目名/init.py告诉python该目录是一个python包,暂无内容,后期一些工具的初始化可能会用到importpymysqlpymysql.install_as_MySQLdb()项目名/settings.pyDjango项目的配置文
王and张
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2025-05-06 12:39
学习笔记
django
C++GO语言微服务项目
之
go语言基础语法
目录01变量定义02自增语法03指针04go不支持的语法05string06定长数组-forrange07动态数组追加元素08切片截取-copy-make介绍09map介绍10函数11内存逃逸12import13命令行参数-switch14标签与continue-goto-break配合使用15枚举const-iota16结构体基本语法17init函数18defer-文件读取-匿名函数01变量定义
李匠2024
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2025-05-06 11:33
golang
开发语言
后端
c++
C++负载均衡远程调用学习
之
Agent代理模块基础构建
目录1.课程复习2.Lars-lbAgentV0.1-udpserver启动3.Lars-lbAgentV0.1-dns-reporter-client-thread启动4.Lars-lbAgentV0.1-dns-client实现5.Lars-lbAgentV0.1-dns-client编译错误修正6.Lars-lbAgentV0.1-reporter_client实现1.课程复习###11.2
李匠2024
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2025-05-06 11:03
学习
c++
vtk交互
之
vtkInteractorStyleTrackballCamera
vtkInteractorStyleTrackballCamera是VTK(VisualizationToolkit)中用于控制3D场景相机交互的默认交互风格类。1.主要功能vtkInteractorStyleTrackballCamera的主要功能是通过鼠标事件控制相机的行为:旋转:通过鼠标左键拖动,旋转场景。平移:通过鼠标中键拖动,平移场景。缩放:通过鼠标右键拖动或滚轮滚动,缩放场景。重置:支
S---S
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2025-05-06 11:31
交互
FPGA原语使用方法
就是说:不积累一步半步的行程,就没有办法达到千里
之
远;不积累细小的流水,就没有办法汇成江河大海。
宁静致远dream
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2025-05-06 09:51
FPGA水滴穿石
ESP-ADF battery_service组件
之
voltage_monitor子模块创建与销毁函数详解
目录ESP-ADFbattery_service组件
之
voltage_monitor子模块创建与销毁函数详解内部数据结构结构体关系图内部函数分析vol_monitor_param_checkvol_check_timer_hdlr
omnibots
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2025-05-06 09:48
ESP-ADF
架构
嵌入式硬件
iot
这几乎占据了他一天24小时的全部时间,但中人要有多余的一分钟
人生就是沧海一栗,我们理应心胸坦荡,就算得
之
不到,也要应当去坦然面对,物是人非,与物失之交臂,也要笑淡人生,静看事物瞬息之间的变迁,岁月如织,时光如溪!
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2025-05-06 08:45
javascript
Unity
学习日记 #
Unity
基础
Unity
学习日记#基础篇查找物体坐标与转换方向光源常用组件与其属性Transform组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
学习日记2 #UI基础篇
Unity
基础
之
UI已经被淘汰的GUI
UGUI
EventSystemRectTransformCanvas组件CanvasScaler组件GraphicRaycaster组件TextImageRawImageButtonToggleDropDownInputFieldSliderScrollBarScrollViewNGUI
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
ui
Unity
中的一些常用生命周期函数(事件函数)
(」°ロ°)」本篇文章是面向小白的,想入门
Unity
但是没有基础,如果你想以此为兴趣,不妨关注一下,本人在未来会持续更新有关
Unity
的相关内容(也算是一种分享吧!!!)o(〃゜▽゚〃
ReTur_N
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2025-05-06 07:05
unity
游戏引擎
AI产品经理必须知道的技术
之
【RAG】
AI产品经理或者准备从事这个职业的朋友,一定都听说过RAG。RAG全称是RetrievalAugmentedGeneration,中文意思是检索增强生成,是一种构建AI应用的方法。今天我就跟大家唠一唠RAG,什么是RAG、RAG的实现方式,以及RAG的典型产品应用分享。01—RAG介绍RAG是目前AIGC文本生成最普遍、最成熟的应用方法。通俗地理解就是:把知识库提供给大模型,让大模型根据知识库的内
weixin_47233946
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2025-05-06 07:05
AI专栏
人工智能
产品经理
core-v-verif系列
之
lib<49>
UVM环境介绍HEADcommitID:1f968ef1.core-v-verif/lib/uvm_agents/uvma_cvxif/src/comps/uvma_cvxif_mon.sv//Copyright2021ThalesDISdesignservicesSAS////LicensedundertheSolderpadHardwareLicence,Version2.0(the"Lice
CDerL
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2025-05-06 07:03
core-v-verif
C++
之
访问属性
C++
之
访问属性public属性为public的成员,不仅该可以在该成员所属类的内部进行访问,而且可以在类外通过类的对象来访问。
NeverWA
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2025-05-06 07:32
C/C++
C++
访问属性
OpenCV第6课 图像处理
之
几何变换(仿射)
1.仿射变换2.平移3旋转附录A二维旋转矩阵附录B三维旋转矩阵与轴角表示1.仿射变换仿射变换是指图像可以通过一系列的几何变换来实现平移、旋转等多种操作。该变换能够保持图像的平直性和平行性。平直性是指图像经过仿射变换后,直线仍然是直线,平行性是指图像在完成仿射变换后,平行线仍是平行线。平移和旋转都是仿射变换的特例,所用函数都是cv2.warpAffine,其通过一个变换矩阵(映射矩阵)M实现变换,平
嵌入式老牛
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2025-05-06 07:30
树莓派之OpenCV
opencv
图像处理
计算机视觉
014枚举
之
指针尺取——算法备赛
枚举是数据结构与算法中基本的操作,常用于解决序列的区间问题。算法界将"双指针"视为其重要分支,类似地当然还有"三指针",“四指针”,最常见的还是“双指针”,我认为它们应统称为“指针尺取”。双指针无疑就是定义两个变量记录内存空间位置(一般为线性数组下标)来进行枚举,常见的枚举策略有“反向扫描”,“同向扫描”。反向扫描,两指针的枚举方向不同,又可分为“两端向中间收缩”,“中间向两边扩散”等。正向扫描,
.格子衫.
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2025-05-06 06:29
算法备赛
算法
c++
java
Kotlin协程Flow特性
之
StateFlow与SharedFlow
文章目录前言一、设置Fragment与布局文件二、设置ViewModel总结前言学过Flow可以知道,这是一种冷流,就是订阅者使用的时候,flow发出的流才会保存在内存当中,这种模式更适合一些连续的,不变的的数据传输(已知),但是,我们在实际中可能需要可变的、实时更新的数据,这就需要使用StateFlow,与LiveData类似,StateFlow通常与视图相关联,并且在视图的生命周期内保持活动状
Imagine8877
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2025-05-06 06:55
kotlin
开发语言
android
Kotlin
之
SharedFlow和Stateflow
SharedFlowSharedFlow是一个hotstream.sharedflow有以下特点:没有默认值可以保持旧值emit会挂起直到所有的订阅者处理完成publicfunMutableSharedFlow(replay:Int=0,extraBufferCapacity:Int=0,onBufferOverflow:BufferOverflow=BufferOverflow.SUSPEND)
FLYUP_CHEN
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2025-05-06 06:54
kotlin
开发语言
android
k8s nodeport无法访问_k8s学习
之
service详解
1.概述通过Deployment来创建一组Pod来提供具有高可用性的服务。每个Pod都会分配一个单独的PodIP,却存在如下两问题:1.podip仅仅集群内部可见的虚拟IP,外部无法访问2.podip会随着pod的销毁而消失,ip可能会随时变化,导致访问服务不方便k8s中的service就是解决以上问题的实现服务发现的核心关键。service能够提供负载均衡能力,但是在使用上有以下限制:只提供4层
weixin_39756895
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2025-05-06 05:52
k8s
nodeport无法访问
postgresql
之
查看pg_wal目录下xlog文件总大小
当然如果你登录服务器所在主机,直接在$PGDAT/pg_wal下执行:du-h--max-depth=1./ 可以得到。#du-h--max-depth=1./4.0K./archive_status193M./如果通过客户端怎么做呢?答案:pg_ls_waldir()函数。pg_ls_waldir()是pg10.0引入的函数,可以输出数据库WAL目录的所有文件。postgres=#selects
PostgreSQL运维技术
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2025-05-06 05:50
postgresql
tolua笔记《04》- Lua Function调用
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingLuaInterface;usingSystem;publicclassCallLuaFunction
7-sevens
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2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections.Generic;usingLuaInterface;publicclassAccessingL
7-sevens
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2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
unity
webgl netbox2本地部署打开运行
unity
webglnetbox2本地部署打开运行复制NetBox2.exe和index.html在同一级目录下使用,双击netbox2.exe。下载文件下载地址:netbox2.exe
AgilityBaby
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2025-05-06 04:45
Unity3D
webgl
unity
webgl
游戏引擎
3d
window11 部署llama.cpp并运行Qwen2-0.5B-Instruct-GGUF
好编程,常沉浸于代码之世界,思维纵横,力求逻辑
之
严密,算法
之
精妙。亦爱篮球,驰骋球场,尽享挥洒汗水之乐。且喜跑步,尤钟马拉松,长途奔袭,考验耐力与毅力,每有所进,心甚喜
之
。
Aiffy爱妃
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2025-05-06 03:06
llama
C++负载均衡远程调用学习
之
负载均衡算法与实现
目录01lars系统架构回顾02lars-lbAgentV0.4-route_lb处理report业务流程03lars-lbAgentV0.4-负责均衡判断参数配置04lars-lbAgentV0.4-负载均衡idle节点的失败率判断05lars-lbAgentV0.4-负载均衡overload节点的成功率判断06lars-lbAgentV0.4-负载均衡上报提交模块07lars-lbAgentV
李匠2024
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2025-05-06 01:25
负载均衡
学习
运维
c++
算法与竞赛(第6章) - C++与STL基础二:栈stack与前中后缀表达式的应用
1.STL模板
之
栈stack实例:中缀表达式转前缀表达式本关的编程任务是补全右侧代码片段main中Begin至End中间的代码,具体要求如下:读取中缀表达式,并基于栈的插入、删除等基本操作实现中缀表达式转化为前缀表达式
Ssaty.
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2025-05-06 00:51
c++
算法
开发语言
Linux常用命令
之
watch命令详解
watch是一个在Linux和类Unix系统中非常实用的命令行工具,它允许用户周期性地执行指定的命令,并实时显示输出结果。这使得watch成为了监控系统状态、追踪进程变化或调试程序时的理想选择。通过使用watch,用户可以方便地观察某个命令的输出变化,而无需手动重复输入命令来获取最新信息。功能与特性周期性执行:默认情况下,watch每隔两秒钟执行一次命令,但用户可以通过命令行参数调整这一时间间隔。
门前灯
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2025-05-05 23:47
linux
服务器
运维
命令模式
watch
watch命令详解
Unity
一篇文章让你理解Mono
作为
Unity
长期使用的脚本后端,Mono在游戏开发领域扮演着重要角色。以下从架构设计到实际应用的全面解析。
源
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2025-05-05 22:38
unity
游戏引擎
unity
-Entity-Component-System模式
很早就听说过
unity
等引擎中广泛地使用了这样的模式,没有细查。今天看了几篇文章之后有了些许了解,故记叙此文作为笔记。
X晓明X
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2025-05-05 20:56
Unity3d
内存泄漏系列专题分析
之
八:高通相机CamX内存泄漏&内存占用分析--通用ION(dmabuf)内存拆解
上一篇我们讲了:内存泄漏系列专题分析
之
七:高通相机CamX--Android通用ION(dmabuf)内存分配和释放原理这一篇我们开始讲:内存泄漏系列专题分析
之
八:高通相机CamX内存泄漏&内存占用分析
一起搞IT吧
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2025-05-05 20:54
内存泄漏和内存占用拆解系列专题
相机
图像处理
android
C++进阶
之
基类判断std::is_base_of:用法实例(四百一十五)
简介:CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》一书作者新书发布:《Android系统多媒体进阶实战》优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】优质专栏:多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】优质视频课程:AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门视频实战课人生格言:人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药.更多原创,欢迎关注:Android系
Android系统攻城狮
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2025-05-05 19:50
C++进阶系列
c++
java
开发语言
Unity
解决UI拖拽偏移问题的多种方法
拖拽ui时,位置偏移,效果图:想要实现效果方法一:最简单的方法,代码中有相应解释usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
被代码折磨的狗子
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2025-05-05 19:49
unity3d
unity3d
.NET 8 组件
之
文件系统组件
随着.NET8的发布,开发者迎来了众多新特性和改进,其中之一就是文件系统组件(FileSystemComponent)。这个组件不仅提升了文件操作的性能,还增强了开发人员在处理文件和目录时的灵活性与安全性。本文将深入探讨.NET8中的文件系统组件,介绍其新特性和使用场景。1.文件系统组件概述文件系统组件一直是.NET框架的重要部分,负责处理文件和目录的创建、读取、更新和删除等操作。随着应用程序需求
拾忆4377
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2025-05-05 18:13
.NET
8
入门到精通
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