- 像素风格坦克大战游戏
代码改变世界10086
游戏像素游戏游戏csscss3
像素风格坦克大战游戏下面我将实现一个基于HTML5Canvas的像素风格坦克大战游戏,玩法类似经典的FC坦克大战。设计思路使用像素风格渲染游戏元素玩家控制坦克移动和射击敌方AI坦克自动移动和攻击可破坏的砖墙和不可破坏的钢墙基地保护机制计分系统和生命值显示实现代码像素坦克大战*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box;font-family:'PressSt
- 这个比刺激战场还要早的吃鸡手游 又打算开创11V4的玩法?
小沫游戏说
人们都说早起的鸟儿有虫吃,但这并不适用于游戏产业。早在腾讯网易吃积累手游上线之前,一个名不见经传的小公司就已经嗅到了国内吃鸡手游市场前景,推出了吃鸡手游《丛林法则》。然而却因为实力不济,在去年各大厂的吃鸡混战中,惨遭淘汰。然而不服气的他们卧薪藏胆了一年时间,打造出了一款别具一格的吃鸡玩法11v4非对称对抗射击游戏《潜行追踪》。先不谈这款游戏上线后能否抢回一些现在吃鸡玩家。今天我们先提前来了解一下这
- 让子弹慢慢飞 - 三无青年也想创业!
miamiaomiaomiao
华东首届餐饮互联网创新峰会-百纳集团联合创始人-吕晓阳的分享选择大于努力。射击之前,首先要瞄准靶心。这句话也是属于“简单的众所周知的,但却鲜有人真正理解的”话。两百块门票参加这次餐饮峰会,仅仅换了这句话,我觉得就非常值。01.三无青年”怎样开始创业?对于我等无资金、无经验也无资源的“青年”,创业一定不是完全不可能,只是难度很大。我们先来梳理一下,我们有哪些创业条件。资金。多少肯定有一些。话说的稍微
- 学习游戏制作记录(敌人的状态机,敌人和玩家的共同继承以及实现敌人的移动和待机)7.20
★YUI★
学习游戏unityc#
1.敌人的状态机敌人的状态与玩家类似,同样需要敌人,敌人状态和管理状态的状态机,让我们创建三个脚本:Enemy,EnemyState,EnemyStateMachine。EnemyState脚本:publicclassEnemyState//不需要继承,因为它将作为父类{protectedEnemyStateMachineenemyStateMachine;//状态机protectedEnemye
- ⚡C++ 有必要学吗?⚡我的家长有话说
司空妲命
c++开发语言
在编程教育愈发普及的当下,除了备受关注的Python,C++也进入了许多家长和孩子的视野。作为一门经典且强大的编程语言,C++在系统开发、游戏制作、嵌入式领域等有着广泛应用。然而,对于是否让孩子学习C++,家长们看法不一。有人认为它是通往高端技术领域的钥匙,也有人担忧其较高的学习难度会让孩子望而却步。今天,就让我们深入探讨C++学习的必要性。一、家长眼中的C++:潜力与顾虑交织有人疑惑:“C++现
- 基于深度学习的和平精英(吃鸡)内置锁头训练
摆烂仙君
深度学习人工智能
前言本教程以和平精英为例,主要讲解如何构建深度学习模型对游戏中角色进行头部标注,并控制鼠标对其进行锁定射击,同时围绕其游戏防作弊系统进行算法攻防讲解,该方案对于csgo,cf等游戏也同样适用。请注意,该教程仅供娱乐教学,若本教程评论超过100,将会开源相关代码并对实际的代码部署进行进一步分析。一、和平精英伤害机制分析在《刺激战场》(现为《和平精英》)中,击中头部的伤害远高于身体其他部位,这是由游戏
- FPS射击游戏状态同步架构方案
你一身傲骨怎能输
游戏开发技术专栏游戏架构
文章摘要本文提出了一种FPS射击游戏的状态同步架构方案,旨在实现低延迟、高一致性和抗作弊。采用服务器权威架构,客户端仅提供输入和预测渲染,服务器验证并广播状态。通过客户端预测、服务器校正和增量同步机制优化延迟与带宽,同时利用事件驱动同步确保关键事件一致。网络优化包括数据压缩、差异编码和优先级排序。方案还包含输入验证、反作弊措施和容错机制,并通过示例数据包设计和流程说明具体实现。优势包括低延迟、状态
- Switch全能模拟器1.19.1,续航提升30%+60帧
2501_92572038
memcached
1解压switch1.19.1.7有俩个文件夹switch文件1.19.1.7复制粘贴内存卡根目录1.19.1.7前端相册安装2解压retroarch文件。复制粘贴内存卡根目录3ROM游戏文件夹。复制粘贴内存卡根目录4投币键ZL开始建ZR同时按ZL和ZR菜单切换+键关闭游戏全能模拟器是最新1.19.1,核心全部手动匹配好了,全部游戏适配遥感操作,玩射击游戏按住b健连发,cpu频率默认1000改成7
- fps游戏中网络同步优化方案
你一身傲骨怎能输
Unity游戏性能优化游戏网络
在FPS(第一人称射击)游戏中,网络同步是确保所有玩家在游戏世界中看到一致状态的关键技术。网络延迟和丢包等问题可能导致玩家之间的游戏体验不一致,影响游戏的公平性和乐趣。以下是一些优化网络同步的方案:使用UDP协议:由于UDP协议比TCP协议有更低的延迟,它通常被用于实时游戏网络通信。客户端预测(ClientPrediction):客户端可以预测玩家的移动和操作,而不是等待服务器的确认,这样可以减少
- fps第一人称射击游戏客户端架构设计
你一身傲骨怎能输
FPS射击游戏技术专栏fps游戏架构
一、整体架构概览1.客户端-服务器模型(Client-ServerModel)客户端:运行在玩家电脑/主机/手机上的游戏程序,负责画面渲染、输入采集、UI、音效等。服务器:权威判定游戏世界状态,负责同步所有玩家的数据,防作弊,处理物理和逻辑。2.客户端主要模块输入系统:采集玩家的鼠标、键盘、手柄等操作。本地预测:提前在本地模拟角色移动、射击等,减少延迟感。渲染系统:负责画面、角色、特效、UI的显示
- fps射击游戏帧同步框架
FPS射击游戏帧同步框架设计一、核心设计方案确定性架构采用LockstepLockstepLockstep同步模式,所有客户端按相同顺序执行输入指令固定频率逻辑帧更新(通常60FPS60FPS60FPS)通过CRC校验确保逻辑一致性分层结构
- FPS射击游戏客户端技术解析
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏商业化射击游戏技术专栏FPS射击游戏客户端技术
FPS射击游戏客户端技术解析一、网络同步技术状态同步架构采用C/S强同步模式,服务器作为权威端运行完整逻辑,客户端处理表现逻辑。服务器以固定频率(如128FPS)同步位置信息,通过输入预测+结果纠正实现实时响应典型方案:客户端预测移动,服务器进行航位推测修正。当本地与服务器状态冲突时,强制客户端回退到服务器确认状态命中判定机制Hitscan类型:采用射线检测即时判定命中,客户端与服务端双重校验防止
- fps射击游戏客户端软件架构设计
你一身傲骨怎能输
游戏框架游戏
设计一款FPS射击游戏客户端的软件架构,需要考虑许多因素,包括游戏引擎的选择、模块化设计、网络通信、性能优化等。下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如Unity和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。游戏引擎层也负责与操作系统及硬件进行交互。游戏逻辑层:这一层包含游戏的核心逻辑,如角色控制、AI行
- FPS射击游戏网络状态同步框架设计方案
你一身傲骨怎能输
游戏开发技术专栏网络状态同步
FPS射击游戏网络状态同步框架设计方案一、核心设计原则采用权威服务器架构,所有关键逻辑由服务器验证实现60Hz60Hz60Hz以上的状态同步频率支持100ms100ms100ms内网络延迟补偿二、技术方案分解1.同步机制设计ΔS=Sserver−Sclient+V⋅tlatency\DeltaS=S_{server}-S_{client}+V\cdott_{latency}ΔS=Sserver−S
- 【华为OD机考真题】- 获得完美走位(Java)
bug菌¹
#华为odjava华为OD机考机考真题获得完美走位
本文收录于「2025华为OD机试真题(Java版)」专栏,手把手带你零基础教学华为OD机试,通过Java语言进行解题,助你突破OD机试,轻松上岸!同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!疯狂收录中,up!up!up!!一次订阅,终身使用,后续更新都能学习。提醒:拒绝一切代考/替考,违法必究!1.题目描述具体题目描述如下:在第一人称射击游戏中,玩家通过键盘的A、S、D、W四个按键控制游戏人物分别向左、向
- 华为OD机试真题---获得完美走位
努力努力再努力呐
算法数据结构华为od华为java数据结构算法开发语言
华为OD机试真题中的“获得完美走位”题目,主要考察的是对字符串的处理和算法设计能力。以下是对该题目的详细解析及解题思路:一、题目描述在第一人称射击游戏中,玩家通过键盘的A、S、D、W四个按键控制游戏人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位。假设玩家每按动一次键盘,游戏人物会向某个方向移动一步,如果玩家在操作一定次数的键盘并且各个方向的步数相同时,此时游戏人物必定会回到原点,则称此次走位
- 华为OD机考2025B卷 - 完美走位(Java & Python& JS & C++ & C )
算法大师
最新华为OD机试真题华为OD机试真题(Java/JS/Py/C)华为odjavapythonjavascriptc++
最新华为OD机试真题目录:点击查看目录华为OD面试真题精选:点击立即查看题目描述在第一人称射击游戏中,玩家通过键盘的A、S、D、W四个按键控制游戏人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位。假设玩家每按动一次键盘,游戏任务会向某个方向移动一步,如果玩家在操作一定次数的键盘并且各个方向的步数相同时,此时游戏任务必定会回到原点,则称此次走位为完美走位。现给定玩家的走位(例如:ASDA),请通
- 腐烂之息-(Breath of Decay VR ) 硬核VR游戏
人宅
GamesUE5SteamVRpygame
《腐烂之息》是一款沉浸式VR生存射击游戏,带你进入一个充满丧尸身影的末日世界。在灾难爆发三年后,你将从培养仓中醒来,面对一个废墟般的世界。作为幸存者,你必须依靠自己的智慧,在这个充满危险的世界中生存、同时揭开世界过去的真相。游戏特色:硬性枪械组装与射击真实的枪械组装系统,玩家可以拆卸和装配弹夹、倍镜、瞄准器,手动塞入子弹。亲自调整武器配件并组装你的枪械,享受精准射击带来的每一刻快感。使用定制化武器
- FPS不是越高越好吗????
你一身傲骨怎能输
游戏行业领域知识专栏FPS
这是一个非常有价值的问题。**FPS(FramesPerSecond,帧率)**确实是衡量游戏或图形应用流畅度的重要指标,但“FPS越高越好”并不是绝对的。下面详细分析原因:1.FPS越高的好处画面更流畅:高帧率意味着单位时间内画面刷新次数更多,运动、动画、操作响应都更顺滑。操作延迟更低:高FPS通常带来更低的输入延迟,尤其在射击、格斗等对反应要求高的游戏中体验更好。高刷新率显示器受益:如果你的显
- 游戏制作开发的框架架构思考
熊猫钓鱼>_>
游戏
在微信小游戏这个特殊生态里做开发,本质上是在有限的资源容器中跳一场精准的芭蕾,既要考虑小游戏平台特有的性能天花板和包体限制,又要兼顾游戏应有的流畅体验和快速迭代需求。经过多个项目的实际验证,我认为架构设计的核心矛盾在于如何平衡开发效率与运行时性能,这需要从工程组织、模块划分、资源管理三个层面建立立体化的解决方案。工程组织上最深刻的教训是必须建立严格的代码分层规则,微信小游戏没有原生模块系统支撑,但
- 【Unity 虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
Unity游戏资源学习屋
Unity插件
MobileControllerSystem是一款为Unity开发的插件,旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。该插件提供了一套完整的触控界面和控制逻辑,专门针对智能手机和平板等触摸屏设备进行优化,使开发者能够快速实现具有响应性的虚拟控制器,并增强用户的游戏体验。核心功能虚拟按钮和摇杆插件提供了虚拟按钮和虚拟摇杆,用户可以在触摸屏上自由操控。虚拟按钮用于常见的跳跃、射击、攻击等动
- Scratch节日 | 六一儿童节射击游戏
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节日游戏青少年编程学习
六一儿童节快乐!这款超有趣的六一儿童节射击游戏,让你变身小猫弓箭手,守护节日的快乐时光!游戏玩法上下方向键:控制小猫的位置,自由移动,瞄准目标!空格键:发射弓箭,阻止调皮的小狗飞上天!游戏特色节日氛围感拉满,专为儿童设计的趣味射击小游戏!操作简单易上手,轻松体验射击的乐趣!锻炼手眼协调能力,提升专注力和反应速度!让孩子在欢笑中度过一个特别的六一儿童节!快来和小猫一起守护节日快乐吧!在小虎鲸Scra
- HTML5 Canvas 星空战机游戏开发全解析
方圆工作室
html5前端html
HTML5Canvas星空战机游戏开发全解析一、游戏介绍这是一款基于HTML5Canvas开发的2D射击游戏,具有以下特色功能:纯代码绘制的星空动态背景✈️三种不同特性的敌人类型键盘控制的玩家战机完整的分数统计和排行榜系统⚙️三种难度可选二、核心代码解析1.游戏初始化constcanvas=document.getElementById('gameCanvas');constctx=canvas.
- 制作一款打飞机游戏62:添加音效
摩卡哈哈哈
游戏
添加音乐今天,我们要添加音乐。首先,打开包含音轨的文件夹,然后使用文本编辑器打开cowshrub文件。接着,打开捐赠卡,复制其中的音乐和音效数据,粘贴到cowshrub文件中,替换原有的音效块,并保存。加载游戏后,你可以听到循环播放的音乐,效果非常棒。Sebastian做得很好,他确保了音乐中始终有一个空闲的通道,以便我们可以同时播放音效。调整音效我们调整了一些音效,比如射击音效,让它听起来更像机
- 游戏开发新手入门:从规划到实现
亜恵恵阿由
游戏开发规划Unity项目设置平台与分辨率选择项目备份保持项目结构清晰
背景简介在游戏开发的世界中,从最初的想法到实际的游戏制作,每一步都充满了挑战和学习的机会。《从想法到开发:让我们制作一款游戏》这本书带领我们一步一个脚印地探索游戏开发的全过程。本章主要讨论了游戏开发的基础规划和Unity项目的初始设置,为读者展示了一个游戏从无到有的诞生过程。目标平台和分辨率在游戏开发的初期阶段,决定目标平台和分辨率是至关重要的。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了在多种平台上
- 从零打造3A游戏:全流程深度解析
你一身傲骨怎能输
大厂业界技术专栏游戏引擎
从零开始开发3A游戏,不仅仅是技术挑战,更是团队、管理、资金、流程、内容、市场等多维度的系统工程。下面我会从战略层面、团队建设、技术架构、内容生产、流程管理、质量保障、资金与风险、市场与发行等方面,系统梳理3A游戏开发从零起步需要解决的核心问题。一、战略与定位产品定位与目标用户明确游戏类型(如开放世界、射击、RPG等)、核心玩法、目标市场(欧美/日韩/全球)、用户画像。竞品分析,找到差异化和创新点
- 基于java的雷电(飞机大战)游戏
强连通子图
毕业设计java游戏毕业设计项目源码
点击下载源码基于java的雷电游戏摘要电脑游戏,是指在计算机上能够运转的游戏软件。这种软件具有较强的娱乐性。电脑游戏的创新和发展与硬件、软件的发展紧密相关。它能够给玩家提供一个虚拟的环境,使游戏带给了人们很多的享受和欢乐。雷电游戏因为操作简单,节奏明快,一直是纵轴射击游戏的经典之作。经常能够在手机或者计算机中见到这款游戏,深得广大玩家的喜爱,可以说是妇孺皆知的一款益智类游戏。本游戏基于Eclips
- 制作一款打飞机游戏49:敌人抖动
摩卡哈哈哈
游戏
蛇形敌人如果你玩过一些射击游戏(shmups),尤其是老式的射击游戏,你可能会遇到一种敌人,它们像蛇一样移动。我想在我们的游戏中实现这种效果。这种动态的感觉非常棒,我们完全有能力通过动画来实现它。方向速度叠加层在继续之前,我想添加一个之前提到过的功能:方向速度叠加层。我希望能够直观地看到一个叠加层,它告诉我敌人正在朝哪个方向移动,以及移动的速度有多快。现在,虽然我可以看到敌人在移动,但当它移动得很
- 郑州轻工业大学2020级新生程序设计大赛题解
mldl_
数据结构与算法
更新了7-2的代码,之前有点小bug更新了7-10的代码,/(ㄒoㄒ)/~~这一次真的更新好了,可以放心观看感谢强哥等等一系列大佬给我魔法药水这个题的思路我好菜/(ㄒoㄒ)/题目地址:传送门~~~非官方题解7-1小A与泉水7-2小A的魔法7-3小A的宝藏7-4靶场射击2.07-5这是一个数学题7-6代码格式化7-7贪心的小H7-8#defineintlonglong7-9小A的魔力7-10魔法药水
- 3D版同步帧游戏
九班长
Golang3d游戏golang同步帧
以下是实现一个3D版同步帧游戏的详细步骤与完整代码示例。我们将以第一人称射击游戏(FPS)为原型,重点讲解3D空间中的同步机制优化。项目升级:3D版核心改动1.3D坐标系与消息结构//common/messages.gotypeVector3struct{Xfloat32`json:"x"`Yfloat32`json:"y"`Zfloat32`json:"z"`}typeQuaternionstr
- HQL之投影查询
归来朝歌
HQLHibernate查询语句投影查询
在HQL查询中,常常面临这样一个场景,对于多表查询,是要将一个表的对象查出来还是要只需要每个表中的几个字段,最后放在一起显示?
针对上面的场景,如果需要将一个对象查出来:
HQL语句写“from 对象”即可
Session session = HibernateUtil.openSession();
- Spring整合redis
bylijinnan
redis
pom.xml
<dependencies>
<!-- Spring Data - Redis Library -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.data</groupId>
<artifactId>spring-data-redi
- org.hibernate.NonUniqueResultException: query did not return a unique result: 2
0624chenhong
Hibernate
参考:http://blog.csdn.net/qingfeilee/article/details/7052736
org.hibernate.NonUniqueResultException: query did not return a unique result: 2
在项目中出现了org.hiber
- android动画效果
不懂事的小屁孩
android动画
前几天弄alertdialog和popupwindow的时候,用到了android的动画效果,今天专门研究了一下关于android的动画效果,列出来,方便以后使用。
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
- js delete 删除机理以及它的内存泄露问题的解决方案
换个号韩国红果果
JavaScript
delete删除属性时只是解除了属性与对象的绑定,故当属性值为一个对象时,删除时会造成内存泄露 (其实还未删除)
举例:
var person={name:{firstname:'bob'}}
var p=person.name
delete person.name
p.firstname -->'bob'
// 依然可以访问p.firstname,存在内存泄露
- Oracle将零干预分析加入网络即服务计划
蓝儿唯美
oracle
由Oracle通信技术部门主导的演示项目并没有在本月较早前法国南斯举行的行业集团TM论坛大会中获得嘉奖。但是,Oracle通信官员解雇致力于打造一个支持零干预分配和编制功能的网络即服务(NaaS)平台,帮助企业以更灵活和更适合云的方式实现通信服务提供商(CSP)的连接产品。这个Oracle主导的项目属于TM Forum Live!活动上展示的Catalyst计划的19个项目之一。Catalyst计
- spring学习——springmvc(二)
a-john
springMVC
Spring MVC提供了非常方便的文件上传功能。
1,配置Spring支持文件上传:
DispatcherServlet本身并不知道如何处理multipart的表单数据,需要一个multipart解析器把POST请求的multipart数据中抽取出来,这样DispatcherServlet就能将其传递给我们的控制器了。为了在Spring中注册multipart解析器,需要声明一个实现了Mul
- POJ-2828-Buy Tickets
aijuans
ACM_POJ
POJ-2828-Buy Tickets
http://poj.org/problem?id=2828
线段树,逆序插入
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cstdlib>using namespace std;#define N 200010struct
- Java Ant build.xml详解
asia007
build.xml
1,什么是antant是构建工具2,什么是构建概念到处可查到,形象来说,你要把代码从某个地方拿来,编译,再拷贝到某个地方去等等操作,当然不仅与此,但是主要用来干这个3,ant的好处跨平台 --因为ant是使用java实现的,所以它跨平台使用简单--与ant的兄弟make比起来语法清晰--同样是和make相比功能强大--ant能做的事情很多,可能你用了很久,你仍然不知道它能有
- android按钮监听器的四种技术
百合不是茶
androidxml配置监听器实现接口
android开发中经常会用到各种各样的监听器,android监听器的写法与java又有不同的地方;
1,activity中使用内部类实现接口 ,创建内部类实例 使用add方法 与java类似
创建监听器的实例
myLis lis = new myLis();
使用add方法给按钮添加监听器
- 软件架构师不等同于资深程序员
bijian1013
程序员架构师架构设计
本文的作者Armel Nene是ETAPIX Global公司的首席架构师,他居住在伦敦,他参与过的开源项目包括 Apache Lucene,,Apache Nutch, Liferay 和 Pentaho等。
如今很多的公司
- TeamForge Wiki Syntax & CollabNet User Information Center
sunjing
TeamForgeHow doAttachementAnchorWiki Syntax
the CollabNet user information center http://help.collab.net/
How do I create a new Wiki page?
A CollabNet TeamForge project can have any number of Wiki pages. All Wiki pages are linked, and
- 【Redis四】Redis数据类型
bit1129
redis
概述
Redis是一个高性能的数据结构服务器,称之为数据结构服务器的原因是,它提供了丰富的数据类型以满足不同的应用场景,本文对Redis的数据类型以及对这些类型可能的操作进行总结。
Redis常用的数据类型包括string、set、list、hash以及sorted set.Redis本身是K/V系统,这里的数据类型指的是value的类型,而不是key的类型,key的类型只有一种即string
- SSH2整合-附源码
白糖_
eclipsespringtomcatHibernateGoogle
今天用eclipse终于整合出了struts2+hibernate+spring框架。
我创建的是tomcat项目,需要有tomcat插件。导入项目以后,鼠标右键选择属性,然后再找到“tomcat”项,勾选一下“Is a tomcat project”即可。具体方法见源码里的jsp图片,sql也在源码里。
补充1:项目中部分jar包不是最新版的,可能导
- [转]开源项目代码的学习方法
braveCS
学习方法
转自:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_693458530100lk5m.html
http://www.cnblogs.com/west-link/archive/2011/06/07/2074466.html
1)阅读features。以此来搞清楚该项目有哪些特性2)思考。想想如果自己来做有这些features的项目该如何构架3)下载并安装d
- 编程之美-子数组的最大和(二维)
bylijinnan
编程之美
package beautyOfCoding;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MaxSubArraySum2 {
/**
* 编程之美 子数组之和的最大值(二维)
*/
private static final int ROW = 5;
private stat
- 读书笔记-3
chengxuyuancsdn
jquery笔记resultMap配置ibatis一对多配置
1、resultMap配置
2、ibatis一对多配置
3、jquery笔记
1、resultMap配置
当<select resultMap="topic_data">
<resultMap id="topic_data">必须一一对应。
(1)<resultMap class="tblTopic&q
- [物理与天文]物理学新进展
comsci
如果我们必须获得某种地球上没有的矿石,才能够进行某些能量输出装置的设计和建造,而要获得这种矿石,又必须首先进行深空探测,而要进行深空探测,又必须获得这种能量输出装置,这个矛盾的循环,会导致地球联盟在与宇宙文明建立关系的时候,陷入困境
怎么办呢?
 
- Oracle 11g新特性:Automatic Diagnostic Repository
daizj
oracleADR
Oracle Database 11g的FDI(Fault Diagnosability Infrastructure)是自动化诊断方面的又一增强。
FDI的一个关键组件是自动诊断库(Automatic Diagnostic Repository-ADR)。
在oracle 11g中,alert文件的信息是以xml的文件格式存在的,另外提供了普通文本格式的alert文件。
这两份log文
- 简单排序:选择排序
dieslrae
选择排序
public void selectSort(int[] array){
int select;
for(int i=0;i<array.length;i++){
select = i;
for(int k=i+1;k<array.leng
- C语言学习六指针的经典程序,互换两个数字
dcj3sjt126com
c
示例程序,swap_1和swap_2都是错误的,推理从1开始推到2,2没完成,推到3就完成了
# include <stdio.h>
void swap_1(int, int);
void swap_2(int *, int *);
void swap_3(int *, int *);
int main(void)
{
int a = 3;
int b =
- php 5.4中php-fpm 的重启、终止操作命令
dcj3sjt126com
PHP
php 5.4中php-fpm 的重启、终止操作命令:
查看php运行目录命令:which php/usr/bin/php
查看php-fpm进程数:ps aux | grep -c php-fpm
查看运行内存/usr/bin/php -i|grep mem
重启php-fpm/etc/init.d/php-fpm restart
在phpinfo()输出内容可以看到php
- 线程同步工具类
shuizhaosi888
同步工具类
同步工具类包括信号量(Semaphore)、栅栏(barrier)、闭锁(CountDownLatch)
闭锁(CountDownLatch)
public class RunMain {
public long timeTasks(int nThreads, final Runnable task) throws InterruptedException {
fin
- bleeding edge是什么意思
haojinghua
DI
不止一次,看到很多讲技术的文章里面出现过这个词语。今天终于弄懂了——通过朋友给的浏览软件,上了wiki。
我再一次感到,没有辞典能像WiKi一样,给出这样体贴人心、一清二楚的解释了。为了表达我对WiKi的喜爱,只好在此一一中英对照,给大家上次课。
In computer science, bleeding edge is a term that
- c中实现utf8和gbk的互转
jimmee
ciconvutf8&gbk编码
#include <iconv.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
int code_c
- 大型分布式网站架构设计与实践
lilin530
应用服务器搜索引擎
1.大型网站软件系统的特点?
a.高并发,大流量。
b.高可用。
c.海量数据。
d.用户分布广泛,网络情况复杂。
e.安全环境恶劣。
f.需求快速变更,发布频繁。
g.渐进式发展。
2.大型网站架构演化发展历程?
a.初始阶段的网站架构。
应用程序,数据库,文件等所有的资源都在一台服务器上。
b.应用服务器和数据服务器分离。
c.使用缓存改善网站性能。
d.使用应用
- 在代码中获取Android theme中的attr属性值
OliveExcel
androidtheme
Android的Theme是由各种attr组合而成, 每个attr对应了这个属性的一个引用, 这个引用又可以是各种东西.
在某些情况下, 我们需要获取非自定义的主题下某个属性的内容 (比如拿到系统默认的配色colorAccent), 操作方式举例一则:
int defaultColor = 0xFF000000;
int[] attrsArray = { andorid.r.
- 基于Zookeeper的分布式共享锁
roadrunners
zookeeper分布式共享锁
首先,说说我们的场景,订单服务是做成集群的,当两个以上结点同时收到一个相同订单的创建指令,这时并发就产生了,系统就会重复创建订单。等等......场景。这时,分布式共享锁就闪亮登场了。
共享锁在同一个进程中是很容易实现的,但在跨进程或者在不同Server之间就不好实现了。Zookeeper就很容易实现。具体的实现原理官网和其它网站也有翻译,这里就不在赘述了。
官
- 两个容易被忽略的MySQL知识
tomcat_oracle
mysql
1、varchar(5)可以存储多少个汉字,多少个字母数字? 相信有好多人应该跟我一样,对这个已经很熟悉了,根据经验我们能很快的做出决定,比如说用varchar(200)去存储url等等,但是,即使你用了很多次也很熟悉了,也有可能对上面的问题做出错误的回答。 这个问题我查了好多资料,有的人说是可以存储5个字符,2.5个汉字(每个汉字占用两个字节的话),有的人说这个要区分版本,5.0
- zoj 3827 Information Entropy(水题)
阿尔萨斯
format
题目链接:zoj 3827 Information Entropy
题目大意:三种底,计算和。
解题思路:调用库函数就可以直接算了,不过要注意Pi = 0的时候,不过它题目里居然也讲了。。。limp→0+plogb(p)=0,因为p是logp的高阶。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath&