3D版同步帧游戏

以下是实现一个3D版同步帧游戏的详细步骤与完整代码示例。我们将以第一人称射击游戏(FPS)为原型,重点讲解3D空间中的同步机制优化。


项目升级:3D版核心改动

1. 3D坐标系与消息结构

// common/messages.go
type Vector3 struct {
    X float32 `json:"x"`
    Y float32 `json:"y"`
    Z float32 `json:"z"`
}

type Quaternion struct {
    X float32 `json:"x"`
    Y float32 `json:"y"`
    Z float32 `json:"z"`
    W float32 `json:"w"`
}

type PlayerState struct {
    Position    Vector3    `json:"pos"`
    Rotation    Quaternion `json:"rot"`     // 身体朝向
    CameraPitch float32    `json:"pitch"`   // 摄像机俯仰角
    Velocity    Vector3    

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