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unity特效
什么是色度键(Chroma Key)?
这种编辑技术在电影和电视中被广泛使用,以产生一系列的
特效
...色度键是一种编辑技术,它将两幅图像合成在一起,形成一幅完整的图像。
进击的鸭嘴兽
·
2025-05-12 16:26
图像处理
人工智能
Unity
代码分享Editor编辑器扩展Image和RawImage的相互转化
publicclassMenuUtils{[MenuItem("CONTEXT/RawImage/2ImageSlice(DisRaycast)")]staticvoidChangeRaw2ImageDisRaycast(MenuCommandcmd){varimg=ChangeRaw2Image(cmd);img.raycastTarget=false;}[MenuItem("CONTEXT/R
avi9111
·
2025-05-12 05:40
程序员瞎折腾
每天一点u3d
lua协程
unity
_在Lua中使用类
Unity
协程
Unity
中的协程是通过Update驱动的,通过yieldreturn来打断,在声明周期中回调执行,也就是resume。
一只鱼的传说
·
2025-05-12 03:00
lua协程
unity
unity
update 协程_
unity
3d中协程和update进行比较
同一个计时的代码,using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassCountSeconds:MonoBehaviour{intseconds=0;
weixin_39711867
·
2025-05-12 03:00
unity
update
协程
Unity
点击按钮,打开 Windows 文件选择框,并加载图片
代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events
林枫依依
·
2025-05-12 03:00
unity
windows
游戏引擎
Unity
_JK框架【4】MonoSystem 和 协程工具类 的剖析与实践
在
Unity
游戏开发中,高效地管理游戏循环和协程是至关重要的。今天将深入探讨三个相关的脚本,它们分别实现了单例模式的MonoSystem类、协程工具类以及一个测试脚本,让我们一起来揭开它们的神秘面纱!
惊鸿醉
·
2025-05-12 03:28
Unity
JK
框架
unity
游戏
单例模式
游戏开发核心技术解析——从引擎架构到攻防体系的完整技能树
游戏开发必备的7大技术体系,涵盖从
Unity
/Unreal引擎应用、C++/C#编程范式到图形渲染管线构建等核心技术,特别剖析MMO游戏开发中的网络安全架构设计要点。
李詹
·
2025-05-11 13:31
架构
游戏引擎
3dsmax
虚幻
ue5
游戏程序
【C】-->【C#】-->【游戏实践】
二:由介绍的c#_板块,基于
unity
开发游戏的功能实践与练习。
胖胖求游戏
·
2025-05-11 12:26
c#
游戏
开发语言
JavaScript 性能优化实战:从理论到落地的全面指南
无论是大型Web应用、复杂的单页应用,还是轻量级的网页
特效
,性能优化都是开发者必须面对的重要课题。
她、の
·
2025-05-11 09:06
javascript
性能优化
开发语言
langchain使用向量数据库进行检索时,使用重排序模型
pipinstalllangchainlangchain-comm
unity
coheretiktokenfaiss-cpufromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportTextLoaderfromlangchain_text_splittersimportRecursiveCharacterTextSplitterfromlangchai
为啥全要学
·
2025-05-10 22:49
python
深度学习
langchain
重排序模型
Injecting speculation barriers into BPF programs
ThedisclosureoftheSpectreclassofhardwarevulnerabilitiescreatedalotofpainforkerneldevelopers(andmanyothers).ThatpainwasespeciallyacutelyfeltintheBPFcomm
unity
.Whileanattackermighthavetopainfullysearchth
mounter625
·
2025-05-10 03:49
Linux
kernel
linux
服务器
kernel
网络
安全
2025年LangChain(V0.3)开发与综合案例
要开始使用LangChain,首先需要安装相关的库:pipinstalllangchainpipinstalllangchain-openaipipinstalllangchain-comm
unity
pipinstalllanggraph
一切皆有可能!!
·
2025-05-09 22:46
大模型
langchain
语言模型
【
Unity
笔记】实现支持不同渲染管线的天空盒曝光度控制组件(SkyboxExposureController)——参数化控制
写在前面在
Unity
中,天空盒(Skybox)不仅承担视觉上的背景作用,更是场景环境光照与氛围塑造的重要组成部分。不同时间、天气、场景转换等,都需要灵活调整天空的亮度。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-09 19:56
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
游戏开发的TypeScript(1)TypeScript 的作用域|TypeScript编译原理
unity
也可用typescript开发(用工具转lua),所以写这个专题复盘和游戏开发相关的ts基础知识,更多的是给自己记录便于查找。
wgc2k
·
2025-05-09 18:48
#
typescript
typescript
javascript
【从零打造视觉盛宴·
特效
篇】揭秘动态模拟赋能数字孪生的5大杀手锏
随着数字孪生技术的蓬勃兴起,智慧公安、智慧安防、智慧交通等领域被注入了源源不断的活力。在这一发展浪潮中,动态模拟凭借其强大的功能,为数字孪生场景带来了新的可能性。今天,小编为大家介绍动态模拟在数字孪生领域的应用场景,解锁地理空间的全新视野。一、热力图热力图效果是接入真实数据,以可视化方式呈现数据结果的技术。应用场景:城市规划:借助热力图效果,可清晰展示城市不同区域的人口密度、消费能力、疾病监测等地
Mapmost
·
2025-05-09 12:38
三维可视化
人工智能
动态规划
信息可视化
数字孪生
科技
uni-app 微信小程序报错:Cannot read property ‘forceUpdate‘ of undefined
https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/welogin?
一只一只妖
·
2025-05-09 04:47
小程序
小程序
Unity
Lua热更框架实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
Lua热更框架是一项关键的游戏开发技术,它使得开发者能够不重新发布整个游戏就更新Lua脚本,有效提升更新效率并降低风险。
崔庆才丨静觅
·
2025-05-09 04:45
Centos7部署django项目
启动mysql:systemctlstartmysqld#如果未成功,继续安装,或者进入我的博客查看响应的内容yuminstallmysql-comm
unity
-server关于腾讯云的安装中也存在一些问题
2401_83946826
·
2025-05-09 04:14
程序员
django
python
后端
css3卡牌炫酷3d排列展示_14种炫酷堆叠卡片切换动画
特效
这是一组非常有创意的堆叠卡片切换动画
特效
。这些堆叠卡片切换效果通过点击“确定”或“取消”按钮,以不同的方式将最上面的卡片切换到底部。这14最后卡片切换动画创意十足,效果非常炫酷。
weixin_39609822
·
2025-05-08 08:37
css3卡牌炫酷3d排列展示
Unity
3D URP风格化水体渲染技术解析
前言在
Unity
的URP(UniversalRenderPipeline)中实现风格化水体渲染,需要结合ShaderGraph、深度纹理、颜色插值及动态效果等技术。
Thomas_YXQ
·
2025-05-08 08:06
Unity3D
开发语言
全文检索
lua
junit
Unity
3D功耗和发热分析与优化详解
前言
Unity
3D作为广泛使用的游戏开发引擎,在游戏开发过程中,功耗和发热问题一直是开发者需要重点关注的问题。功耗和发热不仅影响用户体验,还可能对设备的硬件寿命造成一定影响。
Thomas_YXQ
·
2025-05-08 08:36
博毅创为游戏栖息地
游戏
游戏开发
开发语言
Unity3D
Error while updating property ‘stroke‘ in shadow node of type: ARTShape
一、问题发现好多人跟我一样踩坑react-native-progress与最新版本的react-native不兼容,或者使用到了react-native-comm
unity
/art的Shape等组件,出现
流星雨在线
·
2025-05-08 01:57
#
React
Native
JavaScript笔记 --- part 1
JS概念JS基础概念JS是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交换结果作用:网页
特效
表单验证数据交互服务端编程(node.js)JS的组成ECMAScript—javaScript语言基础WebAPIs
贩卖黄昏的熊
·
2025-05-07 22:36
javascript
笔记
开发语言
Android compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion的关系以及和
Unity
的关系
compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion的关系参考:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5MzYxNTI5Mg==&mid=2247494238&idx=1&sn=06285667d3ac1339f6d2daae840cedc8&chksm=c125565280f1ad3aa127774c2d1e59eb2
TO_ZRG
·
2025-05-07 18:11
android
Unity
:AddTorque()(增加旋转力矩)
Torque公式
Unity
中AddTorque的工作原理参数属性LinearDrag(线性阻力)线性阻力模拟的现实情况:AngularDrag(角阻力)⬇️GravityScale(重力缩放因子)✅mass
95号闪电麦坤
·
2025-05-07 18:09
Unity
unity
游戏引擎
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第三节|实现VR视频播放与时间轴同步控制
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-07 13:37
VR
360°全景视频开发
android
vr
交互
【
unity
实战】使用
unity
制作一个红点系统
前言注意,本文是本人的学习笔记记录,这里先记录基本的代码,后面用到了再回来进行实现和整理素材https://assetstore.
unity
.com/packages/2d/gui/icons/2d-simple-ui-pack
向宇it
·
2025-05-07 12:06
【unity实战】
unity
游戏引擎
生动形象的解释下
Unity
的Job System 的工作原理
我们用生活化的比喻来解释
Unity
的JobSystem的工作原理,让你一听就懂!一、什么是
Unity
的JobSystem?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-07 10:21
游戏引擎
unity
游戏引擎
JobSystem
unity
3d:cube是24个顶点,uv贴图到cube的6个面
jc"{SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"
Unity
CG.cgi
四夕立羽
·
2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
气候仿真软件:CLM (Comm
unity
Land Model)_(8).冰雪过程
CLM(Comm
unity
LandModel)通过一系列复杂的物理方程和参数化方案来模拟这些过程。本节将详细介绍CLM中冰雪过程的模拟方法,包括冰雪水文循环、冰雪热力过程和积雪覆盖的动态变化等。
kkchenjj
·
2025-05-07 06:28
环境仿真
仿真模拟
环境仿真
模拟仿真
气候仿真软件:CLM (Comm
unity
Land Model)_(15).实操案例分析
实操案例分析1.CLM输出数据的后处理在气候仿真软件CLM中,输出数据的后处理是一项重要的任务,可以帮助用户更好地理解和分析仿真结果。CLM输出的数据通常包括多种变量,如温度、降水、土壤湿度等。这些数据以NetCDF格式存储,可以使用各种工具进行读取和处理。1.1读取NetCDF文件NetCDF(NetworkCommonDataForm)是一种用于存储多维科学数据的文件格式。Python是处理N
kkchenjj
·
2025-05-07 06:28
环境仿真
仿真模拟
环境仿真
模拟仿真
IL2CPP 技术深度解析
IL2CPP是
Unity
开发的高性能脚本后端,它将.NET的中间语言(IL)转换为C++代码,再编译为原生平台二进制文件。以下是IL2CPP的全面技术剖析。
源
·
2025-05-07 02:32
unity
游戏引擎
lua
交互
Unity
热更新方案C#Like(十八)-详解如何和
Unity
交互
C#Like是
Unity
的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成
Unity
的热更新项目.简介本篇主要介绍
C#Like
·
2025-05-07 00:21
C#Like
unity
c#
游戏引擎
lua
游戏程序
前端框架
交互
Unity
Lua方向面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-05-07 00:19
unity
lua
面试
Unity
URP管线与HDRP管线对比
1.渲染架构与底层技术URP渲染路径:前向渲染(Forward):默认单Pass前向,支持少量实时光源(通常4-8个逐物体)。延迟渲染(Deferred):可选但功能简化,适合大量动态光源场景(如开放世界)。光照模型:简化版PBR(PhysicallyBasedRendering),支持直接光/间接光(LightProbes)。无光线追踪,依赖烘焙光照(Lightmaps)和光照探针。Shader
源
·
2025-05-07 00:18
unity
游戏引擎
After Effects的常用插件
作者:姜子博一、前言二、常用插件2.1粒子
特效
类插件2.2调色类插件2.3三维插件2.4跟踪与稳定类插件2.5文字与动画类插件2.6其他实用插件三、AE插件资源下载四、总结关键词:AE(AfterEffects
众智创新团队
·
2025-05-06 21:03
图像处理
【LangChain】langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp 类的常用方法和属性
langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp是LangChain提供的本地LLM(大型语言模型)包装器,基于LLaMA.cpp库,支持运行本地量化的LLaMA模型(GGUF格式)。
彬彬侠
·
2025-05-06 16:37
LangChain
langchain
community
llms
LlamaCpp
LLaMA
LLM
【LangChain】langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp 的使用方式
langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp是LangChain提供的本地LLM(大型语言模型)包装器,基于LLaMA.cpp库,支持运行本地量化的LLaMA模型(GGUF格式)。
彬彬侠
·
2025-05-06 16:37
LangChain
langchain
community
llms
LlamaCpp
Dynamics Crm 商机赢单&丢单
WinOpport
unity
Request–赢单varwinOppRequest=newWinOpport
unity
Request{Opport
unity
Close=newOpport
unity
Close
行走在炒锅上的程序猿
·
2025-05-06 15:28
dynamics
365
microsoft
Unity
_JK框架【1】 框架导入 对象池示例 (资源管理底层)
一、JK框架介绍主要功能系统:对象池系统:重复利用GameObject或普通class实例,并且支持设置对象池容量事件系统:解耦工具,不需要持有引用来进行函数的调用资源系统Resources版本:关联对象池进行资源的加载卸载Addressables版本:关联对象池进行资源的加载卸载,可结合事件工具做到销毁时自动从AddressablesUnloadMonoSystem:为不继承MonoBehavi
惊鸿醉
·
2025-05-06 14:54
Unity
JK
框架
unity
游戏引擎
Unity
学习日记 #
Unity
基础
Unity
学习日记#基础篇查找物体坐标与转换方向光源常用组件与其属性Transform组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件
努力学习游戏开发
·
2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
学习日记2 #UI基础篇
Unity
基础之UI已经被淘汰的GUIUGUIEventSystemRectTransformCanvas组件CanvasScaler组件GraphicRaycaster组件TextImageRawImageButtonToggleDropDownInputFieldSliderScrollBarScrollViewNGUI
努力学习游戏开发
·
2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
ui
Unity
中的一些常用生命周期函数(事件函数)
(」°ロ°)」本篇文章是面向小白的,想入门
Unity
但是没有基础,如果你想以此为兴趣,不妨关注一下,本人在未来会持续更新有关
Unity
的相关内容(也算是一种分享吧!!!)o(〃゜▽゚〃
ReTur_N
·
2025-05-06 07:05
unity
游戏引擎
tolua笔记《04》- Lua Function调用
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingLuaInterface;usingSystem;publicclassCallLuaFunction
7-sevens
·
2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections.Generic;usingLuaInterface;publicclassAccessingL
7-sevens
·
2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
unity
webgl netbox2本地部署打开运行
unity
webglnetbox2本地部署打开运行复制NetBox2.exe和index.html在同一级目录下使用,双击netbox2.exe。下载文件下载地址:netbox2.exe
AgilityBaby
·
2025-05-06 04:45
Unity3D
webgl
unity
webgl
游戏引擎
3d
Canvas
特效
实例:黑客帝国-字母矩阵(字母雨)
黑客帝国-字幕矩阵(字母雨)效果预览代码实现思路解析遗留问题效果预览话不多说,我们直接上效果:当页面加载完成,屏幕上会落下如瀑布般的绿色字母流,不断向下滑动,仿佛进入了黑客帝国的数字世界,营造出极具未来感和神秘感的视觉氛围(由于图片大小限制,无法上传动图):代码实现黑客帝国-字母矩阵body{overflow:hidden;}#canvas{display:block;}//获取屏幕对象const
wuhen_n
·
2025-05-06 01:54
页面特效与元素动画
矩阵
前端
javascript
html5
canva可画
Canvas
html鼠标悬浮时
特效
,9款基于CSS3 Transitions实现的鼠标经过图标悬停
特效
之前给大家分享了很多css3实现的按钮
特效
。今天给大家分享9款基于CSS3Transitions实现的鼠标经过图标悬停
特效
。
诗与星空
·
2025-05-06 00:53
CSS
特效
鼠标悬浮文字跳动动画效果
CSS
特效
鼠标悬浮文字跳动动画效果基本概念与作用文字跳动动画功能与目的示例一:基础的文字跳动动画HTML示例代码解释示例二:多阶段跳动动画代码解释示例三:自定义跳动路径代码解释示例四:组合动画代码解释实际开发中的使用技巧在
DTcode7
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2025-05-06 00:52
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之CSS
HTML
CSS
web
css3
网页开发
Unity
一篇文章让你理解Mono
作为
Unity
长期使用的脚本后端,Mono在游戏开发领域扮演着重要角色。以下从架构设计到实际应用的全面解析。
源
·
2025-05-05 22:38
unity
游戏引擎
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