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unity旋转
如何从仿射矩阵得到
旋转
和平移
ransacReprojThreshold=30)//estimateAffinePartial2D使用ransca从多对匹配点得到最优的仿射阵2、R=M[0][0:2,0:2]//M是2行3列的矩阵,其中前两列是
旋转
矩阵
谷棵
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2025-06-05 07:28
C#
仿射
坐标系转换
OpenCV从仿射矩阵得到
旋转
量平移量缩放量
一、前言我们都知道图像的仿射变换是将原图像通过仿射变换矩阵进行运算,得到仿射变换后的图像,而仿射变换矩阵中包含了图像
旋转
、平移以及缩放等信息,某些场合下,我们需要通过两组点的对应关系中得到
旋转
量、平移量以及缩放量
浩瀚之水_csdn
·
2025-06-05 07:27
图像处理
opencv
矩阵
计算机视觉
Unity
引擎摄像机视锥体裁剪原理
下面为你详细介绍
Unity
引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。
Unity
摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-05 06:16
商业化游戏开发技术专栏
视锥体
C#编程完全指南:从基础到高级应用
本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、WindowsForms、WPF、***和
Unity
游戏开发等关键知识点
一不小心就来了
·
2025-06-05 01:11
Unity
中实现相机震动特效
一:简单版当按下空格按键时,屏幕开始震动(将脚本挂载到相机上)using
Unity
Engine;publicclassShake:MonoBehaviour{privateboolisShake;//是否震动
Hello Bug.
·
2025-06-05 00:37
#
Unity相关技术
Unity
网络开发实践项目
摘要:该网络通信系统基于
Unity
实现,包含以下几个核心模块:协议配置:通过XML定义枚举(如玩家/英雄类型)、数据结构(如PlayerData)及消息协议(如PlayerMsg),支持基础类型、数组、
DamnF--
·
2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
godwork_ AT 5.2 摄影测量空三数据处理软件。
3.对飞行方向没有要求,无需
旋转
影像等预处理过程,可直接进行空三处理4.空三和DEM生成一体化,所有点(每片像点5千~2万个)参与光束法平差,空三结果直接生成DEM5.智能化畸变改正,可处理不同类型的无人机畸变参数
软件逆向001
·
2025-06-04 19:24
软件需求
Unity
3D TextMeshPro组件使用及优化详解
在
Unity
3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为
Unity
的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
·
2025-06-04 17:10
游戏引擎
ViewModel原理面试回答
解决核心问题:数据持久化:在配置更改(如屏幕
旋转
)导致的Activity/Fragment重建时,保留业务逻辑和数据状态。
xzkyd outpaper
·
2025-06-04 17:09
面试
android
计算机八股
Unity
性能优化终极指南 — GameObject 篇
Unity
性能优化终极指南—GameObject方法篇GameObject是什么?——
Unity
世界的核心实体GameObject是
Unity
引擎中最核心、最基础的构建单元。
海尔辛
·
2025-06-04 17:38
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
文本升级工具:Text to TextMeshPro Upgrade 指南
Unity
文本升级工具:TexttoTextMeshProUpgrade指南
Unity
TextToTextMeshProUpgradeToolUpgradeText,InputField,DropdownandTextMeshobjectstotheirTextMeshProvariantsin
Unity
侯霆垣
·
2025-06-04 17:07
[特殊字符]
Unity
性能优化终极指南 — Text / TextMeshPro 组件篇
UGUIText组件的不当使用及其性能瓶颈与优化在
Unity
UGUI系统中,Text组件(或其升级版TextMeshPro)是显示文本信息的核心元素。
海尔辛
·
2025-06-04 17:35
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
unity
中的UI开发难点梳理
1.
unity
中的几种position的梳理
unity
中有很多种position,当我们使用他们的时候难免会出现各种疑惑,主要分为:localposition,position,anchoredPosition
奶白的雪
·
2025-06-04 16:58
Unity开发
unity
游戏引擎
lua
c#
ui
引导定位软件-
旋转
中心标定
引导定位软件-
旋转
中心标定一确定通讯协议location,1//定位模式location,2,real_x,real_y,第几个点//平移九点标定模式location,3,第几个点//
旋转
中心标定模式location
*Major*-莙工科技有限公司
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2025-06-04 16:57
winform
【
Unity
】 UGUI基础控件的使用介绍
InputField(输入框)5.Toggle(开关)6.Slider(滑动条)7.ScrollBar(滚动条)8.DropDown(下拉列表)9.Panel(面板)10.ScrollRect(滚动视图)一、基本介绍
Unity
灵境引路人
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2025-06-04 16:27
unity基础
unity
ui
游戏引擎
【
Unity
】协程的同步使用
1前言协程一般是用于异步使用的,但有时候我们虽然使用了协程却希望其是同步执行的,所以这里就针对协程的同步使用来讨论一下。2同步使用可通过协程结束的回调函数来实现同步。如为每一个协程提供完成回调函数,以及创建一个bool变量(或只提供一个,协程一替一个用),bool=false,在协程开启后,变量用于协程开始语句的下方while循环中:while(!bool){yieldreturnnull},这些
EucliwoodXT
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2025-06-04 15:25
Unity
unity
协程
零基础学习
Unity
与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
引言
Unity
是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
HarmonyOS5
华为
unity
Unity
物理系统详解:从新手入门到鸿蒙跨平台实战
引言
Unity
的物理系统是构建真实交互体验的核心模块,无论是让角色自然移动、物体碰撞反弹,还是实现风格化的物理效果(如卡通弹跳),都离不开物理引擎的支撑。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
unity
游戏引擎
HarmonyOS5
华为
LeetCode第246题_中心对称数
LeetCode第246题:中心对称数问题描述中心对称数(StrobogrammaticNumber)是指在
旋转
180度后看起来依然相同的数。
@蓝莓果粒茶
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2025-06-04 08:25
算法
leetcode
linux
算法
c#
学习
笔记
c++
Unity
Shader编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在
Unity
中创建和保存一个立方体纹理
心之所向,自强不息
·
2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
为机器人提供知觉
本章将探讨如何在
Unity
中实现机器人感知系统,包括障碍物检测和环境记忆功能,使AI能够更好地理解和导航其所处的环境。8.1回避障碍物障碍物检测和回避是任何移动机器人或AI代理必须具备的基本能力。
小宝哥Code
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2025-06-04 07:23
Unity引擎
机器学习与人工智能
机器人
人工智能
服务器
前端
大数据
Unity
centos7安装es mysql_CentOS7安装使用MySQL
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
涵冷
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2025-06-04 07:49
centos7安装es
mysql
mysql安装cust_MySQL安装与操作总结
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
jacksonyxu
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2025-06-04 07:49
mysql安装cust
CET6 仔细阅读 24年6月第二套-C1 梦这一块
文章The“***”promisesthatintheLandofOpport
unity
,anyindividualcanclimbtheeconomicladderandprosperthroughhardworkandambitionalone.Andyet
-qOVOp-
·
2025-06-04 01:36
算法
创建一个场景一,主要是菜单功能实现开始游戏,结束游戏鼠标点击操作,开始游戏跳转到city的游戏场景,顺序一定是现有场景一,在场景city中按下 键盘Esc建会跳出弹窗提示确认退出游戏
场景一:菜单界面1.创建菜单界面在
Unity
中创建一个UI界面,包含两个按钮:开始游戏和结束游戏。
HAPPY酷
·
2025-06-04 00:31
游戏
计算机外设
大学生-c#-成语接龙游戏开发
手把手教你配置,包能运行成功第一步:下载vs2022或更高版本ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition安装时将这些功能同时安装,或者等vs安装完成后在进行扩展第二步
King.105
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2025-06-03 19:26
c#
visual
studio
mysql
windows
后端
【
Unity
笔记】
Unity
WASD+QE 控制角色移动与转向(含 Shift 加速)实现教程
摘要:在
Unity
游戏开发中,键盘控制角色的移动与转向是基础功能之一。本文详细讲解如何使用C#实现基于WASD移动、QE转向与Shift加速奔跑的角色控制器,适用于第一人称、第三人称、自由漫游等场景。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-06-03 17:05
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
Unity
UMP打包黑屏问题
当前使用的
Unity
版本是2021.3.23f,在使用UMP进行监控视频流播放的时候出现黑屏的问题,参考了很多大佬的都没有解决这个问题,要不就是在自己电脑上无法播放,要不就是在自己电脑正常但是别人的电脑黑屏
weixin_57560562
·
2025-06-03 15:21
unity
游戏引擎
Unity
自制无限循环自动滚动列表
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
妲己把画插
·
2025-06-03 14:16
unity
游戏引擎
浅谈游戏开发中逻辑与表现的分离
不用继承Monobehaviour(
Unity
中)、不在任何系统自带的组件上存取逻辑值。可在逻辑运算的特定的位置抛出数据变更事件。或在
NRatel
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2025-06-03 14:42
Unity游戏开发
逻辑与显示分离
游戏开发
Unity
帧同步
Unity
3D多场景管理框架设计
前言我将设计一个
Unity
3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
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2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
cesium实现动态圆效果之——图片雷达
文章目录1.实现效果2.实现方法Cesium实战系列文章总目录:传送门1.实现效果2.实现方法通过entity方式创建圆形,并使用回调函数
旋转
材质即可实现图片雷达效果。
右弦GISer
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2025-06-03 08:08
cesium
gis
cesium
unity
启动相机_
Unity
3D场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16
Unity
3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
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2025-06-03 08:32
unity
启动相机
【
Unity
】WebSocket通信
1前言
Unity
客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。
EucliwoodXT
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2025-06-03 07:29
Unity
websocket
unity
网络协议
网络
【
Unity
相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
RPGCameras&Controllers是一款专为
Unity
开发者设计的插件,提供了一整套用于角色扮演游戏(RPG)中的摄像机控制和角色控制系统。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-03 07:59
Unity插件
如何在 Vue.js 中集成 Three.js —— 创建一个
旋转
的 3D 立方体
在这篇文章中,我将向大家展示如何将Three.js与Vue.js结合,创建一个简单的3D场景,并展示一个
旋转
的立方体。
技术需要沉淀gogo
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2025-06-03 04:08
three.js
javascript
vue.js
前端
Unity
动画导演:Animator解密
文章摘要
Unity
动画系统核心技术解析本文深入剖析
Unity
动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)
旋转
混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型
你一身傲骨怎能输
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2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
Android Studio 之基础代码解析
Activity被销毁后重新创建(如屏幕
旋转
、资源不足恢复)时也会调用,此时通过savedInstanceState恢复状
aningxiaoxixi
·
2025-06-02 22:20
android
stdio
android
studio
android
ide
架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
文章摘要软件设计中,架构(如MVC、微服务)是系统的顶层规划,决定模块划分与数据流动;框架(如Django、
Unity
)提供半成品基础设施,加速开发;设计模式(如单例、观察者)是代码层面的优化技巧。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-02 22:49
架构设计
架构
设计模式
【LangChain】langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.DocArrayInMemorySearch 类:基于 DocArray 库实现的内存向量存储
langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.in_memory.DocArrayInMemorySearch(以下简称DocArrayInMemorySearch
彬彬侠
·
2025-06-02 19:28
LangChain
langchain
DocArrayInMemor
DocArray
向量存储
相似性搜索
【blender】基本操作总结-最常用的快捷键
Gforgrab,移动G+X,Y,Z,延某一个轴移动,R,S同G+鼠标滚轮键,Snap到就近的一个轴进行移动,R,S同Rforrotate,
旋转
Sforscale,缩放Shift+Space,可以查看所有常用操作快捷键滚轮中间键
踏雪无痕老爷子
·
2025-06-02 18:53
VR和Unity游戏开发
blender
快捷键
3D建模
游戏开发
Blender的一些设置
3.移动、
旋转
、缩放快捷键:G,R,S
含影
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2025-06-02 18:53
blender
3D打印
blender
轮式里程计线速度和角速度的计算
轮式里程计是一种用于移动机器人定位和导航的简单而经济的传感器系统,它通过测量机器人车轮的
旋转
来估算机器人的位移和姿态变化。
ergevv
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2025-06-02 15:29
slam
slam
轮式里程计
VR/AR 显示瓶颈将破!铁电液晶技术迎来关键突破
一、传统液晶技术瓶颈:高刷与分辨率的双重桎梏传统液晶技术受限于“边缘场效应”,液晶分子因粘附像素格电极边框,仅中心区域可自由
旋转
,边缘分子的拖拽效应导致商用产品刷新率上限停留在300Hz,难以突
欧学明
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2025-06-02 10:57
九天画芯
铁电液晶
显示技术
液晶产业
技术超越
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看using
Unity
Engine
weixin_53163894
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2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
Unity
性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
Unity
作为一款跨平台的游戏引擎,性能优化是每个开发者必须掌握的技能。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在
Unity
游戏开发中,渲染管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
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2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
华为OD机考2025B卷 - 书籍叠放(Java & Python& JS & C++ & C )
现在有一组规格的书籍,书籍叠放时要求书籍不能做
旋转
,请计算最多能有多少个规格书籍能叠放在一起。输入描述输入:books=[[20,16],[15,11],[10,10
算法大师
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2025-06-02 02:57
最新华为OD机试真题
华为OD机试真题
(Java/JS/Py/C)
java
华为od
python
华为OD机考2025B卷
javascript
c++
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
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2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
机械臂沿末端xyz轴移动及
旋转
(python)
描述机械臂末端的位姿是p时,不想沿着基坐标系来移动,而是想沿着末端的xyz轴来移动接口代码核心函数#移动defmove_endEffector(axis,dist,x,y,z,rx,ry,rz):Rx=np.mat([[1,0,0],[0,math.cos(rx),-math.sin(rx)],[0,math.sin(rx),math.cos(rx)]])Ry=np.mat([[math.cos(
绿竹巷人
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2025-06-02 01:22
机械臂
机械臂
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