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unity播放器
【
Unity
3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
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2025-06-13 03:49
Unity
基础-Resources资源动态加载
Unity
基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在
Unity
中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用
BuHuaX
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2025-06-13 03:49
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
服务器
游戏程序
深度解析
Unity
引擎Touch Input Module组件
1.TouchInputModule简介继承自PointerInputModule,专门处理多点触控输入。负责将触摸输入(Touch)转换为PointerEventData,并驱动UI事件(点击、拖拽、滑动等)。适用于移动设备(iOS、Android等)和支持触摸的设备。2.继承关系与核心结构publicclassTouchInputModule:PointerInputModulePointer
你一身傲骨怎能输
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2025-06-12 22:07
商业化游戏开发技术专栏
Input
S状态模式:优雅地管理对象的状态转换
示例场景:假设我们正在开发一个简单的音频
播放器
应用程序。该应用程序具有三个状态:停止状态(StoppedState)、播放状态
技术驱动者
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2025-06-12 20:53
状态模式
ui
C/C++
python ioc框架_[原]
Unity
-- .NET下的原生Ioc框架,让一部分人先用起来
偶然的机会,发现微软也出品Ioc框架了,属于Microsoftpatterns&practices系统的,名字叫
Unity
(
Unity
下载地址),考虑可能在手头的项目中会用到,因此下载下来把主要功能做了个测试
weixin_39927508
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2025-06-12 19:44
python
ioc框架
.Net IOC框架入门之——
Unity
一、概述IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。依赖注入:当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式
懒笔头
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2025-06-12 18:43
【创建型之建造者模式】从理论到实践,打造灵活多变的复杂角色创建系统
文章目录建造者模式(BuilderPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(角色定制系统)1.定义产品类2.建造者接口与具体实现3.指导者类控制构建流程4.
敲代码的 蜡笔小新
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2025-06-12 17:03
设计模式
建造者模式
设计模式
c#
unity
微信小程序-音乐
播放器
一、界面设计播放页面:显示当前播放歌曲的封面图片、歌曲名称、歌手名称。有播放/暂停按钮、上一首、下一首按钮。进度条显示播放进度,可以拖动进度条调整播放位置。音量调节滑块。歌曲列表页面:展示歌曲列表,包括歌曲名称、歌手名称和封面图片(可选)。点击歌曲可以切换播放。二、功能实现数据存储与获取:可以将歌曲信息存储在小程序的本地缓存或使用云开发数据库存储歌曲列表。通过网络请求获取歌曲资源的URL。播放控制
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2025-06-12 16:24
129.[HarmonyOS NEXT 实战案例四:SideBarContainer] 播放列表与歌单管理 基础篇
[HarmonyOSNEXT实战案例四:SideBarContainer]侧边栏容器实战:音乐
播放器
侧边栏-播放列表与歌单管理基础篇项目已开源,开源地址:https://gitcode.com/nutpi
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2025-06-12 10:00
harmonyos-next
从零开始搭建 Pytest 测试框架(Python 3.8 + PyCharm 版)
PyCharm中搭建一个清晰的测试项目结构准备工作在开始之前,请确保你已完成以下安装:Python3.8(推荐下载Windowsx86executableinstaller)PyCharm(推荐Comm
unity
努力搬砖的咸鱼
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2025-06-12 00:08
掌握Pytest:从新手到专家
python
pytest
pycharm
Qt:一个简洁漂亮的高仿网易云
播放器
Qt:一个简洁漂亮的高仿网易云
播放器
界面动图展示:功能简述:1.音乐的播放、暂停2.音乐的上、下一曲3.进度条显示进度、滑动条调整进度4.音量的滑动调整5.列表切换歌曲6.播放、暂停的唱片旋转7.主界面的三张图片任意切换
浅梦ヽ墨汐
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2025-06-11 21:46
qt
qt
c++
多进程
多线程
即时通信
Qt高仿网易云音乐界面源码
Qt高仿网易云音乐界面源码【下载地址】Qt高仿网易云音乐界面源码本项目提供了一套使用Qt框架开发的网易云音乐界面源码,高度还原了网易云音乐客户端的用户界面,包括登录界面、歌曲列表和
播放器
界面等。
凤恩波Galvin
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2025-06-11 21:45
QT开发技术【ffmpeg + QAudioOutput】音乐
播放器
完善
一、完善上章的功能,形成一个小工具QT开发技术【ffmpeg+QAudioOutput】音乐
播放器
二、增加歌曲保存类#include"..
增援未来章北海
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2025-06-11 17:17
QT开发技术
qt
ffmpeg
开发语言
【langchain学习】问题路由之语义路由(SemanticRouter)
代码示例fromlangchain_comm
unity
.utils.mathimportcosine_similarityfromlangchain_co
NLP仙人
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2025-06-11 17:46
langchain
langchain
python
人工智能
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
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2025-06-11 13:49
#
c#
unity
游戏引擎
开发语言
vscode
鹰盾视频加密器
播放器
Win32系统
播放器
兼容开发的技术要点与实践指南
一、Win32系统兼容性概述与挑战Win32平台作为历史悠久的Windows操作系统基础架构,在兼容性开发中面临独特挑战:系统版本碎片化:从WindowsXP到Windows10/11的多代系统共存,API行为存在显著差异硬件兼容性:x86架构下不同CPU指令集(SSE2/AVX/AVX2)的支持情况运行时环境:VC++运行时、DirectX版本等依赖组件的部署问题安全机制演进:从DEP/NX到W
加油搞钱加油搞钱
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2025-06-11 11:04
音视频
单片机
stm32
windows
鹰盾视频加密器
播放器
倍速播放中变速不变声的技术原理解析
一、音频变速处理的技术挑战与背景在多媒体播放领域,倍速播放功能已成为用户常用的操作需求。但普通的变速处理会导致音频音调变化(如加速播放时声音变尖锐),这一问题的核心技术挑战在于:声音的时域与频域的强耦合关系人耳对音调变化的高敏感度(最小可察觉频率变化约为0.5%)实时处理的性能要求(需达到20ms以内的处理延迟)二、音频信号的时频域分析基础2.1声音的物理表示模型声音信号可表示为随时间变化的振幅函
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2025-06-11 11:34
唐老师笔记-
Unity
跨平台原理
sharetype=blog&shareId=148573392&sharerefer=APP&sharesource=2501_91477053&sharefrom=link本篇内容
Unity
跨平台原理目录为什么要进行
唐老师笔记分享
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2025-06-11 09:48
笔记
unity
C语言源代码系列-管理系统之小学生测验
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-
Unity
手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
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2025-06-11 01:24
案例项目实战源码
c语言
开发语言
个人开发
unity
PackageManager下载的package缓存的位置
我的路径C:\Users\ak470\AppData\Local\
Unity
\cache\packages\packages.
unity
.cn这个路径根据用户名自己替换根据是国际版还是中国版,在C:\Users
黄培龙
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2025-06-10 22:02
unity
unity
缓存
游戏引擎
Unity
获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
黄培龙
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2025-06-10 22:01
unity
AP与STA模式
一些用ESP8266制作的WIFI广告
播放器
就是工作在这种模式下的。STA模式STA是Station的简称,类似于无线终端,STA本身并不接受无线的接入,它可以连接到AP,简单来说就是和
石先森很疯狂
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2025-06-10 19:08
ESP8266
网络
ESP8266
单片机
嵌入式
[HarmonyOS NEXT 实战案例:音乐
播放器
] 进阶篇 - 交互式音乐
播放器
的状态管理与控制
[HarmonyOSNEXT实战案例:音乐
播放器
]进阶篇-交互式音乐
播放器
的状态管理与控制项目已开源,开源地址:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial
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2025-06-10 19:18
harmonyos-next
【
Unity
可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为
Unity
开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-10 18:59
Unity插件
服务器带宽问题,以及服务器的上传下载速度,异常卡顿等
我朋友是使用
Unity
做帧同步游戏的他们现在在测试阶段租了台12MB的服务器,出现了一个偶发问题,有时候发送的心跳返回严重超时
类人_猿
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2025-06-10 17:52
网络
服务器
带宽
【
Unity
银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计
PersistentGalaxyGeneratorwithSolarSystemsandPlanets是一款用于
Unity
的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-10 16:14
Unity插件
[HarmonyOS NEXT 实战案例:音乐
播放器
] 基础篇 - 水平分割布局打造音乐
播放器
界面
[HarmonyOSNEXT实战案例:音乐
播放器
]基础篇-水平分割布局打造音乐
播放器
界面项目已开源,开源地址:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial
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2025-06-10 15:13
harmonyos-next
MySQL 安装与使用详解
MySQL安装与使用一、安装步骤(Windows)访问官网下载页面进入社区版下载页:MySQLComm
unity
Server选择操作系统版本(推荐下载MSIInstaller)安装向导设置[1]选择安装类型
Smile_Gently
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2025-06-10 09:00
mysql
[HarmonyOS NEXT 实战案例十三] 音乐
播放器
网格布局(下)
HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示1.概述在上一篇教程中,我们学习了如何使用HarmonyOSNEXT的GridRow和GridCol组件实现基本的音乐
播放器
网格布局
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2025-06-10 01:01
harmonyos-next
Python LangChain入门教程 1-使用LangChain和AI对话
在使用LangChain框架前,先导入LangChain#这里根据你使用的AI进行引入,我使用的是智谱清言的AIfromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatZhipuAI
买苏打水送苏打
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2025-06-09 23:20
langchain
python
人工智能
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Unity
UI性能优化终极指南—Mask篇(含引导层、不规则遮罩)什么是Mask?
海尔辛
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2025-06-09 19:49
Unity
unity
性能优化
ui
Unity
大型项目资源框架
Unity
大型项目资源管理:低端机检测后自动切换资源框架(大厂风格)框架目标✅启动时检测机型性能,判定设备等级✅同一资源有高配/中配/低配不同压缩格式✅根据设备等级,加载对应资源包(AB)✅支持动态切换
海尔辛
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2025-06-09 19:49
Unity
unity
游戏引擎
ui
性能优化
unity
纹理压缩 内存优化
1.界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。首次界面打开加载的资源(如:贴图)会被缓存在内存中,这样再次打开界面由于内存中已经有了资源(如:贴图)所以会更快。作为界面优化,我们应当尽可能地让首次打开得更快—>优化贴图的内存大小能加载加载速度减少内存占用,所以正确的纹理设置十分关键 ;2.概念、方案: (1)颜
GA博客
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2025-06-09 18:47
Unity优化
unity纹理压缩
unity内存优化
纹理压缩格式优化
Unity
项目纹理压缩格式优化终极指南——不同平台、不同手机型号,如何正确选择什么是纹理压缩(TextureCompression)?
海尔辛
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2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
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2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
DllImport 特性
它主要用于
Unity
和其他.NET环境中,允许开发者从托管代码(C#)调用非托管代码(C/C++)。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-09 08:32
编译原理
DllImport
C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)
Prism要用到IOC容器,提供选择的有
Unity
和MEF,这里我分别采用MEF和
unity
去做。
DotNet工控上位机编程
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2025-06-09 06:21
c#
wpf
开发语言
javafx实现桌面录屏录音软件
桌面录屏录音源码合集目录一、实现的效果二、实现思路三、程序实现四、总结我们使用javafx来实现一个桌面录屏,录音软件,实现对桌面图像的实施捕获,麦克风声音的录制,然后整合成一个mp4格式的视频文件,可在视频
播放器
中播放录制的音视频
阳光宅男xxb
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2025-06-09 02:53
java项目源码合集100+
ffmpeg
音视频
javafx
录屏
录音
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG注意测试时,替换其中的key、文档等importosfromlangchain_comm
unity
.embeddingsimportDashScopeEmbeddingsfromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportMilvusfromlangchain_text_splitte
sl4379
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2025-06-09 01:11
大模型开发
langchain
milvus
langchain创建agent使用阿里云百炼API
langchain创建agent使用阿里云百炼API,的示例fromlangchain_comm
unity
.toolsimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_openaiimportChatOpenAIimportosfromlangchain.agentsimportAgentExecuto
sl4379
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2025-06-09 01:41
python
langchain
Unity
性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
u3d动态创建sprite
2.创建好文件夹后,放入sprite.using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI
hongge372
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2025-06-08 15:01
u3d
Unity
性能优化 - Draw Call篇
一、什么是DrawCallDrawCall是
Unity
中的一个概念,指的是GPU渲染一个物体所需的调用次数。减少DrawCalls可以提高游戏的帧率。
后知后觉℘
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2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
C#异步Task,await,async和
Unity
同步协程
标题Taskawaitasync
Unity
协程TaskTask是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task{Thread.Sleep(1000);});awaittask;Console.WriteLine
Yuze_Neko
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2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
【
Unity
教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【
Unity
&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
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2025-06-08 14:28
Unity
#
Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
【从Vulkan渲染器到自研游戏引擎】一、Vulkan渲染流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款
Unity
小游戏拿了游戏创意大赛第一名。
菲利Felicity
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2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Unity
VR/MR开发-开发环境准备
视频讲解链接:【XR马斯维】
Unity
VR/MR开发环境准备【
Unity
VR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK
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2025-06-08 08:10
Unity
VR/MR开发知识库
unity
vr
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