E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity录制
CentOS7下MySQL8.0的安装到基本操作
安装必要依赖sudoyuminstall-ywgetvimnet-tools#下载并安装MySQL官方Yum仓库配置sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
Detachym
·
2025-06-14 07:01
mysql
大数据
Linux学习
学习日志
Unity
2D游戏开发-玩家控制
在
Unity
2D游戏开发中,玩家控制是游戏互动性的核心。本文将解析一个典型的
Unity
2D玩家控制脚本,探讨如何实现流畅的玩家移动、跳跃和动画切换。以下是一个
Unity
脚本示例,实现了这些基础功能。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:28
2D游戏开发
unity
游戏开发
Unity
游戏开发基础知识(新手必看)_
unity
开发游戏基本只是(1)
2.光照贴图LightMapping单独使用的LightMapping效果很好,也就是提前静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下光照探头LightProbe:这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果,就是全局光照的知识。LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上
2301_82242779
·
2025-06-13 21:25
程序员
unity
游戏
游戏引擎
Unity
C# 入门基础知识点整理与实战技巧
在
Unity
开发中,C#是最常用的编程语言之一。本文将围绕入门阶段的核心知识点展开,结合控制台操作与实用技巧,帮助初学者快速掌握基础编程能力。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:25
C#
学习
c#
开发语言
mp4 video转为ros image message
有时候我们需要把自己
录制
的视频使用ros广播出去,这时需要读取这个视频的文件,然后将image转换为sensor_image,可以使用cv_bridge完成图像转换的工作importsys,timeimportnumpyasnpfromscipy.ndimageimportfiltersimportcv2importroslibimportrospyfromsensor_msgs.msgimpor
wendox
·
2025-06-13 20:49
UAV
ROS
录制
mp4 rospy
ros预览摄像头#!/usr/bin/envpythonimportrospyfromsensor_msgs.msgimportImagefromcv_bridgeimportCvBridgeimportcv2#初始化bridgebridge=CvBridge()defimage_callback(msg):#将ROS图像消息转换为OpenCV图像cv_image=bridge.imgmsg_to
AI算法网奇
·
2025-06-13 20:47
python基础
opencv
计算机视觉
python
商业化游戏角色技能编辑器框架
实现一个高扩展、高性能、高可配置的基于
Unity
引擎的商业化游戏角色技能编辑器是一个复杂的任务。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-13 18:37
商业化游戏开发技术专栏
游戏
编辑器
Unity
常见简答题
Unity
常见简答题一、基础概念与编辑器(BasicConcepts&Editor)1.
Unity
的生命周期方法中,Awake(),OnEnable(),Start()的执行顺序是怎样的?
·
2025-06-13 14:30
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁不倒翁插件下载地址:这是一个下载地址https://www.aigei.com/item/zekpackage_unit.html请使用URP渲染管线创建工程,导入此插件
AgilityBaby
·
2025-06-13 14:30
Unity3D
C#
C#语言
unity
游戏引擎
c#
笔记
Unity
-通过Transform类学习迭代器模式
迭代器模式简单理解,循环的特殊版本。C#定义的迭代器接口publicinterfaceIEnumerable{IEnumeratorGetEnumerator();}publicinterfaceIEnumerator{objectCurrent{get;}boolMoveNext();voidReset();}"容器类"实现IEnumerable(枚举)接口,返回迭代器。利用迭代器可遍历容器中的
心前阳光
·
2025-06-13 11:14
unity
学习
迭代器模式
Three.js 开发行业洞察:如何提升行业影响力?
某医疗可视化团队通过打造行业开源标准,从默默无闻到被
Unity
官方邀请演讲仅用18个月;而某教育公司凭借一套自定义材质系统,竟吸引NVIDIA主动寻求技术合作。
大树前端老司机
·
2025-06-13 09:03
信息可视化
数据分析
数据挖掘
Unity
Mecanim C# 动画切换实践:实现随机播放待机动画
Unity
的Mecanim状态机系统提供了强大的功能来控制和切换角色动画。本文将通过一篇完整的C#脚本示例,讲解如何使用
Unity
的Animator实现一个简单的“随机播放待机动画”的逻辑。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 07:15
游戏引擎
c#
游戏开发
unity
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,glTF在
unity
中如何呈现,glTF导入
unity
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
weixin_39760689
·
2025-06-13 04:57
unity
导入gltf
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,在
unity
中如何呈现glTF
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
林书溪
·
2025-06-13 04:27
unity
导入gltf
【
Unity
踩坑】Windows下安装并编译时遇到的问题
在Windows10上安装
Unity
2021.3.38f1(最新的LTS)时遇到几个问题。问题1.安装过程中,AndroidCommandlineTools安装不成功。
tealcwu
·
2025-06-13 04:21
Unity基础
unity
windows
游戏引擎
【
Unity
3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
·
2025-06-13 03:49
Unity
基础-Resources资源动态加载
Unity
基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在
Unity
中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用
BuHuaX
·
2025-06-13 03:49
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
服务器
游戏程序
go:embed
本篇内容是根据2021年3月份#171go:embed音频
录制
内容的整理与翻译过程中为符合中文惯用表达有适当删改,版权归原作者所有.MatRyer:大家好,欢迎来到
techdashen
·
2025-06-13 01:02
go
深度解析
Unity
引擎Touch Input Module组件
1.TouchInputModule简介继承自PointerInputModule,专门处理多点触控输入。负责将触摸输入(Touch)转换为PointerEventData,并驱动UI事件(点击、拖拽、滑动等)。适用于移动设备(iOS、Android等)和支持触摸的设备。2.继承关系与核心结构publicclassTouchInputModule:PointerInputModulePointer
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-12 22:07
商业化游戏开发技术专栏
Input
python ioc框架_[原]
Unity
-- .NET下的原生Ioc框架,让一部分人先用起来
偶然的机会,发现微软也出品Ioc框架了,属于Microsoftpatterns&practices系统的,名字叫
Unity
(
Unity
下载地址),考虑可能在手头的项目中会用到,因此下载下来把主要功能做了个测试
weixin_39927508
·
2025-06-12 19:44
python
ioc框架
.Net IOC框架入门之——
Unity
一、概述IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。依赖注入:当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式
懒笔头
·
2025-06-12 18:43
【创建型之建造者模式】从理论到实践,打造灵活多变的复杂角色创建系统
文章目录建造者模式(BuilderPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(角色定制系统)1.定义产品类2.建造者接口与具体实现3.指导者类控制构建流程4.
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-06-12 17:03
设计模式
建造者模式
设计模式
c#
unity
从零开始搭建 Pytest 测试框架(Python 3.8 + PyCharm 版)
PyCharm中搭建一个清晰的测试项目结构准备工作在开始之前,请确保你已完成以下安装:Python3.8(推荐下载Windowsx86executableinstaller)PyCharm(推荐Comm
unity
努力搬砖的咸鱼
·
2025-06-12 00:08
掌握Pytest:从新手到专家
python
pytest
pycharm
【langchain学习】问题路由之语义路由(SemanticRouter)
代码示例fromlangchain_comm
unity
.utils.mathimportcosine_similarityfromlangchain_co
NLP仙人
·
2025-06-11 17:46
langchain
langchain
python
人工智能
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
·
2025-06-11 13:49
#
c#
unity
游戏引擎
开发语言
vscode
Mac电脑专业录屏-OBS录屏
而且功能全面,专业强大,不仅支持用户自定义选择直播模式,允许设置模拟摄像头或是自定义设置范围进行窗口视频直播,还拥有强大且易于使用的配置选项原文地址:OBS录屏Mac视频
录制
和视频实时交流
2501_92223294
·
2025-06-11 12:15
macos
obs
录屏
Mac电脑专业录屏工具-OBS
而且该软件功能全面,专业强大,不仅支持用户自定义选择直播模式,允许设置模拟摄像头或是自定义设置范围进行窗口视频直播原文地址:OBS录屏Mac视频
录制
和视频实时交流
2401_89628531
·
2025-06-11 12:44
macos
obs
录屏
mac
唐老师笔记-
Unity
跨平台原理
sharetype=blog&shareId=148573392&sharerefer=APP&sharesource=2501_91477053&sharefrom=link本篇内容
Unity
跨平台原理目录为什么要进行
唐老师笔记分享
·
2025-06-11 09:48
笔记
unity
C语言源代码系列-管理系统之小学生测验
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-
Unity
手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
·
2025-06-11 01:24
案例项目实战源码
c语言
开发语言
个人开发
unity
PackageManager下载的package缓存的位置
我的路径C:\Users\ak470\AppData\Local\
Unity
\cache\packages\packages.
unity
.cn这个路径根据用户名自己替换根据是国际版还是中国版,在C:\Users
黄培龙
·
2025-06-10 22:02
unity
unity
缓存
游戏引擎
Unity
获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
黄培龙
·
2025-06-10 22:01
unity
【
Unity
可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为
Unity
开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 18:59
Unity插件
服务器带宽问题,以及服务器的上传下载速度,异常卡顿等
我朋友是使用
Unity
做帧同步游戏的他们现在在测试阶段租了台12MB的服务器,出现了一个偶发问题,有时候发送的心跳返回严重超时
类人_猿
·
2025-06-10 17:52
网络
服务器
带宽
【
Unity
银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计
PersistentGalaxyGeneratorwithSolarSystemsandPlanets是一款用于
Unity
的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 16:14
Unity插件
MySQL 安装与使用详解
MySQL安装与使用一、安装步骤(Windows)访问官网下载页面进入社区版下载页:MySQLComm
unity
Server选择操作系统版本(推荐下载MSIInstaller)安装向导设置[1]选择安装类型
Smile_Gently
·
2025-06-10 09:00
mysql
Python LangChain入门教程 1-使用LangChain和AI对话
在使用LangChain框架前,先导入LangChain#这里根据你使用的AI进行引入,我使用的是智谱清言的AIfromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatZhipuAI
买苏打水送苏打
·
2025-06-09 23:20
langchain
python
人工智能
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
相机Camera日志实例分析之一:相机Camx【前置慢动作分辨率切换720P、1080P
录制
】单帧流程日志详解
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】上一篇我们讲了:这一篇我们开始讲:目录一、场景操作步骤二、日志基础关键字分级如下三、场景日志如下:一、场景操作步骤1、打开相机,切换到前置慢动作模式,选择分辨率为1080P2、录像1S,录像过程中点击暂停、继续录像各2次,保存并播放3、选择分辨率为720P,重复步骤24、退出相机二、日志基础关键字分级如下牢记:1:【效率决定成长空间】无论什么开发,分析日
一起搞IT吧
·
2025-06-09 21:37
数码相机
Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Unity
UI性能优化终极指南—Mask篇(含引导层、不规则遮罩)什么是Mask?
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
性能优化
ui
Unity
大型项目资源框架
Unity
大型项目资源管理:低端机检测后自动切换资源框架(大厂风格)框架目标✅启动时检测机型性能,判定设备等级✅同一资源有高配/中配/低配不同压缩格式✅根据设备等级,加载对应资源包(AB)✅支持动态切换
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
游戏引擎
ui
性能优化
unity
纹理压缩 内存优化
1.界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。首次界面打开加载的资源(如:贴图)会被缓存在内存中,这样再次打开界面由于内存中已经有了资源(如:贴图)所以会更快。作为界面优化,我们应当尽可能地让首次打开得更快—>优化贴图的内存大小能加载加载速度减少内存占用,所以正确的纹理设置十分关键 ;2.概念、方案: (1)颜
GA博客
·
2025-06-09 18:47
Unity优化
unity纹理压缩
unity内存优化
纹理压缩格式优化
Unity
项目纹理压缩格式优化终极指南——不同平台、不同手机型号,如何正确选择什么是纹理压缩(TextureCompression)?
海尔辛
·
2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
录制
脚本软件_SCDM脚本建模和二次开发自动化
1、脚本建模SCDM中脚本环境,可以进一步简化与几何建模相关的常见任务;我们可以
录制
或编写脚本命令,这些命令将使重复性任务自动化或使复杂的
weixin_39920397
·
2025-06-09 17:03
录制脚本软件
DllImport 特性
它主要用于
Unity
和其他.NET环境中,允许开发者从托管代码(C#)调用非托管代码(C/C++)。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-09 08:32
编译原理
DllImport
C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)
Prism要用到IOC容器,提供选择的有
Unity
和MEF,这里我分别采用MEF和
unity
去做。
DotNet工控上位机编程
·
2025-06-09 06:21
c#
wpf
开发语言
javafx实现桌面录屏录音软件
系列文章专栏:javafx图形绘制、桌面录屏录音源码合集目录一、实现的效果二、实现思路三、程序实现四、总结我们使用javafx来实现一个桌面录屏,录音软件,实现对桌面图像的实施捕获,麦克风声音的
录制
,然后整合成一个
阳光宅男xxb
·
2025-06-09 02:53
java项目源码合集100+
ffmpeg
音视频
javafx
录屏
录音
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG注意测试时,替换其中的key、文档等importosfromlangchain_comm
unity
.embeddingsimportDashScopeEmbeddingsfromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportMilvusfromlangchain_text_splitte
sl4379
·
2025-06-09 01:11
大模型开发
langchain
milvus
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他