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unity实例
STM32定时器输入捕获全面应用指南
最后,通过代码实现和应用
实例
,展示了输入捕获功能在实际场合中的应用。注意事项包括时钟源和预分频器的正确配置、输入信号电气特性的考虑,以及
IYA1738
·
2025-05-03 21:49
学习STM32的定时器输入捕获
本文将详细介绍STM32定时器输入捕获的原理、配置方法和
实例
,帮助大家更好地理解和使用该功能。
大黄鸭duck.
·
2025-05-03 21:18
学习
stm32
单片机
生动形象的解释下
Unity
引擎渲染技术 GPU
实例
化(GPU Instancing)
我用一个生动形象的比喻,帮你理解
Unity
引擎中的**GPU
实例
化(GPUInstancing)**技术。什么是GPU
实例
化?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
GPU Instancing 与动态批处理在
Unity
中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:
Unity
默认启用动态批处理符合条件的物体会自动进行批处理手动优化部分:需要确保物体满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
·
2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
【知识学习】
Unity
3D中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity
3D中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
HybridCLR 详解:
Unity
全平台原生 C# 热更新方案
HybridCLR(原Huatuo)是
Unity
平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展
Unity
的IL2CPP运行时,实现了基于原生C#的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。
源
·
2025-05-03 20:15
unity
c#
游戏引擎
亚马逊云服务器性能深度优化方案(2025版)
亚马逊云服务器性能深度优化方案(2025版)一、计算架构全面升级1.新一代AI算力引擎•Trn2UltraServer
实例
:搭载64颗第二代Trainium芯片,单节点FP8算力达83.2PFlops,
国际云,接待
·
2025-05-03 19:37
aws
服务器
运维
云计算
aws
科技
架构
探索WPF开发新境界:WPF Prism
实例
教程
探索WPF开发新境界:WPFPrism
实例
教程Prism-Samples.7z项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/b159c项目介绍在现代桌面应用程序开发中
柯玄策Angelica
·
2025-05-03 19:07
Windows 中的 bat(批处理)文件处理使用教程典型
实例
和实战技巧
一、什么是.bat文件?.bat是批处理文件(Batchfile)的扩展名,内部是Windows命令的脚本集合,可以自动执行一系列任务。其执行环境是cmd.exe。二、基本语法讲解语法含义@echooff禁用命令回显(更清爽)echo打印文字rem或::注释pause暂停,等待任意键call调用另一个批处理文件goto跳转到指定标签if条件判断for循环结构%变量名%变量取值set变量定义三、基础
点云SLAM
·
2025-05-03 18:57
开发环境
windows
批处理文件
脚本操作
echo
off
批量重命名文件
echo语法
《深入理解java虚拟机》学习笔记2——Java内存溢出
实例
://blog.csdn.net/chjttony/article/details/7857448通过简单的小例子程序,演示Java虚拟机各部分内存溢出情况:(1).java堆溢出:Java堆用于存储
实例
对象
在下李逍遥
·
2025-05-03 18:56
java虚拟机
java
java
内存溢出
虚拟机
JVM——Java虚拟机内存初识(面经篇之JVM内存)
young,old,讲了一大堆,结果,我连这些区域是干什么的都不知道,存储什么的都不知道,害得是我自己总结:堆(Heap):用途:堆是Java虚拟机管理的内存中最大的一块,用于存放所有Java对象和数组的
实例
绿蚁新亭
·
2025-05-03 17:21
jvm
java
开发语言
python之类属性和类方法
类属型前言:类名又叫类对象底层原理类属性就是类对象所拥有的属性,它被该类的所有
实例
对象所共有,内存中只存储一份。第一个对象使用完之后,第二个对象使用时是在第一个对象使用的基础上。
cheng_2v
·
2025-05-03 16:48
python基础语法
Python中的类属性和类方法
类属性和
实例
属性
实例
属性定义:通过类创建对象的过程称为
实例
化,所以
实例
就是对象当我们通过对象或者在类里通过self绑定的属性称为
实例
属性例如:#定义一个people类classPeople(object
Y_lby
·
2025-05-03 16:48
python基础
python
Unity
3D:扩展设备模拟器
OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将
实例
化插件,但不会
ygtu2018
·
2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
Unity
上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、
unity
软件上安装systeminput组件。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。
恋上钢琴的虫
·
2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
为
Unity
项目添加自定义 USB HID 设备支持 (适用于 PC 和 Android/VR)-任何手柄、无人机手柄、摇杆、方向盘
这是一份关于如何在
Unity
中为特定USBHID设备(如PhoenixSM600手柄)添加支持,并确保其在打包成APK安装到独立VR设备后仍能正常工作的教程。
Unity青子
·
2025-05-03 15:42
Unity与硬件通信
unity
android
vr
Impala原理与代码
实例
讲解
Impala原理与代码
实例
讲解1.背景介绍1.1大数据处理的挑战随着数据量的爆炸式增长,传统的数据处理方式已经无法满足实时性和并发性的需求。
AI天才研究院
·
2025-05-03 14:35
AI大模型企业级应用开发实战
AI大模型应用入门实战与进阶
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
Python打卡DAY11
超参数调整专题1核心知识点回顾模型=算法+
实例
化设置的外参(超参数)+训练得到的内参只要调参就需要考2次【所以如果不做交叉验证,就需要划分验证集和测试集,但是很多调参方法中都默认有交叉验证,所以实际中可以省去划分验证集和测试集的步骤
a60_6
·
2025-05-03 14:04
Python训练营
python
Spark GraphX图计算引擎原理与代码
实例
讲解
SparkGraphX图计算引擎原理与代码
实例
讲解作者:禅与计算机程序设计艺术/ZenandtheArtofComputerProgramming关键词Spark,GraphX,图计算,图算法,分布式计算
AI天才研究院
·
2025-05-03 14:29
计算
AI大模型企业级应用开发实战
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
shell脚本---常用命令tr
目录用途语法格式
实例
1.-c,-C,--complement2.-d,--delete3.-s,--squeeze-repeats4.
renhl252
·
2025-05-03 14:29
linux常用命令介绍
linux
[C] 第7章 数组
文章目录[C]数组_基于51单片机数组一维数组一维数组的定义形式定义形式注意事项举例1:数组名与其他变量同名的
实例
举例2:数组定义举例3:同一类型定义数组和变量一维数组的引用数组元素的一般形式举例1:单独使用一个标变量举例
海绵宝宝的月光宝盒
·
2025-05-03 13:26
C
c语言
单片机
笔记
51单片机
开发语言
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
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2025-05-03 13:23
Unity
JBDC java数据库连接(2)
目录JBDC建立获得PrepareStatement执行sql语句形式:PrepareStatement中的方法:
实例
PreparedStatement和Statement基于以下的原因:JBDC建立获得
点纭
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2025-05-03 10:38
数据库
java
oracle
【中国特色数据可视化】pyecharts完全指南:30+精美图表
实例
+超详细案例教程 | Python必学工具
pyecharts:中国特色可视化库实战一、pyecharts简介pyecharts是一个基于Python的数据可视化库,它将百度开源的EChartsJavaScript图表库进行了Python封装,使Python开发者能够轻松创建交互式、美观且具有中国特色的数据可视化图表。作为国产可视化工具,pyecharts在地理信息可视化、中文支持、主题定制等方面具有显著优势,尤其适合中国用户和涉及中国地理
Is code
·
2025-05-03 10:34
技术技巧
#
可视化工具
信息可视化
python
开发语言
Python生活手册-类与对象:从奶茶连锁店到智能快递柜的编程哲学
中央厨房的配方手册想象你在经营一家奶茶连锁品牌,"蜜雪冰城"总部就是类,它制定了所有分店的标准操作流程:class奶茶分店:统一配方="标准糖浆比例"#类属性(网页2)def__init__(self,地址,店员数):self.地址=地址#
实例
属性
留思难
·
2025-05-03 08:54
python
开发语言
大模型RAG实战|向量数据库:Elasticsearch实现混合检索(附完整代码)
本系列涵盖知识库管理、检索优化、模型本地部署等主题,通过代码与
实例
,讲解如何打造生产级系统,实现本地知识库的快速检索与智能问答。
AI程序猿人
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2025-05-03 08:21
elasticsearch
人工智能
自然语言处理
大模型应用
大模型
RAG
向量数据库
机器学习——自动化机器学习(AutoML)
AutoML的关键组成部分AutoML的优势AutoML
实例
:使用Auto-sklearn进行回归分析AutoML的应用领域2024年值得关注的AutoML工具持续发展的趋势自动化机器学习(AutoML
六点半571
·
2025-05-03 08:19
机器学习
自动化
人工智能
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
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2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
Kafka的Topic分区数如何合理设置?
一、分区数设置原则1.并发能力基准分区数决定最大消费者并行度,建议设置为消费者组内消费者数量的整数倍例如:消费者组有4个
实例
→分区数设为4/8/12等这里定义的目的是为了让消费者能均匀的分配到分区,避免打破负载均衡
搞不懂语言的程序员
·
2025-05-03 06:40
中间件
kafka
kafka
分布式
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
·
2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
·
2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
利用 Deepseek 智能平台驱动云服务架构革新
下面呈现一篇符合要求的科技文章,探讨如何通过Deepseek优化云服务架构,文章内容涵盖前沿知识、发展预测、
实例
案例、操作流程、经典与创新代码、行业数据分析、测试结果以及实用笔记,并附上引用文献供读者进一步查阅
荣华富贵8
·
2025-05-03 05:34
spring
boot
搜索引擎
后端
缓存
redis
批量创建OpenStack
实例
在Linux终端实现批量创建OpenStack
实例
,支持支持统计、并发创建、安全确认、重试机制、日志。#!
北观止
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2025-05-03 05:32
OpenStack
#
OpenStack运维使用
#
OpenStack部署系列
openstack
服务器
linux
运维
云计算
[管理篇3]VMWare搭建Openstack——批量创建虚拟机
实例
可能看到这里又会有人问到,既然是云环境,总不能让我老是手动创建虚拟机吧,我老是听别人说起他们的云环境,管理几十台,上百台,上千台虚拟机,手动创建简直是太低级了,怎么才能批量创建呢?当然,可以批量创建,但是由于现在的环境是VM,也就是虚拟机中生成虚拟机,所以不能实际操作,但是我可以介绍相关的命令来创建虚拟机,大家循环这个命令,也就变相的实现了批量创建虚拟机了。1、我们首先要创建一个SSHKeysm@
chinagissoft
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2025-05-03 05:01
云平台
VMWare
OpenStack
Nova
云平台
Openstack
操作系统
Ubuntu
批量删除OpenStack
实例
在Linux终端实现批量删除OpenStack
实例
,支持并发删除、安全确认、重试机制、优先清理运行中
实例
#!
北观止
·
2025-05-03 05:30
OpenStack
#
OpenStack运维使用
openstack
chrome
前端
linux
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
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2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
echarts柱状图自定义样式(一)
废话也不多说,先上效果:以下为
实例
代码(可直接复制至echarts官网查看效果)option={grid:{left:'-5%',right:'7%',bottom:'3%',top:'7%',containLabel
不忘初心 丶
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2025-05-03 04:50
echarts
echarts
柱状图
重写样式
Nacos源码—2.Nacos服务注册发现分析三
大纲5.服务发现—服务之间的调用请求链路分析6.服务端如何维护不健康的微服务
实例
7.服务下线时涉及的处理8.服务注册发现总结5.服务发现—服务之间的调用请求链路分析(1)微服务通过Nacos完成服务调用的请求流程
东阳马生架构
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2025-05-03 02:09
Nacos原理与源码
Nacos
配置中心
注册中心
Vue3官方文档翻译之Template Syntax
translation-of-template-syntax-in-vue-3-offiicial-doc/欢迎访问我的博客:http://blog.duhbb.com/主要介绍了Vue3中的模板的相关语句,组件
实例
中的数据属性以及事件触发如何能在模板中响应式的更新以及体现
tuhoooo
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2025-05-03 02:07
Vue3
javascript
前端
vue.js
VUE3
VUE3一、创建一个vue
实例
1.1传统开发方式打开官网,点击快速上手,在html文件中引入vue.global.js文件在body标签里:首先是容器,在script标签里用Vue.createApp方法
神行阿衡
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2025-05-03 02:36
vue.js
前端
详解 MyBatis-Plus 框架中 QueryWrapper 类
二、QueryWrapper的基本使用1.创建QueryWrapper
实例
2.添加查询条件3.执行查询三、QueryWrapper的常见方法1.基本条件方法1.1`eq`-等于1.2`ne`-不等于1.3
凭君语未可
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2025-05-03 01:03
后端
mybatis
oracle
数据库
HarmonyOS应用开发中实现本地化存储的几种方式
获取Preferences
实例
:使用dataPreferences.getPreferences(context,'preferenceName')方法来获取或创建一个Preferences
实例
,其中context
码了三年又三年
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2025-05-03 01:32
harmonyos
华为
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
html数字增加动态效果,jQuery实现数字自动增加或者减少的动画效果示例
本文
实例
讲述了jQuery实现数字自动增加或者减少的动画效果。
姬宏江
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2025-05-03 00:29
html数字增加动态效果
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
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2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
·
2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
·
2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
MyBatis-Plus的QueryWrapper详解
其中,QueryWrapper是MyBatis-Plus的核心之一,它可以用来构建数据库查询条件,本文将详细介绍QueryWrapper的使用方法以及相关
实例
。1.引入依赖和配置首先,我
Coderabo
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2025-05-02 23:24
MyBatis-Plus
框架详解
mybatis
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
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2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
redis分布式——主从复制
在实际生产环境中,为了避免单点故障,Redis肯定不会以单机的形式部署,而是会同时部署多个
实例
。
linuxguitu
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2025-05-02 22:17
redis
程序人生
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