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Linux
rendering
untiy 3d ShaderLab_第5章_第一个被执行的Pass_1_不同LightMode 被选择的顺序
第5章第一个被执行的Pass5.1不同LightMode被选择的顺序5.1.1渲染路径和Pass的LightMode标签 Unity支持3种
Rendering
Path,分别是VertexLit,Forward
heyuchang666
·
2016-04-29 18:00
3D
shader
shaderlab
untiy
Pass被选择的顺序
Java图片工具类完成图片的截取和任意缩放
完成图片的截取和任意缩放:直接codepackagecom.common.util; importjava.awt.Graphics2D; importjava.awt.Image; importjava.awt.
Rendering
Hints
hj7jay
·
2016-04-29 10:00
java
图片
缩放
截取
处理
认识React.js
里常用的概念或技术:ES6React虚拟DOM(virtualDOM)组件驱动开发(component-drivendevelopment)不变性(immutability)自上而下的渲染(top-down
rendering
·
2016-04-28 16:00
【Unity灯光与渲染技术】在Unity3D中创建一个自定义的天空盒子setting up a custom skybox
本系列主要参考Unity灯光与渲染技术教程UnityLightingAnd
Rendering
,同时会加上一点个人实践过程和理解。
hcud024
·
2016-04-25 17:00
unity3d
shader
skybox
cubema
验证码生成工具类
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
liguanfeng
·
2016-04-23 22:00
验证码生成
工具类
验证码生成工具类
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
liguanfeng
·
2016-04-23 22:00
验证码生成
工具类
UISegmentedControl添加图片不显示的问题
UIImage*picture1=[[UIImageimageNamed:@"fuwu-1"]imageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
SYH523364
·
2016-04-22 14:00
uiimage
取消导航栏渲染问题--适应各种渲染问题
//设置导航栏右侧按钮 UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"redo.png"]; //取消渲染 image=[imageimageWith
Rendering
Mode
Zhai19931004
·
2016-04-22 13:00
GPU arch
InthefirsttwoblogsofthisseriesIintroducedtheframe-levelpipelining[TheMaliGPU:AnAbstractMachine,Part1-FramePipelining]andtilebased
rendering
architecture
prike
·
2016-04-22 13:00
Color Temperature & Color
Rendering
Index DeMystified
http://lowel.tiffen.com/edu/color_temperature_and_
rendering
_demystified.html"Whatiscolor?
wolf96
·
2016-04-21 16:00
[IOS/UINavigation]设置 UINavigationBar的返回按键图片
navigationBar=[UINavigationBarappearance];UIImage*image=[UIImageimageNamed:imageName];image=[imageimageWith
Rendering
Mode
Z.MJun
·
2016-04-21 10:31
[IOS/UINavigation]设置 UINavigationBar的返回按键图片
navigationBar=[UINavigationBarappearance]; UIImage*image=[UIImageimageNamed:imageName]; image=[imageimageWith
Rendering
Mode
Zheng_Paul
·
2016-04-21 10:00
ios
图片
uiimage
Direct3D 11第二节 渲染三角形
ElementsofaTriangleInputLayoutVertexLayout顶点布局创建顶点缓冲区
Rendering
theTriangleElementsofaTriangle三角形是由三个点定义的
zty1012620
·
2016-04-19 17:00
Direct3D
d3js交互式柱状图
交互式操作 .axis path, .axis line{ fill: none; stroke: black; shape-
rendering
开源中国段子手
·
2016-04-19 09:00
d3js动态柱状图
让图表动起来 .axis path, .axis line{ fill: none; stroke: black; shape-
rendering
开源中国段子手
·
2016-04-19 08:00
d3js柱状图
.axis path, .axis line{ fill: none; stroke: black; shape-
rendering
开源中国段子手
·
2016-04-19 08:00
vtk运行时出现"with the gpu_shader4 extension is not supported"
打开安装解压目录下的…\VTKsourcecode\
Rendering
\OpenGL2\vtkOpenGLRenderWindow.cxx文件,在545行发现如下代码:if(!
u012176176
·
2016-04-18 21:00
VTK
三大及时光照渲染
市面常见游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:1.顶点照明渲染路径的细节VertexLit
Rendering
PathDetails2.正向渲染路径的细节Forward
Rendering
PathDetails3
andyhebear
·
2016-04-18 10:00
unity3d
光照
打造H5动感影集的爱恨情仇(动画性能篇)
1.先利其器–ChromeTimeline&
Rendering
性能分析前,我们先看看工具。C
laokdidiao
·
2016-04-16 19:00
动画
性能
html5
css
开发小结
选中的图片默认渲染颜色为蓝色如果不想改变图片的颜色可做如下操作[objc]viewplaincopyUIImage*image=[UIImageimageNamed:@"app_slogan"];image=[imageimageWith
Rendering
Mode
dxykevin
·
2016-04-15 15:03
项目总结
Basic Theory of Physically-Based
Rendering
BasicTheoryofPhysically-Based
Rendering
基于物理渲染的基础理论By JeffRussellPhysically-based
rendering
(PBR)isanexciting
junjie020
·
2016-04-14 18:00
graphic
PBR
像素风图案缩放后变模糊(被消除锯齿)的解决办法
TestPage img { image-
rendering
:optimizeSpeed; image-
rendering
:-moz-crisp-edges;/*Firefox*/ image-
rendering
yyf1990cs
·
2016-04-13 18:00
龙书D3D11章节习题答案(第五章)
Chapter5:The
Rendering
Pipeline1.Constructthevertexandindexlistofapyramid(金字塔),asshowninFigure5.35(即下图)
tjj00686
·
2016-04-12 22:00
Tips for Fast 2D Image Processing in Java
SwingandAWTAWTisaheavyweightwindowingAPI.Eachcontrolallocatesit'sownmemoryfor
rendering
.Swingislightweight.EverycomponentisaJWindowsharesthesamevideobufferfordrawing.Swingisdoublebuffered.Whenyourepain
刘少
·
2016-04-11 21:00
实时渲染中常用的几种
Rendering
Path
阅读目录1.
rendering
path的技术基础2.几种常用的
Rendering
Path3.总结参考文献【原】实时渲染中常用的几种
Rendering
Path本文转载请注明出处—— polobymulberry
jaccen
·
2016-04-11 11:00
[译]Gamma Correction
page_id=352&link=gamma_correction,CSDN主题:GammaCorrection,Shader引言 最近在研究PBR(Physical-based
Rendering
i_dovelemon
·
2016-04-10 12:00
图像
显示器
真实性
绘制热点图
importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.RadialGradientPaint;importjava.awt.Rectangle;importjava.awt.
Rendering
Hints
broust
·
2016-04-08 19:33
java
VTK Error setting 'tcoordMC' in shader VAO.
7.0.0 ITK-4.9.02错误描述 vtkImageViewer2中,当显示只有0和255两种灰度值的png图像,只要按p键进行拾取就会提示错误:ERROR:InD:\VTK\VTK-7.0.0\
Rendering
Q1302182594
·
2016-04-06 17:00
Qunee for HTML5 V2.5新版本发布
此外重构了鼠标键盘以及触控交互监听处理,增加右键框选功能,改善了多点触控交互,增加了更多定制事件监听1.新的渲染引擎和变换矩阵,增加延迟绘制,缩短交互响应时间,平板设备上效果更加明显Q.Graph#pause
Rendering
nosand
·
2016-04-06 16:00
html5
拓扑图
qunee
新版本发布
Qunee for HTML5 V2.5新版本发布
此外重构了鼠标键盘以及触控交互监听处理,增加右键框选功能,改善了多点触控交互,增加了更多定制事件监听1.新的渲染引擎和变换矩阵,增加延迟绘制,缩短交互响应时间,平板设备上效果更加明显Q.Graph#pause
Rendering
nosand
·
2016-04-06 16:00
html5
拓扑图
qunee
新版本发布
继承的出发点来了
在
Rendering
Earth过程中,需要添加光源反射;于是需要用到Color分解为RGB,并且将r/g/b分别scale以表示反射。
匿称也不行
·
2016-04-06 09:44
Qunee for HTML5 V2.5新版本发布
此外重构了鼠标键盘以及触控交互监听处理,增加右键框选功能,改善了多点触控交互,增加了更多定制事件监听新的渲染引擎和变换矩阵增加延迟绘制,缩短交互响应时间,平板设备上效果更加明显Q.Graph#pause
Rendering
SamSha
·
2016-04-06 00:00
拓扑图
html5
javascript
版本发布
qunee
This version of the
rendering
library is more recent than your version of ADT plug-in. Please update
预览layout.xml文件时提示:Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.PleaseupdateADTplug-in
qq_32059827
·
2016-04-02 20:00
This version of the
rendering
library is more recent than your version of ADT plug-in
使用ADT导入一个demo,结果xml布局文件无法预览,并显示以下提示信息:Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.PleaseupdateADTplug-in
Tobey_51
·
2016-04-01 23:39
android
version
ADT
杂记
Unity3d的批渲染 batch
rendering
(转载,为了方便自己看,记忆的)
原博客:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/41942157批渲染(Batch)batchrender是大部分引擎提高渲染效率的方法,基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制,如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交一
WPAPA
·
2016-03-31 01:00
unity3d
batch
UITabBarController
时间很久了,忘记了,记录一下,解决方法如下://选中图片应该这样 mainVc.tabBarItem.selectedImage=[[UIImageimageNamed:@"image_"]imageWith
Rendering
Mode
sinat_30162391
·
2016-03-28 15:00
详解MVP矩阵之齐次坐标和ModelMatrix
齐次坐标(HomogeneousCoordinates)其次坐标这个概念在第一次看real-time
rendering
这本书的时候就有提起到,但当时看的一头雾水,只知道其次坐标在某些计算中比较方便,而事实上齐次坐标有着非常重要的意义和作用
qp120291570
·
2016-03-27 21:00
C语言
图形
三维
android graphic(14)—EGL和OpenGL ES之间的关系
OpenGraphicsLibrary(OpenGL)isacross-language,cross-platformapplicationprogramminginterface(API)for
rendering
2Dand3Dvectorgraphics.TheAPIistypicall
lewif
·
2016-03-25 16:00
Thinking in Unity3D:渲染管线中的
Rendering
Path
关于《ThinkinginUnity3D》笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人。但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参
麒麟子(Alex)
·
2016-03-25 01:00
ICCV2015上的GazeTracker论文总结
ICCV2015的大部分paper已经可以下载,文章列表在这个位置、http://www.cvpapers.com/iccv2015.html 文章题目关于Gaze的论文有
Rendering
ofEyesforEye-ShapeRegistrationandGazeEst
wishchin
·
2016-03-24 13:00
QML OpenGL
http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/the-end-of-fixed-function-
rendering
-pipelines-and-how-to-move-on–cms
LaineGates
·
2016-03-23 10:00
OpenGL
qml
解决DRM找不到的问题。
结果,mesa在configure的时候,找不到这个drm.报错:configure:error:Direct
rendering
requireslibdrm>=2.4.38解决方法是:exportLIBDRM_ROOT
CaspianSea
·
2016-03-23 07:00
Google cardBoard Android API (十六):两个接口中的CardboardView.StereoRenderer
CardboardView.StereoRendererpublicstaticinterface CardboardView.StereoRendererInterfaceforrenderersthatdelegateallstereoscopic
rendering
detailstotheview.Implementorsshouldsimplyrenderaviewastheywouldno
qq_32067045
·
2016-03-21 15:00
Google cardBoard Android API (十五):两个接口中的CardboardView.Renderer
CardboardView.Rendererpublicstaticinterface CardboardView.RendererInterfaceforrendererswhoneedtohandleallthestereo
rendering
detailsbythemselves.PublicMethodsabstractvoidonDrawFrame
qq_32067045
·
2016-03-21 15:00
Google cardBoard Android API (八):Eye.Type
publicstaticabstractclass Eye.TypeDefinestheconstantsidentifyingthecurrenteyetype.Constantsint LEFT Thelefteyeinstereo
rendering
.int
qq_32067045
·
2016-03-21 15:00
Google cardBoard Android API (七):Eye
publicclass EyeDescribesthestereoscopic
rendering
detailsofaneye.NestedClassesclass Eye.Type Definestheconstantsidentifyingthecurrenteyetype
qq_32067045
·
2016-03-21 15:00
Google cardBoard Android API (六):DistortionRenderer
publicclass DistortionRendererEncapsulatesthe
rendering
operationstocorrectlensdistortion.Thisclassisnotthread-safe.Forperformancereasons
qq_32067045
·
2016-03-21 15:00
Google cardBoard Android API (三):CardboardView
publicclass CardboardViewConvenienceextensionofGLSurfaceViewthatcanbeusedforVR
rendering
.Designedtoworkinfullscreenmodewithalandscapeorreverselandscapeorientation.Thisviewcanbeusedasanormal
qq_32067045
·
2016-03-21 14:00
对iOS 9 新增的控件 UIStackView 官方文档的翻译 第三部分
管理Stack视图的展现ManagingtheStackView’sAppearanceTheUIStackViewisanon
rendering
subclassofUIView;thatis,itdoesnotprovideanyuserinterfaceofitsown.Instead
FTD1120
·
2016-03-21 09:00
ios
控件
iOS设置tabbar的显示之 imageWith
Rendering
Mode:
UIImageimageNamed:img]; UIImage*imgV4=[UIImageimageNamed:selectedImg]; vc.tabBarItem.selectedImage=[imgV4imageWith
Rendering
Mode
u014275966
·
2016-03-18 19:00
ios
图片
uiimage
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