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Linux
rendering
[UE4]后期处理(Post Processing)相关的官方文档
PostProcessingContentExampleshttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/PostProcessing/index.html
Rendering
Overviewhttps
aigo
·
2015-12-30 21:00
UE4
iOS_SpriteKit_02_SpriteKit编程指南
Apple英文原版地址关于SpriteKit SpriteKit提供了一个图形渲染(
rendering
)和动画的基础,你可以使用它让任意纹理(textured)图像或精灵动起来。
u012576807
·
2015-12-30 18:00
ios
SpriteKit
(2016-1-5更新)unity3d Hair real time
rendering
_ An Energy-Conserving Hair Reflectance Model
最近一直研究关于真实头发实时渲染的论文,借鉴了Wolf96的文章(传送门)加上同事帮忙,终于出了一个半成品。目前效果方面依然粗糙,达不到要求。论文中Mp效果的实现论文中第一次Np效果的实现论文中多次Np效果实现最终效果合成如图效果所示,球体上总会出现一条黑线,我一直找不到原因,而且很奇怪,在苹果垃圾桶上没有黑线,但在Macbook和安卓平台上总会出现,望与研究过《AnEnergy-Conservi
薛大胖
·
2015-12-30 17:35
图形图像
pixel format renderers像素格式渲染器
/muxue/archive/2010/06/03/1751094.html1声明看看这个声明:agg::pixfmt_rgb24pixf(rbuf);这里我们创建了一个底层的像素渲染对象(pixel
rendering
object
fengyuzaitu
·
2015-12-29 17:46
agg
pixel format renderers像素格式渲染器
/muxue/archive/2010/06/03/1751094.html1声明看看这个声明:agg::pixfmt_rgb24pixf(rbuf);这里我们创建了一个底层的像素渲染对象(pixel
rendering
object
fengyuzaitu
·
2015-12-29 17:46
agg
java图片添加水印实例代码分享
packagemichael.io.image;importjava.awt.AlphaComposite;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
dy_smile
·
2015-12-29 16:52
【d3.js教程02】d3入门
.axispath, .axisline{ stroke:black; fill:none; shape-
rendering
:crispedges; } /*svg大小*/ varwidth
yhn1121
·
2015-12-29 16:00
d3
d3.js
d3.js教程
报错:
Rendering
SLS 'base:minions.install' failed: Jinja variable 'list' object has no e
1.报错[CRITICAL]
Rendering
SLS'base:minions.install'failed:Jinjavariable'list'objecthasnoelement0执行:salt-ssh-i
hnhuangyiyang
·
2015-12-28 21:00
自动化
saltstack
【d3.js教程01】d3入门
.axispath, .axisline{ fill:none; stroke:black; shape-
rendering
:crispEdges; } .axistext{ font-family
yhn1121
·
2015-12-28 18:00
d3
d3.js
d3教程
d3.js教程
d3入门
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume
Rendering
) 初探
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据(Volume
Rendering
)初探 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:一图抵千言您可以在(http://files.cnblogs.com/files
BIT祝威
·
2015-12-27 17:00
NODEJS - EJS教程
特点:Fastcompilationand
rendering
:快速编译渲染Simpletemplatetags::标签简单Includes:可以进行引用BothserverJSandbrowsersu
devil13th
·
2015-12-25 09:44
JAVASCRIPT
为图片文件生成缩略图
packageImageTest; importjava.awt.Graphics2D; importjava.awt.
Rendering
Hints; importjava.awt.geom.AffineTransform
zhangzi
·
2015-12-24 16:00
浏览器内核及JS引擎各有什么功能
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
Mr_gly
·
2015-12-24 11:58
Web
[Android][
Rendering
Problems] Failed to find style 'editTextStyle' in current theme 解决方法
问题描述默认配置新建了一个project,提示
rendering
problems,显示不正常:解决方法1.选择渲染主题2.随便选择一个主题(例如楼主选择的是Holo.Light)3.然后点击“OK”确认
qiwenhe1990
·
2015-12-21 18:00
AS
rendering
解决iOS中tabBarItem图片默认颜色的问题(指定代码渲染模式为以原样模式的方式显示出来)
解决iOS中tabBarItem图片默认颜色的问题(指定代码渲染模式为以原样模式的方式显示出来)解决办法:指定图片的渲染模式(imageWith
Rendering
Mode为:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
J_mailbox
·
2015-12-21 15:00
classes could not be found: - android.support.v7.i
刚刚进入studio的小伙伴们遇到很多问题吧,这个是我曾经遇到的问题,希望能帮助大家,如果觉的有帮助您记得给个赞哦
Rendering
ProblemsThefollowingclassescouldnotbefound
码娃娃
·
2015-12-17 11:00
classes
following
Qt重要博客
2015/11/17/embedded-linux-news-in-qt-5-6/http://blog.qt.io/blog/2015/05/11/integrating-custom-opengl-
rendering
-with-qt-quick-via-qquickfram
心翔
·
2015-12-15 00:00
VTK Error: no override found for 'vtkVolumeTextureMapper2D'.
Qt版本:5.4.2 QtCreator版本:3.4.1 VTK版本: 6.3.0 编译器:VS20132错误 如下所示:GenericWarning:InD:\VTK\VTK-6.3.0\
Rendering
Q1302182594
·
2015-12-14 14:00
VTK6.3.0:Error: no override found for 'vtkContextDevice2D'
Win10 Qt版本:5.4.2 QtCreator版本:3.4.1 VTK版本: 6.3.0 编译器:VS20132错误GenericWarning:InD:\VTK\VTK-6.3.0\
Rendering
Q1302182594
·
2015-12-12 20:00
androidstudio 编辑器使用过程中的问题收集
1.界面预览时出现提示如下信息:
Rendering
ProblemsThefollowingclassescouldnotbefound:-android.support.v7.internal.app.WindowDecorActionBar
u011415782
·
2015-12-11 15:00
androidstudio
Tips on
rendering
interiors
http://www.evermotion.org/tutorials/show/9824/making-of-morning-breakfast-tip-of-the-weekhttp://www.evermotion.org/tutorials/show/9799/making-of-scandinavian-kitchen-tip-of-the-week
Len3d
·
2015-12-09 16:00
图案填充失败
#include"platform/agg_platform_support.h"#include"agg_basics.h"#include"agg_
rendering
_buffer.h"#include"agg_pixfmt_rgb.h
fengyuzaitu
·
2015-12-09 16:01
agg
.load_from_bmp
图案填充失败
#include"platform/agg_platform_support.h"#include"agg_basics.h"#include"agg_
rendering
_buffer.h"#include"agg_pixfmt_rgb.h
fengyuzaitu
·
2015-12-09 16:01
agg
.load_from_bmp
转:haslayout:必须要理解的IE渲染概念
本文转载自:http://www.52maomao.info/haslayout-we-must-understand-the-concept-of-ie-
rendering
.html很多的前端朋友喜欢把
·
2015-12-09 14:29
layout
Gallium
Gallium3D其实是一个接口层,解耦上层操作与驱动之间的联系:主要接口pipe_context结构体(p_context.h),其中定义了和context相关的函数集,这些函数主要包括如下功能:Setting
rendering
state
champgauss
·
2015-12-08 16:00
graphics
UIImage
Rendering
Mode在iOS7中的使用
苹果引入了一个新的属性UIImage
Rendering
Mode,有三种类型的渲染模式如下:typedefenum:NSInteger{UIImage
Rendering
ModeAutomatic,//这是默认的渲染模式
coderpaul
·
2015-12-07 10:20
iOS设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode
着色(TintColor)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的TintColor
zhonggaorong
·
2015-12-07 09:00
解决Eclipse创建android项目无法正常预览布局文件问题的方法
SDKManager将AndroidSDK的版本更新到了Android5.1的版本,eclipse创建android项目时,预览activity_main.xml文件时提示:Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.PleaseupdateADTplug-in
孤傲苍狼
·
2015-12-04 15:16
【NPR】卡通渲染
写在前面我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如【UnityShader实战】卡通风格的Shader(一)、【UnityShader实战】卡通风格的Shader(二)、【NPR】漫谈轮廓线的渲染、【Shader拓展】Illustrative
Rendering
inTeamFortress2
妈妈说女孩子要自立自强
·
2015-12-04 12:29
Unity
Shaders
NPR
【NPR】卡通渲染
写在前面我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如【UnityShader实战】卡通风格的Shader(一)、【UnityShader实战】卡通风格的Shader(二)、【NPR】漫谈轮廓线的渲染、【Shader拓展】Illustrative
Rendering
inTeamFortress2
candycat1992
·
2015-12-04 12:00
浏览器内核分类
1.浏览器内核浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
wodeyijia911
·
2015-12-04 10:00
屏幕空间实时非平面反射
p=1964在KlayGE开发版中,deferred
rendering
的流水线中新增加了由组员王清源实现的屏幕空间反射(ScreenSpaceReflection,SSR),也称为RealTimeLocalReflections
pizi0475
·
2015-12-02 19:03
技术理论
其它文章
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
引擎开发
Axiom3D学习日记 0.Axiom基础知识
Axiom3DEngineAnopen-source,cross-platform,managed3D
rendering
engineforDirectX,XNAandOpenGLrunningon.NetandMono
NNiiccoo
·
2015-11-30 17:00
UITabBarItem 使用原始圖片
;self.tabBarItem.image=[iconimageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal];BeforeBef
ShinrenPan
·
2015-11-30 13:15
iOS开发细节
解决有的图片显示时只是一块颜色,而显示不正常的问题//渲染UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"imageName"];image=[imageimageWith
Rendering
Mode
anyurchao
·
2015-11-29 19:42
[UE4]Shader编程相关的官方文档
ShaderDevelopmenthttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/
Rendering
/ShaderDevelopment/index.html
aigo
·
2015-11-25 18:00
ERROR-2:React
「版本」React0.142「环境」chrome浏览器报错:「信息」Warning:render():
Rendering
componentsdirectlyintodocument.bodyisdiscouraged
五谷子
·
2015-11-25 14:00
JavaScript
react
webpack
ES6
如何在MFC中应用AGG
viewmonth=200801&page=0
rendering
_buffer在
rendering
_buffer.h文件中声明。
fengyuzaitu
·
2015-11-25 10:39
mfc
agg
如何在MFC中应用AGG
viewmonth=200801&page=0
rendering
_buffer在
rendering
_buffer.h文件中声明。
fengyuzaitu
·
2015-11-25 10:39
mfc
agg
[置顶] OpenGL: 渲染管线理论详解
首先要知道几个OpenGL的术语:渲染(
rendering
):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。
heyuchang666
·
2015-11-24 18:00
OpenGL
渲染通道
渲染管线理论
glFlush和glFinish以及SwapBuffer的用法
OpenGL绘图的机制是:先用OpenGL的绘图上下文
Rendering
Context(简称为RC)把图画好,再把所绘结果通过SwapBuffer()函数传给Window的绘图上下文DeviceContext
prike
·
2015-11-22 21:00
设计模式
android
UI
OpenGL
android应用
agg::
rendering
_buffer渲染缓存
1介绍http://www.360doc.com/content/11/1015/09/992979_156314240.shtmlhttp://www.cppblog.com/Shihira/archive/2012/07/24/183204.htmlhttp://www.cnblogs.com/liyiwen/archive/2010/06/03/1751094.html这是一块保存了图形的像
fengyuzaitu
·
2015-11-20 16:45
agg::
rendering
_buffer渲染缓存
1介绍http://www.360doc.com/content/11/1015/09/992979_156314240.shtmlhttp://www.cppblog.com/Shihira/archive/2012/07/24/183204.htmlhttp://www.cnblogs.com/liyiwen/archive/2010/06/03/1751094.html这是一块保存了图形的像
fengyuzaitu
·
2015-11-20 16:45
OpenGL DC RC关系
Windows编程经验的人都知道,在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(
Rendering
Context
wang15061955806
·
2015-11-19 19:00
国内外研究小组
Ke-SenHuang'sHomePage:http://kesen.realtime
rendering
.com Prof.OlgaSorkine-Hornung:http://igl.ethz.ch
算法小丑
·
2015-11-19 16:00
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结和渲染流程
在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(
Rendering
tree)这种图关系来渲染关系图。
u012989536
·
2015-11-19 11:00
OpenGL
cocos2d-x
OpenGl渲染
Google《Android性能优化》学习笔记
渲染篇1)Why
Rendering
Perform
鴿神丶
·
2015-11-17 10:00
OpenCascade Chinese Text
Rendering
OpenCascade Chinese Text
Rendering
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:05
cascade
Mesh Algorithm in OpenCascade
Rendering
a generic surface is a two steps process: first, computing the points that will form the mesh
·
2015-11-13 22:00
Algorithm
OpenCascade Ray Tracing
Rendering
OpenCascade Ray Tracing
Rendering
[email protected]
摘要Abstract:OpenCascade6.7.0中引入了光线跟踪算法的实现。
·
2015-11-13 22:46
cascade
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