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Linux
rendering
十四、View Port 2.0
分为以下几类:(1)dataclasses:用来访问scene中的geometry和shaders (2)sceneoverride:主要是用户自定义的drawing、shading和effects(3)
Rendering
overrides
Rambo.Wang
·
2016-02-10 15:00
Ninja自己的技术栈
FrontendHTML
rendering
(Freemarker)JSON
rendering
/parsing(Jackson)XML
rendering
/parsing(Jackson)StatefulrestfulClientsidesession
youdianjinjin
·
2016-02-03 13:00
iOS 【UIKit-UIImage渲染模式 imageWith
Rendering
Mode:】
设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode着色(TintColor)是iOS7界面中的一个设置UIImage的渲染模式,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的
Felicity294250051
·
2016-02-02 22:00
ios
UIImage渲染
为SharePoint顶部链接开发自定义数据源
打开母版页,可以找到如下用来表示顶部链接的标记:" UseSimple
Rendering
="true" UseSeparateCss="false
Windie Chai
·
2016-02-02 20:24
HTML笔记四,HTML5的绘图支持
设置画布组件宽度在canvas上绘图三个步骤: ①获取元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象②调用Canvas对象的getContext(‘2d’)方法,注意d是小写,该方法返回一个Canvas
Rendering
Context2D
李靠谱
·
2016-01-30 15:00
借助Code Splitting 提升单页面应用性能
WhyweneedcodesplittingSPA的客户端路由极大的减少了Server与Client端之间的Roundtrip,在此基础上,我们还可以借助ServerSide
Rendering
砍掉客户端的初次页面渲染时间
官文祥
·
2016-01-28 16:00
Datatables+Bootstrap
bootstrapdatatabledemo Datatables+Bootstrap组合基础示例1 基本功能: 分页/ 排序/ 过滤
Rendering
engine
mingtianhaiyouwo
·
2016-01-28 14:00
[解析苹果官方文档]之[UIView Class Reference]
TheUIViewclassdefinesarectangularareaonthescreenandtheinterfacesformanagingthecontentinthatarea.Atruntime,aviewobjecthandlesthe
rendering
ofanycontentinitsareaandalsohandlesanyinteractionswiththatconten
mariacarter
·
2016-01-28 12:50
C
ClearType-like
rendering
> If it's possible at all, it should be also possible to implement LCD > optimized >
rendering
directly
fengyuzaitu
·
2016-01-27 17:40
agg
文字渲染在折线上
具体的代码实例在examples/trans_curve1.如下是说明:> I've tried to reproduct method of text on curve
rendering
, which
fengyuzaitu
·
2016-01-27 14:13
文字
agg
Real-Time Hair Simulating And
Rendering
最近研究头发实时渲染,发现一篇比较好的文章,因此翻译出来,一方面增强自己对原论文的理解,另一方面希望能对需要的人有所帮助。原论文传送门。我翻译水平一般,尽可能认真严肃的翻译,如有错误,还望提醒。PartI我(原作者)决定分三部分尽可能详细讲解Marschner论文《LightScatteringfromHumanHairFibers》中研究的内容。首先,我得提醒你为了理解论文,你必须具备一定的物理
薛大胖
·
2016-01-27 11:15
图形图像
[转载]This version of the
rendering
library is more recent than your version of ADT plug in. Please up
地址:http://stackoverflow.com/questions/18852983/eclipse-reports-
rendering
-library-more-recent-than-adt-plug-in
yuan1590
·
2016-01-27 11:00
如何快速找到渲染瓶颈的案例
1通过GetTickCount判断耗时的操作步骤I'm
rendering
geographic line data.
fengyuzaitu
·
2016-01-26 17:16
案例
agg
1.0.5 canvas画布标签
绘制线条//画直线functionrepeatLine(){varc=document.getElementById("myCanvas");//getContext("2d")返回一个Canvas
Rendering
Context2D
listen-raining
·
2016-01-26 17:00
canvas
html5
画布
关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr(PhysicallyBased
Rendering
)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种
神米米
·
2016-01-26 14:46
游戏
图形图像
unity
关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr(PhysicallyBased
Rendering
)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种
shenmifangke
·
2016-01-26 14:00
unity
sRGB
HDR
PBS
PBR
4.6 Routing --
Rendering
A Tempalte
1.routehandler一个重要的任务就是渲染合适的模板到屏幕。2.默认的,一个routehandler将会呈现模板到最近的父模板。app/router.jsRouter.map(function(){ this.route('post'); });app/routes/post.jsexportdefaultEmber.Route.extend();3.如果你想呈现一个和routehan
鱼不吐泡泡
·
2016-01-25 16:00
4.6 Routing --
Rendering
A Tempalte
1.routehandler一个重要的任务就是渲染合适的模板到屏幕。2.默认的,一个routehandler将会呈现模板到最近的父模板。app/router.jsRouter.map(function(){ this.route('post'); });app/routes/post.jsexportdefaultEmber.Route.extend();3.如果你想呈现一个和routehan
鱼不吐泡泡
·
2016-01-25 16:00
3.11 Templates --
Rendering
with Helpers
Ember提供几个辅助器允许你使用不同的方法渲染模板(rendertemplates)。一、The{{partial}}Helper{{partial}}以模板呈现作为参数,并呈现模板。{{partial}}不改变上下文或作用域。它简单的将给定的模板放置到当前作用于中。app/templates/author.hbsWrittenby{{author.firstName}}{{author.las
鱼不吐泡泡
·
2016-01-23 14:00
3.11 Templates --
Rendering
with Helpers
Ember提供几个辅助器允许你使用不同的方法渲染模板(rendertemplates)。一、The{{partial}}Helper{{partial}}以模板呈现作为参数,并呈现模板。{{partial}}不改变上下文或作用域。它简单的将给定的模板放置到当前作用于中。app/templates/author.hbsWrittenby{{author.firstName}}{{author.las
鱼不吐泡泡
·
2016-01-23 14:00
ruby on rails全局布局,局部视图,局部布局
参考链接:http://guides.ruby-china.org/layouts_and_
rendering
.html#%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%
jec
·
2016-01-23 10:00
浏览器的渲染机制
我总结一下其中的IlyaGrigorik写的 Critical
rendering
path 浏览器渲染机制部分的内容如下:几个概念1、DOM:DocumentObjectModel,浏览器将HTML解析成树形的数据结构
Dev_Eric
·
2016-01-22 18:00
翻译:打造Edge渲染内核的浏览器
Overthepastseveralmonths,wehavemade numerousimprovements totheMicrosoftEdge
rendering
engine (MicrosoftEdgeHTML
国立秀才
·
2016-01-21 15:00
agg::conv_contour无法应用于自交的图形
测试代码: voidDrawIntersectContour() { agg::
rendering
_buffer&rbuf=rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24pixf
fengyuzaitu
·
2016-01-20 18:40
agg
实心圆交界黑色边问题
详细代码: voidTestBlackBorden() { agg::
rendering
_buffer&rbuf=rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24pixf(rbuf
fengyuzaitu
·
2016-01-20 18:04
agg
javascript检测浏览器版本信息
代码摘自:javascript高级程序设计var client = function(){ //
rendering
engines var engine = { ie:
MATT0614
·
2016-01-19 23:00
agg::conv_clip_polygon裁剪区域异常
头文件#include"agg/include/agg_conv_clip_polygon.h"简单实例代码 voidClipPathByPolygon() { agg::
rendering
_buffer
fengyuzaitu
·
2016-01-19 10:02
clip
agg
conv
agg::conv_clip_polyline裁剪线区域接口
应用场景路径点超出渲染范围N远头文件#include"agg/include/agg_conv_clip_polyline.h"简单例子 voidClipPathByPolyline() { agg::
rendering
_buffer
fengyuzaitu
·
2016-01-19 09:31
clip
agg
conv
常见浏览器内核介绍
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
cfj
·
2016-01-18 11:00
浏览器
Problem with blending edges of connected shapes
提供展示代码: agg::
rendering
_buffer&rbuf=rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24pixf(rbuf); typedefagg::renderer_baserenderer_base_type
fengyuzaitu
·
2016-01-17 17:58
agg
重叠区域颜色显示问题bug?
摘自:http://blog.gmane.org/gmane.comp.graphics.agg代码如下: voidTestOverlappedColorProblem() { agg::
rendering
_buffer
fengyuzaitu
·
2016-01-15 15:51
region
agg
overlapping
重叠区域颜色显示问题bug?
摘自:http://blog.gmane.org/gmane.comp.graphics.agg代码如下: voidTestOverlappedColorProblem() { agg::
rendering
_buffer
fengyuzaitu
·
2016-01-15 15:51
region
agg
overlapping
stroke_aa和outline_aa渲染线段效率对比
1渲染代码 voidTestStrokeAAPerformance() { agg::
rendering
_buffer&rbuf=rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24pixf
fengyuzaitu
·
2016-01-15 12:00
agg
stroke
outline_aa
stroke_aa和outline_aa渲染线段效率对比
1渲染代码 voidTestStrokeAAPerformance() { agg::
rendering
_buffer&rbuf=rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24pixf
fengyuzaitu
·
2016-01-15 12:00
agg
stroke
outline_aa
【原】实时渲染中常用的几种
Rendering
Path
【原】实时渲染中常用的几种
Rendering
Path本文转载请注明出处——polobymulberry-博客园本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些
Rendering
Path,比较简单,如有错误,
桑果
·
2016-01-13 13:00
主流浏览器内核介绍(前端开发值得了解的浏览器内核历史)
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
coderang
·
2016-01-12 19:47
web前端
浏览器
历史
内核
主流浏览器内核介绍(前端开发值得了解的浏览器内核历史)
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
韩子迟
·
2016-01-10 21:00
Layout in Rails
参考链接:http://guides.rubyonrails.org/layouts_and_
rendering
.html#structuring-layouts layout layout最基本的使用很简单
PointNet
·
2016-01-08 15:00
pixfmt object的开销问题讨论
分析代码: agg::
rendering
_buffer&rbuf=rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24pixf(rbuf); typedefagg::renderer_baserenderer_base_type
fengyuzaitu
·
2016-01-07 11:50
object
agg
pixfmt
pixfmt object的开销问题讨论
分析代码: agg::
rendering
_buffer&rbuf=rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24pixf(rbuf); typedefagg::renderer_baserenderer_base_type
fengyuzaitu
·
2016-01-07 11:50
object
agg
pixfmt
agg::render_scanlines的不同
附上代码: agg::
rendering
_buffer&rbuf=rbuf_window();//获取渲染缓存 agg::pixfmt_bgr24pixf(rbuf);//组成像素 typedefagg
fengyuzaitu
·
2016-01-05 21:57
render
agg
scanlines
agg::render_scanlines的不同
附上代码: agg::
rendering
_buffer&rbuf=rbuf_window();//获取渲染缓存 agg::pixfmt_bgr24pixf(rbuf);//组成像素 typedefagg
fengyuzaitu
·
2016-01-05 21:57
render
agg
scanlines
iOS 离屏渲染的研究
GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
齐滇大圣
·
2016-01-05 15:14
颜色,颜色空间和像素格式
摘自:http://www.cnblogs.com/Kane_zzt/archive/2009/02/15/1271793.html 在AGG中颜色直到要把数据放入
rendering
buffer
fengyuzaitu
·
2016-01-02 18:52
概念
像素
agg
颜色,颜色空间和像素格式
摘自:http://www.cnblogs.com/Kane_zzt/archive/2009/02/15/1271793.html 在AGG中颜色直到要把数据放入
rendering
buffer
fengyuzaitu
·
2016-01-02 18:52
概念
像素
agg
离屏渲染学习笔记 /iOS圆角性能问题
离屏渲染学习笔记一、概念理解OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
FakeCoder
·
2016-01-01 19:00
Cheatsheet: 2015 12.01 ~ 12.31
MobileSettingUptheDevelopmentEnvironmentiOSFromScratchWithSwift:HowtoTestaniOSApplicationonaDeviceWeb
Rendering
ImagePreviewsUsingObjectURLsvs.Base64DataURIsInAngularJSUnderstandingJavaScriptModulesChoo
gOODiDEA
·
2015-12-31 23:00
Cheatsheet: 2015 12.01 ~ 12.31
MobileSettingUptheDevelopmentEnvironmentiOSFromScratchWithSwift:HowtoTestaniOSApplicationonaDeviceWeb
Rendering
ImagePreviewsUsingObjectURLsvs.Base64DataURIsInAngularJSUnderstandingJavaScriptModulesChoo
gOODiDEA
·
2015-12-31 23:00
agg::trans_viewport
>Isthereawaytodefinea"worldcoordinatesystem"differentthanthe>"renderercoordinatesystem"(let'ssay
rendering
linesboundedbetween
fengyuzaitu
·
2015-12-31 15:20
viewport
agg
agg::trans
agg::trans_viewport
>Isthereawaytodefinea"worldcoordinatesystem"differentthanthe>"renderercoordinatesystem"(let'ssay
rendering
linesboundedbetween
fengyuzaitu
·
2015-12-31 15:20
viewport
agg
agg::trans
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