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rendering
VTK中经常使用的头文件和LIB文件名称
1.常用头文件[cpp]viewplaincopy#definevtk
Rendering
Core_AUTOINIT4(vtkInteractionStyle,vtk
Rendering
FreeType,vtk
Rendering
FreeTypeOpenGL
ideallic
·
2016-10-31 11:17
VTK
通过路径获取图片及改变图片颜色
;UIImage*theImage=[[UIImagealloc]initWithContentsOfFile:starsPath];theImage=[theImagep_w_picpathWith
Rendering
Mode
最后的疼爱
·
2016-10-25 16:21
图片
自家备用
React.js服务器渲染实例(React server side
rendering
example)
零基础学了快两个月的React了(React-native+React.js),所谓的000基础是指完全不懂JS,CSS,HTML5还有任何相关概念Dom,Server
rendering
等等。
天才小飞猫
·
2016-10-20 00:00
react.js
javascript
设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode(两种方式)
self.addOneButton.tintColor=[UIColorblueColor];第二种方式,代码设置如下UIImage*img=[UIImageimageNamed:@"卖品_11"];img=[imgimageWith
Rendering
Mode
传递正正正能量
·
2016-10-14 17:31
浏览器渲染原理
会生成CSS规则树,javascript脚本,主要是通过DOMAPI和CSSOMAPI来操作DOMTree和CSSRuleTree.解析完成后,浏览器引擎会通过DOMTree和CSSRuleTree来构造
Rendering
Tree
6J
·
2016-10-12 23:40
IOS 性能优化中离屏渲染
GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
不会字母的码猿
·
2016-10-11 11:42
SharpMap渐变色填充多边形
通过设置图层的Theme属性为SharpMap.
Rendering
.Thematics.CustomTheme,即可实现使用渐变色填充多边形。
Bro_Of_LXS
·
2016-10-09 18:43
SharpMap
渐变色填充多边形
Respo 文档站点的 isomorphic
rendering
方案
文档站的特点既是单页面,又是服务端渲染正好帮我刷一下访问量...http://respo.site/注意站点的特别之处,绝大部分的链接都是触发页面局部渲染的,而在特殊的js无法加载的情况下,还是以链接的形式刷新页面.所以,整个站点既是单页面,又是服务端渲染...感受一下.文档站是基于React写的,用的是自己的router和store方案源码看https://github.com/Respo/re
题叶
·
2016-10-09 00:00
ssr
前端
react.js
iOS开发之图形渲染分析、离屏渲染、当前屏幕渲染、On-Screen
Rendering
、Off-Screen
Rendering
这次主要要讲一些关于绘图方面的东西,涉及的方面可能会比较多一点,也是前段时间项目中有不少这方面的知识所以花了点时间研究了一下。文章的内容主要分为两部分,第一部分是关于iOS上一个Chart的第三方库的一些进阶使用;第二部分是在第一部分上研究的iOS上的绘图原理以及性能方面的探索。这篇文章的目的主要是为以后讲关于绘图方面的知识抛砖引玉吧,因为后面的时间会讲一些关于性能监测以及性能优化方面的内容,绘图
iOS_developer_zhong
·
2016-10-08 16:31
Object_c
Off-Screen
Rendering
离屏渲染
CALayer
UIView与CAlayer
On-Screen
Rendering
各个浏览器内核总结
浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释并渲染(显示)网页。
ansenamerson
·
2016-10-05 22:00
浏览器
测试
IE
内核
Safari
ubuntu14.04搭建Android Studio2.1开发环境activity_main.xml页面不显示虚拟手机的解决办法
ubuntu14.04安装AndroidStudio2.1,安装好之后新建了一个空项目,点击activity_main.xml文件之后中间的空白区不显示虚拟手机:问题描述:Exceptionraisedduring
rendering
飞鹰51
·
2016-09-29 16:07
Android
datatables简单使用
引入初始化$(document).ready(function(){$('#mytable').DataTable({"ordering":false});});table实例
Rendering
engineBrowserPlatform
codecraft
·
2016-09-28 00:00
javascript
今天Unity学习测试总结
错误信息如下:Google引用StackOverflow:WheneverIpressplayonunityitalwaystellsme:“GUIWindowtriestobegin
rendering
whilesomethingelsehasn
jaikydota163
·
2016-09-22 20:00
unity
stack
overflow
今天测试总结
Unity3DBug
测试报错
Android开发者选项——Gpu呈现模式分析
说到玄学曲线其实它的真名叫做“ProfileGPU
Rendering
”,在中文安卓系统下译为“GPU显示配置
Rain_Gu
·
2016-09-22 17:09
Vue.js源码(2):初探List
Rendering
下面例子来自官网,虽然看上去就比HelloWorld多了一个v-for,但是内部多了好多的处理过程。但是这就是框架,只给你留下最美妙的东西,让生活变得简单。{{todo.text}}varvm=newVue({el:'#mountNode',data:{todos:[{text:'LearnJavaScript'},{text:'LearnVue.js'},{text:'BuildSomethin
外籍杰克
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2016-09-19 00:00
前端
web
源码分析
javascript
vue.js
C#如何消除验证码图片的锯齿效果
有无锯齿主要依靠一句代码:g.Text
Rendering
Hint=Text
Rendering
Hint.AntiAlias;生成图片1、有锯齿2、无锯齿生成方法stringcolor="#ff6633";
garfieldzf
·
2016-09-18 17:21
C# 生成验证码图片时消除锯齿
有无锯齿主要依靠一句代码:g.Text
Rendering
Hint=Text
Rendering
Hint.AntiAlias; 生成图片 1、有锯齿2、无锯齿 生成方法stringcolor="#ff6633
garfieldzf
·
2016-09-18 11:00
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事
本文通过阅读、翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/
Rendering
_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从
BIT祝威
·
2016-09-18 00:00
【译】浏览器渲染:repaint,reflow/relayout,restyle
首先说翻译这篇文章的目的其实是,之前回答的关于浏览器js渲染的问题被打脸了ಥ_ಥ,不得不正视自己半路出家学前端的事实,所以这篇文章就算是自己的一个笔记吧,学而时习之,不亦乐乎,翻译错了,还请批评指正**原文链接:
Rendering
2fa0
·
2016-09-16 00:00
性能分析
html
css
javascript
针对Linux安装Matlab无法启动错误的解决方案
昨天重装Matlab2015再次出现启动错误输出信息为MATLABisselectingSOFTWAREOPENGL
rendering
.Segmentationfault(coredumped)具体解决方案为安装
EdenZhong
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2016-09-10 10:28
Daily letters
主流浏览器的内核介绍
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
一直以来都很好
·
2016-09-06 20:45
gl kit 学习笔记1
GLKViewControllerstoryboardview类GLKView2、//1.OpenGLES上下文{self.mContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
YONGER_
·
2016-08-31 11:57
Android性能优化小结
在真机测试的时候可以在“开发者选项”里面选择“ProfileGPU
Rendering
”显示柱状图。其中,蓝色代表测量绘制Diap
努力coding的小工
·
2016-08-27 17:14
android
Android性能优化小结
在真机测试的时候可以在“开发者选项”里面选择“ProfileGPU
Rendering
”显示柱状图。其中,蓝色代表测量绘制Diap
努力coding的小工
·
2016-08-27 17:14
android
AndroidStudio无法预览布局文件问题的解决
今天写个小demo,IDE不知道哪里抽抽了,编写布局时不能预览,报如下错误:
Rendering
ProblemsThefollowingclassescouldnotbeinstantiated:-android.support.v7
Fozei
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2016-08-24 19:52
成长
Real-Time
Rendering
-附录A 线性代数
AppendixASomeLinearAlgebra(附录A部分线性代数知识)Apointisthatwhichhasnopart.Alineisabreadthlesslength.Theextremitiesofalinearepoints.Astraightlineisalinewhichliesevenlywiththepointsonitself.*—Thefirstfourdefini
chenjinxian_3D
·
2016-08-19 21:00
矩阵
线性代数
几何图形
几何基础
react 学习笔记
workspacesetup安装和使用html文档中需要引入react.jsreact-dom.js以及babel等文件采用JSX语法components&
rendering
组件渲染varCommentBox
SCQ000
·
2016-08-18 08:41
Real-Time
Rendering
-第一章 Introduction
第一章Introduction(导论)实时渲染主要是有关使用计算机如何快速生成图像的过程,这是计算机图形学中最具有交互性的领域。交互性是指在屏幕上显示了一幅图像,观察者会据此作出某些行动或反应,并反馈给计算机以生成下一幅图像。当这种不断反应并渲染的循环过程执行的速度足够快时,观察就会沉浸在一种动态的变化过程中,而不是简单地看到多个单独的图像。图像显示的速度可以使用framespersecond(f
chenjinxian_3D
·
2016-08-16 23:00
实时渲染
Ext JS 6组件,容器, 布局
组件ExtJS应用的UI是由一个或者多个widgets组称,我们称之为Components.所有的组件都是Ext.Component的子类,允许组件自动管理生命周期,包括instantiation,
rendering
robin_xiong
·
2016-08-16 17:03
ext-js
设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode
转载自设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode着色(TintColor)是iOS7界面中的一个.设置
iOS_Xue
·
2016-08-16 16:50
Deferred Shading
DeferredShading到目前为止,本书中所使用的渲染方法都是forward
rendering
,本质上来说是指独立渲染场景中的每一个objects,对于每一个object都要使用lights,textures
chenjinxian_3D
·
2016-08-13 11:00
浏览器内核的初步了解
市面上的浏览器的内核和发展史:浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
清风吹落花的香
·
2016-08-12 15:15
浅谈浏览器内核以及渲染程度
浏览器内核浏览器最重要或者说核心的东西是“
Rendering
Engine”,可以理解为解释引擎,一般称之为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。
就叫帅小飞吧
·
2016-07-26 13:06
JavaScript学习笔记二十八:Canvas
一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制://Canvas
Rendering
Context2D对象varctx=canvas.getContext('2d');//Canvas
arthur_deng
·
2016-07-22 09:03
Javascript
Android自定义键盘之汉字键盘
KeyboardView类源码的介绍是:Aviewthatrendersavirtual{@linkKeyboard}.Ithandles
rendering
ofkeysanddetectin
lintax
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2016-07-16 22:00
android
中文
自定义
键盘
文本输入
五分钟学会 Canvas 基础(二)
就是我没有告诉大家该如何去绘制圆,之所以没有说是因为绘制圆实际上是因为Canvas
Rendering
Context2D对象只提供了两个绘制矩形的方法,并没有直接提供绘制圆,椭圆等
MR_LIXP
·
2016-07-15 17:18
理解 Unity3D RenderWithShader Api
主要参考:unity,替换shader渲染(
Rendering
withReplacedShaders):http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4528677.html测试例子
aa20274270
·
2016-07-14 15:00
unity
opengl编程指南
1>渲染(
rendering
)是计算机根据模型创建图像的过程。2>模型(model)是根据几何图元创建的,也成为物体(object)。
NCTU_to_prove_safety
·
2016-07-10 12:00
第八章 Gleaming the Cube
第八章GleamingtheCube本章介绍图形学相关主题的分类,主要包括skybox
rendering
,environmentmapping,fog,以及colorblending(天空的渲染,背景环境的纹理映射
chenjinxian_3D
·
2016-07-09 12:00
cocos2dx源码分析:渲染队列RenderQueue
_is
Rendering
,"Cannotaddcommandwhile
rendering
"); CCASSERT(renderQueue>=0,"Invalidren
xtchina
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2016-07-08 21:00
cocos2d-x
如何使用canvas画连续的线段
-canvas=document.getElementById(“myCanvas”):获取对应的Canvas
Rendering
Context2D对象(画笔)-ctx=canvas.getContext
茫然之大定
·
2016-07-07 23:58
web前端
Unity3D shader描边效果源码
Shader"Custom/Cull"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{//----forward
rendering
basepass
Rains卍Soft
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2016-07-06 16:58
Unity3D
CSS按钮样式之button标签与input type=button的区别详解
htmlButtonscreatedwiththeBUTTONelementfunctionjustlikebuttonscreatedwiththeINPUTelement,buttheyofferricher
rendering
possibilities
Crosoe
·
2016-06-29 23:32
web
opengl 多线程渲染中的问题
NameeglMakeCurrent—attachanEGL
rendering
contexttoEGLsurfaces把EGL的渲染上下文贴到EGL的表面上CSpecificationEGLBooleaneglMakeCurrent
cjneo
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2016-06-29 22:24
opengl
HTML5 canvas基本绘图之图形组合
在>元素上绘图主要有三步:1.获取元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个Canvas
Rendering
Context2D对象;3
佚名
·
2016-06-27 10:02
HTML5 canvas基本绘图之绘制阴影效果
是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个Canvas
Rendering
Context2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图
佚名
·
2016-06-27 10:22
HTML5 canvas基本绘图之绘制曲线
是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个Canvas
Rendering
Context2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图
佚名
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2016-06-27 10:48
HTML5 canvas基本绘图之图形变换
是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个Canvas
Rendering
Context2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图
佚名
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2016-06-27 10:33
HTML5 canvas基本绘图之填充样式实现
是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个Canvas
Rendering
Context2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图
佚名
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2016-06-27 09:07
HTML5 canvas基本绘图之绘制线段
是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个Canvas
Rendering
Context2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图
佚名
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2016-06-27 09:52
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