【Reading Notes】CP4-Physically Based Rendering in Unity5 (基于物理的渲染)
写在前面相对于unity4,unity5其中一个最大的改变是基于物理的渲染,简写PBR。前面的章节多次提到PBR但是从来没有深入去探讨,如果想要了解PBR是如何工作并且灵活运用PBR那么你应该阅读这一章节。在这一章节,你讲了解一下几点:懂得Metallic(金属材质)的设置为PBR添加透明创建一个镜子一般的反射表面为你的场景烘焙光照(Bakelights)Introduction简介理解在第三章中