E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
rendering
c#在一个窗口中打开另一个窗口
实现代码段创建两个窗口分别为setParams和main在主程序中默认打开setParams窗口Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
卢浮宫丶晓
·
2018-06-28 18:53
C#
Direct3D基础--渲染管线
本文为Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11读书笔记Color的XNA实现
Rendering
PiplineInputAssemblerstagePrimitiveTopologyIndicesThevertexshaderstageProjectionandHomogeneousClipSpace
滑稽树
·
2018-06-24 13:42
计算机图形学
【GPU精粹与Shader编程】(三) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 下篇
本文内容的关键词:真实感皮肤渲染(RealisticSkin
Rendering
)次表面散射(SubsurfaceScattering)环境光遮蔽(Am
魏申
·
2018-06-21 14:09
Android性能优化实战总结
1.写在前面1.1性能优化的工具Android开发者选项重点说下ProfileGPU
Rendering
,实时反应当前每一帧的耗时,可用于分析卡顿的地方。
PaulLuv
·
2018-06-20 14:01
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.2篇 反照率颜色与透明度(Albedo Color and Transparency)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.1篇
Rendering
Mode(渲染模式)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2018-06-19 11:51
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.1篇
Rendering
Mode (渲染模式)
】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&Textures】→【StandardShader】→【Materialparameters】→【
Rendering
Mode
何三思
·
2018-06-19 10:10
浏览器的构成
从原理构成上分为七个模块,分别是UserInterface(用户界面)、Browserengine(浏览器引擎)、
Rendering
engine(渲染引擎)、Networking(网络)、JavaScriptIn
一个人在路上走下去
·
2018-06-13 22:28
[译] 使用 styled-components 的 React 服务端渲染极简指南
原文地址:Thesimpleguidetoserver-side
rendering
Reactwithstyled-components原文作者:DennisBrotzky译文出自:掘金翻译计划本文永久链接
weixin_33777877
·
2018-05-31 06:48
javascript
webpack
前端
浏览器的event loop和node的event loop
1.什么是eventloopeventloops也就是事件循环,它是为了协调事件(event),用户交互(userinteraction),脚本(script),渲染(
rendering
),网络(networking
weixin_34184158
·
2018-05-27 00:50
javascript
ui
CSS 盒模型与box-sizing
MDN的描述:Whenlayingoutadocument,thebrowser's
rendering
enginerepresentseachelementasarectangularboxaccordingtothestandardCSSbasicboxmode
郭佬
·
2018-05-25 14:00
unity3d shader 代码控制开关属性
Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.
Rendering
.BlendMode
思玉1987
·
2018-05-25 11:45
Unity Shader Graph简单使用评测
安装的可以在新的PackageManage界面找到(菜单栏Window>PackageManager)安装之后需要创建可编程渲染管线,菜单栏Assets>Create>
Rendering
>LightingweightPipelineAsset
BennyChao
·
2018-05-23 16:54
Shader
玄学曲线——GPU呈现模式分析
参考Google的AndroidPerformancePatterns(安卓性能典范)AndroidPerformancePatterns(Android性能典范)ProfileGPU
Rendering
tool
CrankyPants
·
2018-05-18 20:10
Android
Physically Based
Rendering
(PBR) 学习资料整理
猴子都能看懂的PBR(才怪)--知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/33464301形象化讲解pbr方程各参变量含义,快速pbr入门。
婴鳞
·
2018-05-15 10:05
UE4/后处理效果PostProcessVolume
官方文档:PostProcessVolume:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/
Rendering
/PostProcessEffects/index.htmlUE4
I_itaiit
·
2018-05-09 11:28
虚幻引擎
VTK面绘制(SR)与体绘制(VR)
面绘制(Surface
Rendering
)VTK中基于面绘制实现三维重建,使用的是经典的MarchingCubes(移动立方体法)算法。
006玩命
·
2018-05-08 11:46
VTK
面绘制
Cubes
VTK_ITK_MITK
Canvas 属性
属性1、canvasCanvas
Rendering
Context2D.canvas属性是只读的,是HTMLCanvasElement的反向引用,如果没有元素与之对应,对象值为null语法:ctx.canvas
PYFang
·
2018-05-07 14:12
入职第一天:前端leader手把手教我入门Vue服务器端渲染(SSR)
SSR,英文全称叫Serverside
rendering
,国人叫它服务器端渲染。首先听到这个名词,我头脑就有点眩晕。
码农土哥
·
2018-05-05 00:00
vue.js
ssr
前端框架
前端构建
Android性能优化---内存优化
应用性能优化最佳实践一、影响卡顿的基本原因1.绘制任务太重2.主线程任务耗时太长二、页面绘制的流程CPU准备数据---GPU从缓存列表获取数据----Display显示数据三、性能优化检测工具1.ProfileGPU
rendering
石器时代小古董
·
2018-05-04 12:17
002 WebView详解
AViewthatdisplayswebpages.ThisclassisthebasisuponwhichyoucanrollyourownwebbrowserorsimplydisplaysomeonlinecontentwithinyourActivity.ItusestheWebKit
rendering
enginet
凤邪摩羯
·
2018-05-02 10:22
agg的基本使用
在记录问题之前先学一下基本流程,也是官方的例子:几大对象:agg::
rendering
_buffer,就是一块像素内存,一般rgb的neww*h*3,rgbaneww*h*4.agg::renderer
cejutue
·
2018-04-29 00:35
C++札记
GIS开发
计算机图形学概论
3、计算机图形学主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)渲染(
Rendering
)动画(Animation)人机交互(Human–compute
algzjh
·
2018-04-26 23:06
计算机图形学
VerifyCodeUtil :生成指定长度验证码,图文验证码工具类
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
zhangzhihao
·
2018-04-26 10:43
C# WinForm 判断程序是否已经在运行,且只允许运行一个实例
///[STAThread]staticvoidMain(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
非云之渐
·
2018-04-26 10:32
Markdown : An error occurred with the Html
rendering
component
一,最近因为使用Markdown写一点东西,不过下载安装后,并不能正常使用Markdown下载地址:https://markdownpad.com/download.html安装以后出现:查了些资料,应该是MarkdownPad2在win10下出现HTML渲染错误(Thisviewhascrashed)的问题.二,解决方法:安装一个SDK的工具包:Installation:awesomium_v1
北顾丶
·
2018-04-21 17:32
小问题
WKWebView的 开发坑
1、WKWebView白屏问题WKWebView自诩拥有更快的加载速度,更低的内存占用,但实际上WKWebView是一个多进程组件,NetworkLoading以及UI
Rendering
在其它进程中执行
无名感恩
·
2018-04-15 18:53
【Unity】优化图形渲染
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-
rendering
-unity-games
hellokazhang
·
2018-04-14 19:10
WKWebView的 开发坑
1、WKWebView白屏问题WKWebView自诩拥有更快的加载速度,更低的内存占用,但实际上WKWebView是一个多进程组件,NetworkLoading以及UI
Rendering
在其它进程中执行
iosRn
·
2018-04-12 15:54
Unity3D课程学习笔记(三)
添加天空盒具体的操作可以参照下面左图的图示,在主摄像机MainCamara中添加组件Component->
Rendering
->Skybox
Alva112358
·
2018-04-07 21:10
Unity3D
主流浏览器内核介绍(浏览器内核历史)
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
QPQ_
·
2018-04-04 18:24
IT
IT
使用 PHP 来做 Vue.js 的 SSR 服务端渲染
我发布了两个库让PHP从服务端渲染成为可能.spatie/server-side-
rendering
和spatie/laravel-server-side-
rendering
适配laravel应用。
Charlie_Jade
·
2018-04-03 00:00
vue.js
php框架
php
Angular开发实践之服务端渲染
而AngularUniversal会在服务端通过一个被称为服务端渲染(server-side
rendering
-SSR)的过程生成静
laixiangran
·
2018-03-29 12:25
Angular开发实践(六):服务端渲染
而AngularUniversal会在服务端通过一个被称为服务端渲染(server-side
rendering
-SSR)的过程生成静
laixiangran
·
2018-03-29 00:00
angular4
javascript
canvas实现图片马赛克的示例代码
原生canvas实现用到的API1)getContext(contextID)---返回一个用于在画布上绘图的环境复制代码代码如下:Canvas.getContext('2d')//返回一个Canvas
Rendering
Context2D
ylethe
·
2018-03-26 14:18
java生成验证码工具类
importjava.awt.BasicStroke;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
Smile_Pride
·
2018-03-25 10:01
OpenGL ES - GLKit(GLKBaseEffect)
SpeedupOpenGLESorOpenGLappdevelopment.Usemathlibraries,backgroundtextureloading,pre-createdshadereffects,andastandardviewandviewcontrollertoimplementyour
rendering
loop
Caolongs
·
2018-03-20 11:37
Egret 白鹭跨域问题
服务器允许跨域这个可以根据自己服务器的开发环境网上搜一个WebGL很常见的跨域问题:UncaughtSecurityError:Failedtoexecute‘texImage2D’on‘WebGL
Rendering
Context
Rickshao1993
·
2018-03-19 14:31
H5Game
前端性能优化——关键渲染路径
总结于:Critical
Rendering
Path关键渲染路径与性能优化从收到HTML、CSS和JavaScript字节到对其进行必需的处理,从而将它们转变成渲染的像素这一过程中有一些中间步骤,优化性能其实就是了解这些步骤中发生了什么
Pines_Cheng
·
2018-03-15 00:00
性能优化
web
你不得不知的Event Loop
可看HTML规范中的这段话:Tocoordinateevents,userinteraction,scripts,
rendering
,networking,
weixin_33847182
·
2018-03-14 07:26
你不得不知的Event Loop
可看HTML规范中的这段话:Tocoordinateevents,userinteraction,scripts,
rendering
,networking,andsoforth,useragentsmustuseeventloopsasdescribe
mengera88
·
2018-03-14 00:00
javascript
C#窗体应用程序关闭一个窗体打开另外一个窗体的两种方法
step1:program.cs中main函数:staticvoidMain(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
selffight
·
2018-03-13 15:53
C#
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之三
UnityGraphics(Unity图形渲染)-EverythingforLightingand
Rendering
inUnity-主要涉及到光照与渲染方面的知识本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结
cangod
·
2018-03-12 18:43
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
ofbiz 已创建的产品不能再web显示-高手进帮忙解决
以下为报错java.lang.Exception:Error
rendering
screen[component://ecommerce/widget/CatalogScreens.xml#newbreadcrumbs
Donald_Geng
·
2018-03-09 14:18
ofbiz
ofbiz 已创建的产品不能再web显示-高手进帮忙解决
以下为报错java.lang.Exception:Error
rendering
screen[component://ecommerce/widget/CatalogScreens.xml#newbreadcrumbs
Donald_Geng
·
2018-03-09 14:18
ofbiz
java
ofbiz
Canvas制作的下雨动画的示例
Canvas2D的API:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas
Rendering
Conte
tinybear
·
2018-03-06 14:18
虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统
原文链接:[https://blog.uwa4d.com/archives/Study_unreal4_
Rendering
_2.html]上周的Unreal4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中
侑虎科技
·
2018-02-21 20:37
UE4蓝图节点文档翻译 --- Set Material
翻译设置材质注解Changesthematerialappliedtoanelementofthemesh.请告诉我该怎么翻译TargetisPrimitiveComponent目标是元组件目录树:根目录
Rendering
灵月散人
·
2018-02-05 19:49
React-router4 使用bundle-loader实现按需加载(code-splitting)
一、参考链接:1.官网:https://reacttraining.com/react-router/web/guides/code-splitting/code-splitting-server-
rendering
2
Lawliet丶
·
2018-02-05 17:50
个人
react
webpack
猴子都能看懂的PBR(才怪)
utm_medium=social&utm_source=qq猴子都能看懂的PBR(才怪)也不知道怎么搞的,PBR(Physicallly-Based-
Rendering
基于物理渲染)突然成了一个……你会了就好像什么都会
拓跋江
·
2018-02-03 15:08
Shader
详解HTML5 canvas绘图基本使用方法
是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个Canvas
Rendering
Context2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图
诗渊
·
2018-01-29 16:17
上一页
57
58
59
60
61
62
63
64
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他