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rendering
ARC Welder 安装APK apk_export_mzbWr.WebGL不受支持的解决
webgl输入chrome://gpu/,查看webgl,和webgl2是否显示为hardwareaccelerate,如果不是(例:unavailable)则需要开启Overridesoftware
rendering
list
devinme
·
2017-06-13 10:50
chrome扩展程序
浏览器内核简介
浏览器内核可以说是浏览器的心脏,浏览器内核由两部分组成,渲染引擎——“
Rendering
Engine”,和JS引擎。
plainnany
·
2017-06-12 23:19
iOS开发:关于图形渲染以及界面优化的的一些想法
绘制像素到屏幕上iOS保持界面流畅的技巧首先,iOS上图形渲染分以下几种:1、OnScreen
Rendering
(当前屏幕渲染,基于GPU)2、OffScreen
Rendering
(离屏渲染,基于GPU
高调的菜鸟
·
2017-06-10 20:21
Canvas学习笔记(一)
getContext()方法MDN上的定义:canvas.getContext(contextType,contextAttributes);contextType参数有以下四种:“2d”,创建一个Canvas
Rendering
Context2D
genjio
·
2017-06-10 00:41
canvas
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602这篇文章将总结和提炼《Real-Time
Rendering
3rd》(实时渲染图形学第三版
gcs6564157
·
2017-06-05 00:00
图形
三维
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602这篇文章将总结和提炼《Real-Time
Rendering
3rd》(实时渲染图形学第三版
zhmxy555
·
2017-06-04 11:00
渲染
图形学
抗锯齿
Real-Time
透明渲染
ReactJS(3)Handling Events - Conditional
Rendering
- List and Keys
ReactJS(3)HandlingEvents-Conditional
Rendering
-ListandKeysHandlingEventsfunctionActionLink(){ //component
sillycat
·
2017-06-03 06:00
【Unity3D基础知识】——Stats窗口
Stats窗口##Stats窗口,全程叫做
Rendering
StatisticsWindow,即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。
张古梦
·
2017-05-29 00:07
Unity3D基础知识点
Unity-Stat
Stats窗口
unity3D
Unreal Engine 4.16 Release Notes
4_16/index.htmlUnrealEngine4.16ReleaseNotesChooseyourOS:What'sNewUnrealEngine4.16includesexcitingnew
rendering
andanimationfeatures
pizi0475
·
2017-05-26 08:20
Unreal
引擎开发
引擎工具
图形引擎
图形图像
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(三) 第三章 GPU渲染管线与可编程着色器
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/71978861这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time
Rendering
3rd
gcs6564157
·
2017-05-25 15:00
图形
GPU
基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_Shading-Disney.html今天给大家介绍的是一篇关于基于物理渲染(PhysicallyBased
Rendering
UWA
·
2017-05-24 10:53
惟学无际
学术论文
OpenGL ES零基础入门二绘制三角形
前言在前文一、配置OpenGLES渲染的上下文EAGLContext(context)二、配置渲染的图层layer(
rendering
layer)三、配置渲染缓冲区和帧缓冲区(renderBufferandframeBuffer
Zhang_信者的路
·
2017-05-23 14:46
OpenGL-ES
vue v-for(list
rendering
)
v-for迭代分为数组迭代和对象迭代作用:控制HTML元素中的循环,实现语句列表的生成用法:v-for=“itemin集合”,其中item指集合的子项,集合指被遍历的元素,通常为数组用处:用处:写在谁上边,谁遍历数组迭代栗子1:运行结果:栗子2:可以使用of代替in来使用{{item.message}}varapp=newVue({el:'#app',data:{items:[{message:'
椰果粒
·
2017-05-14 16:40
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/71978861这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time
Rendering
3rd
zhmxy555
·
2017-05-14 15:00
Java生成随机验证码
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
danmog
·
2017-05-08 13:51
Java
《Android性能优化》学习笔记1——渲染篇
渲染篇Why
Rendering
Performan
比萨u
·
2017-05-04 16:24
VTK开发--错误集锦
1、文字未显示:现象:在VTK中使用vtkTextActor或vtkActor2D类显示文字,结果文字未显示出来;解决方法:在程序上方加上VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
FreeType
006玩命
·
2017-05-02 19:41
C++
Error
VTK
VTK_ITK_MITK
CSDN日报20170424 ——《技术方向的选择》
点击阅读全文【计算机图形】图形渲染管线TheGraphics
Rendering
Pipeline作者:毛星云这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总
CSDN官方博客
·
2017-04-24 19:25
首页公告栏
博文推荐汇总
CSDN日报
CSDN日报20170424 ——《技术方向的选择》
点击阅读全文【计算机图形】图形渲染管线TheGraphics
Rendering
Pipeline作者:毛星云这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总
blogdevteam
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2017-04-24 19:00
程序人生
csdn
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(二) 第二章 图形渲染管线 The Graphics
Rendering
Pipeline
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/70544201这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time
Rendering
3rd
gcs6564157
·
2017-04-24 13:00
图形
实时渲染
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics
Rendering
Pipeline
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/70544201这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time
Rendering
3rd
zhmxy555
·
2017-04-23 20:00
投影纹理映射(Projective Texture Mapping)
投影纹理映射经常在一些阴影算法以及体绘制(Volume
Rendering
)算法中用到。严格的说,只要涉及到“纹理实时和空间顶点对应”,通常都要用到投影纹理映射技术。下面是一个纹理投影映射的实
HappyKocola
·
2017-04-21 14:38
计算机图形学
纹理映射
ios UI控件的简单整理(4)
pragmamark-UIImageView//图片转为NSDataUIImagePNGRepresentation(_ivView.image)//图片转为点阵图(防止渲染)[_ivView.imageimageWith
Rendering
Mode
L1先生
·
2017-04-21 09:47
java生成验证码工具类
importjava.awt.BasicStroke;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
Smile_Pride
·
2017-04-20 09:03
javaSE
【iOS沉思录】UIImage圆角矩形的‘离屏渲染’和‘当前屏幕渲染’实现方法
离屏渲染和当前屏幕渲染当前屏幕渲染(On-Screen
Rendering
):指的是GPU直接在当前显示的屏幕缓冲区中进行图形渲染,不需要提前另开缓冲区也就不需要缓冲区的切换,因此性能较高;离屏渲染(Off-ScreenRenderi
Mr_厚厚
·
2017-04-19 15:38
iOS沉思录
浏览器的渲染机制
我总结一下其中的IlyaGrigorik写的 Critical
rendering
path 浏览器渲染机制部分的内容如下:几个概念1、DOM:DocumentObjectModel,浏览器将HTML解析成树形的数据结构
wangxin1982314
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2017-04-19 11:00
VerifyCodeUtils
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
Marjorie_Sha
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2017-04-17 14:38
VerifyCodeUtils
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
Marjorie
·
2017-04-17 14:00
JavaScript
基于物理的渲染 – 理论篇
基于物理的渲染,英文缩写PBR(physicallybased
rendering
),是一个渲染技术的集合,包含多种或多或少的利用物理来更真实的模拟现实世界的渲染技术,基于物理的渲染的目的是利用更接近实际物理理论的光照计算
coldkaweh
·
2017-04-17 11:32
三维渲染技术
各主流浏览器内核
非原创,浏览地址:http://www.cnblogs.com/vajoy/p/3735553.html所谓的“浏览器内核”无非指的是一个浏览器最核心的部分——“
Rendering
Engine”,直译这个词汇叫做
minifayer
·
2017-04-10 09:59
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/69849858一、《Real-Time
Rendering
3rd》其书 在实时渲染和计算机图形学领域
zhmxy555
·
2017-04-09 17:00
以通俗的方式理解关键渲染路径
以通俗的方式理解关键渲染路径我在看了google的Critical
Rendering
Path(中文)后,想把CRP(Critical
Rendering
Path)用通俗易懂的方式描述出来。
mrcode
·
2017-04-08 00:00
javascript
html
前端
前端性能
OpenGL ES 入门
步骤初始化上下文-(void)setUpConfig{//新建OpenGLES上下文self.mContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
开心就好123
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2017-04-01 15:52
开发问题之android studio布局显示异常
androidstudio布局页面的时候会出现白屏,无法显示出具体控件,但是当我切换到其他project的时候一切显示正常,比较蛋疼,先贴异常代码:1、Failedtoinstantiateoneormoreclasses
Rendering
failedwithaknownbug.Pleasetryarebuild.Thefollowingclassescou
飞飞的安卓历程
·
2017-04-01 00:25
开发中常见问题
Q&A——渲染优化
渲染优化Q1:在Android平台上,PlayerSettings里开启/关闭Multithreaded
Rendering
,在性能和稳定性上有多大的区别?一般是勾还是不勾?
起个名字真的好难啊
·
2017-03-31 18:08
Unity
性能精讲
Unity中修改3D模型的透明度,实现3D模型渐变出现的效果(附源码)
转载链接:Shader代码转载地址1、效果图2、简述这里是通过改变材质的透明度来实现渐入渐出的效果,使用系统自带的shader似乎是无法达到这样的效果,如设置shader为Standard,
Rendering
Mode
BiggerChang
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2017-03-29 17:00
Unity
渲染流程
《Render-Time
Rendering
,ThirdEdition》一书中,将渲染流程分成三个阶段:应用阶段(ApplicationStage)、几何阶段(GeometryStage)、光栅化阶段(RasterizerStage
SHY不小心
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2017-03-28 20:26
java Graphics2D 使线条更平滑
因为项目需要,需要用到Graphics2D绘制线条图形但是没有做处理之前,绘制出来的线条有严重的锯齿,看起来非常难看,如图:使线条平滑的代码如下:g2.set
Rendering
Hint(
Rendering
Hints.KEY_ANTIALIASING
Daniel_程序员
·
2017-03-28 15:25
java
[置顶] OpenGL ES总结(六)OpenGL ES中EGL
isaninterfacebetweenKhronos
rendering
APIs
hejjunlin
·
2017-03-25 11:00
OpenGL
es
egl
opengl-egl
React 动态渲染图片,提升用户体验
postId=58d14215a6d8a07e449fdd2b英文原文:ImproveYourUXbyDynamically
Rendering
ImagesviaReact转载请注明出处,保留原文链接以及作者信息市场上竞争是非常残酷的
胡子大哈
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2017-03-21 00:00
react.js
javascript
dom
Visual Studio 2013编译OpenCV3.0+ITK-SNAP
打开CMake编译,需要VTK的支持,由于VTK7.0取消了OpenGL,改为OpenGL2,因此如果出现缺少vtk
Rendering
OpenGL错误,需要在OpenCV的CMake文件进行相应修改,打开
cuihaolong
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2017-03-20 13:22
3D
Print
基于物理的渲染技术(PBR)系列一
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144PBR,或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
)
海洋_
·
2017-03-19 21:20
图形学编程
基于物理渲染技术讲解
three.js 贴图为图片时跨域问题
three.js贴图时一直报"DOMException:Failedtoexecute'texImage2D'on'WebGL
Rendering
Context':Taintedcanvasesmaynotbeloaded
上吧,皮卡丘
·
2017-03-15 09:46
three.js
【译】关键渲染路径
事实上,从获取HTML文件直到浏览器以像素点的方式在屏幕中绘制出页面的内容确实经历了很多步骤,这些步骤我们称之为关键渲染路径(Critial
Rendering
Path)。理解关键渲染路径是提高
野草_前端
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2017-03-13 23:53
html
javascript
前端开发
性能优化
翻译系列
验证码生成工具:VerifyCodeUtils,controller
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
腾龙凌霄
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2017-03-09 15:12
常用技术
工具类
主流浏览器内核有哪几种?
浏览器最重要或者说最核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释并渲染网页。
halogrance
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2017-03-03 10:59
网站性能优化—CRP
为了把HTML、CSS和JavaScript转化成活灵活现、绚丽多彩的网页,浏览器需要处理一系列的中间过程,优化性能其实就是了解这个过程中发生了什么-即CRP(Critical
Rendering
Path
无名小贝勒
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2017-03-03 00:00
网站性能优化
canvas图像像素处理- 马赛克/滤镜(一)
一.要注意的问题在chrome下会发生错误UncaughtSecurityError:Failedtoexecute'getImageData'on'Canvas
Rendering
Context2D':
面条请不要欺负汉堡
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2017-03-02 16:35
html5
Android 开发问题之使用ScrollView
出现问题;Exceptionraisedduring
rendering
:ScrollViewcanhostonlyonedirectchild翻译;渲染期间抛出异常:ScrollView只能托管一个直接子代解决方案
不要和代码过不去
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2017-02-27 10:18
移动开发
开发问题解决
Shader特效——BRDF 的实现【Unity Shader】
参考自:Unity3d基于物理渲染Physically-Based
Rendering
之specularBRDFUnity3d基于物理渲染Physically-Based
Rendering
之实现Unity3d
panda1234lee
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2017-02-26 20:29
Unity
Shader
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