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Linux
directx
【
DirectX
11】第二篇
DirectX
11渲染管线(2016.05.09更新)
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwith
DirectX
andHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
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2020-07-09 02:59
DX113D实时渲染
DirectX
10 游戏的美好未来
转自:http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_8.shtml●第三章第一节技术背景
directX
的发展和API相关基本常识,DX10新特点概要。
xoyojank
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2020-07-09 02:56
图形技术
Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with
DirectX
11
原文:http://www.3dgep.com/forward-plus/IntroductionForwardrenderingworksbyrasterizingeachgeometricobjectinthescene.Duringshading,alistoflightsinthesceneisiteratedtodeterminehowthegeometricobjectshouldbe
wolf96
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2020-07-09 00:14
WPF结构、图形支持与
DirectX
学习
Windows呈现基础(WindowsPresentationFoundation,WPF)是一个用于Windows平台的全新的图形显示系统。WPF是针对.NET而设计的,它受现代显示技术,如HTML和Flash,以及硬件加速技术的影响。WPF也完全不同于自从Windows95以来一直使用的Windows用户界面。本章将介绍WPF的体系结构,首先会介绍WPF的工作原理,以及它如何为开发下一代Win
wmjcom
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2020-07-09 00:01
WPF
3D
OpenGL 简明教程(一)开篇
1计算机创建和显示图像时,一般由计算机显卡渲染完成,而显卡中就记录了一些渲染图形的API,其中OpenGL和
DirectX
最为常用,这系列文章讲的就是如何使用openGL在计算机上绘图并显示在屏幕上。
黛˙晨
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2020-07-08 22:07
OpenGL
电脑运行命令大全
gpedit.msc-----组策略dxdiag---------检查
DirectX
信息rononce-p----15秒关机sndrec32-------录音机Nslookup-------IP地址侦测器
weixin_30646315
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2020-07-08 14:29
D3DXMatrixRotationX,D3DXMatrixRotationY,D3DXMatrixRotationZ
电子书《精通
DirectX
.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p89构造绕x、y和z轴转动一定角度的矩阵D3DXMATRIX*D3DXMatrixRotationX(_Inout_D3DXMATRIX
vivianke
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2020-07-08 12:20
d3d
mac下opengl自学入门第一篇
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比
DirectX
更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描
LUaANa
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2020-07-08 10:54
windows 10+VS2015配置directshow
这段时间要做虚拟摄像头,其中要用到directshow的库,在网上找都是很久以前的,最近说
directX
的SDK集中在windows的SDK中了,下windows的SDK安装好久好久,还有文章说windows10
qiaoqiao2332
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2020-07-08 09:16
dierectshow
虚拟摄像头
关于DNF的多媒体包NPK文件的那些事儿(8) - DNF里的DDS图像
DDS是DirectDrawSurface的缩写,实际上,它是
DirectX
纹理压缩(
DirectX
TextureCompression,简称DXTC)的产物。
不会打麻将
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2020-07-08 08:29
windows下Python无法正常启动的问题
在Windows下安装了Python之后,cmd在命令行启动不了,然后报错提示网上很多教程巴拉巴拉一大堆没有重点,其实只需要下载一个东西VC++编译库,其实就是c语言运行时的动态库丢失了,和
directx
qq_39662852
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2020-07-08 00:32
Python教程
Windows10教程
应用程序无法正常启动(0xc000007b)
造成应用程序无法正常启动(0xc000007b)的原因比较多,大概有三个可能:1、
DirectX
9没有安装2、MicrosoftVisualC++没有安装3、.net没有安装解决方法有两个:方法一:安装
scalad
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2020-07-07 20:47
计算机网络
摘要
常见问题
计算机
DirectX
9.0 SDK安装
DirectX
9.0SDK安装VC6.0+
DirectX
9.0SDKUpdate(Summer2004)下载后安装到根目录。
porly
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2020-07-07 18:57
directX
DirectX
修复工具 V3.3标准版(绿色版)
30.6MB/7z格式压缩,102MB/zip格式压缩,231MB/解压后软件类型:免费绿色软件语言:简体中文/繁体中文/English软件类型:系统修复/系统增强其他版本:增强版在线升级版下载地址1:
DirectX
_Repair-V3
Artizan
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2020-07-07 18:45
【Visual C++】游戏开发笔记四十五 浅墨
DirectX
教程十三 深度测试和Z缓存专场
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8607864作者:毛星云(浅墨)邮箱:
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在游戏三维场景中,想创造出唯美而具画面感和真实感的画面,常常需要绘制大量的物体。而这些物体之间通常都存在着遮挡的关系,离观察点较远的物体,会因为近处物体的遮挡
iteye_7527
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2020-07-07 11:34
【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨
DirectX
教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438作者:毛星云(浅墨)邮箱:
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本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的3D光照编程相关的知识进行了详尽的剖析,文章末尾依旧是提供文章配套的详细注释的demo源代码的欣赏,并
iteye_11539
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2020-07-07 10:14
【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨
DirectX
教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531作者:毛星云(浅墨)邮箱:
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在本篇文章中,我们一起详细探索了DirectInput这套在PC游戏即时控制方面一手遮天的API。下面先来看一下这篇一万多字文章的大体脉络。首先我们对Dire
iteye_11539
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2020-07-07 10:14
【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨
DirectX
教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二)...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8567848作者:毛星云(浅墨)邮箱:
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本篇文章里,我们首先对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的剖析,然后我们将DirectInput这套游戏输入控制领域一手遮天的
iteye_11539
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2020-07-07 10:14
【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨
DirectX
提高班之四 顶点缓存的逆袭
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8276363作者:毛星云(浅墨)邮箱:
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顶点永远是3D图形学中不可或缺的元素。这篇文章里我们首先对3D世界里的一些概念和常识进行了阐述,然后详细剖析了顶点缓存相关的知识点,最后依旧是放出一个详细注释
iteye_11539
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2020-07-07 10:44
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——DirectInput&纹理映射
第15章DirectInput接口DirectInput作为
DirectX
的组件之一,依然是一些COM对象的集合。
dbvz4901
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2020-07-07 06:08
DX笔记-现在有点饿了
DirectX
9.0基础知识:用类D3DXVETOR3表示3D空间中的向量1.向量相等:constfloatEPSILON=0.001f;boolEquals(floatlhs,floatrhs){returnfbs
我原来还有这个账号
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2020-07-07 05:55
DirectX
11--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨
DirectX
11W
ahilll
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2020-07-07 02:52
组件(component)技术介绍
组件技术的应用现在已经十分广泛,从Windows编程中使用的各种控件和公用对话框,到ActiveX控件和
DirectX
的应用;从微软公司的COM,到Sun公司的JavaBean。
Road2010
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2020-07-07 00:48
COM技术
GLSL中文手册
每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8.1),而在
DirectX
9,则可以达到256条。顶点着色器可以提高渲染场景速度。用顶点着色器你可
笑笑佛
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2020-07-06 23:49
cesium
【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨
DirectX
提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723作者:毛星云(浅墨)邮箱:
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本篇文章里,我们首先对Direct3D中固定功能渲染流水线相关概念进行了深入的剖析,然后介绍了创建三维游戏世界的四大变换的概念和使用的方方面面,最后依旧是提供
iteye_11539
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2020-07-06 16:25
OpenGL入门(一)-- 快速了解OpenGL常见的专业名词
OpenGL入门(一)--快速了解OpenGL常见的专业名词一.图形API简介1.OpenGL2.OpenGLES3.
DirectX
4.Metal图形`API`的左右二.OpenGL专业名词解析1.OpenGL
亮亮不想说话
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2020-07-06 15:39
OpenGL
关于vc6.0下使用
DirectX
9的中输入输出设备编译不同过的问题
最近需要用D3D开发程序,平台是VC6.0,比较古老了,使用中遇到各种问题,将其中一些困扰时间较长的问题列出,供同样遇到此问题人做参考。1、VC6环境下,使用D3D设备,需要包含#include头文件,由于在VC6的include中已有该头文件,而该文件中的DX版本较低,因此会出现LPDIRECTINPUTDEVICE8未定义等错误,解决办法:(1)将dinput.h拷贝到当前工程目录;(2)在t
zhys2007
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2020-07-06 13:08
vc++
vc
3d
DirectX
11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项:\[C_a=\mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d}\]其中颜色\(\mathbf{A_L}\)表示的是从某光源发出,经过环境光反射而照射到物体表面的间接光总量。漫反射\(\mathbf{m_d}\)则是物体表
X_Jun
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2020-07-06 11:00
DirectX
11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项:\[C_a=\mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d}\]其中颜色\(\mathbf{A_L}\)表示的是从某光源发出,经过环境光反射而照射到物体表面的间接光总量。漫反射\(\mathbf{m_d}\)则是物体表
X_Jun
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2020-07-06 11:00
支持
DirectX
ARM发布新嵌入式GPU
在日前举行的ARM技术大会上,ARM公司发布了本人的第四代嵌入式GPU设计Mali-T604,号称功能可达前代产品的5倍。Mali-T604采用了新设计的“tri-pipe”三管线架构,可配置为1到4个Shader中心,厂商可自行配置二级缓存(引荐每中心32KB),内建MMU显存管理单元可支持虚拟显存。支持4x/16x全屏抗锯齿,支持AMBAAXI、AMBA4总线接口。API支持方面,Mali-T
yn_5508
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2020-07-06 11:55
嵌入式
shader
windows
三星
api
手机
新一代
DirectX
10前瞻
作者:Rowan文章来源:本站原创点击数:85更新时间:2007-8-13编者按:这篇文章成文于2006年8月8日,发表在《大众硬件》杂志上。是一篇非常不错的技术解析文章。DX10的文章,写了好几篇。其实都是说的那么几个进化的特点。现在DX10的游戏已经渐渐浮出水面,这些游戏的画面确实让人惊叹。希望这篇文章能让你更深的体会DircetX10的技术架构。我觉得我文章的题目起的是越来越有特色了。这篇文
xoyojank
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2020-07-06 09:19
GPU编程
装游戏 遇到"
DirectX
设定错误:发生内部错误"
游戏文件夹中,__Installer\
directx
\redist此文件夹下的压缩包全部删掉,注意里面的DXSETUP.exeDSETUP.dll和dsetup32.dll三个文件不要删其他的压缩包一个不留
大飞哥
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2020-07-06 09:05
windows server 2012 安装mysql 5.7.22小结
于是从网上下载了一个软件
DirectX
Repair_v3.7(据说必须是增强版好用,点击即可下载)。这款软件不进会修复系统的dll,还会更新系统VC
彷徨的石头
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2020-07-06 08:42
工作小记
SQL
DirectX
11の圧縮フォーマットBC1~BC7について
原文:http://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/format/6993/http://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/format/7006/米NetApplications社の調査によると、WindowsXPは2014年4月の時点でも26.3%と高いシェアを保ってるようです。しかし、いくらユーザが残っているとはいえ、
wolf96
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2020-07-06 07:13
Graphic
Tips
win10+黑苹果 单硬盘 双系统 超简单安装 一看就会
电脑型号NotebookW65KJ1_KK1笔记本电脑(扫描时间:2019年11月23日)操作系统Windows10专业版64位(
DirectX
12)处理器英特尔
[email protected]
四核主板蓝天
小王王哈哈哈哈哈哈哈
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2020-07-06 04:33
DirectX
11游戏编程学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程系列第2期重点回顾:================================================================
哈利_蜘蛛侠
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2020-07-05 16:01
游戏编程
C++
龙书第四版
游戏开发
DirectX
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
太空入侵者游戏(VC++)
要编译这个游戏,需要安装
DirectX
8.0SDK或以上版本。在这个
u010019717
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2020-07-05 15:25
Visual
C++游戏开发实例
GDC2015(游戏开发者大会)资料链接汇总
GDC2015资料汇总原文链接:BLOGSPOTGDC2015资料汇总程序开发教程微软议程Amazon开发者日NVIDIA
DirectX
DayGDC2015视频链接论文程序开发KhronosOpenCLGDCKhronosVulkanGDCValveVulkanSessionGDCLiveStreamofVulkanSession
DsoTsin
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2020-07-05 14:46
游戏开发
游戏开发者大会
GDC2015
DirectDraw程序设计指南
DirectDraw程序设计指南作者LanMader译冬草秋叶(Cocoaleaves)目录DirectDraw总览1.
DirectX
API成员2.什么是DirectDraw3.与WinG的关系4.DirectDraw
Time-Traveller
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2020-07-05 14:21
C++
解决Win7 64位玩游戏不兼容的问题
方法一:1、安装
DirectX
9.0,很多人可能不理解,我们应该用的是DX11啊,
thy822
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2020-07-05 14:07
系统下载
AutoCAD2020精简优化版 64位下载
AutoCAD2020精简优化版精简说明1、本次精简了AutoCAD的多余组件,但保留了软件必须的VC、NET4.7.2级
DirectX
组件库,方便第一次安装AutoCAD的朋友(缺少这些组件AutoCAD
sninglan
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2020-07-05 12:11
资源下载
网狐编译错误1:fatal error C1083 无法打开包括文件 “D3Dx9.h” No such file or directory
客户端组件\游戏引擎\GameEngineHead.h(16):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“D3Dx9.h”:Nosuchfileordirectory提示这样的错误说明,系统未安装
Directx
SDK
韩峰_e536
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2020-07-05 08:03
基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform
今天,就来像大家讲述,
DirectX
是如何进行变换。变换的目的在我们讲解具体的变换工作之前,我们需要知道,为什么需要进行变换?在3D图形学中,有很多不同的坐标系统。比如说,模型坐标系统,世界
蓝旭晨枫
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2020-07-05 01:17
DirectX
用
DirectX
实现魔方(三)视角变换及缩放(附源码)
用
DirectX
实现魔方(三)视角变换及缩放(附源码)在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下。
蓝旭晨枫
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2020-07-05 01:17
DirectX
著名游戏引擎及其开发游戏
虚幻3引擎(UnrealEngine3)又称虚幻引擎3,是一套为
DirectX
9/10PC、Xbox360、PlayStation3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设
lxdfigo
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2020-07-04 23:08
游戏资讯
Microsoft
DirectX
SDK+VS2010
有以下步骤:1.下载
DirectX
SDK,并安装。2.设置VS2010。
jaccen
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2020-07-04 19:51
windows编程
DirectX
教程(1):基本Windows入门
Win32控制台程序vs.Windows程序 下面是一个简单的Win32程序,main函数是程序的起点,Windows能够向程序输入任何你认为必要的参数。#include//includethestandardinput/outputheaderfilevoidmain(void)//ourprogramstartshere{printf("HelloWorld!");//print"Hello
父進程
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2020-07-04 17:45
DirectX
Win32 GDI 学习总结
WindowsGDI教程(一)一个简单的绘图程序http://www.tuicool.com/articles/jeMBZ3v常见的图形编程库,除了GDI外还有GDI+、OpenGL、
DirectX
等等
bcbobo21cn
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2020-07-04 11:15
转载
VC++
图形学和3D
实现自动按键的方法 驱动级模拟(硬件模拟)
有一些使用
DirectX
接口的游戏程序,它们在读取键盘
a572893208
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2020-07-04 10:20
OpenGL(1)-概述
游戏人物的渲染比如在⾳视频开发中,对于视频解码后的数据渲染比如在地图引擎,对于地图上的数据渲染比如在动画中,实现动画的绘制比如在视频处理中,对于视频加上滤镜效果常见的OpenGL/OpenGLES/Metal/
DirectX
xxxxxxxx_123
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2020-07-04 09:19
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