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directx
高通8926和高通410的参数对比
Cortex™A53,单核速度高达1.2GHz[1]LP-DDR2和LP-DDR3内存,高性能、低延迟GPUAdreno306GPU,可将图形处理性能提高50%支持多种API,包括OpenGLES3.0、
DirectX
szx940213
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2020-07-28 12:26
高通
DirectX
11 绘制字体
DirectX
11绘制字体1.
DirectX
中如何实现绘制字体?
梦幻DUO
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2020-07-28 11:33
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
图像截屏的优化处理方案
使用
DirectX
技术3。使用apihook技术4。使用图形驱动技术关于实现,这里有一篇老外的文章,来自codeproject,可以看一下。
口袋空空逛超市
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2020-07-28 10:39
算法相关
D3D D2D DWrite
Win8
DirectX
11.1中Direct3D和Direct2D,DirectWrite的交互比11方便多了,不用创建什么DX10.1的device,不用搞什么设备同步,直接往同一个DXGIResource
raptorck16
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2020-07-28 10:06
关于0xc000007b正确并且快速的解决方案
个多小时终于解决先说缺少msvcr120.dll然后下载msvcr120.dll下载完又说缺少msvcp120.dll然后继续下载msvcp120.dll上述俩个都下载了,就出来0xc000007b,继续度娘说缺少
DirectX
9
努力小张
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2020-07-28 10:16
工具安装
Directx
11教程四十三之glow(边缘发光)
这一节教程是关于渲染3D物体的发光边缘,代码结构如下:一,Glow(边缘发光效果)这里借用下虚幻四引擎演示下“边缘发光效果”,如下图所示:如上面图中虚幻四引擎中被选中的立方体的边缘是发光的,我实现的就是这种发光效果这里有篇博客介绍了“Glow”是怎么实现的:[Unity3D][Shader着色器]给物体边缘加高光轮廓的办法这里大致说下我实现的方法步骤:(1)正常的渲染整个场景得到一张RTT,我称其
带帯大师兄
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2020-07-28 06:44
directx11入门
在Unity3D中的渲染优化-Drawcall的概念
DrawCall本身的含义很简单,就是CPU调用图像编程接口,如OpenGL中的glDrawElements命令或者
DirectX
中的DrawIndexedPrimitive命令,以命令GPU进行渲染的操作
SwordMaster003
·
2020-07-28 06:07
DirectX
游戏编程入门——第一部分(Windows和
DirectX
游戏编程引言) —— 初识
DirectX
category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流前面的章节讲到了Windows及相关内容,这一篇我们来唠唠
DirectX
p312011150
·
2020-07-28 04:52
c
c++
windows
DirectX
学习笔记(十):3D字体的实现及用ID3DXFont接口绘制文本
ID3DXFont接口介绍:D3DX库提供了ID3DXFont接口,该接口用于在Direct3D应用程序中绘制文本。这个接口的使用,有优点,也有缺点。缺点就是在接口的内部使用了GDI图形设备接口,导致了该接口在性能上会有稍微的损失。优点就是由于在接口的内部使用了GDI图形设备接口,导致了它能够处理一些复杂的字体和格式。1.如何使用ID3DXFont接口绘制文本信息第一步:创建一个ID3DXFont
Mr_Lsz
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2020-07-28 02:26
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
DirectX
矩阵的平移(translate)没有想象的那么简单
比如我接触的
DirectX
9就用IDirect3DDevice9::SetTransform()的第二个参数就要求传入矩阵的指针,而OpenGL也有直接载入矩阵的方法:glLoadMatrixf(),足以见矩阵在相关领域的作用是多么大
彩阳
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2020-07-28 00:29
OpenGL
游戏开发中的数学
DirectX
游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——3D渲染基础
本系列文章由net_assassin整理编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流3D编程介绍如今,每个人都有一块3D加速的视频卡,这早已是定论。3D编程的关键组成部分在Direct3D中
iteye_15898
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2020-07-28 00:30
平面阴影技术
DirectX
例子 图形学2
平面阴影虽然不能满足所有的阴影要求,但是如果是相对简单的场景的话,用平面阴影也是个不错的选择,它的优点是速度快,并不需占用多少运算时间。步骤如下:1.定位需要渲染阴影的物体,和阴影所在平面2.计算出平面上阴影的物体定点,定义一定透明度,如50%透明度3.渲染一、首先解决问题是如何计算方法就是利用向量代数和空间解析几何的知识,知道了光照的方向向量,物体定点,和平面位置,就可以计算了。这里就不给出具体
iteye_13202
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2020-07-28 00:17
Direct2D中的DirectWrite
DirectWrite目的:今天,应用程序必须支持高质量的文字描绘,分辨率无关的框架字体,完全的支持Unicode文本,DirectWrite就是提供这些或者更多特性的
DirectX
API。
iteye_11541
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2020-07-28 00:10
c/c++
ui
嵌入式
【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
看到在留言中很多朋友提到不太清楚
DirectX
iteye_11539
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2020-07-28 00:10
DirectDraw Programming Tutorial
ContentsOverviewofDirectDraw
DirectX
APIgroupsWhatisDirectDrawRelationshiptoWinGDirectDrawsurfaces-howyouaccessvideomemoryThepageflippingapproachtoanimationDirectDrawandCOMDirectDrawProgrammingWhatyoune
cardano1
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2020-07-27 20:59
DirectDraw
【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨
DirectX
提高班之二 化腐朽为神奇:
DirectX
初始化四步曲...
:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8197792作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
这篇文章里,我们将迈出精通
DirectX
iteye_11539
·
2020-07-27 12:03
解决python运行启动报错问题
dll文件丢到C:\Windows\SysWOW64(64位操作系统)、C:\Windows\System32(32位操作系统)目录下问题二:python运行时错误代码(0xc000007b)解决:下载
directx
repair
wx5ecc6bcb4713c
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2020-07-24 18:33
编程语言
程序员
爬虫
SilverLining Sky & 3D Clouds SDK:为 OpenGL 和
DirectX
开发提供逼真的氛围
为OpenGL和
DirectX
开发人员快速提供逼真的氛围。
哲想动画
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2020-07-20 00:00
Directx
11入门教程四十八之小议ComputeShader
ComputeShader的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(GeneralPurposeGPU),当然因为我是主要搞计算机图形学Rendering这方面,所以我对于GPGPU在其他非Rendering领域的并不熟。在渲染中,我们很多数据的计算方式是类似的,是比较通用的,如高斯模糊,SSAO,SSR等等都可以放到Co
带帯大师兄
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2020-07-16 05:48
directx11入门
在Windows下用MinGW+GCC编译SDL的注意事项
即使用同样的codebase也是如此,最初是怀疑编译器的版本不同造成的,今天仔细分析了SDL编译时的configure脚本的实现,才发现真正原因是SDL用来侦测
DirectX
的代码与我本地的MinGW的内置的
GoogleGeek
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2020-07-16 04:56
DirectX
中文文档系列:二、Direct3D设备(device)
一、介绍Direct3Ddevice是D3D的渲染组件,他封装并保存了渲染状态(renderingstate)。D3Ddevice负责模型转换和光照操作,并将最终结果光栅化(rasterize)到表面(surface)。结构上,d3ddevice包含了转换、光照和光栅化模块。Direct3D目前支持两种主要的设备类型:硬件设备和参考设备。其中硬件设备支持硬件加速光栅化和硬件,软件处理顶点的阴影(s
nightelve
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2020-07-16 03:21
DirectX中文文档
DirectX
DirectX
12 3D的绘制函数Draw()
本文简要的介绍了
DirectX
123D的绘制流程。
万里归来少年心
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2020-07-16 02:09
DirectX
12
directx12
draw
C# GDI+ 简单绘图(一)
GDI+:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用
DirectX
处理三维
特雷比西亚国王
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2020-07-16 01:36
Win+R 运行命令归纳
gpedit.msc-----组策略dxdiag---------检查
DirectX
信息rononce-p----15秒关机sndrec32-------录音机Nslookup-------IP地址侦测器
iteye_21199
·
2020-07-16 00:24
转:c#类型调用转换
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用
DirectX
和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享
iteye_20686
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2020-07-16 00:23
c#
c/c++
java
DirectX
12 曲面细分着色器笔记
曲面细分着色器1.背景2.曲面细分工作机制2.1HullShader(外壳着色器)2.2Tessellator(曲面细分器)2.3DomainShader(域细分器)3.编程开发3.1hullshader编程开发1.设计输入/输出控制点格式2.设计生成面片常数参量数据的函数3.设计生成控制点的主函数3.2domainshader编程开发1.背景曲面细分建模(Tessellation)是一种通过多边
wowodadai
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2020-07-16 00:14
opengl
opengl
tessllation
D3D11 简单光照
由于固定功能管线从
directx
10中删除了,因此现在需要人工实现光照了。一般地,光照模型越精确,计算量就越大以及越复杂。
x-2010
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2020-07-16 00:29
DIRECT3D
VR&VR
DirectX
11学习笔记
一、如果图元每个定点的颜色都不同,那么图元表面的颜色将由每个定点的颜色通过线性插值来赋予,这被称为高洛德着色(GouraudShading),也叫平滑着色;二、三维图元:Direct3D中,使用三角形组成大多数的多边形,因为三角形的三个顶点一定是共面的;应用程序可以用三角形组合成大而且复杂的多边形及网格(mesh);三、顶点缓存(VertexBuffer):Direct3D中,所有传递给显卡的数据
Jackery_Shh
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2020-07-15 23:20
Managed
DirectX
+C# 开发(入门篇)(一)
前言以前是用VC作计算机图形学的,大约在一年前,公司接到一个用C#+DirecX的项目,从那时起便开始学习Mangaged
DirectX
,现将在开发过程中的一点总结发表出来,和同行们共同参考,共同学习,
单单酷
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2020-07-15 22:14
OpenGL转
DirectX
平台-----取GPU运行时间
游戏一直用的OpenGL,最近上面也不管死活的硬是要升级到
DirectX
,即然要生嘛,所有东西都要转到dx的api上。
ChindyDeng
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2020-07-15 21:20
图形相关
Windows下编译SDL
2.下载
directx
_9_sdk_dec2004.exe,这个有点费劲,我早些时候下的。编译SDL的
chenyufei1013
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2020-07-15 21:05
SDL
opengl与
Directx
的区别
DirectX
包含图形,声音,输入,网络等模块。单就图形而论,
DirectX
的图形库性能不如OpenGLOpenGL稳定,可跨平台使用。但OpenGL多需要显卡支持.
JoeBlackzqq
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2020-07-15 17:27
Graph_Image
Game
DirectX
中不同的Device或者Context使用共享资源
在游戏中,经常都提供我们可以切换
DirectX
版本的,而且在编写一些渲染插件的时候,也会遇到不同的Device或者Context使用相同的资源,这种情况下,如果不将资源设为共享而直接调用,就会因为抢占资源而导致
BugattiEngine
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2020-07-15 15:06
DirectX技术
DirectX
11,
DirectX
12,OpenGL,Vulkan学习资料
因为考虑到
DirectX
11和
DirectX
12的编程思路差异过大,所以分开归类
DirectX
113d_game_programming_with_
DirectX
11.pdf4-IntroductiontoMultithreadedrenderingandtheusageofDeferredContextsin
DirectX
11
BugattiEngine
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2020-07-15 15:05
DirectX技术
从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget中进行Direct3D11渲染,并捕捉Windows消息
DirectX
渲染创建一个继承QWidget的类,重写paintEvent,resizeEvent但是仅仅这样还不够,画面会一直闪烁,需要重写以下函数virtualQPaintEnginepaintEngine
BugattiEngine
·
2020-07-15 15:05
DirectX技术
【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨
DirectX
教程十九 网格模型进阶之路
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8770426作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
最近几个星期,不停地收到大家的评论和邮件,大家都说希望浅墨早点讲骨骼动画。本来按浅墨拟定的写作计划是把骨骼动画放到很后面,因为骨骼动画知识需要前面的网格模型知
iteye_7527
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2020-07-15 14:14
教你在Java中实现3d编程简介
Java3D把OpenGL和
DirectX
这些底层技术包装在Java接口中。
zaowei21
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2020-07-15 12:35
技术探讨
(图文详细)安装配置IIS+MySQL+PHP+Phpmyadmin环境的详细教程
MySQL下载地址PHP下载地址Phpmyadmin下载地址
DirectX
Repair增强版下载地址MySQL安装将MySQL安装压缩包解压,将解压后的文件夹移动到安装目录下,比如示例中将mysql-5.7.24
孤星血泪
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2020-07-15 00:24
缺少streams.h的解决方法
开发包方面,我用的是Microsoft
DirectX
9.0SDK。
iteye_8075
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2020-07-14 12:58
c/c++
字符串拼接效率,firefox才是王道
软件:firefox14chrome20,ie9硬件及环境:电脑型号微星MS-7788台式电脑操作系统Windows7旗舰版32位SP1(
DirectX
11)处理器英特尔
[email protected]
iteye_2733
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2020-07-14 12:05
Windows安装MySQL 1067 服务不能启动
重装系统后缺少msvcr120.dll文件(直接报出该错误),下载后放置到C:windows\System32下即可,之后在执行mysqld--install的时候又报出“程序不能执行”的错误,用360安装
DirectX
wexin_bai750259172
·
2020-07-14 07:31
非纯笔记
mysql
directx
java
windows
DirectX
9.0b SDK下载地址及安装说明
DirectX
9.0SDK开发包版本较多,
DirectX
9.0b版本之前的SDK包基本是完整的,
DirectX
9.0c版本的SDK包大多是升级包,里面并未附带DirectShow部分,故不能单独使用。
吖~
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2020-07-13 22:55
DirectX9.0bSDK
Visual
C++
6.0
directshow
baseclasses.dsw
Google Earth上下载高清的影像照片
在上帝之眼发现的GetScreen,很好用,但是分块截图后再拼接有错位的问题,用Google搜到下面的解决办法,不知道哪条是最关键的,感觉地形和
directX
及使用安全模式可能是吧,另外调整GE的侧边栏与
weixin_30544657
·
2020-07-13 17:08
Godot Shader笔记:读屏着色器(上)
然而诸如OpenGL
DirectX
等3DAPI由于内部硬件的限制实现这个功能都非常困难。GPU是极端并行性的,所以读写屏幕会引发各种各样的缓存以及同一性问题。
吃烧烤的老王
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2020-07-13 16:01
DirectX
12(D3D12)基础教程(六)——多线程渲染
目录1、前言2、为什么要多线程渲染3、多线程3.1、什么是线程3.2、进程的主线程3.3、线程的入口函数3.4、创建线程3.5、CreateThread示例3.6、C/C++创建线程函数(VC版)3.7、_beginthreadex示例3.8、线程退出3.9、线程的暂停(挂起)和恢复3.10、线程的暂停式创建3.11、线程栈3.12、线程的同步执行3.13、线程可警告状态及真实含义3.14、线程消
GamebabyRockSun_QQ
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2020-07-13 15:52
#
游戏引擎编程
VC/VC++
Windows编程
并行计算
DirectX
是什么,出现游戏打不开问题解决方案
当你玩大型3D游戏的时候,可能会出现一些缺失文件的错误警示,这并不是软件的错误,而是图形编程接口缺失库函数的问题
DirectX
可以加强3D图形和声音效果,并提供给设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序
天宇龙腾
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2020-07-13 14:40
应用程序无法正常启动0xc000007b的解决方法(PhotoScan为例)
(针对PhotoScan软件的该类报错亲测有效)原因分析即便是重装软件也无济于事,可能是
DirectX
、C++异常,需要修复等原因,此时不妨使用
DirectX
修复工具,也许能手到病除。
shine_cherise
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2020-07-13 13:48
软件安装
windowsGHO镜像系统winXPwin7win8win10正版下载
更新
DirectX
到2016,玩游戏更顺畅。更新IT天空万能驱动助理到v6.6加入硬件“二次扫描”机制。
宝贝喵
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2020-07-13 10:06
windows 2008 R2 下安装MySQL5.7.19压缩版
id=40784),选择对应版本的程序下载,然后安装该文件1.2、先下载
DirectX
_
煌驰星流
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2020-07-13 10:44
MySQL
Kinect V2开发(7)测量骨骼点高度以及骨骼角度
Kinect得到的是镜面图像骨骼角度测量通过Kinect获取到关节的三维坐标点后可以根据向量点积或叉积公式计算出关节角度在
DirectX
Math数学库中也有现成的计算向量夹角的函数XMVector3AngleBetweenVectors
hyper_et
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2020-07-13 08:53
kinect2-0
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