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Linux
directx
C#播放声音的四种方法
第一种是利用
DirectX
1.安装了
DirectX
SDK(有9个DLL文件)。
天上飞猪
·
2020-07-13 07:58
c#
声音
WPF 使用 Direct2D1 画图入门
画图绘制基本图形WPF使用SharpDXWPF使用SharpDX在D3DImage显示WPF使用封装的SharpDx控件WPF使用SharpDx异步渲染什么是D2D实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到
DirectX
lindexi_gd
·
2020-07-13 07:07
WPF
Direct2D
DirectX
渲染
#
WPF
开发
#
WPF
底层渲染
windowsGHO镜像系统winXPwin7win8win10下载
更新
DirectX
到2019,玩游戏更顺畅。更新IT天空万能驱动助理到v6.6加入硬件“二次扫描”机制。安装软件运行库文件(VB6/VC20
库兹娜分享
·
2020-07-13 06:49
会声会影(VideoStudio Pro X6)安装了现错误-9解决方法
如果错误-9出现在会声会影安装时检查
DirectX
阶段,需要重新安装
DirectX
(http://download.microsoft.com/dow
feiyafei2008
·
2020-07-13 04:41
无限的未知 2003 完整安装版 V6
已集成SP2、WindowsMediaPlayer10、
DirectX
9.0C(07年8月版)、FlashPlayer9.0.64ActiveX控件(IE浏览器观看FL
葡萄1113
·
2020-07-13 02:24
系统相关
【Unity3d Shader】内置函数
UnityShader内置函数IntrinsicFunctions(
DirectX
HLSL)官网链接NameSyntaxDescription描述absabs(x)Absolutevalue(percomponent
PangNanGua
·
2020-07-13 01:43
shader
.NET库、工具、框架和软件的集合
APIApplicationFrameworksAssetsAuthenticationandAuthorizationBuildAutomationCachingCLICMSCodeAnalysisandMetricsContinuousIntegrationCryptographyDatabaseDatabaseDrivers
DirectX
weixin_34132768
·
2020-07-12 23:44
将现有C++代码移植到Windows 8/Windows Phone 8
UI层有四个选项:
DirectX
与C++XAML与C++XAML与.NETWindowsRT之上的HTML5因为UI需要重写而非移植,本文不
子庚
·
2020-07-12 19:18
windows
phone
8
游戏
DirectShow的配置及从摄像头读取视频并预览
1.首先下载directshow的头文件和库(下载地址:http://down2.121down.com:8181/soft/DirectShowSDKin
DirectX
9.0b.rar)。
遨游天际
·
2020-07-12 17:22
学习成果
DirectX
中Mesh的子集
一个网格(Mesh)对象是由一个或多个子集(Subset)组成。每个子集中又由一系列三角形、一个属性表来组成,一系列三角形用于组成网格(Mesh)的一部分,属性表用于指定三角形的材质、贴图以及渲染状态等。每个子集指定一个唯一的非负整数来标识子集,如0、1、2等。前面已经用到了Mesh类的DrawSubset()方法来绘制一个指定的子集,通过Mesh类的NumberAttributes属性可以获得网
xwebsite
·
2020-07-12 17:24
DirectX
网格
vb
【Cocos2D-X 学习笔记】windows如何搭建Cocos2D-x开发环境
准备知识:Cocos2D底层渲染技术:OpenGlES\
DirectX
\CanvasCocos2D跨平台解决方案(了解):顶层:APP中间:Opengl:viewevent底层:Cocos2d:screenlayerTouch
weixin_30737363
·
2020-07-12 06:30
应用程序无法正常启动 0xc000007b (包括win7 64位)的解决方法
转载地址:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388感谢作者~
DirectX
修复工具
DirectX
修复工具最新版:
DirectX
repairV1.0NEW
wang_quan_li
·
2020-07-12 04:05
系统安装
DirectX
11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言曲面细分是Direct3D11带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。但为什么不在创建网格之初就直接赋予它高模(high-poly,高面数多边形)的细节呢?以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态LOD
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
DirectX
11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言曲面细分是Direct3D11带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。但为什么不在创建网格之初就直接赋予它高模(high-poly,高面数多边形)的细节呢?以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态LOD
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
WPF概述
DirectX
与WPF
DirectX
DirectX
(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
陌微见
·
2020-07-11 15:00
WPF概述
DirectX
与WPF
DirectX
DirectX
(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
陌微见
·
2020-07-11 15:00
DevC++编译通过,运行时提示 process exited without return value 322212225725
欢迎他人补充)的:1、栈溢出,见下面的代码#include#includeusingnamespacestd;vector>Graphs;//vector>visit;intm=0,n=0,q=0;int
directx
老油条666
·
2020-07-11 15:14
C++学习
详解D3D/OpenGL光栅化(1)
前言:Rasterizer做什么本篇简单地讨论一个问题:给出图元(三角形/线/点)的顶点坐标及颜色,
DirectX
3D(D3D)/OpenGL(OGL)如何确定最终在屏幕上画出的结果?
xiaocai16
·
2020-07-11 14:45
图形学
DirectSound 技术详解
DirectSoundCreate8(LPCGUIDlpcGuidDevice,LPDIRECTSOUND8*ppDS8,LPUNKNOWNpUnkOuter);函数DirectSoundCreate8后面的数字其实是该
directx
hyf62399
·
2020-07-11 08:10
网络游戏开发
基本
DirectX
程序的绘制流水线的学习心德
学习一个最简单的
directx
程序时,首先需要了解下win32程序的框架该怎么写,最关键得是要搞清楚windows程序里面的消息映射机制,搞清楚了这一点,在熟悉下具体的winAPI基本上一个简单的窗口程序框架就被你写出来了
hyf62399
·
2020-07-11 08:09
网络游戏开发
lopatkin俄大神精简Windows 10 Enterprise 19041.331 20H1 Release x86-x64 EN-RU PIP
x64EN-RUPIP生产年份:2020版本:Windows10Enterprise19041.33120H1Release平台:x86-x64系统要求:CPU-1gzRAM-1-2gbHD-4-6gbVideo-c
DirectX
9.0Display
ganggang4321
·
2020-07-11 06:05
linux
php
windows
python
wordpress
lopatkin俄大神精简Windows 10 Pro 19041.331 20H1 Release x86-x64 EN-RU BOMG v2
x64EN-RUBOMGv2生产年份:2020版本:Windows10Pro19041.33120H1Release平台:x86-x64系统要求:CPU-1gzRAM-1-2gbHD-4-6gbVideo-c
DirectX
9.0Display
ganggang4321
·
2020-07-11 06:34
BundleFusion在win10+vs2013+cuda8.0上的实现
目录介绍一、配置1、cuda8.0安装2、
DirectX
SDK安装二、vs2013代码生成1、mLib与mLibexternal配置mLibmLibexternal2、cuda设置修改cuda版本显卡计算能力设置
zj19941113
·
2020-07-11 06:10
深度相机
C++
Windows Phone 开发环境
1、系统要求进行WindowsPhone7的开发,开发机需要达到以下基本标准:操作系统:WindowsVistaSP2或Windows7,或者更高版本系统盘剩余空间:3GB以上内存:2GB或以上显卡:
DirectX
10
火於菟
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2020-07-11 03:13
Windows
Phone
cocos2dx概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎
了解cocos2dx解决方案层次app【应用层】viewevent[openGL层]screenlayertouch/key【cocos2dx层】——2了解功能模块cocos2d-x[openglES\
DirectX
剑有偏锋
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2020-07-11 02:38
cocos2dx
01-OpenGL常⻅的专业名词
DirectX
是属于Windows上⼀个多媒体处理框架.并不⽀持Windows以外的平台.Meta
食堂厨子高大彪
·
2020-07-10 22:48
directx
学习笔记-制作动态图
title:
directx
学习笔记-制作动态图date:2016-03-2716:18:39tags:视频解码在学习
directx
的过程中,了解到制作动态图的技巧,于是我自己了实践了一下。
jeffleefree
·
2020-07-10 22:00
dev c++使用时不兼容win10 64位系统的解决办法
DirectX
修复工具最新版:
DirectX
RepairV3.8增强版NEW!
EIDoradol
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2020-07-10 21:01
C# DirectShow预览摄像头并截图
C#DirectShow预览摄像头并截图本事例通过Windows
DirectX
Filtergraph一些列管道将电脑所接入视频采集设备的视频流播放到制定区域,通过ISampleGrabberCB接口的BufferCB
qq53716684
·
2020-07-10 20:35
C#
视频
sublime Text与markdown、hlsl、graphviz
sublimeText写hlsl(或glsl,cg,fx,unityshaderLab文件等):语法高亮编译:用
DirectX
SDK里面的fxc.exe,所在路径加入到系统环境
spracle
·
2020-07-10 18:25
边边角角
安装mysql时出现应用程序无法正常启动(0xc000007b)、初始化失败以及密码忘记怎样重置?
在cmd控制台,mysql的安装路径下使用mysqlinstall命令出现以下无法正常启动(0xc000007b)的错误,如图:解决:在百度上下载
DirectX
修复工具(增强版),修复即可。
container_off
·
2020-07-10 15:43
python
PS插件Photolemur 3 1.1.AI人工智能全自动中文版 支持CC2019
系统要求:–英特尔®酷睿™i3或AMD速龙®64处理器;2GHz或更快的处理器–4GBRAM(建议8GB)–1024x768显示器(推荐1280×800)–4GB可用硬盘空间–支持
DirectX
10的视频适配器
BabysBreat_8bac
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2020-07-10 14:45
DirectShow VS2008开发环境搭建
1,下载SDK下载:
directx
sdk文件名:DXSDK_Jun10.exe下载:DirectShowExtra(为什么要这个,请看最下面)文件名:
DirectX
9.0SDKUpdate(February2005
ym012
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2020-07-10 13:21
音视频
(转)
DirectX
不是全部!3D游戏图形技术解析
泡泡网显卡频道2月19日近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象,无论显卡的性能翻多少倍,游戏玩家们总感觉还是不够强大,GPU庞大的运算能力到底被谁吃掉了呢?答案很简单,游戏为了提高画面质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,特效的“滥用”大幅提升了游戏画面水平,但也抵消掉了GPU性能的增长。
weixin_34259159
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2020-07-10 08:44
游戏编程与游戏种类
目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为
DirectX
9.0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。
weixin_30240349
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2020-07-10 06:24
Directx
3D - 3D空间的坐标系
Directx
3D-3D空间的坐标系1.本地坐标系、局部坐标系(LocalCoordinate)所谓本地坐标系,就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体旋转、平移等操作都是围绕局部坐标系进行的。
trojanpizza
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2020-07-10 03:13
Directx
3D
软渲染器(
Directx
11)二之3D渲染流水线的设计和坐标系的选择
我的这个3D渲染器是模仿D3D11的流水线的,不过我的渲染器是固定渲染流水线的。3D渲染流水线我的流水线如下所示:放出我的渲染函数代码,跟上面流水线图(没给出具体的实现细节)差不多:voidUpdateScene(){//进行输入的更新InputUpdate();//赋予顶点缓存数据PointList_Mem=PointList;//重新获取世界矩阵worldMatrix=BuildIdentit
带帯大师兄
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2020-07-09 22:05
DirectDraw 游戏编程基础(1)
微软公司供稿内容1.简介2.使用
DirectX
3SDK的基本环境3.DirectDrawAPI4.DirectDraw,OLE,和COM接口5.DirectDraw起步6.DirectDraw的基本知识
niewenlong
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2020-07-09 20:07
Dx
DX12学习笔记(龙书)(小点3:命令队列和命令列表)
DirectX
12取消了立即渲染方式,完全采用“命令列表->命令队列"模型,使多个命令列表同时记录命令,借此充分发挥多核心处理器的性能。
KillJUMP
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2020-07-09 18:13
FFmpeg音视频编码实战屏幕录像机视频课程-基于QT5和FFMpegSDK-夏曹俊-专题视频课程...
开发的一个完整的屏幕录像机项目,包含桌面录制(基于QT(跨平台),
directx
(高效)),话筒录制,音视频h264编码,MP4封装。QT圆角边框界面。开发工具基于vs2015,但同
夏曹俊
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2020-07-09 18:41
视频教程
C++编程使用QT5 SDK录制屏幕并显示
在项目中,我们有要录制屏幕的需求,录制屏幕有多种方法,可以基于windowsapi的BitBlt、ffmpeg的AVDevice、
directx
和QT,本文讲解基于QT5的抓屏。
夏曹俊
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2020-07-09 18:10
c++
c++
QT
游戏编程学习(引)
交互式图形设计课程主要讲述
DirectX
的基本知识和应用,是游戏编程的基础课程。上半学期由于各种方面的原因造成我在
DirectX
课程中,没有深入学习。
iteye_15968
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2020-07-09 17:02
现代OpenGL教程 01 - 入门指南
后来工作需要接触
DirectX
9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。
huangwei1024
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2020-07-09 17:53
技术翻译
手机游戏
opengl
opengl
es
学习3D开发技术的优秀网站
我把这些网址归为:一、3D综合类;二、3D硬件技术;三、OpenGL;四、
DirectX
;五、Web3D;六、游戏引擎开发;七、下载网址;一、3D综合类1.http://www.ultimategameprogramming.com
helihui123
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2020-07-09 16:37
VC
C++学习
Directx9.0学习
DirectX
11学习:第三篇---初始化
DirectX
11
初始化
DirectX
11这篇教程将会介绍如何使用
DirectX
11.我们将会学习如何初始化和关闭Direct3D,还有如何在窗口中渲染。
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:13
学习
编程
DirectX
directx11
3D编程
源代码
框架
图形
DirectX
学习第二篇:构建框架
构建框架和窗口在开始编写
DirectX
11代码之前,我建议先写一个简单的程序框架。这个框架实现基本的窗口功能,组织清晰可读性强同时又能容易的添加代码。
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:43
编程
DirectX
学习
DirectX
11学习:第一天:环境配置
终于准备学习
DirectX
11了,发现一个不错的博文,翻译过来和大家分享,同时也学习一下。第一节:环境配置在写任何代码之前,我们需要一个好的开发工具。首先开发环境中要有一个合适的编译器。
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:43
DirectX
学习
编程
【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨
DirectX
教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/15026917作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
在这篇文章里面,我们一起非常详细地探讨了Direct3D中Alpha混合相关的内容。首先是认识了Alpha通道与混合技术,然后结识了融合因子,了解了融
浅墨_毛星云
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2020-07-09 05:40
【C++】
【Visual
C++】游戏开发
【DirectX】
【Visual
C++】游戏开发
Unity3d中Shader的一些关于矩阵变换的基本信息
HLSL的mul函数接受mul(V,M)或mul(M,V),要注意通常HLSL要依
DirectX
计算(V*M)使用mul(V,M)的形式.特别需要小心的是,V如果是float3,前后行列不等,违反HLSL
yutyliu
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2020-07-09 04:06
Shader
一篇介绍
DirectX
10 的文章
Microsoft发布的
DirectX
10代表了自从可编程Shader出现以来在3DAPI方面的最巨大的进步。
yangdelong
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2020-07-09 03:59
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