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directx
使用
DirectX
打造游戏GUI界面(二)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
,我们又如约相见了。:)上一讲中我们已经实现了一个简单的GUI系统,显示出了游戏的GUI主菜单页面,而本篇文章的主要目的是在之前GUI系统的
_大碗
·
2020-07-01 08:22
使用
DirectX
打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类。这
_大碗
·
2020-07-01 08:48
C# 实现录音操作
usingMicrosoft.
DirectX
.DirectSound;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq
zuoyefeng1990
·
2020-07-01 07:28
C#
HLSL-高级着色语言简介
HLSL-HighLevelShaderLanguage优点用来书写VertexShader和PixelShader程序的代码,语法类似于C/C++,在
DirectX
8.x的时代,Shader程序都是用低级
weixin_34391445
·
2020-07-01 06:22
【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨
DirectX
教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类。这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发。先看一张实现的效果图吧:其中的背景音乐,游戏图标和背景图片都出自育
weixin_34228662
·
2020-07-01 06:57
不用
DirectX
找了好久,说的都是
DirectX
,可是我总是安装不上,这才找到了这个简单的录音方法。当然,如果你想要录得好并且处理音频,那还是用用
DirectX
吧!
songxueyu
·
2020-07-01 04:04
C#
垂直同步
V-Sync(垂直同步)这个功能事实由来已久,早于Voodoo2的时代V-Sync就已引入到
DirectX
和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量,而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启
林新发
·
2020-07-01 03:07
显卡
操作系统
图形
垂直同步
[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文)
HLSL高级着色语言参考文档龙书
DirectX
12现已推出中文版,其附录B的高级着色器语言参考的翻译质量比本文更高,有条件的读者可以去支持一下。
西北丰
·
2020-07-01 02:35
使用C#和
DirectX
实时监控麦克风输入音量
可用的技术很多,Windowsmediaencoder、microsoftexpressionencoder、microsoftSAPI以及microsoft
directx
均可以实现上述功能。
imxiangzi
·
2020-07-01 02:21
音频
用一个Pixel Shader(像素着色器)来介绍HLSL
我们来看下是如何实现的,首先你要有点知识关于“
DirectX
Texture(纹理)”.如果你还没有的话,可以看下这篇文章“
DirectX
9.0C++tutorialTexture”.今天的主题是HLSLandPixelShader
瓦力冫
·
2020-07-01 02:21
DirectX
win10下安装VS2005运行程序出现0x000007b错误的解决方法
方法如下:1、安装
DirectX
9.0c形成原因是因为
DirectX
9.0被损坏,只需要安装即可。如果有电脑管家的。在电脑管家里面搜索“
DirectX
9.0c”然后点击安下载装即可。
dayan2391
·
2020-07-01 02:17
DirectX
的OBJ模型加载与渲染
在之前的
DirectX
例子里我用的模型是.x文件,
DirectX
有一个方法D3DXLoadMeshFromX可以加载.x模型,但是这里有个问题,.x文件是没法用文本编辑器打开查看结构的,这里我来演示一下如何解析
zxx43
·
2020-06-30 20:49
DirectX杂谈
[
DirectX
]Assimp环境配置
之前有提到过正在看
DirectX
Engine系列的视频,最近刚看完,发现这不是Engine的教程,应该算是
DirectX
11的教程,将近10多个小时的英文视频教程,还是学到了很多东西,一个算是ImGui
不练成自由倒立不改名
·
2020-06-30 19:52
DirectX
安装
DirectX
SDK时提示Error Code s1023 的解决办法
安装Microsoft
DirectX
SDK(June2010)时,提示如下图所示的ErrorCodes1023解决办法:可以参考stackoverflow上的:地址是:http://stackoverflow.com
Naruto
·
2020-06-30 14:30
计算机图形
【
DirectX
12 GJ的龙书学习笔记 二】向量
“Forthethingsofthisworldcannotbemadeknownwithoutaknowledgeofmathematics.”RogerBacon,OpusMajuspart4DistinctiaPrimacap1,1267.现在我们来到了PARTI数学基础的学习。数学的重要性无需多言。由于书中讲述的数学内容仅是为后续内容服务的,并不全面,所以从学习数学的角度讲,书中推荐了两本
zgjstudy
·
2020-06-30 13:13
DX12学习
DirectX
程序无法正常启动(0xc000007b) 解决的过程
解决:网上说约有3种情况,
DirectX
9等等,但
zaibeijixing
·
2020-06-30 12:20
C/C++
OpenGL结合C#进行绘图 VS2015
OpenGL简介OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行,虽然在大型游戏方面
DirectX
有一定的市场占有率
yy763496668
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2020-06-30 11:42
OpenGL
opengl
C#
shaders for game programmers and artists 第一张 关于vertex shader 和 pixel shader 的翻译/猜译 (以助记忆)
开发人员通过类似于
directx
和opengl的3D渲染APi讲顶点信息传入shader。这些信息组成一个流。信息流中蕴含着进行可以完整进行位置渲染的所有信息,例如位置,颜色,和纹理坐标。
yuanyazhen1
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2020-06-30 09:17
使用OBS直播软件进行直播推流
一、OBS的下载和安装1、进入OBS官网:https://obsproject.com/2、选择系统对应的版本,笔者选择的是Windows7+的版本3、安装过程中可能会提示缺少
DirectX
组件,按照提示下载安装
sharleyc
·
2020-06-30 09:35
前沿技术
第3.6节 转换函数
我们总结了
DirectX
Math相关的转换函数供参考。
yaotuzhi
·
2020-06-30 06:42
d3d第3.6节
Unity高级开发-Shader开发(2)-Shader概念
1-Shader开发语言:HLSL:HLSL是微软的
DirectX
图形API集的Shader
DirectX
CG:Cg是由NVIDIA公司开发。
雷潮
·
2020-06-30 04:31
基于Visual C#的
DirectX
开发实例 ——二维显示
七、二维显示在
DirectX
中大部分二维显示都由Sprite来完成,如动画、公告板、二维文字等。
xwebsite
·
2020-06-30 04:53
DirectX
c#
vector
matrix
string
优化
timer
【
DirectX
11】第七篇 光照模型——环境光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwith
DirectX
andHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
·
2020-06-30 03:59
DX113D实时渲染
【
DirectX
11】第十篇 其他灯光类型——点光源
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwith
DirectX
andHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
·
2020-06-30 03:59
DX113D实时渲染
Assimp配置
1、如果你cmake过程中,不断报出
DirectX
缺少的情况,你需要去下载和安装
DirectX
SDK,可以直接去微软官网下载,在你安装dir
云雀恭弥33
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2020-06-30 03:49
c++
opengl
提高多GPU编程与执行效率 CUDA 4.0初探
作者:中关村在线濮元恺第1页:CUDA4.0提高多GPU效率●CUDA带给GPU行业无限可能2007年可以说是GPU发展史上翻天覆地的一年,在这一年微软推出了
DirectX
10API标准,将传统的PixelShader
好清闲
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2020-06-30 02:41
应用程序开发
大型C++网络游戏开发视频教程
国内首部大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、
DirectX
技术、传奇游戏3)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:343课时用到技术:C++涉及项目:
xiarilove
·
2020-06-30 01:19
C++
opengl在windows中使用最新的opengl
微软开发OpenGL的历史如此之短,之后就全力开发自己的亲儿子:
DirectX
。从此之后Windows平台对OpenGL的内置支持就停留在OpenGL1.1版。
萧戈
·
2020-06-30 01:17
opengl
windows下OpenGL开发前准备
Windows为了发展其本身的
DirectX
,只支持OpenGL1.1,可是至2013年5月,OpenGL已更新到4.3版本。如何能够让Windows支持更高版本的OpenGL?
萧戈
·
2020-06-30 01:17
opengl
笔记本外接2K显示器
状态:成功,已测试2560x144055Hz测试测试环境:型号:东芝SatelliteC850-B376笔记本电脑操作系统:Windows10专业版64位(
DirectX
12)处理器:英特尔第三代酷睿i5
_大谷
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2020-06-30 00:45
工具
OpenGL入门学习
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比
DirectX
更优越的特性。1、与C语言紧密结合。2、强大的可移植性。3、高性能的图形渲染。总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。
xiang_521
·
2020-06-29 23:34
openGL
【
DirectX
】D3D骨骼动画的实现(总结)
typedefstruct_D3DXFRAME{//骨骼(框架)结构体LPSTRName;//骨骼名D3DXMATRIXTransformationMatrix;//相对于父骨骼坐标系的变换矩阵LPD3DXMESHCONTAINERpMeshContainer;//网格容器struct_D3DXFRAME*pFrameSibling;//兄弟骨骼struct_D3DXFRAME*pFrameFir
xastzxsxy
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2020-06-29 23:55
精通C#---WPF和XAML
1.WPF之前功能和解决方法控件表单WindowsForms2D图形API3D
DirectX
API流视频WindowsMediaPlayerAPI流文档PDF简单UI元素交互的二维,三维图像动画多媒体2
raindayinrain
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2020-06-29 23:15
Language-c#
i5-7500+华硕H110M-K+影驰GTX 1060黑苹果性能直逼两万2019 iMac
来自淘宝黑苹果安装客户订单,先上娱乐大师配置图:电脑型号X64兼容台式电脑操作系统Windows7旗舰版64位SP1(
DirectX
11)处理器英特尔
[email protected]
四核主板华硕H110M-KD3
老吴黑苹果
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2020-06-29 21:10
vs2008 编译pjsip
2、工具-》选项-》项目和解决方案-》vc++目录添加:G:\ProgramFiles\Microsoft
DirectX
9.0SDK(April2005)\IncludeG:\ProgramFiles\
Tianyu-liu
·
2020-06-29 19:10
01.Para Engine开发进程之起点篇
基于大三时比照教程书本的
DirectX
引擎开发历程和之前两个月实习以来所写的OpenGL引擎经验,从现在开始我想写一款高度结构化、扩展性强、功能齐全、渲染速度快、能以
DirectX
和OpenGL实
叶倾城
·
2020-06-29 19:26
独立游戏引擎开发
游戏开发
DX9与DX11shader编写中SV_POSITION与POSITION和SV_Target与COLOR之间的区别(一)
DirectX
的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。
一只独立特行的猪
·
2020-06-29 17:46
Ogre
DirectX
11 学习笔记(2)- 创建ID3D11Device和ID3D11DeviceContext
D3D初始化步骤:1.使用D3D11CreateDevice方法创建ID3D11Device和ID3D11DeviceContext2.使用ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels方法检测设备支持的4X多重采样质量等级3.填充一个IDXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体,该结构体描述了所要创建的交换链的特性。4.查询IDXGIFactory实例
天命X
·
2020-06-29 15:00
D3D11
[
DirectX
12学习笔记] 计算着色器
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。用计算着色器实现高斯模糊计算着色器简介计算着色器在渲染管线中的位置可以这么理解GPU的并行执行能力非常强,非常适合安排多线程任务,英伟达的硬件现在是一个warp包含32个线程,ATI的则是一个wavefront包含64个线程,所以为了均匀分配任务,我们写程序的时候开的线程数最好
膜力鸭苏蛙可
·
2020-06-29 09:58
DirectX12学习笔记
[引擎搭建记录] 延迟渲染管线与PBR(下)
这篇文章接着上篇讲述PBR相关的理论github地址:https://github.com/MrySwk/GravityEngine(目前渲染部分代码乱七八糟,之后要重构一次)图形库用的是
DirectX
12
膜力鸭苏蛙可
·
2020-06-29 09:58
自制引擎
[
DirectX
12学习笔记] 混合
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。在场景里加入透明效果和雾效混合状态混合遵循以下等式其中CCC是最终得到的颜色,CsrcC_{src}Csrc是新来到的fragment的颜色,CdstC_{dst}Cdst是backbuffer里已有的像素的颜色,FdstF_{dst}Fdst和FsrcF_{src}Fsrc是
膜力鸭苏蛙可
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2020-06-29 09:58
DirectX12学习笔记
Introduction to 3D Game Programming with
DirectX
12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
学习目标对Direct3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解;理解COM在Direct3D中扮演的角色;学习基本的图形学概念,比如存储2D图像、页面切换,深度缓冲、多重纹理映射和CPU与GPU如何交互;学习如何使用性能计数函数读取高精度时间;学习如何初始化Direct3D;熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构。1前言在理解Direct3D初始化步骤前,需要我们先熟悉一些图形学概念和Dire
贾宝蛋@
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2020-06-29 05:46
DirectX
DirectX
11中XNA数据库常见的几个函数
本博客的例子来自于《基于
DirectX
11的3D图形程序设计案例教程》矩阵转换函数XMStoreFloat*x*(*表示正数,*×*矩阵)如:XMStoreFloat4x4(以4×4矩阵为例)函数定义:
心网千结
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2020-06-29 01:16
C++
DirectX11
XMMatrixScaling
DirectX
平移缩放旋转
Github每日精选:微软Windows Terminal颠覆命令行工具,已登顶GitHub热榜
WindowsTerminal使用基于DirectWrite/
DirectX
的GPU引擎加速文本渲染,提供多标签、分割窗口、快捷键、完整的Unicode字符支持等功能。当然,最重要的是,它向
开源小助手
·
2020-06-28 22:58
Vulkan vs OpenGL ES
Vulkan简介Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMDMantle、微软
DirectX
12、苹果Metal更值得开发者关注。
weixin_34400525
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2020-06-28 18:56
DirectX
11 初探XMVECOTR&XMMATRIX
初探DX11的数学库:向量XMVECOTR,矩阵XMMATRIX|XMVECTOR(XNA数学库的向量)
DirectX
中的一个核心数据类型为XMVECTOR对它的运算可以使用SIMD指令集加速(主要处理向量的运算
weixin_34377065
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2020-06-28 18:45
“为什么
DirectX
里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵?”
0x00前言首先要说明的是,本文的标题事实上来自于知乎上的一个同名问题:为什么
directX
里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵?-编程。
weixin_34311757
·
2020-06-28 16:57
dxut.h(29): fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxsdkver.h': No such file or directory
从网上download一个三维演示模型的软件编译发现报找不到dxsdkver.h文件,网上查阅这是MS的
DirectX
sdk中的库文件,于是先download
DirectX
SDK安装之后,配置如下:工具
weixin_34283445
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2020-06-28 16:35
Windows 10 MSDN官方原版ISO镜像(简体中文)下载
www.heu8.com/2800.html硬件要求如下:处理器:1GHz或更快的处理器或SoCRAM:1GB(32位)或2GB(64位)硬盘空间:16GB(32位操作系统)或20GB(64位操作系统)图形卡:
DirectX
9
weixin_34281537
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2020-06-28 15:30
WPF学习:WPF概述
1.Windows图形演化众所周知,Windows利用User32和GDI/GDI+来穿件用户界面,但是,WPF的图形界面是以
DirectX
为基础的,
DirectX
可以理解高层次的元素,例如纹理和渐变,
weixin_34268610
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2020-06-28 15:43
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