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directx
cocos2d 动态设置ScrollView的换算坑
达到比较好的显示和交互效果cocos2d-lua引擎继承自Node的对象,如果使用了ignoreAnchorPointForPosition方法忽略锚点,那么默认锚点在控件左下角(0,0)位置,有点像
directx
晨辰辰辰辰
·
2020-07-04 09:47
VC中用GDI函数实规高速平滑动画
摘要:许多游戏软件的开发中,实现高速平滑的动画需要许多比较深的技术,如:OpenGL、
DirectX
,并且可能还要开发人员有深厚的数学功底。
wiSCADA
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2020-07-04 08:38
利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架
CEGUI是一个兼容OpenGL、
DirectX
的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/
Lodger007
·
2020-07-04 06:07
Game
Development
计算机中缺少vcruntime140d.dll和ucrtbased.dll
计算机中缺少vcruntime140d.dll和ucrtbased.dll按照网上的方法下载的对应的文件,但还是出现应用程序无法正常启动0xc000007b,也看了很多解决方法,类似修改项目属性或者是重新安装
DirectX
你的兵SIR
·
2020-07-04 03:02
固态硬盘Ghost安装Windows 10无法引导的问题
机器配置如下:电脑型号技嘉B360MPOWER台式电脑操作系统Windows1064位(
DirectX
12)处理器英特尔
[email protected]
六核主板技嘉B360MPOWER(英特尔PCI
weixin_30493401
·
2020-07-04 02:29
Draw Call是什么?
DrawCall就是CPU调用图形编程接口,比如
DirectX
或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。
SwordMaster003
·
2020-07-04 02:22
C# WPF 基础教程
第1章WPF概述1.1Windows图形演化1.1.1
DirectX
:新的图形引擎1.1.2硬件加速与WPF1.2WPF:高级API1.2.1Windows窗体将继续保留1.2.2
DirectX
也将继续保留
qq_20698029
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2020-07-04 01:31
【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨
DirectX
教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的剖析,文章末尾依旧是提供文章配套详细注释的demo源代码的欣赏,并在文章
iteye_11539
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2020-07-04 00:39
VC-关于VC++ 6.0的那些事儿
VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(WindowsAPI)、三维动画
DirectX
API,Microsoft.NET框架。
diangui9510
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2020-07-04 00:40
OpenGL相关名词解析
DirectX
是由很多API组成的,
DirectX
并不是一个单纯的图形API。
CrazySnow
·
2020-07-03 10:47
Unity Shader语法总结
2.shader是通过openGL,
directX
来进行编译运行的。openGL使用GLSL来编写shader,dx使用HLSL来编写shader。但是英伟
笑不穿
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2020-07-02 15:43
Unity
Shader
Directx
11 HelloWorld之HLSL的Effect框架的使用
最近尝试用了下
Directx
下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧。首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降。
batilei
·
2020-07-02 15:51
D3d11
如何在GPU上产生随机数
下面来看看具体代码:先看
Directx
的部分。1:主要在
Directx
中生成并初始化一个存储了随机数的纹理ID3D11Texture1Dm_pRanTex和它的“指针”ID3D11ShaderRe
batilei
·
2020-07-02 15:51
Algorithm
D3d11
DirectX
学习笔记--索引缓存绘图
引言:顶点缓存绘制图形,虽然比较简单,但是简单的图形还好。一个三角形,三个点。但是,比如我们要绘制一个立方体,需要6*2=12个三角形,总共要36个顶点,而实际上表示一个立方体只需要8个顶点就可以了。显然再使用顶点缓存绘图有些划不来,所以就有了索引缓存绘图。定义:索引缓存保存的就是一些索引,用于记录顶点缓存中每一个顶点的索引位置。这样,我们在定义顶点的时候,就不需要重复定义那些没有用的顶点坐标了,
puppet_master
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2020-07-02 14:06
Direct-X
DirectX
学习笔记--3D基本数学知识整理
最近在看《Direct9.03D游戏编程基础》以及浅墨大神的《windows游戏编程从零开始》两本书,希望能通过博客来记录一下自己的学习历程,整理相关的知识,方便查阅。一.数学知识整理1.对于2D,我们只需要一个二维坐标系,但是3D,就需要3D的坐标系。描述3D的坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,二者的差别体现在z轴的方向上,左手坐标系z轴正方向穿进纸面,右手反之。对于屏幕,自然是穿进屏幕了,所以
puppet_master
·
2020-07-02 14:03
Direct-X
各种低高级着色语言
)分为两种:1.vertexshader顶点着色程序2.fragmentshader片段着色程序着色程序可以用低级着色语言(类似汇编),或高级着色语言一.低级着色语言虚拟机为统一各个GPU厂商的接口,
DirectX
oracleot
·
2020-07-02 13:28
图形
Fbx文件的加载与渲染:一个
DirectX
11小项目开源啦,主要用来演示fbx文件的加载与渲染
这个小项目最初是用来学习
DirectX
11的,后来尝试实现一个名为GGUI的UI库,后来尝试fbx文件的解析。我有个缺点,就是浅尝辄止。一件事,只要学会了一点皮毛,初步达到了目标,就搁置不做了。
oilcode
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2020-07-02 13:43
Direct高级动画制作 第九章 关键帧渐变动画的运用 vs2008
directx
9.0c
书本的上内容,运行起来在vs2008和dx9.0c上有点问题。现改正如下:classcMorphAnimationCollection:publiccXParser{protected:(只写改正的部分)//Parsean.XfileformassandspringdataBOOLParseObject(ID3DXFileData*pDataObj,ID3DXFileData*pParentDat
miao6664659
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2020-07-02 12:01
[C#]使用mciSendString播放背景音乐并控制音量(wav等)
TextToSpeech)也可以,但是这两个没法控制音量(TTS在读Text的时候可以控制音量大小,但是在播放wav等文件时控制音量就无效),还有DirectSound可以调节音量(需要引用Microsoft.
DirectX
.dll
阿双2009
·
2020-07-02 10:25
C#
关于pixel shaders ,vertex shaders,以及HLSH杂谈
这是Microsoft
DirectX
9包含的一种,用于开发和调试着色器的类C语言,可以用于顶点着色器,也可以用于像素着色器,当然也可以用来做一些有意思的特效(Effect)。
得思斋主
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2020-07-02 09:02
shader
direct3d
语言
preprocessor
matrix
vector
《Windows游戏编程》读书笔记(六)|
DirectX
游戏编程基础
游戏编程之从零开始》作者博客地址:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/12895487好久没有写这个系列的博客了,因为这本书从第十章就开始将
DirectX
温素年
·
2020-07-02 08:57
vc入门
但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承WindowsSDK(软件开发工具)VC的灵魂:MFC(微软基础类库)ATL(ActiveX模板类库)其他的SDK,如OpenGL,
DirectX
,ActiveMoive
jpengbo
·
2020-07-02 06:11
VC学习
vs2010环境下提示找不到d3dx9.h
无法打开d3dx9.h,我们知道d3dx9.h是在
DirectX
SDK中的,我们只是需要下载下来就可以了。
jianghui3132749
·
2020-07-02 05:00
windows内核
【Visual C++】游戏开发笔记四十七 浅墨
DirectX
教程十五 翱翔于三维世界:摄像机的实现...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8657656作者:毛星云(浅墨)邮箱:
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本篇文章中,我们以核心思想为突破口,从原理介绍到一个C++类的写法,一步一步带领大家实现了一个第一人称三维摄像机的C++类。然后我们在这个摄像机类的帮助下,放
iteye_7527
·
2020-07-02 04:23
【Visual C++】游戏开发五十 浅墨
DirectX
教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章中,我们将一起探讨三维游戏中粒子系统的方方面面,首先对粒子系统的基本概念特性做一个全面的认知,然后我们依旧是把粒子系统封装在一个C++类中,模拟了三维
iteye_7527
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2020-07-02 04:23
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨
DirectX
教程二十 骨骼动画来袭(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8832812作者:毛星云(浅墨)微博:@浅墨_毛星云邮箱:
[email protected]
这是答应大家的讲解骨骼动画的文章的N部曲的第二篇。这篇文章里,我们对现行的三种模型动画技术进行了概述,然后对X文件构成进行了详细的剖析,最
iteye_7527
·
2020-07-02 04:23
XNA Shader
XNAShader编程教程1-环境光照Shader简史在
DirectX
8之前,GPU使用固定方式变换像素和顶点,即所谓的“固定管道”。
iteye_7527
·
2020-07-02 04:08
【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨
DirectX
教程之七 他山之石:几种几何体的快捷绘制法...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8475261作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们对Direct3D之中几种几何体的简洁绘制方法进行了详细的剖析,最后依旧是提供文章配套的详细注释的demo源代码的欣赏,并在文章末尾提供了源代
iteye_11539
·
2020-07-02 04:03
C#与C/C++的交互
www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用
DirectX
Code-Ninja
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2020-07-02 03:46
5-Languages
C#播放声音的四种方法
原文:http://www.cnblogs.com/openso2009/archive/2009/09/22/1571606.html第一种是利用
DirectX
1.安装了
DirectX
SDK(有9个DLL
小小攻城师
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2020-07-02 03:10
dotNET
Rendermonkey 软件实现模型描边效果
具体重要的几个步骤如下:1.右键新建一个
Directx
effect,选择一个model2.双击SteamMapping,在编辑框中初始化需要传递的变量,这些信息会被导入到VertexShader的输入寄存器
不负初心
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2020-07-02 02:50
Algorithms
Game
develop
HLSL
描边
Cg语言学习笔记(1)
它与OPENGLAPI和微软
DirectX
的HLSL都兼容。CG程序是在
garry2015
·
2020-07-02 00:15
Cg语言
directx
游戏开发终极指南
directx
游戏编程教程
很多游戏引擎最后都是要调用
Directx
和Opengl。也就是说游戏引擎只是对
Directx
等底层API的一种包装,方便使用,当然也提供了很多游戏编程里可能会用到的强大功能。
fengliaoai
·
2020-07-01 23:48
directx
HLSL固有函数
每天30分钟看Shader--(1)HLSL固有函数【IntrinsicFunctions(
DirectX
HLSL)】放在blog上看起来方便,这个是MSDN上的,
DirectX
Documentation
duduliao
·
2020-07-01 23:54
3D计算机图形学
c#视频音频的录制和预览
http://download.csdn.net/detail/da1da1xue/85802252、开发代码如下:usingDirectShow;publicpartialclassForm1:Form{
DirectX
Captured_capture
程序猿之进化
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2020-07-01 21:21
c#winform开发
【转贴】DXUT 框架函数介绍
引用
DirectX
SDK2006学习笔记1——框架友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。
chubaisheng8627
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2020-07-01 20:16
The Direct3D 11 Graphics Pipeline
DirectX
是系统之间的桥梁。大部分关于图形编程的文章都集中讲述CPU部分或者GPU部分,但是这两部分都是非常难懂的。本书两个部分都会讲解。
chenjinxian_3D
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2020-07-01 20:13
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
C# 开发
DirectX
.DirectSound录音在Win10兼容解决方法
最近做的声音录制项目中用到了Microsoft.
DirectX
.DirectSound组件,win10默认的
DirectX
版本是DX12,如果不是请不要升级
DirectX
12。
boonya
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2020-07-01 18:12
C#
音频视频开发
shader学习过程3——shader编程语言
一、HLSL基于
DirectX
的HighLevelShadingLanguage,简称HLSL。
DirectX
简称DX,微软的产品。优点:与硬件无关的软件接口,只支持windows平台。
OwenTA
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2020-07-01 17:24
shader零基础到精通
C# NAudio 录音
RT,录音并保存成wav格式的文件,本来是想用
DirectX
,但是找了好多资料都无法正常录音,只能用别的方法了,然后就找到了NAudio下载地址http://naudio.codeplex.com/下面上在网上找的例子里面的关键类
anyan1858
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2020-07-01 17:33
Direct3D学习笔记(二)——精灵动画(Sprite)
一、My
DirectX
.h#pragmaonce//headerfiles#defineWIN32_
凯撒帝王泪
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2020-07-01 15:54
c++
Direct3D
directx
中第四卷
渐进网格声明变量ID3DXPMesh*PMesh=0;产生渐进网格加载模型hr=SourceMesh->OptimizeInplace(D3DXMESHOPT_ATTRSORT|D3DXMESHOPT_COMPACT|D3DXMESHOPT_VERTEXCACHE,(DWORD*)adjbuffer->GetBufferPointer(),(DWORD*)adjbuffer->GetBufferP
装逼是种天赋
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2020-07-01 15:50
Directx
Directx
开发
directx
中第五卷
包围盒定义包围盒structBoundBox{BoundBox();boolisPointInside(D3DXVECTOR3&p);//是否包含点D3DXVECTOR3_min;D3DXVECTOR3_max;};BoundBox::BoundBox(){_min.x=FLT_MAX;//初始化最大_min.y=FLT_MAX;_min.z=FLT_MAX;_max.x=-FLT_MAX;_ma
装逼是种天赋
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2020-07-01 15:50
Directx
Directx
开发
像素着色器入门(龙书简单总结,
DirectX
3D 9)
一、像素着色器简介像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效果,例如多重纹理、
Spring_24
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2020-07-01 13:59
图形图像
如何使用VS2015编译运行DX11版本龙书配套源码
这篇文章将讲解使用VS2015编译所必须的步骤,但在此之前,让我们先来看看为什么同样的代码在VS2015编译失败吧.从Windows8开始
DirectX
不再作为独立的
Pobber
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2020-07-01 12:54
C++
Directx
11开发笔记四:着色器之顶点着色器和像素着色器
前面我们学习了
Directx
11如何在屏幕上绘制一个图形(三角形),其中涉及到着色器,我们只是使用了其中的方法,而没有讲解着色器是如何工作的,到底什么是着色器等等,今天将来了解一下着色器到底是什么!!!
Matrix_Designer
·
2020-07-01 11:27
Windows
DirectX
3D游戏制作之---游戏界面的设计
前言:再深沉的感情,再真挚的牵挂,还是会有分开的一天......到头来又怎么敌得过生离死别......-------韩菱纱《仙剑奇侠传四》PS:为了方便大家阅读,个人认为比较重要的内容-------红色字体显示个人认为可以了解的内容-------紫色字体显示-----------------------------------------------------------------------
Loving_初衷
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2020-07-01 11:37
DirectX3D游戏学习
Direct3D中的HLSL(上)
这种情况在
DirectX
8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。
Image_Graphics
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2020-07-01 10:56
矩阵及变换,以及矩阵在
DirectX
和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,..
(一)首先,无论dx还是opengl,所表示的矢量和矩阵都是依据线性代数中的标准定义的:“矩阵A与B的乘积矩阵C的第i行第j列的元素c(ij)等于A的第i行于B的第j列的对应元素乘积的和。”(实用数学手册,科学出版社,第二版)例如c12=a11*b11+a12*b21+a12*b13...(二)在明确了这一点后,然后我们再看“矩阵的存储方式”,矩阵存储方式有两种,一种是“行主序(row-major
GJQI12
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2020-07-01 09:20
unity
unity
DirectX
开启硬件加速
第三步:按WIN+R组合键打开“运行”对话框,输入dxdiag,回车后打开“
DirectX
诊断工具”窗口
Edwinlb
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2020-07-01 09:17
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