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cocos2D
cocos2d
x lua 再谈实现EditBox输入框
引言由于前一段时间用了EditBox控件感觉还是挺好用的,今天总结发现不知不觉写了不少冗余代码,看着着实不爽,决定修改一下,封装成一个公共方法中,以便后续工作中方便调用,也作为一个提醒,时刻告诫自己不要写一行重复的代码!好了,闲言少叙直接上代码:代码片段--创建EditBox输入框functionfunA:createEditBox(name,bgImg,pos,size,inputMode,fo
对酒当歌﹏✍
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2020-07-11 12:58
cocos2dx
游戏开发
Lua
cocos2dx-lua
cocos2d
-x 3.0的坑有哪些
问题一:setup.py之后,ANT目录为什么创建不成功?ANT目录要指定到bin下面,NDK和SDK则指定要根目录即可问题二:cocosrun-pandroid之后,运行应用的时候,报错:so文件无法加载?在安卓工程目录下面的jni里面有个Application.mk,在这个文件里面添加一行APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7ax86,注意,这样在编译so文件的时候,会有些久问题
o风v云o
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2020-07-11 12:20
cocos2d-x
Cocos2d
lua 之 ScrollView重用item
1.做了什么问题:在使用ListView的时候,有多少个数据就会创建多少个item,并不会重复利用或回收释放。随着数据量的增加,会对性能造成很大的影响。解决方案:clone改成create[据说是这样,我没有测试过==…]我们在使用ListView的时候,创建一个item,是通过lua重写的pushBackCustomItemView,它会先调用ListView的pushBackDefaultIt
ltree98
·
2020-07-11 12:47
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
cocos2d
-x Lua 自定义类的Lua接口生成
使用
Cocos2D
-X+Lua开发游戏,都会封装一些自定义的接口,供Lua逻辑端调用。
_xian鱼
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2020-07-11 12:48
Cocos2d
+Lua 游戏开发中的奇技淫巧系列之一 Lua require的语法糖
妈蛋,感觉写的博客,又要烂尾了,我有罪,我的定力太差了,这就是我这么聪明,这么多年却只能混成个穷逼的根本原因吗?赶紧趁今天在公司暂时没有事情做,先发一篇文章.....---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
勤奋的小游侠
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2020-07-11 11:13
cocos2d
Cocos2d
-x TextField的使用
voidtextFieldEvent(Ref*pSender,
cocos2d
::ui::TextField::EventTypetype);
cocos2d
::ui::Text*_displayValueLabel
流冰8095
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2020-07-11 11:04
Cocos2d-x
3.4
学习
cocos2d
x 3.10 lua环境配置与代码调试
版本:
Cocos2d
x3.10Lua环境配置:这里使用VS+BabeLua进行编辑与调试新建项目:直接上图(注意红框的地方!)
yang_cliff
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2020-07-11 11:18
cocos2d-lua
cocos2d
x-3.x 导入lua扩展库
使用
cocos2d
x-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。
linking530
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2020-07-11 11:12
lua
Cocos2d
-JS中Project.json文件的作用及其解释
此文件为项目配置文件,内容描述如下:"project_type":"javascript",//项目类型;"debugMode":1,//调试类型0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage"showFPS":true,//表示是否开启帧率显示。默认为false"fra
lianghui0811
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2020-07-11 10:48
Cocos-JS
使用AndroidStudio部署
Cocos2d
x-Lua项目的处理方法
这个时候就发现悲剧了,eclipse貌似不怎么支持导入ARR包,
cocos2d
x的自动工具又不支持AndroidStudio,经过一番漫长而痛苦的折腾,我找到了一个折中的办法,虽然会稍微麻烦一点,
会敲代码的喵
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2020-07-11 10:53
cocos2dx
Android
Cocos2d
-x项目的MVC框架简介
id=2218
Cocos2d
-x项目的MVC框架与其说
Cocos2d
-x项目的MVC框架,还不如说是我个人对MVC框架在
Cocos2d
-x项目上的理解,因为我也算是半个野生的,运用的并不是很好,请各位看官见谅
九嶷山
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2020-07-11 10:33
我所理解
Cocos2d
-x 3.6(Lua):初识MVC
从
Cocos2d
-x3.6创建luademo,简单分享一下思路和一些开发中的技巧。先简单说说MVC,即ModelViewController。
九嶷山
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2020-07-11 10:32
【
Cocos2d
x-lua 3.11.1】打包lua项目为安卓apk
1.下载所需工具打安卓包,当然需要安卓环境,所以AndroidSDK必不可少,首先下载AndroidSDK安卓sdk下载完毕后执行SDKManager下载相应安卓环境安卓基于Java,所以需要Java环境,下载JDK打包必不可少的ant、ndk,下载ant下载ndk提示:因为均为安卓开发所需框架库,所以最好将sdk、ndk、ant解压后放在同一文件夹内。2.配置环境2.1配置Java双击运行jdk
lannan91
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2020-07-11 10:44
cocos2dx-lua
3.11.1自学
【
Cocos2d
x-lua 3.11.1】场景切换
创建一个
cocos2d
x-lua项目:cocosnewmyGame-pcom.myGame.myCompany-llua-dd:\project;发现项目中已经有了MainScene.lua,而进入场景的方式在默认项目中采用
lannan91
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2020-07-11 10:13
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2d
-x+lua开发模式下编辑器的选择
原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(如果他能像IntelliJIDEA一样,可以方便的删除重复快捷键,我还有
langresser
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2020-07-11 10:39
cocos2d-x
《
Cocos2d
-x lua 学习篇一》
刚开始学习
Cocos2d
-x相关知识,如果有错误欢迎大家指正,谢谢!lua的简单介绍大家就找度娘吧。。我这里
cocos2d
-x中的lua只是简单的介绍下,方便大家如果添加相应的lua接口而已。
laijingyao881201
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2020-07-11 10:25
Cocos2d-x
cocos2d
-x 3.7.1 lua 笔记
display.newSprite(“#xxx.png”)带#号表示从framecache里面取图,不带则从本地文件读取。为layer添加触摸事件localtouchLayer=display.newLayer()touchLayer:onTouch(handler(self,self.onTouch))事件处理,移除事件functionxxx:onTouch(event)printInfo("x
klyhssrs
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2020-07-11 10:51
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
cocos2d
-x-lua基础系列教程四(lua多继承)
lua-多继承1,模拟伪继承新建extend_test.lua新建extend_test.luasetmetable(a,b)b对象是a对象的父类a继承于bAccount={num=10}functionAccount:new(o)o=oor{}setmetatable(o,self)--让o作为Account子类self.__index=self--原方法的索引returnoendfunctio
kjjia110
·
2020-07-11 10:11
Cocos2d-X-lua
cocos2d
x-lua 3.x 热更新方法
cocos2d
x-lua中有assetmanagerex的c++实现类,也有绑定到lua。不过在3.10之前有缺陷,问题是当有文件下载失败时会陷入死循环,导致业务链断裂。
R0CK-Y0U
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2020-07-11 09:07
Game
cocos2d-x
Lua
在Xcode下编译
cocos2d
-x语言为lua时出错的解决方案
在解决的时候是看了这两个网址的文章才帮助我解决了问题的:1.http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2811572.http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/43482109首先通过在终端输入cocosnew-d工程路径-llua-p包名工程名例如:cocosnew-d/Users/zcx/Des
南风的扉页
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2020-07-11 09:08
cocos2d
-x中颜色相关动作子节点不跟随父节点的解决方案
版本.
cocos2d
-x2.04我最近做客户端的时候发现所有坐标相关的动作父子节点都是一致的.唯有颜色相关的动作譬如FadeIn或者TintTo等是只有父节点有动作而子节点保持原样.于是进到coco底层查了相关源码
jieshidonglin
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2020-07-11 09:59
cocos2dx
cocos2d-x
action
关于visual studio2013在windows 10运行的问题
我一般开发
cocos2d
x的游戏流程是先在windows中编写完成,测试好后再把它编译成android和ios的。
jianhuijin
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2020-07-11 09:12
游戏开发cocos2d-x
CCDictionary 解析xml总结
先新建一个
cocos2d
x的工程HelloWorldScene.cpp中的代码如下:[cpp]viewplaincopyprint?
Jalen_yuchi
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2020-07-11 09:36
cocos2d-x笔记
C++笔记
【
Cocos2d
X(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解...
最近Himi都没有更新博文了,其实也是犹豫写本
cocos2d
(x)引擎书籍在做准备,目录的草稿都写好了,目录中包含的大家最感兴趣的
cocos2d
/x动作编辑器的详细制作流程与源码
iteye_4389
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2020-07-11 08:23
红孩儿纹理打包器1.0 -- 使用说明
红孩儿纹理打包器1.0--使用说明下载地址:http://download.csdn.net/detail/honghaier/4555969之前我有讲述如何利用
Cocos2d
-x开发一个游戏,诚如文章所述
iteye_3753
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2020-07-11 08:51
cocos2d
x3.17的csb文件使用方法
cocos2d
x3.17的csb文件使用方法一、手写代码加载csb文件,并获取控件--加载csb场景文件,并将场景添加到节点中。
清风流水1992
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2020-07-11 08:01
cocos2dx3.17
lua
Cocos2d
-x-3.0中改进的标签
在
cocos2d
x3.0发布之前,有CCLabelTTF,CCLabelBMFont和CCLabelAtlas三种文本标签。
cocos2d
x3.0添加了一种新的文本标签。
弗朗德
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2020-07-11 07:15
cocos2dx
Cocos2d
-JS实现的打飞机
一、前言今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏——打飞机!是的,打飞机!还记得小时候在玩儿的雷电,应该是打飞机最早的样子了吧。直到现在,也有微信打飞机,全民飞机大战,全民打飞机等游戏的出现,这些游戏基本都是在我们小时候玩儿的打飞机的原型上增加特效音效以及更多新的玩儿法,在这基础上进行的创新。其实作为开发者来说,仔细看这款游戏,也并不是什么高大上的游戏,其他很多元素、逻辑,都是我们常见的,比如滚动背
何何何何何
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2020-07-11 07:22
Cocos
cocos2d
-lua3.7控件篇(四)-ScrollView demo
效果如下:localMenuScene=class("MenuScene",function()returndisplay.newScene("MenuScene")end)functionMenuScene:ctor()print("ctor")localtests={"Test_NodeFrameEvent","Test_NodeEvent","Test_KeypadEvent","Test_
鱼酱2333
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2020-07-11 07:18
#
[
cocos2d-lua
]
cocos-lua学习笔记(二)开发工具配置和HelloWorld
无法下载请去第三方的网站下载sublime插件下载地址https://github.com/u0u0/quick-comminuty-devQuick-
Cocos2d
x-Community下载地址http
鱼酱2333
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2020-07-11 07:18
#
[
cocos2d-lua
]
cocos-lua学习笔记(九)动作
下面是所有动作相关的接口,摘自《
cocos2d
-Lua基础》瞬时动作:1.place:节点放置到某一位置2.Flipx与Flipy:只能用于精灵,沿x或y轴反转3.Show与Hide显示和隐藏节点4.CallFunc
鱼酱2333
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2020-07-11 07:46
#
[
cocos2d-lua
]
cocos2d
x的那些坑
一.html5与jsb有所区别1.最常见的就是InvalidOjbect咯,因为C++对象创建出来都是临时对象,虽然js能引用到C++对象,但此引用非彼引用,所以要注意retain(),不用的时候release()。2.jsb里面对参数的类型比较严格,但在html5里面有很多转换。比如滑动条的setPercent,html5里面设置为字符串也不会有问题,jsb就不行。还有Label的setStri
monkey-flare
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2020-07-11 07:53
cocos2d
x3.10-lua_使用官方示例的方式获取UI控件
以下是在
cocos2d
x-3.10-lua中1.概述cocosstudio的MainScene.csb中Scene--bg--Btn_1--Check_12.实例(1)传统的获取UI控件的方法如下:MainScene.lua
爱睡觉的猫L
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2020-07-11 07:17
cocos2dx
cocos2d
-lua 加密报错
问题描述把lua加密后,运行游戏,会出现如下错误:[LUAERROR]load"/var/containers/Bundle/Application/53BC4557-497A-45FC-96B0-F6928553D0DB/xxx.app/src/main.lua",error:syntaxerrorduringpre-compilation.原因分析这是因为lua加密后没有进行解密,导致编译器找
西溪漫步
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2020-07-11 06:55
资源加密
cocos2d
-x项目打包成android apk过程中所遇到的错误
cocos2d
-x项目打包成androidapk过程中所遇到的错误作为一个游戏开发的新手,把自己搞的小demo搞在自己的手机上,是一种再让人高兴不过的事情了!但是,但是,但是重要的事情说三遍。
freshstraw
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2020-07-11 06:09
cocos2d-x游戏学习
cocos2d
-x 3.x(C++)实现屏幕震动效果
ShakeLayer.cpp文件2.在ShakeLayer.h文件中写如代码如下:#ifndef__SHAKELAYER_HEAD__#define__SHAKELAYER_HEAD__#include"
cocos2d
.h
freshstraw
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2020-07-11 06:37
cocos2d-x游戏学习
cocos2d
x lua 时间工具类
这是一个基于
cocos2d
xlua的时间工具类,大家可以参考下--[[定时器类]]localTimer={_scheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler
beijingfuchenhao
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2020-07-11 06:27
cocos2dx项目实战与维护
Cocos2d
-lua示例(一)排行榜之TableView
TableView是在实际开发经常用到的控件,它可以重复利用所创建的列表项,这样就避免了界面卡顿。效果和ScrollView做的排行榜效果差不多。不同之处是ScrollView右边有滚动条,而TableView没有。TableView就没有问题了?不是的,TableView还有隐藏的问题,这篇我们就来看看如何用TableView以及解决在实际开发中的一些问题。一、TableView1.RankVi
f_jiang
·
2020-07-11 06:35
Cocos2d-lua
cocos2d
X 学习笔记——音乐、音效和进度条
cpp中#include"FifthScene.h"#include"HelloWorldScene.h"#include"
cocos2d
.h"#include"fourthScene.h"//音乐需要
不要糟蹋五谷和杂粮
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2020-07-11 06:28
cocos2dX
cocos2d
X 学习笔记——Label的使用
#include"ThirdScene.h"#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;
cocos2d
::Scene*ThridScene::CreateScene()
不要糟蹋五谷和杂粮
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2020-07-11 06:27
cocos2dX
cocos2d
X 学习笔记——触摸事件、键盘事件、重力事件
话不多说,都在代码里.h#ifndef_SCENE$_#define_SCENE$_#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC;classFourthScene:public
cocos2d
不要糟蹋五谷和杂粮
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2020-07-11 06:27
cocos2dX
cocos2d
X 学习笔记——跳转场景
俗话说:“活到老,学到老”。我还这么年轻,看来要学的还有很多呦getVisibleSize();//声明一个label显示的文本字体资源文本大小;autolabel=Label::createWithSystemFont("thisisMyFirstScene","calibri.ttf",30);//HelloWorld::EnterSecondScene是回调函数,参数是:EnterSecon
不要糟蹋五谷和杂粮
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2020-07-11 06:57
cocos2dX
Lua打印table的工具函数dump
ccc"}print(tblTest)--table:00A17E20fork,vinpairs(tblTest)doprint(k,v)end--[[112cccatable:00A17C40]]在
Cocos2d
-x
fightsyj
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2020-07-11 06:23
#
Lua
Lua使用笔记
cocos2d
+lua绑定关系理解——二
全面的理解cocos+Lua的绑定关系需要更加深入理解cocos和lua的交互中所操作的表(table),这些表大多存在于注册表中。首先来看cocos中的对象对应lua中的userdata,绑定的元表以cc.Sprite为例["cc.Sprite"]={--table:0x0032c690["new"]="function:0x00b9b168",["__lt"]="function:0x0032
fengkingj
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2020-07-11 05:24
cocos+lua
cocos2d
+lua绑定关系理解——一
通过lua代码往上层追溯,从整体上理解
cocos2d
+lua的接口设计思路和整套代码的运行流程。
fengkingj
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2020-07-11 05:24
cocos+lua
cocos2d
x-lua项目的构建、编译细则
首先说明你下本文使用
cocos2d
xversion2.1.4luaversion5.1第三方摇杆SneakyButton.cpp\SneakyButtonSkinnedBase.cpp\SneakyJoystick.cpp
蒙查查
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2020-07-11 05:45
cocos2dx
如何调试
Cocos2d
-JS和
Cocos2d
-Lua工程
有感于Cocos文档的缺失,导致调研接近两周,走了N多弯路才清楚如何调试
Cocos2d
-JS和
Cocos2d
-Lua,跟大家分享下。以下文档基于MACJS工程,Windows下和Lua工程类似。
fairy莉
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2020-07-11 05:51
Cocos
调试
手游
cocos2d
-x 3.1中luasocket试用
花了两三天时间来学习luasocket,调试通过,运行正常,于是发文分享。说明:文中的代码其实都是伪代码,只表明了思路,我并没有把调试通过的代码直接放上来。准备工作如何加载luasocket官方文档http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/introduction.html,说的是使用require('socket');不过经过测试,其实在coco
eastcowboy
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2020-07-11 05:20
cocos2d-x
cocos2d
x lua 加载cocostudio 导出场景
cocostudio导出的是json文件则在lua文件中:localsceneGame=CCScene:create()localgui=GUIReader:shareReader()--加载cocostudio导出的uijson文件 localwidget=gui:widgetFromJsonFile("main.json")GlobalBaseScene=widgetlocaltouchgro
SoYoung_
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2020-07-11 04:09
cocos2dx之lua
cocos2dx
lua
加载cocos
cocostudio
cocos2dx
lua
json
基于CocoStudio的
cocos2d
-x界面的加载优化笔记
近期在用
cocos2d
-x配合cocostudio做一款卡牌手游,在做编队时遇到了性能优化的需求。情况是这样的,玩家要进入关卡副本战斗,需要选择3个参战的英雄。
_七爷_
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2020-07-11 04:19
手游
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