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cocos2D
Cocos2d
-x-lua游戏两个场景互相切换MainScene01切换到MainScene02
/*场景一lua代码*/require"MainScene02"localdic_size=CCDirector:sharedDirector():getWinSize()localwin_w=dic_size.widthlocalwin_h=dic_size.heightlocalcclog=function(...)print(string.format(...))endfunctionMai
づLefaSir
·
2020-07-10 18:51
Cocos2d-x
Cocos2d
x lua 启动流程
cocos2d
x版本3.x,工具VS2013+babelua插件1.lua工具,babeluababelua下载地址:http://babelua.codeplex.com/,下载后点击安装就可以了看到上图的
taotanty
·
2020-07-10 18:48
cocos-2dx
Cocos2d
-lua的运行理解
简述所谓的
Cocos2d
-lua,其实只是
Cocos2d
引擎添加了Lua绑定的版本。
一枚小码农
·
2020-07-10 18:06
cocos2d
-lua 3.x版本 将一个节点从父节点移除 加入到另一个节点
self.m_Label_SkiDepict:retain()--本身是有父节点的self.m_Label_SkiDepict:removeFromParent()localnode=ccui.Layout:create()--cc.Layer:create()node:addChild(self.m_Label_SkiDepict)self.m_Label_SkiDepict:release()
人气小哥
·
2020-07-10 18:28
Cocos2d
-js项目相关配置project.json和配置说明moduleConfig.json
一.更改:项目相关配置由原来的
cocos2d
.js中转移到project.json中,二.位置:需与index.html同级,即同一个目录下,且一般建议放在根目录下。
Glassy Sky
·
2020-07-10 17:48
js基础知识
cocos2d
x——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival
在学习
cocos2d
x时经常出现这种情况→→→→→→→→→→→→→→→→!!!本该出现的妹纸为何变成娘娘!逗逼的表情背后隐藏着令人心动的美丽脸蛋,是什么让娘娘得宠,又是什么让妹纸消失!
break;
·
2020-07-10 17:15
cocos2dx学习笔记
win32到android,missingfile导致的闪退
今天,break把一个使用
cocos2d
x在win32下开发的项目编译成android进行调试时碰到闪退的问题。在win32下运行没有问题,在android上运行却出现闪退的情况。
break;
·
2020-07-10 17:15
cocos2d
x——节点的排序原理(sortAllChildren)
在《
cocos2d
x——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival》(详情见:http://blog.csdn.net/qq_28290581/
break;
·
2020-07-10 17:43
cocos2dx学习笔记
cocos2d
-x3.0 lua学习(一)
最近开始学习Lua这里记录下一写简单的Lua代码,但我在写Lua代码时,代码自动提示有些问题,谁有好的解决方法希望能提供下,我用的编辑器是SubLimeText2test.lua,这里创建一个场景,一个层,一个Label将test.lua换到HelloWorld中的main.lua就好////Createdby杜甲on14-3-10.//Copyright(c)2014年杜甲.Allrightsr
杜甲同学
·
2020-07-10 17:17
cocos2d-x
lua
[常见错误 及 解决方案系列]USE " cc.exports.* = value " INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE"
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的常见错误及解决方案系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365
Cocos2d
-x3.5的lua项目生成后,变成了
寒江孤叶丶
·
2020-07-10 17:13
Cocos2d-x
cocos2dx
错误Debug
cocos2d-x
LUA
[
cocos2d
_lua]
cocos2d
_lua中的框架MVC
MVC简介MVC,即ModelViewController。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。其中cocos、Controller、Model、
ouyangshima
·
2020-07-10 17:23
Cocos2dx
cocos2d
lua集成XML教程
InstallationCopythexmlSimple.luafiletoyourproject.Createalocalvariable localxml=require("xmlSimple.lua").newParser()Readxmlusing xml:ParseXmlText(xmlString) or xml:loadFile(xmlFilename,base)ParsingXML
ElPsyCongree
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2020-07-10 17:34
C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1343.html在使用
Cocos2d
-x
风云来
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2020-07-10 17:50
lua
cocos2d
x3.0rc android平台搭建开发环境纠错备忘录
(转载请注明原文地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/21968487)平台:ubuntu+android
cocos2d
版本:3.0rc搭建环境的步骤在
cocos2d
3.0rc
峻峰飞阳
·
2020-07-10 16:47
cocos2d-x
android
linux
cocos2d
3.10 简单引用lambda表达式用作回调函数
1.匿名函数出现在matlab中。它是matlab中定义的一种函数形式。2.匿名函数只具备函数体没有函数名称因为它只在此处使用并且不需要在其他地方调用它,那么名称也就没有意义3.匿名函数不以文件形式驻留在文件夹上;他的生成方式最简捷,可在指令窗或任何函数体内通过指令直接生成。匿名函数的作用:主要实现自己定义matlab中的函数,从而扩大函数的使用功能和内联函数(inline)相比,匿名函数的优越性
freshstraw
·
2020-07-10 16:30
cocos2d-x游戏学习
Cocos2d
-lua(二)VS装入BabeLua插件
为什么装BabeLua插件,因为方便我们开发lua项目,对BabeLua插件的功能这里不介绍了(百度一下),谁用谁知道。一、装入插件BabeLua1.打开VS-->工具-->扩展和更新-->联机-->搜索BabeLua-->下载-->安装2.安装成功二、创建lua项目1.点击lua-->NewLuaProject2.创建项目luascriptsfolder:脚本目录luaexepath:运行的ex
f_jiang
·
2020-07-10 16:56
Cocos2d-lua
Cocos2d
-lua示例(一)排行榜之ScrollView
游戏都会有排行榜,人都有虚荣,竞争之心,为了挤入排行榜,玩家得费大量时间,大量金钱。我觉得玩游戏就是消遣时间,但不能在游戏中迷失自我,现实和虚幻得分开,这是对大家的忠告。这篇主要讲排行榜的开发,排行榜是比较简单的,任何界面都是数据+显示。首先我们得准备排行榜的数据,数据从哪里?是从服务器请求来的。数据准备好了,我们就通过某种形式表现出来,比如列表,网格表现。效果如下:一、UI界面的制作CocosS
f_jiang
·
2020-07-10 16:56
Cocos2d-lua
Cocos2d
-lua示例(二)登陆界面之editbox替换TextField
登陆界面主要功能是输入框的使用,当然
cocos2d
-x的TextField的用户体验不好,坑多,所以就有了editbox来替换TextField,editbox主要是在每平台下会去调用每个输入框,一款体验好的游戏
f_jiang
·
2020-07-10 16:56
Cocos2d-lua
cocos2d
x-详细剖析lua(如何与lua集成,如何导出lua api,如何与lua交互)
本文详解lua是怎么跟c/c++交互的;cocos怎么利用luac/c++交互的技术,导出luaapi的供脚本使用;cocos如何进行c++与lua混合编程,cocos有哪些重要lua接口。一、lua与c、c++的交互1、lua简介lua是由c语言编写,c/c++程序可以包含lua库,利用提供的api进行lua脚本开发,lua提供了c与lua相互调用的接口。下面是lua的全部库文件:lapi.cl
CodeWorld_Flying
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2020-07-10 16:49
c++
游戏引擎
cocos2d
x 3.x lua环境配置与代码调试
版本:
Cocos2d
x3.10Lua环境配置:这里使用VS+BabeLua进行编辑与调试新建项目:直接上图(注意红框的地方!)
WangPengJu__
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2020-07-10 16:38
cocos2dx
lua
lua io.open失败 no such ...
最近
cocos2d
项目中用到了lua的io.open,但是一直失败首先,定位原因,io.open返回2个值localfile,errInfo=io.open('a.txt',r)如果失败,第一个值为nil
胡老哈
·
2020-07-10 16:07
Lua/js/ts
cocos3.0 从main.lua开始
Main.lua是
Cocos2d
-lua项目的默认入口,即项目启动时,首先执行这个文件。
Hak-ka
·
2020-07-10 15:54
Cocos2d
-lua(五)config.json 和 config.lua
路径:D:\project\demo(我的
cocos2d
-lua项目的名字为:demo){"init_cfg":{"isLandscape":false,//是否横屏,false:竖屏,true:横屏"
f_jiang
·
2020-07-10 15:29
Cocos2d-lua
Quick-
Cocos2d
x-Community 3.7 windows 安装
官方网址:http://www.
cocos2d
-lua.org/Windows1.先到官网找到git网址,clone框架代码2.直接运行目录下的setup_win.bat这里其实只是设置了个环境变量3.
奋斗ing
·
2020-07-10 15:28
cocos2dx
Cocos2d
creator 模拟器Native扩展
Cocos2d
creator模拟器环境使用游密SDK(
Cocos2d
creator引擎修改)本教程针对Window平台进行说明,
Cocos2d
creator版本是1.4。
fishg
·
2020-07-10 15:38
记录下
cocos2d
x 3.16版本的用法
首先,这里是
cocos2d
x官网:http://www.
cocos2d
-x.org/#。所有资料都能在这里找到。
某Zz
·
2020-07-10 15:31
玩具
cocos2d
-js 使用正片叠底实现图片剪裁
现实中需要实现把已知大图剪裁成规定圆形图片,需要使用一个圆形背景和已知大图进行正片叠底,圆形背景除了中间的圆其他地方为黑色,这样融合后黑色吞掉圆形区域外的颜色,达到剪裁效果黑色背景图如下:步骤如下:传入参数,背景,遮罩,尺寸,target等ChapterInfoManager.getTextureByHeroBody=function(chapter_info,target){varkey_pat
振长策而御宇内
·
2020-07-10 14:22
Cocos2d
cocos2d
-x TestCpp 中的Sprite的demo讲解
//sprite类,可以帮助我们实现游戏中各种精灵类,比如RPG游戏中的角色,NPC怪物飞行器坐骑武器装备衣服等等,射击游戏中的敌人,子弹,玩家角色,等等等,总之这个类是游戏的必备元素,是玩家直接看到的东西,功能也非常的强大,实现各种变形,运动,拉升,对称,效果过滤,动画播放,加载方式等等#ifndef_SPRITE_TEST_H_#define_SPRITE_TEST_H_#include"co
zanglengyu
·
2020-07-10 14:46
queue g_worldGlobalQueue报错
>MyListener.obj:errorLNK2001:无法解析的外部符号"classstd::queue,classstd::allocator>,class
cocos2d
::Value,structstd
ywl102402
·
2020-07-10 14:56
c++基础
cocos2d
x uiButton 的几种常用方式
//CreatethebuttonButton*button=Button::create("cocosui/animationbuttonnormal.png","cocosui/animationbuttonpressed.png");button->setPressedActionEnabled(true);button->setPosition(Point(widgetSize.width
ywl102402
·
2020-07-10 14:24
cocos
cocos2d
-x 模拟钢琴
1QNZBWrstBuuaWZ4P7trxRQ在HelloWorldScene.h中#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"classHelloWorld
yh1611586847
·
2020-07-10 13:27
在
cocos2d
-x种实现音乐的播放、暂停、停止操作
本人用的是VS2013在HelloWorldScene.h文件中添加三个成员函数,play(播放)stop(停止)pause(暂停)在HelloWorldScene.cpp文件中#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"SimpleAudioEngine.h
yh1611586847
·
2020-07-10 13:27
cocos2d
-x 加入鼠标和键盘
#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeline;Scene*HelloWorld::createScene(){autoscene=Scene::create();autolayer=He
yh1611586847
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2020-07-10 13:27
cocos2d
-x 实现交互功能之单点触摸
1.新建项目,用VS打开.sln文件,在HelloWorldScene.cpp中写入自己代码,这一步主要是添加背景图,以及添加4个精灵图素材:https://pan.baidu.com/s/1GXwgb7u3RsUBD9ajY06zGgboolHelloWorld::init(){if(!Layer::init()){returnfalse;}SizevisibleSize=Director::g
yh1611586847
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2020-07-10 13:27
cocos2d-x
交互功能
c++
quick-
cocos2d
x中AssetsManagerEx的理解
最近研究quick-
cocos2d
x的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网上大多数介绍的AssetsManager类已经在quick-
cocos2d
x3.3中被禁用了
xkym_game
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2020-07-10 13:48
cocos2dx
Cocos2d
—X游戏开发之(socket)Mac下网络抓包工具(Cocoa Packet Analyzer使用教程)
CocoaPacketAnalyzerhttp://www.tastycocoabytes.com/cpa/CocoaPacketAnalyzerisanativeMacOSXimplementationofanetworkprotocolanalyzerandpacketsniffer.CPAsupportstheindustry-standardPCAPpacketcaptureformatf
wisdom605768292
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2020-07-10 12:43
Cocos2D-X游戏开发
Cocos2d-X游戏开发
棋牌漏洞游戏反汇编译破解修改透视案例分析
如果有lib
cocos2d
lua、libhellolua字样,其内嵌lua引擎的可能性极大。我们将可疑so拖入IDA,查看lua引擎字符串,找到如图所示的lua引擎内字符串,那该棋牌类娱乐游戏基
达云网络
·
2020-07-10 11:50
游戏测试
Cocos2d
-x使用csb文件
1、资源发布路径我们在CocosStudio发布资源文件res时就要先设置好路径,最好是把路径设置到Resources下面,这样我们要用时就不需要再到工程里面写资源路径项目设置.png发布路径.png2、csb文件使用如果资源路径没设在Resources下,我们就要在使用csb文件时在前面加路径才能使用Node*rootNode=CSLoader::createNode("res/Login.cs
diveinljq
·
2020-07-10 09:33
Cocos2D
:塔防游戏制作之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径-那对于玩家来说太过容易了!创建路径点的列表.打开HelloWorldLayer.h并且添加以下属性:@property(nonatomic,strong)NSMutableArray*waypoints;下一步,添加以下代码到HelloWorldLayer.m文件中://
weixin_34406086
·
2020-07-10 09:01
cocos2d
x实现3d拾取注意事项
用的是
cocos2d
x3.x,如果是真机测试,glview=
cocos2d
::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize
weixin_34376986
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2020-07-10 09:37
cocos2d
x[3.2](3) ——大巨变3.x
【唠叨】本节摘自:(1)v3.0发布说明:https://github.com/fusijie/
Cocos2d
-x3.0-Release-Note/blob/master/
cocos2d
-x_v3.0_
weixin_33725272
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2020-07-10 07:19
Cocos 3D功能初探学习笔记(1)---摄像机
前言随着手机硬件水平的提高,游戏行业竞争的激烈,玩家对于游戏画面的要求已经不再满足于2D画面;之前的3D游戏开发普遍采用unity3D引擎开发制作,从去年开始,cocos引擎逐步加入了3D功能的支持,熟悉
cocos2D
-X
weixin_30517001
·
2020-07-10 06:41
Cocos2d
x热更新遇到的那些坑
1、
Cocos2d
x热更新因为文件名含有空格,ios下载失败bug修改问题描述:项目中偶尔遇到美术图片命名时不规范,导致图片名字含有空格。导致ios热更新时,遇到下载失败。
weixin_30367873
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2020-07-10 06:44
iOS OpenGL ES2.0 开发实例
如果你之前接触过
cocos2d
,sparrow,corona,unity这些框架,你会发现其实它们都是基于OpenGL上创建的。
wanglixin1999
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2020-07-10 05:59
IOS
3D
ios
opengl
es
代码
开发
实例
quick-
cocos2d
-x的热更新机制实现
本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:quick-
cocos2d
-x
强者YDY
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2020-07-10 03:34
quick-cocos2d-x
boost::pool & boost安装 &
cocos2d
& 对象池管理与实现
Boost是一个可移植、免费开源的C++库,提供了大量实用的开发组件,而且由于对跨平台和C++标准的强调,其实现的功能几乎不依赖于操作系统和标准库外的其他组件,因此可以在任何支持C++的平台上运作良好。Boost提供了一个对象池object_pool,它位于boost库的"boost/pool/object/_pool.hpp"中。这是一个泛型的对象池,能够针对指定类型的对象进行分配。一个对象池的
tongshengl9
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2020-07-10 03:53
pool
c++
c
boost
对象管理池
cocos2d-x
安卓多SDK接入与集成 (Unity/
Cocos2d
)
项目上线期,加上公司原有未配置热更新的
Cocos2d
/Unity游戏项目的日常更新,工作中遇到了不少多SDK接入集成的事。打算做一个打包工具,记录进度和遇到的坑。
晨辰辰辰辰
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2020-07-10 03:34
Cocos2d
-x with Vungle Android SDK
Create
Cocos2d
-xProject(http://www.gamefromscratch.com/post/2014/09/29/
Cocos2D
-x-Tutorial-Series-Installation-Creating-a-Project-and-Hello-World.aspx
账房先生2016
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2020-07-10 03:33
Cocos2d
x 3.0 过渡篇(三十)灰机还是3D好(Sprite3D)
现在都很少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,虽然上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶。另一方面是个人私生活这块,五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研究新东西。有的人肯定会说:那你怎么有时间写《玩转微信...》的博客。我的回答是理性的:要你管?!开个玩笑,其实我对微信公众平台的开发研究不深,写那些也都比较简单,不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子)。更何况还
star特530
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2020-07-10 02:24
微信公众平台
Cocos2d
-x 3.3 的3D开发功能介绍
昨天去成都参加GMGDC全球移动游戏开发者大会,据蓝港互动CEO王峰谈到《手机游戏开发如何走好第一步》时谈到目前手游公司有10000家,没错,红海,都快变黑海了这么多公司和产品如何竞争,大量的同质化产品,(王峰给我的建议是与其在红海中厮杀不如想象未来的蓝海在哪,听明白的请举起右手)先不管这些了,作为程序员来讲我们看到了20万的人才缺口(如果每家公司招20个人,听明白的请举起左手)今天下载了Coco
sdhjob
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2020-07-10 01:53
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final
自学教程
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