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cocos2D
babelua for vs 2015
1.安装cocos,官网下载
cocos2d
-x3.103.10版本
Cocos2d
-x与cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。
Xia__Quan
·
2020-07-12 03:49
cocos2d-x
Lua
Cocos2d
Lua开发环境完全搭建
参考文章:
cocos2d
xlua环境搭建及断点调试–https://blog.csdn.net/aodis/article/details/74080204?
阳光下的
·
2020-07-12 03:22
Lua语言
qucik-cocos2d-x
cocos2d
x lua 网络
3:A:Tag用于标示此次网络请求。request->setTag("hettptest”);BCCHttpResponse封装了网络请求的结果,所以回调函数中主要是取出CCHttpResponse中的数据----------------------------------------接受数据receive发送sendclient接(收)serveice收(接)--对应的--玩家离开桌子事件pom
阳光下的
·
2020-07-12 03:51
qucik-cocos2d-x
Cocos2d
-x教程(18)-回调函数
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17882791在
Cocos2d
-x
雷文顿
·
2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
回调函数
CCCallfunc
回调函数
CCCallfuncND
马宗扬
Cocos2d
-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251
Cocos2d
-x3.0
雷文顿
·
2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
cocos2d
-lua切换cocostudio创建的两个csb场景
第一个场景加载的是loginscene.csb,第二个场景加载的是homescne.csb第一个场景代码如下:localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)functionMainScene:onCreate()localuiRoot=cc.CSLoader:createNode("loginscene.csb")uiRoot:a
范迪塞尔卡卡西
·
2020-07-12 03:29
cocos2d-lua
惊天发现,
cocos2d
居然有个开源的lua框架,作者怎么这么低调?
怎么没有整合到
cocos2d
-x2.2.2中??
u012840010
·
2020-07-12 03:19
lua
cocos2dx
sublime_text 2
cocos2d
x lua 代码提示
别的不多说,直接说配置1:下载sublime2:打开sublime按ctrl+`或者view--->showconsole在控制台里输入[plain]viewplaincopyimporturllib2,os;pf='PackageControl.sublime-package';ipp=sublime.installed_packages_path();os.makedirs(ipp)ifnot
xiongben_
·
2020-07-12 03:06
Cocos2d
-x 3.x Lua的启动流程
PS:本人用的是3.8.1的版本新建了一个CocosLua的项目,一开始看它的启动流程看得有点晕,于是整理了一下,以下是我整理的结果,如有不妥之处,请多多指教。1、第一步不用说,AppDelegate,可以看到有下面一句代码if(engine->executeScriptFile("src/main.lua")){returnfalse;}意思就是执行了main.lua这个文件。2、找到main.
daxuewei
·
2020-07-12 03:30
Cocos2dx
Lua
cocos2d-x
lua
Cocos2d
-x 3.x 层触摸优先级及屏蔽
2.x版本一般是以下方法设置CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetDelegate(this,priority,true);对象销毁的时候还需要执行下面的代码CCDirector::sharedDirector()->removeDelegate(this);3.x版本的触摸点击事件较之2.x版本有了很大的改动,直
daxuewei
·
2020-07-12 03:30
Cocos2dx
Cocos2d
-x Lua 回调函数cc.CallFunc类,内部调用其他类函数报空
版本:
cocos2d
-x3.11语言:Lua今天逛了一遍论坛,看到一些独立游戏制作者制作的游戏,感觉好羡慕。自己也有种想要制作一个的冲动,不过不是那种益智类的小游戏,而是世界观庞大的高自由度RPG。
暗光之痕
·
2020-07-12 03:18
cocos2d-x·常见错误
Cocos2d
x 3.0 过渡篇 globalZOrder()与localZOrder()
转自http://blog.csdn.net/star530/article/details/24576057对转载的内容进行摘取Node增加了新的函数setGlobalZOrder()/getGlobalZOrder(),之前的旧函数setZOrder()/getZOrder()也被重命名为setLocalZOrder()/getLocalZOrder()。globalZOrder是用于渲染器中
yingfeng2
·
2020-07-12 02:57
cocos2dx
2.0
到
3.0
过渡
搭建
cocos2d
-x-andriod开发环境遇到的各种问题
为了搭建一个
cocos2d
-x-andriod开发环境,折腾了两个晚上,遇到无数问题,现在把整个过程遇到的问题和解决方法记录下来,希望可以帮到第一次搭建环境的人。
Yonah潇
·
2020-07-12 02:56
错误报告
Cocos2d
X简单的读取XML文件+可显示中文
注意:xml文件要存储为的格式为:UTF-8无BOM格式代码段为:CCDictionary*strings=CCDictionary::createWithContentsOfFile("strings.xml");constchar*charwomen0=((CCString*)strings->objectForKey("SondName_0"))->m_sString.c_str();con
风之江
·
2020-07-12 02:52
cocos2dx
cocos2d
的渲染机制—中序遍历的树结构依次渲染
Ref:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
oooLjkisjishi
·
2020-07-12 02:00
cocos2d
cocos2d
x3.16 lua中加入lpack库
在
cocos2d
_lua_bindings项目的external目录下建立lpack目录1.lpack目录中增加lpack.c从https://github.com/LuaDist/lpack获取2.lpack
乌班图ysm
·
2020-07-12 02:27
#
1.1
cocos2d-x
使用Cocos构建一个完整项目
Cocos的主要产品有CocosStudio、
Cocos2d
-x(CocosFramewo
Hak-ka
·
2020-07-12 02:47
bug
cocos2d
-x 3.1 Node::sortAllChildren
先介绍一下,3.1版本中Node::sortAllChildren的作用:Node在绘制前,需要先将它的子节点(children)进行排序,然后按顺序地绘制出来,实现对应的层次关系。一般而言,想要让一个node在父节点中显示得比较靠前,那就要把其zorder设置得较大一点,zorder大的会比zorder小的绘制得前,在3.1版本中,zorder改成了_localZOrder。然后有一种做法,假设
keltonxian
·
2020-07-12 02:31
cocos2d-x
cocos2d
x 实现文字的一键复制功能(IOS、Android)
1、IOS篇(用OC和C++混编)头文件声明:publicstaticvoidcopy(std::stringstr);实现如下:voidcopy(std::stringstr){//把string类型转换成为char*char*p=(char*)str.data();//把char*转换成OC的NSStringNSString*nsMessage=[[NSStringalloc]initWith
xiaosong15311
·
2020-07-12 02:54
【
COCOS2D
-X LUA学习】 场景创建
首先
cocos2d
x实现在appdelegate.cpp中通过c++调用lua,作为调用lua的入口,代码如下:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching
Joshua__Peng
·
2020-07-12 02:50
COCOS2DX-LUA开发
cocos2d-x游戏开发
cocos2d
中 zorder 和 setVertexZ 的区别
研究了一天,终于弄明白了,下面把结论发一下。1,zorder只在同辈中以及和父母起作用。大于0在父母上面,小于在下面,和坐标转换没有关系。2,zvertex是局域的z值。虽然表面上也是大于0在父母上面,小于在下面。但zorder不管子的order多少,只要父母的zorder比其他东西大,父母的子也一定在其他东西的上面。但zvertex是遵循坐标转换原则,在换算到世界坐标后再比较。3,zvertex
茶末chamo
·
2020-07-12 02:18
Cocos2d
-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现;话说,基于
Cocos2d
x引擎+脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了
づLefaSir
·
2020-07-12 02:26
Lua
Cocos2d-x
Android
Cocos2d
-x-lua实现简单的动画帧、读取CocoStudio文件
--createazombieslocalz_caches=CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()--加入缓存帧中localz_path=CCFileUtils:sharedFileUtils():fullPathForFilename("zombies/BucketheadZombie_default.plist")z_caches:addSpri
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cocos2d
-x简单游戏代码实现|第五部分:游戏类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d
-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cocos2d
-x简单游戏代码实现|第二部分:子弹、渔网、大炮类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d
-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cocos2d
-x简单游戏代码实现|第一部分:鱼类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d
-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:53
Cocos2d-x
Cocos2d
-x简单游戏代码实现|第一部分:开始场景
这个植物大战僵尸的小游戏Demo虽然下,但是基本包括了:1.植物的选取、僵尸的攻击、发射子弹;2.太阳的生成、碰撞检测等功能;第一部分:
Cocos2d
-x简单游戏代码实现|第一部分:开始场景第二部分:
Cocos2d
-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:53
Cocos2d-x
Cocos2d
-x-3.x游戏移植到安卓系统
第一步:首先得搭建好Android环境,一般是SDK+Eclipse+jdk,环境变量配置百度之,其次移植Cocos项目还需下载NDK包,并在
cocos2d
-x-3.x目录下用cmd窗口运行setup.py
daisylove
·
2020-07-12 02:19
游戏开发
Cocos2d
x 3.x BabeLua Windows下lua环境配置
系列文章链接系列1—BabeLua入门系列2—BabeLua编辑调试Lua脚本系列3—BabeLua常用技巧系列4—BabeLua常见问题文章一版本:cocos3.10vs2015以前只用过vs2015+
cocos2d
-x3.9
省粮
·
2020-07-12 01:55
lua
cocos2dx
cocos环境搭建
Cocos2d
x Lua 热更新
在我没接触热更新之前,我对热更新是一脸懵逼。后来看了些资料,自己动手试验了下,基本上了解了它的过程。所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是告诉你有更新,那就要告诉我哪些需要更新对吧,你可能需要更新的东西,放在一个文件里,一并发送给客户端,客户端拿到这个文件,就一个一个去向服务器要,最后把要更
省粮
·
2020-07-12 01:55
lua
cocos2dx
cocos2d
x&lua绘制圆角矩形
原文地址:c++:http://www.cnblogs.com/leehongee/p/3639623.htmllua:http://www.tuicool.com/articles/FrQRJjM代码:----c++:/**@brief画圆角矩形*@paramorigin矩形开始点*@paramdestination矩形结束点*@paramradius圆角半径*@paramsegments圆角等
u010536615
·
2020-07-12 01:25
技术
Cocos2dx
c++
Cocos2d
-X中的ZORDER和Tag
ZORDER:是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZORDER,默认是0ZORDER越大,越后面绘制如果ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较先从一段简单的代码看起://在层上设置属性boolZorder::init(){//初始化父类层CCLayer::init();//得到窗口的尺寸CCSizewinSize=CCDire
meishadevs
·
2020-07-12 01:33
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2d
-x 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
在
cocos2d
-x中有三个类可以在层或精灵中添加文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFTTF(TrueTypeFont)是一种字库名称,是Apple
txwyygbm
·
2020-07-12 01:29
cocos2d-x
游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
这个脚本是
cocos2d
x自带的一个lua+cocosbuilder的工具,具体功能呐,往下看。先来看下我遇到的一个问题:————美工给了我一个.ccbi文件,让我放到游戏里去。
twwk120120
·
2020-07-12 01:24
Cocos2d
-x如何控制动作速度
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go
tony关东升
·
2020-07-12 01:57
游戏开发
iphone
iOS开发那些事
实战
游戏
Cocos2d-x实战
Cocos2d
-x开发实例:使用Lambda 表达式
在
Cocos2d
-x3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。
tony关东升
·
2020-07-12 01:26
android
网络游戏
iOS网络编程
游戏
游戏开发
ios
Cocos2d-x实战
【quick-
cocos2d
-x 游戏开发之一】开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev
原文链接:http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173059更新:现在QuickXDev已经可以通过PackageControl下载了,所有QuickXDev相关的请看这里:http://my.oschina.net/lonewolf/blog?catalog=412647sublimetext是一个小巧,强大,界面漂亮的代码编辑器,目前正式版本为2,开发版为3。
Teng的世界
·
2020-07-12 00:04
【Cocos2dX游戏开发】
TalkingData 接入
Cocos2d
-x项目,symbol(s) not found for architecture arm64问题
问题描述:使用TalkingData移动应用统计分析2.2.24版本iossdk接入
cocos2d
x3.6版本的项目,使用的是Xcode7.3版本,总会出现symbol(s)notfoundforarchitecturearm64
taotanty
·
2020-07-12 00:16
ios
cocos2d-x
xcode
talkingdat
Cocos2d
x 3.x C++人员过渡Lua的常用代码总结
转载:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/15690031、Lua中如何使用
cocos2d
x引擎中的类?
taotanty
·
2020-07-12 00:45
cocos-2dx
关于 网易
cocos2d
x面试的几个问题
第一个问题是关于我开发的百万渔夫的一些问题深挖,涉及到作为主程,我选择相关实现的原因。比如编辑器的使用,使用自定义的还是官方提供的,需要提供具体优势和劣势,从技术层面上回答。关于游戏卡顿的原因分析和解决方法,我给出了一些遇到过的问题:比如大量粒子同时播放,设计内存方面的东西,但是回答的时候,没有深入剖析。减少粒子的同时播放的可能性。比如逻辑实现上的问题,每帧刷新的东西太多,导致内存过多。使用逻辑判
taotanty
·
2020-07-12 00:44
cocos-2dx
服务器
Cocos2d
x Shader 使用系列之一:OpenGL Shader Language介绍
它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。对于第一次使用shader程序的人来说,看到网上一大堆的介绍.vsh,.fsh文件代码,但是就是不知道从哪里下手,(我就是这样滴),这里我就讲述下我的学习使用过程。认识.vsh,.fsh这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh是vertexshader,用与顶点计算,可以理解为控制顶点的位置,
taotanty
·
2020-07-12 00:44
cocos-2dx
opengl
【手游游戏引擎】学习游戏开发的两个方向
Cocos2d
-x 和 Unity 3D/2D (一)
我推荐
cocos2d
-x现在手机游戏市场前10位有7位都是
cocos2d
-x开发,开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity。
SurgePing
·
2020-07-12 00:05
游戏开发
新建
cocos2d
x-lua项目 和 HelloLua分析
参考网址“:http://www.it165.net/pro/html/201407/17309.html一年之前学的
cocos2d
x,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D
suntaojiaxin
·
2020-07-12 00:30
cocos2d
-x 3.x label 功能详解,包括行列间距等细节问题
尊重知识版权,文章转载于:http://www.taikr.com/group/2/thread/1869这次主要介绍一下关于
cocos2d
-x3.xlabel自动换行的问题,详细的总结一下
Cocos2d
-x
suntwei
·
2020-07-12 00:00
cocos2d-x
-lua
label
cocos2d
-x+lua开发,如何重载scene的事件
CCNode:registerScriptHandler()registercallbackfunctionforonEnter/onExitevents。CallbackfunctionautounregisterafteronExit()called.localfunctioncreateScene()localscene=CCScene:node()localfunctionsceneEve
stonexing5
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2020-07-11 23:33
lua
脚本
cocos2d-x
Cocos2d
x 3.0 过渡篇(二十九)globalZOrder()与localZOrder()
前天很难得的加班到八点...为什么说难得呢?因为平时我几乎就没加班过。六点下班后想走就走,想留就留。率直洒脱,不拘一格,尽显男儿本色。程序员,就是这么自信!-----------这篇博客的标题本想叫“...3.0新的渲染...介绍”,最后还是拉不下这个脸。为啥?觉得自己对渲染的认识还是过于表面,谈不上理解。当然了,这并不影响这篇博客继续写下去。下面看一段3.0ReleaseNotes对于新渲染器的
star特530
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2020-07-11 23:21
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
3.0
过渡篇
Cocos2d
x 3.0 提高篇(十二) lambda表达式的使用
http://blog.csdn.net/start530/article/details/19909517
Cocos2d
x3.0版本后加入了lambda表达式,或者说C++11终于引入了lambda表达式
star特530
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2020-07-11 23:50
cocos2d-x学习笔记
Cocos2d
x 3.0 过渡篇(十一) xml文档的读取与调用
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客http://blog.csdn.net/start530/article/details/19632869这阶段很忙,灰常忙,人又感冒了。前两天去报了驾校,所以下班回家后都在突击科目一,争取下周就去考。话说我们这边驾校报名费要六千,全国还有其他地方有这么高的吗?--------------------------------前天有人问我be
star特530
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2020-07-11 23:49
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
3.0
过渡篇
使用
Cocos2d
-lua开发植物大战僵尸06-僵尸类的实现
僵尸也是分类的,比如什么普通僵尸啊,铁桶僵尸啊之类的,所以我们要写一个僵尸的基类,叫做ZombiesBase,僵尸基类包含了僵尸都共同拥有的一些属性,僵尸的属性也比较多,有类型zombiesType,总血量totalHP,当前血量currentHP等等,僵尸也有各种动作,比如走路,吃植物,头掉下来等动画,所以基类要写一个播放动画的函数palyAnim,僵尸会随机从五条道路的其中一条出现,我们在前面
coco小猿
·
2020-07-11 23:00
游戏
cocos2d
x::drawNode分析
drawnode整个结构如下:和cocos风格一样,二段式构建方法,create->init,create函数new初始化对象时,初始化如下:初始化vao、vbo,定点相关buffer和脏标记,还有混合模式看看混合模式的定义:定义了几种混合模式,一般用透明效果参数设置是(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)即上面定义的ALPHA_NON_PREMULTIPLIE
核桃啊
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2020-07-11 22:22
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