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cocos2D
phaser游戏开发笔记
1游戏引擎的选择目标是一个html5小游戏,在这方面可以利用很多成熟的游戏引擎,比如国内大名鼎鼎的egret,还有一直大名鼎鼎的
Cocos2d
,当然还有在国外大行其道的phaser。
Cuckoos定投笔记
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2020-07-09 23:41
基于Quick-
cocos2d
-x的资源更新方案 一
基于Quick-
cocos2d
-x的资源更新方案一图片来自网络思绪何来昨天写了一篇关于更新方案的理论游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)今天继续细化一下由于新项目采用的是Quick-
cocos2d
-x
一麒麟子一
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2020-07-09 23:48
cocos2d
x-lua 热更新,生成资源md5列表文件
1.
cocos2d
x-lua热更新,生成资源md5列表文件--filename:make_file_list.lua--author:joe--version:v1.0require"lfs"require"io"OUT_FILE_NAME
编程学渣
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2020-07-09 22:32
Lua
cocos2d
-x-3.16使用HttpRequest请求
cocos2d
x实现网络通信使用
cocos2d
x-3.16编辑器Xcode9.2头文件////LayerStart.hpp//CardGame////CreatedbyAppleon2018/3/2.
神经病院长
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2020-07-09 21:50
cocos2dx
cocos2d
-x 3.4 sprite3d c3b 模型无法显示的问题
调试捕鱼人的3d的小例子的时候,3d模型死活不显示不对的对比各种原因,最后发现时3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d模型的zorder大于2dlayer的zorder才行boolFishLayer::init(){//this->setGlobalZOrder(-1);//加载模型文件std::stringfileName="tortoise.c3b";m_Sprite=Sprite3
ningcaicheng
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2020-07-09 20:40
cocos2d
c++
精灵变灰效果
blog.csdn.net/u012945598/article/details/19898609BYGraySprite.h:#include"cocoa/CCGeometry.h"#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
Winnie
·
2020-07-09 20:06
学习笔记
水果忍者划痕效果
其原理就是基于OpenGL绘制直线,由于版本过老,此处笔者修改了一些方法,粘贴后可直接使用适用于
Cocos2d
-x2.2.1.h文件中需要加入的代码:voiddraw();voiddrawLine();
Winnie
·
2020-07-09 20:06
学习笔记
游戏人生
cocos2d
-x基本面试题
1、阐述
cocos2d
-x的启动执行-退出流程.和一些基础对象自己归纳:1.游戏启动流程:从main.cpp的Application::getInstance()->run();进入游戏,调用的就是AppDelegate
lyc201219
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2020-07-09 20:58
cocos2d-x
cocos2d
x_lua sprite3D 尝试
--addbackgroundimagelocalbg=display.newSprite("bg2.png")bg:move(display.center)bg:addTo(self)bg:setPosition3D(cc.Vertex3F(display.size.width/2,display.size.height/2,0))bg:setGlobalZOrder(-1)localsize=
你的财神爷
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2020-07-09 19:28
cocos2dx
C++11/C++14/C++17-王桂林-专题视频课程
大量的企业级项目,己经全部用C++11改写了,比如
cocos2d
x游戏引擎己经全面拥抱C++11。课程收益全面掌握C++11的新特性与效率提升的技能。
developer_wgl
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2020-07-09 19:29
视频教程
cocos2d
x 场景切换的时候onEnter,onExit的执行顺序
A场景切换到B场景1.不带过渡效果的场景切换,如下cc.Director:getInstance():replaceScene(TestSceneB.new())print("TestSceneA:onEnter()")print("TestSceneA:onExit()")print("TestSceneB:onEnter()")2.带过渡效果的场景切换,如下cc.Director:getIns
lhj190506206
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2020-07-09 19:47
cocos2d-x
IOS
cocos2d
x使用AssetsManagerEx进行热更新
一直一来都是用c++来写游戏,最近学lua主要是因为lua更新比较方便,cocos提供了AssetsManager类可以进行一些资源包的更新,但是不够灵活,AssetsManagerEx是AssetsManager的增强版本,提供了比AssetsManager更加灵活的更新方式使用AssetsManagerEx的方法:添加必要的头文件#include"extensions/cocos-ext.h"
laoge1029
·
2020-07-09 18:23
cocosdx
cocos2d
x 离屏渲染
今天才发现
cocos2d
x有一个类叫做CCRenderTexture,封装了openglrendertotexture的细节。
aiyaya730
·
2020-07-09 18:40
cocos2dx
【
cocos2d
x】简单增加3D精灵
std::stringfileName="orc.c3b";autosprite=Sprite3D::create(fileName);sprite->setScale(3);sprite->setRotation3D(Vec3(0,180,0));sprite->setPosition(Vec2(100,100));automaterial=Sprite3DMaterial::createWit
shylittlestar
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2020-07-09 18:07
cocos2dx
Mac下创建一个
Cocos2d
-x工程
1、这里以cocoa2d-x3.12为例:Snip20160821_3.png2、解压后存放在一个目录或文件夹下(或者拖放在我已经创建好的
Cocos2d
文件夹下)。
光明程辉
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2020-07-09 18:18
Cocos2d
-x 3.6版本学习笔记-热更新
Cocos3.6版本热更新梳理cocos热更新实现了项目资源和脚本文件的动态更新。当工程有新的改动时,用户无需重新下载完整的安装包,而是通过对比本地与最新的版本信息,仅下载有改动的文件到本地,完成版本的更新。工程的资源和脚本文件存放分2个地方,一个是安装目录,一个是数据目录,当app安装完后,安装目录则不再可写,此后所有的更新文件统一存放到数据目录当中,APP调用文件时,也优先搜索数据目录的文件,
木乃伊x
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2020-07-09 17:03
cocos2dx
Cocos2d
-html5 更改Loading图片、删除Loading时的小圈圈动画、修改应用名称
我的项目HeroUpUp-Html5在WebStorm目录结构如下图:1.找到工程中的CCLoader.js文件,我的在
cocos2d
-html5-v2.2.3/
cocos2d
/core下。
iteye_21202
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2020-07-09 17:55
Android Studio 调用CocosCreator的JS函数
----android------jscode------");mj.UIMsgCenter.sendMessage("wxLoginCallback",code);2.AndroidStudio部分
Cocos2d
xGLSurfaceView.getInstance
视掘
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2020-07-09 17:57
cocos2d
x 3.1 报dvmFindClassByName rejecting 'Ljava.lang.String;'
借用网上char*转jstring的函数时,在android平台运行后报上面的错误报错:07-1716:09:04.060:W/dalvikvm(7467):dvmFindClassByNamerejecting'Ljava.lang.String;'07-1716:09:04.060:A/libc(7467):Fatalsignal11(SIGSEGV)at0x0000002c(code=1)原
柒强
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2020-07-09 17:23
cocos2d-x
android
android平台
c++
coco2d-x
cocos2dx
jni
cocos2d
-x 2.x 版本环境设置
mac环境实在搞不定,所以改到windows环境windows环境1,下载ADTBundlehttp://www.androiddevtools.cn/2,下载安装java环境(实验安装的java8)3,下载android-ndk-r9bwindows32位:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zipwindow
勿忘初心小同学
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2020-07-09 17:52
cocos2d
-iphone源码分析(2):Director
简介CCDirector负责创建和处理主窗口,和管理场景的的执行。同时负责:初始化OpenGLES的context设置OpenGL像素格式(默认是RGB565)设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)设置投影模式(默认是3D)CCDirector一般作为单件使用,标准用法是:[[CCDirectorsharedDirector]methodName]。IOS下[CCDirectorshared
future_fighter
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2020-07-09 16:15
cocos2d
x简介
作者简介1973年,RicardoQuesada出生于阿根廷。在Ricardo12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台Commodore64。刚开始,与其他孩子一样,Ricardo将自己的精力放在电子游戏上,但在几个月后,他购买了编程方面的书籍,开始学习用BASIC语言编写一些简单的游戏。两年后,Ricardo开始学习汇编语言。在Commodore64上,Ricardo制作了很多游戏并贡献了一个
gzRiven丶
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2020-07-09 16:56
Cocos2dx
cocos2dx
quick-
cocos2d
-x的热更新机制实现update包(lua)(中)
原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2130614.4update.updateScene这个模块用于显示更新过程的进度和一些信息。所有内容如下:复制代码--------updateSceneforupdatepackage.--Thisisaobject,notaclass.--Inthisscene,itwillshowdownloa
daifanxiang
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2020-07-09 15:04
cocos2dx
关于make: *** No rule to make target""问题总结
/
cocos2d
)$(callimport-add-p
babylang3
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2020-07-09 13:04
cocos2dx
3.3
Cocos2d
x3.17.2Android播放视频,后台 黑屏,无法记忆播放bug修改
转自:https://www.cnblogs.com/zhangfeitao/p/6245409.html问题描述:Android播放视频的时候,后台回前台,导致黑屏视频无法播放。解决之后:后台回来正常记忆播放。下目前是解决问题的代码。/**Copyright(C)2006TheAndroidOpenSourceProject*Copyright(c)2014-2016ChukongTechnol
auccy
·
2020-07-09 13:50
Cocos2dx
cocos编写农场偷菜小游戏的总结
于是先从比较简单的cocos了解,由于本人对Lua脚本比较熟悉,而且手头有一些从其他游戏里扒出来的资源和Lua脚本,想着可以复用,所以打算从
cocos2d
x-lua开始着手。
asmcvc
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2020-07-09 13:43
cocos
lua调用C++函数崩溃时,查看lua的调用栈信息 (特别适用于tolua++)
cocos2d
-x这个开源引擎目前在移动开发领域挺火,我用了一阵子,非常喜欢它的lua绑定,一旦理解了其工作机制,用起来相比C++有不同的感受。但是想要用好lua脚本,实在不是件容易的事情。
aobu0171
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2020-07-09 13:13
cocos2d
lua debug.traceback
tableindexisnilstacktraceback:[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:infunction'onEnter'[string"framework/
cocos2d
x
andy1515
·
2020-07-09 13:21
cocos2d-lua
cocos2d
x 3.10创建android包中的坑
type=
cocos2d
-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-xcode
ahaitongxue
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2020-07-09 13:56
cocos2d
cocos2d
x小游戏源码(消灭星星)
才开始了解
cocos2d
x,为了练手,开发了一下消灭星星这款游戏,游戏资源在网上下载的,游戏也是参考自android平台消灭星星这款游戏。
--小智--
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2020-07-09 12:37
cocos2dx
cocos2d
x ver3.3 的Sprite3DTest 例子中可以学到什么
虽然说
cocos2d
x对3d的支持较unity3d来讲只是一点点皮毛的功夫,但是从上手容易度来讲要好很多,更适合我这样的没玩过3d的菜鸟。
听着rap写代码
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2020-07-09 09:22
cocos2dx
lua调用C++函数崩溃时,查看lua的调用栈信息 (特别适用于tolua++)
cocos2d
-x这个开源引擎目前在移动开发领域挺火,我用了一阵子,非常喜欢它的lua绑定,一旦理解了其工作机制,用起来相比C++有不同的感受。但是想要用好lua脚本,实在不是件容易的事情。
善良的兽人Goodorc
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2020-07-09 08:25
C++
编程
Lua
游戏开发培训的两难与探索
容易想到的一是游戏美术,包括原画、3D美术等几大类;二是游戏编程培训,几年前
Cocos2D
比较火,现在清一色的Unity3D。
善良的兽人Goodorc
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2020-07-09 08:54
编程
想法
大作
cocos2d
x 实现果冻,刀光等效果
随着
cocos2d
x的广泛应用,大量的游戏会有一些特效效果,比如割绳子中的绳子软体效果,切水果的刀光,扑鱼达人3的开场动画,闪电链效果等等,像这些高级效果,其实在
cocos2d
x的示例程序有些类似的影子
米糊_
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2020-07-09 06:31
编程
技术
Cocos2d
x ndk编译工具安装和NDK_PROJECT_PATH=null问题解决
Cocos2d
xndk编译工具安装和NDK_PROJECT_PATH=null问题解决
Cocos2d
x安装首先搜索并下载
cocos2d
x安装包,下载地址是在这里:https://
cocos2d
-x.org
树上一猴
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2020-07-09 04:08
cocos2dx
cocos2d
-x-3.10 之Mac系统Xcode环境搭建教程
iPhone的开发环境一、开发环境1.下载源码(附件自行下载)自行解压到桌面2.创建HelloWorld项目a.Spotlight中搜索“终端”b.输入以下命令cd/Users/用户名/Desktop/
cocos2d
-x
灯火阑处
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2020-07-09 04:17
Cocos2dx
《游戏安全 - 手游安全技术入门》笔记(1)
游戏引擎有
Cocos2d
-x,Unity3D,然后有游戏引擎子系统。渲染系统render,将二进制文件中的图像信息输出到屏幕的过程。因为耗内存而且30FPS,一般会采用预渲染获取静态物体贴图。
kernweak
·
2020-07-09 03:20
游戏安全
OpenGL顶点数据传输速度优化
《OpenGL顶点数据传输速度优化》作者:游蓝海文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/50994121转载请注明出处前言最近在给
cocos2d
-xv2
游蓝海
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2020-07-09 03:59
OpenGL
IOS开发之格式化日期时间
IOS开发之格式化日期时间comefrom:http://
cocos2d
.diandian.com/post/2012-06-14/40027974817在开发iOS程序时,有时候需要将时间格式调整成自己希望的格式
EA88
·
2020-07-09 03:14
ios
[
Cocos2d
-x v3.x官方文档]调度器(scheduler)
继承关系原理介绍
Cocos2d
-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。
NextDj
·
2020-07-09 03:14
cocos2d-x
监听手机截屏事件
转载请注明:转载自
Cocos2D
er-CSDN,谢谢!
Cocos2der
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2020-07-09 03:05
iPhone游戏开发
Swift
Apple
Swift
从事游戏开发怎么入门
因为不管是现在的图形引擎(如OpenGL)还是游戏制作引擎(如
Cocos2d
-x)都是把C++作为主力语言的。
yanghongche
·
2020-07-09 03:04
如何优雅进行
cocos2d
x + lua 开发
本人使用的是
Cocos2d
x3.4+Visualstudio2013一、IDE的选择visualstudio2013+Bebalua(visualstudio的插件),优势:BebaLua不仅有完善的代码提示功能
xzben
·
2020-07-09 02:55
Cocos2dx
Windows7 64位系统搭建
Cocos2d
-x 2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)
声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的
cocos2d
-x有了一些变化,目前的博文还没有关于
Cocos2d
-x2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明
STTYYTW
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2020-07-09 01:05
cocos2d-x学习笔记
cocos2d
源码分析(十二):Sprite3D之网格顶点数据
在
cocos2d
中,主要用Sprite3D对象来渲染3D模型。
奔向火星005
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2020-07-08 22:59
Quick
cocos2d
x- lua 小白入门 学习一个简单的翻牌动画
通过翻牌动画的学习:1、如何创建动画执行2、如何给动画加入回调事件3、如何创建多动作同时执行动画,还有顺序执行动画4.plist资源文件的调用方式5,节点触摸点击事件的创建开发工具:Quick-
Cocos2d
x-Community
MillionTeemo
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2020-07-08 19:48
cocos2dx-lua
学习之路
cocos2d
x中调用TinyXml读取xml配置文件 ||
cocos2d
-x 中跨平台tinyxml读取xml文件方式
TiXmlDocument*doc=newTiXmlDocument;#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)//Android平台tinyxml读取文件方式(android平台需要从压缩文件中读取资源),xmlName为xml文件名称路径unsignedchar*pBuffer=NULL;unsignedlongbufferSize=0;pBuff
weixin_34403693
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2020-07-08 18:58
关于
Cocos2d
-x-3.16的开发环境搭建
一、需要安装的软件1.VS2013或者VS20152.Cocos:
cocos2d
-x-3.16:http://www.cocos.com/download3.Python:python-2.7.8.amd64
weixin_34137799
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2020-07-08 17:17
基于
Cocos2d
-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理
相信介绍基于
Cocos2d
-x学习OpenGLES2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~子龙山人出了一个系列:基于
Cocos2d
-x学习OpenGLES2.0。弄c++来搞
cocos2d
x的可以看看。
weixin_33994444
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2020-07-08 16:38
cocos2d
-x Github 下载地址
下载地址:https://github.com/
cocos2d
/
cocos2d
-x如下图所示:区别:alpha版:一般用户不要下载这个版本,这个版本包含很多BUG,功能也不全,主要是给开发人员和测试人员测试和找
weixin_33946020
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2020-07-08 16:25
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