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cocos2D
Cocos2d
-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
1、概述最新版本的CocoStudio在修复之前Bug的同时,加入了新功能,粒子挂载和曲线动画就是其中的亮点。下面我们就动手做个例子,先上图:2、粒子挂载运行CocoStudio中的AnimationEditor,来编辑动画,我就用之前的那个UI做的小人啦。在CocoStudio1.1中可以隐藏骨骼(Alt+G)在不需要骨骼显示的时候,关闭骨骼显示清爽了好多。接下来开始动手挂载粒子。我们要将找到粒
松阳
·
2020-07-07 07:02
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
对
cocos2d
x 2.0.4 的改造
声明:该改造未经过严格的测试,本文属于个人备忘。如参考本文引起的问题,本人概不负责。当然欢迎大家批评指导!1.CCObject.h加入类的名字,方便调试的时候在基类中识别派生类。private:charname_[16];//注意要初始化public:inlinevoidset_name(constchar*_name){strncpy(name_,_name,16);}inlineconstch
偶像罗斯福
·
2020-07-07 07:39
c++
Cocos2dx
cocos2d
x学习笔记之菜单Menu和菜单项MenuItem
首先需要明确的是
cocos2d
-x3.x版本不推荐使用菜单类Menu了,因为菜单的功能可以用Button,Sprite或者ImageView等经常使用的控件替代.回想一下个人经历的实际项目,确实没有用过
ellis1970
·
2020-07-07 07:20
cocos2dx
cocos2d
x 实现gallery (三)
我是lua的代码,呜啦啦啦啦~~不过不影响嘛。首先设置一些参数:self.r=260/2--滚轮半径self.vd=330--视点距离self.arcPos={135,180,225,270,315,360,45,90}--平铺放置节点的角度我是按45度分部的,所以上面的角度先预留出来。这里涉及一个问题,最后再说。触摸move的时候,move的距离,就是圆转过的弧长,那么这样就可以算出转动的角度a
dinko321
·
2020-07-07 07:58
无法打开文件“libboost_system-vc141-mt-s-x32-1_67.lib”
最近使用
cocos2d
x编写红警的时候,使用到了boost库,期间出现无法打开文件“libboost_system-vc141-mt-s-x32-1_67.lib”的报错解决方法:在项目——属性——连接器
czd_slowbro
·
2020-07-07 06:32
cocos2d
x 3.0 整合 cocostudio
cocos2d
x3.0稳定版已经出来了。开发,不能少了UI设计。为了让
cocos2d
x能够更加快捷的去开发,设计UI。cocostuido在这方面提供了不少的帮助。前提是,cocostudio怎么用?
cl_ghost
·
2020-07-07 05:11
cocos2d
cocos2D
-X源码分析之从
cocos2D
-X学习OpenGL(8)----纹理
纹理(Texture)就是图片,它用来给物体增加细节,
cocos2d
-x中使用Texture2D类处理2D纹理贴图,本篇就从
cocos2d
-x中的Texture2D类介绍openGL纹理。
bill_man
·
2020-07-07 04:04
cocos2d
cocos2D
-X源码分析之从
cocos2D
-X学习OpenGL(5)---绘制基本图形
learnopengl(http://www.learnopengl.com/),觉得非常有启发,从而又想起了这个长草许久的专题,正好趁这段时间,从本篇起完成这个专题,需要说明的是,从本系列的第五篇起将使用
cocos2d
-x3.10
bill_man
·
2020-07-07 04:03
cocos2d
玩转
cocos2d
-x(一)创建、生成、运行HelloWorld
因为最近项目需要,开始研究下
cocos2d
-x;关于
cocos2d
-x这里就不废话了。作为一个程序员,凡事先从HelloWorld开始,这是我们的优良传统。
berdy
·
2020-07-07 04:05
Cocos2d-x
Android高级
使用CocosStudio V1.6 制作的UI问题
将文件放到
cocos2d
x项目Resources文件夹下。Hell
闲人狸猫
·
2020-07-07 03:09
Cocos2d-x
cocos2d
x-Lua引擎游戏脚本及图片资源解密与DUMP
分析目标少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz全民水浒,包名:com.tencent.Q108下面分析的主要是少年三国志。Lua脚本解密与DUMPLuaJitIDA分析调用树:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(AppDelegate*__hiddenthis)EXPORT_ZN11AppDelegate29applica
asmcvc
·
2020-07-07 03:11
Android安全
NDK
Cocos2d
x 菜单及菜单项笔记
------------------------------菜单-----------------------------1.CCMenu菜单层
cocos2d
x中最基本的菜单层。
Asome
·
2020-07-07 03:40
Cocos2d-x
Cocos Studio 扩展说明
如果你熟悉CocosStudio的使用,对Lua有一定的了解,对
Cocos2d
-x导出的Lua接口比较熟悉,且能使用
Cocos2d
-Lua编写简单的控件。
^_^!
·
2020-07-07 03:52
cocos
cocos2d
-x 开发环境搭建
1.在mac上配置
cocos2d
-x开发环境,xcode&eclispehttp://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2013/01/08/2850751.html解压缩
andyweike
·
2020-07-07 03:44
游戏开发
TinyXML2开源库使用
相关文章TinyXML2学习:http://www.tuicool.com/articles/uYBB7jC++使用tinyxml创建和解析xml文件(本文用于
cocos2d
x):http://blog.csdn.net
小小初行者
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2020-07-07 02:39
开源库及项目
cocos2d
x 3.3 cocos studio控件与C++代码内类的对应关系
相关文件夹:cocostudio--解析ui--控件查找方式:首先在cocostudio里的reader里找到对应的reader,可以找到各种属性以及载入方式,然后到ui里找到对应的控件类,可以找到该控件的各种功能实现基类基本都是Widget按钮------Button复选框---CheckBox精灵------Sprite图片------ImageViewfnt字体---TextBMFont进度
胡老哈
·
2020-07-07 01:26
Cocos2d-x源码分析
cocos2d
x 历史版本下载问题
这里有一些最近的历史版本:http://www.cocos.com/download/
cocos2d
-x/这里也有:http://www.
cocos2d
-x.org/download/version再往前的版本目前没有发现官网的下载地址
胡老哈
·
2020-07-07 01:26
cocos2d
-x--->飞机大战的第N天0912
做这个飞机游戏,花了将近一周的时间,今天看起来才有游戏的样子,做游戏过程是漫长的,结局让人兴奋,想想自己可以让毫无生机的图片动起来,想想就激动。今天实现飞机大战的积分的系统,英雄的生命值,还有就是添加了一个道具。积分系统://添加一个积分的lableautoscore2=Label::create();score2=Label::createWithBMFont("boundsTestFont.f
Zhou_Boss
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2020-07-07 01:40
Cocos2d
x:3.10+cocostudio多屏幕分辨率适配解决方案
////#ifndefFixUIUtils_h#defineFixUIUtils_h#include"
cocos2d
.h"usingnamespace
cocos2d
;u
Alostz
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2020-07-07 01:56
cocos2d
cocos2d
x(3.17)-lua 游戏开发 (持续更新)
文章目录
cocos2d
x-lua游戏开发前言横屏竖屏屏幕适配添加精灵创建按钮及按钮事件单点触摸事件存放数据读取数据艺术字体字体延时函数滚动容器拖动精灵获取鼠标点击位置游戏暂停滑动条的使用播放帧动画求夹角画二次贝塞尔曲线精灵的运动旋转直线运动跳跃运动停止运动按顺序运动渐入渐出放大缩小画直线游戏暂停
平淡风云
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2020-07-07 00:44
游戏开发
cocos2d
x 3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)
修改SimulatorWin::run()方法如下://loadprojectconfigfromcommandlineargsvectorargs;for(inti=0;i=2){if(args.size()&&args.at(1).at(0)=='/'){//FIXME://forCodeIDEbeforeRC2tmpConfig.setProjectDir(args.at(1));}tmpC
清淡的咸菜
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2020-07-06 22:17
cocos2dx
自己制作一个
CoCos2d
x 错误信息框界面
自己制作一个
CoCos2d
x错误信息框界面在调试cocos项目的时候对代码的错误提示,我们通常会在调试窗里面去查看,但是如果有些不太影响的错误可能不易看到,我们可以制作一个Debug窗口来捕获并显示在游戏里面
清淡的咸菜
·
2020-07-06 22:17
cocos2dx
CoCos simulator 模拟器问题
在Mac上制作一个simulator我们在使用
cocos2d
-lua的时候可以在新建的工程里面用cocosrun-p-mac运行项目看看效果,但是要是每次都用这个方法的话会比较的麻烦.等待的时间会比较的长
清淡的咸菜
·
2020-07-06 22:16
cocos2dx
cocos2d
x lua 热更新基本记录
cocos2d
xlua热更新基本记录热更新过程首先客户端像服务端发送请求,服务器会告诉客户端,你是最新的版本啦!那就直接的跳过更新的流程。
清淡的咸菜
·
2020-07-06 22:45
cocos2dx
Cocos2d
x引擎各历史版本下载
收集
Cocos2d
x历史版本,从2.2.4到最新的3.17.2,只包含正式版,不包含beta版本,如有需要欢迎在评论说明需要版本。
一杯咖啡不加糖
·
2020-07-06 21:43
Cocos2dx
Cocos2d
-x 详解坐标系统
这篇博文将介绍一下在
cocos2d
x中的一些坐标系统概念:一、(1)OpenGL坐标系
Cocos2D
-x以OpenGL和OpenGLES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。
Crayondeng
·
2020-07-06 21:01
Cocos2d-x
世界坐标系VS 本地坐标系
cocos2d
中的元素是有父子关系的层级结构,我们通过Node的setPosition设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地坐标系而非世界坐标系。
AppreciationAll
·
2020-07-06 20:09
如何将自己编写的软件放在真机上运行
http://
cocos2d
.blog.51cto.com/2194238/398296想要将自己编写的软件放到真正的iPhone上去运行,首先你需要成为AppleDeveloper计划的成员。
toddzst
·
2020-07-06 20:20
Iphone
如何加入Apple Developer计划
http://
cocos2d
.blog.51cto.com/2194238/397799苹果对软件和开发者的管理十分严格,你只有加入了AppleDeveloper计划之后,才能将你的软件放到真机上运行或者发布到
toddzst
·
2020-07-06 20:19
Iphone
apple
safari
iphone
ios
平台
join
从零开始教你制作
cocos2d
x-3.0 版本FlappyBird(可上架版本)(包括添加广告等)完整制作过程
本文原创:转载请注明地址:http://blog.csdn.net/zp522123428/article/details/29357851一、coco2dx-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述,这里给大家提供csdn博客上的大家可以参考一下,我大概看了一下比较全面了;参考地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/
zp522123428
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2020-07-06 20:44
cocos2d-x
android
Cocos2d
-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
这篇文章主要介绍了
Cocos2d
-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了
Cocos2d
-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下
cocos2d
-x的坐标系很重要
yingfeng2
·
2020-07-06 18:23
cocos2d-x
使用例子
cocos2d-x
坐标系系统
游戏计划
【OpenGL】02 - OpenGL中的坐标系
在学习
Cocos2D
的过程中,对着《权威指南》上草草结束的坐标系介绍,实在是看的一头雾水,找了本OpenGL书把这块研究了一下,大致算是清楚了其中的一些基
ronintao
·
2020-07-06 18:38
OpenGL
cocos2d
x 菜单制作+弹性弹出特效
不管是做游戏还是做应用我们都避免不了要做一个东西,就是菜单,那么在
cocos2d
x中我们怎样来制作菜单呢,下面详细讲讲。
lixi__liu
·
2020-07-06 17:58
【木头
Cocos2d
-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手
【木头
Cocos2d
-x026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在
Cocos2d
-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~(
iteye_17686
·
2020-07-06 16:29
CocosStudio(一)创建CocosStudio项目
开发游戏项目时,我们会CocosStudio和
cocos2d
一起用,CocosStudio做UI、动画,
Cocos2d
做游戏逻辑开发。
f_jiang
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2020-07-06 16:49
CocosStudio
粗略整理IOS招聘要求
岗位要求:1.计算机或相关专业本科及以上学历2.n年以上IOS开发经验3.有自己独立的IOS端产品上线,自己有MAC、iPhone者优先考虑4.具体有扎实的Objective-C语言基础,会使用
cocos2d
-x
坚如磐石不可摧
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2020-07-06 14:51
cocos2d
x三种定时器的使用
cocos2d
x三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce今天白白跟大家分享一下
cocos2d
x中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?
zhanghefu
·
2020-07-06 12:59
cocos2d-x
setAliasTexParameters抗锯齿
cocos2d
x真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面
cocos2d
x经常抽风。没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。
PCbinary_001
·
2020-07-06 11:01
LUA
cocos2d
批次渲染
CCSprite*bullet=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bullet1.png");bulletBatchNode->addChild(bullet);//这里子弹要添加到bulletBatchNode中,效果如下左图//this->addChild(bullet);换成这句渲染批次和FPS,如下右图}我们这里调用[cpp]viewplaincop
PCbinary_001
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2020-07-06 11:01
COCOS2D-X
cocos2d
x常见的46中+22中动作详解
boolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));addChild(sp,0,922);////A
PCbinary_001
·
2020-07-06 11:30
COCOS2D-X
Cocos2d
x引擎11-OpenGLES渲染之Shader准备
Cocos2d
x底层图形绘制是使用OpenGLES协议的。OpenGLES是什么呢?
PCbinary_001
·
2020-07-06 11:29
COCOS2D-X
getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
在
cocos2d
-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时
雨月琉琉
·
2020-07-06 11:52
2.3
cocos2d-x
小米及其他Android手机无法连接mac解决方案
在Mac下做
Cocos2d
-xAndroid真机测试的时候,一直卡在“watingfordevices”,原来Mac的UsingHardwareDevices这个页面里有vendorID列表,里面可以看到
little_two_two
·
2020-07-06 11:45
cocos2d-x
Cocos2d
-x 开发神器cococreator使用介绍
https://blog.csdn.net/jiangjunshow
Cocos2d
-x开发神器cococreator使用介绍本篇博客小巫给大家推荐一个开发神器,你还在为搭建
Cocos2d
-x开发环境而头痛么
熊队长
·
2020-07-06 11:36
Cocos2d
-x 2 2 3 使用NDK配置编译环境
https://blog.csdn.net/jiangjunshow
Cocos2d
-x2.2.3使用NDK配置编译环境2014年6月11日
Cocos2d
-x3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用
熊队长
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2020-07-06 11:36
关于lua扩展库lpack的使用指南
最近在研究luasocket,准备用全部用lua的扩展库来实现一套轻量级框架,用来做一些工具、简单的游戏服务器,以及作为网络库用在
cocos2d
x中。
帘卷西风
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2020-07-06 10:19
编程技巧
cocos2d
-x js 动态增加分数
这两天一直在整一个分数动态增加的效果,类似于开心消消乐结算时分数滴滴滴的累加效果,自行脑补啊。实现步骤主要是拿到开始时的分数和结束时的分数,取个差值,根据差值判断是加到结束时的分数还是减到结束时的分数。加减的分数就是结束分数乘以一个系数,系数则是0.016/2,这个自己调整,越小加的越快,0.016是跑一帧需要的时间。然后在计时器中调用这个加减的过程就可以了。具体代码如下://用户成绩动态变化ru
土拨许
·
2020-07-06 09:02
cocos2d-x学习记录
cocos2d
源码分析(十一):加载c3t文件
目前
cocos2d
支持3中模型文件的解析,分别是obj,c3t和c3b。obj在前面的文章中做了分析,但它不能描述动作。c3t是以json文件格式的文本文件,c3b是二进制文件。
奔向火星005
·
2020-07-06 09:05
cocos2d
-x3.x学习之旅(一)
cocos2d
-x3.x学习之旅(一)今天下定决心开始研究
cocos2d
-x游戏引擎,特此决定写博客记录本人学习
cocos2d
-x过程中的一点一滴,如果一下内容有误,请大家帮忙矫正,请多多关照!谢谢!
xiaoyuanfannao
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2020-07-06 08:42
cocos2d-x
【
COCOS2D
X-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1337.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
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2020-07-06 08:39
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
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