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cocos2D
[
cocos2d
x lua]
cocos2d
x lua入门
最基本的层[plain]viewplaincopyfunctioncreateInGameLayer()localinGameLayer=cc.Layer:create()returninGameLayerend最基本的场景[plain]viewplaincopylocalsceneGame=cc.Scene:create()sceneGame:addChild(createInGameLayer
丁小未
·
2020-07-08 04:02
lua
cocos2dx-lua
cocos2d
-x -------------------------------世界坐标本地坐标之间的转换
在
cocos2d
-x,提供现成的两个用于坐标转换的函数,convertToNodeSpace和convertToWorldSpaceconvertToNodeSpace:将世界坐标转换为本地坐标用法:node1
roy__luo
·
2020-07-08 04:19
Cocos2d-x
【
cocos2D
-x学习】9.音乐炫台——音效与特效
【目标】:制作一个简单的音乐炫台式的游戏一、游戏概念游戏的设想是来自于一个简单的FLASH游戏。我这边基本做完了以后发现android平台也有一款类似的游戏《音乐炫台》。其界面和扫雷类似,是一个方格阵,被选中的格子会随着节拍发出声响,并且发出声响时会有一定的特效来显示。玩家可以通过选中不同的格子来组合成各种音乐。做这个游戏的目的有两个:一是学习音效的实现,二是学习特效的实现。二、游戏机制的具体研究
ronintao
·
2020-07-08 04:44
cocos2D-x
关于
cocos2d
-x3.0和2.0之间的区别
http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/39896603区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的[cpp]viewplaincopy2.0CCSpriteCCCallFuncCCNode..3.0SpriteCallFuncNode..区别2.cc***结构体改变[cpp]viewplaincopy2.0ccp
rioalian
·
2020-07-08 04:39
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d
-x -lua 使用3个check制作 日 周 中 正常 4种状态
需求是使用3个check选中日显示当日贡献选中周显示本周累计贡献选中总显示历史总数累计贡献3个都不选中则显示正常数据image.png--4种状态NORMAL=0DAY=1WEEK=2TOTAL=3functionUIHhMember:initCheck()self.tbCheckList={}self.m_CheckBox_ConDay=g_seekWidgetByName(self._root
人气小哥
·
2020-07-08 02:54
关于
Cocos2d
-x游戏开发学习过程的一个总结
首先,关于
Cocos2d
-x项目的创建:1.需要在
Cocos2d
-x的下载解压目录下创建工程(以下简称cc)例如:D:\
cocos2d
-x-2.2.6,找到该文件下的tools文件夹下的project-creator
际遇598
·
2020-07-08 01:36
coco2d-x 或者 creator 实现物体点击后的果冻效果
目前用的引擎是
cocos2d
-js,其他cocos引擎自行转化,效果的细节优化就不多说了,哈哈obj.test=function(){//果冻效果functiongenerate_action(params
季夏右一
·
2020-07-08 00:07
cocos2d
【
Cocos2d
-x/入门】使用Android Studio进行开发
说在前面操作系统:win1064位vs版本:2017python版本:2.7
Cocos2d
-x版本:3.17AndroidStudio版本:3.2步骤1.在cmd窗口中新建项目cocosnewangame-pcom.example.angame-dd
o0o_-_
·
2020-07-07 21:43
Cocos2dx
cocos2d
x学习之路----第七篇(坐标系统中本地坐标与世界坐标的转换详解)
在上一篇中我们知道了标准的屏幕坐标系、本地坐标与世界坐标的区别,还了解了关于
cocos2d
x的坐标系问题。其实关于OpenGL的坐标,如果我们做2d编程,是可以暂时忽略Z轴坐标的。
00小乐子00
·
2020-07-07 21:40
cocos2dx学习之路
cocos2dx学习之路
【
cocos2d
】cocos studio 对应的
Cocos2d
-x框架的版本
cocosstudio对应的
Cocos2d
-x框架的版本版本对应列表:Studio2.xCocosStudio版本对应
Cocos2d
-x版本JS版本备注v2.1.5v2.1.2betav2.1(事件:更名
小马哥93
·
2020-07-07 19:16
Cocos2D
Google play内购 Iab
GooglePlay内购In-App-Billing在Android项目或者
Cocos2d
x/Unity项目中的集成.最近在做一个游戏的海外版,需要加内购,碰到一些坑,这里记录下来,希望能对大家有个帮助
PassionY
·
2020-07-07 19:23
Unity
Cocos2d
x制作抖动弹出对话框效果
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2d
x.net/?
qinning199
·
2020-07-07 19:12
cocos2dx教程
cocos2d
-x 3.2 仿微信的大战飞机
cocos2d
x的基础已经学有一段时间了,为了巩固和练手,选择了做仿照微信的打飞机。
球球_2014
·
2020-07-07 19:25
cocos2d-x
Cocos stdio3.10使用方法
之前一直使用的是cocosstdio1.6版本,生成json文件,使用UIwidget的布局方式,自从推出3.10版本之后
cocos2d
-x就使用csb格式了,占用内存小、读取速度更快等优点,虽然官网也有使用说明
pyf_914406232
·
2020-07-07 19:34
Cocos Studio和
Cocos2d
-x版本对应关系
tid=182077版本对应列表:
cocos2d
-x|CocosStudio|HTML52.2.5|1.5.0.1|3.2RC02.2.4|1.5.0.0|3.2RC03.13.2Alpha|1.4.0.0
poem_of_sunshine
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2020-07-07 18:52
cocos2d-x
CocoStudio
【
Cocos2d
-X3.x游戏开发】之一:初探Cocos,Eclipse Android环境搭建
特别说明:建议先掌握Android基本开发,C++基础语法、面向对象。我也是初学Cocos游戏开发,没想到一来就在配置开发环境中遇到这么多麻烦,但是经过我的努力,多方查找资料,最终还是配置成功啦。特此写一个教程,算是记录一个过程,避免遗忘,同时也给各位跟我一样想学Cocos开发的同学提供一个方便,让大家少走弯路。如果大家发现本文有错误的地方,请告诉我,我会立刻更正。有人说成功的秘诀就是:多读书,多
peceoqicka
·
2020-07-07 18:39
Cocos2d-x
Android
cocos2d
-x 2.x版本文字描边研究01_使用shader描边
由于
Cocos2d
-x2.x版本对描边支持的不好,3.X的基于Freetype的字库的描边效果还是不错的,但项目用的是旧版本引擎,又需要用到描边字,最近也研究了几种描边的方法,想分享一下。
cc4Java
·
2020-07-07 18:37
Cocos2d-x引擎
cocos2d-x描边
描边字
shader描边
〖用
cocos2d
-android引擎写游戏〗(一)第一个程序HelloWorld
/blog.csdn.net/oktears/article/details/10365513首先自我介绍,本人大三学生党码农一枚,大一大二做过JavaEE和Android应用,目前在专心学习C++和
Cocos2d
-x
cc4Java
·
2020-07-07 18:36
Cocos2d
-x 3.x RenderTexture渲染纹理源码分析
Cocos2d
-x提供了一个RenderTexture类来支持把帧缓冲中的数据渲
cc4Java
·
2020-07-07 18:36
Cocos2d-x引擎
Cocos2d
-x 3.0坐标系详解
原本地址:http://www.
cocos2d
-x.org/docs/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zh
Cocos2d
-x坐标系和OpenGL
九日行空
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2020-07-07 17:23
cocos2dx
ios
Cocos2D
Nodes
BaseClassesCCNode继承自CCResponder。CCResponder提供了触摸和其他的输入处理方法。所有的nodes继承自CCNode。因此nodes拥有CCResponder的所有功能。ImportantNodeProperties最常用的node属性和方法,按照字母排序。anchorPointPoints:因子用于决定oringin原点的放大和旋转。对于绘制的内容也与node
supory
·
2020-07-07 17:44
Lua + win 10 + vs2017+
cocos2d
x 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)
前面有说到搭建lua环境并创建好了cocos的lua项目,这篇主要说说我对lua项目自带的demo和替换自己的项目的学习方法和碰到的问题!这个项目是看慕课网徐波老师的贪吃蛇做的练习项目!里面碰到各种坑创建玩项目,配置好lua脚本后,我内心是崩溃的,对于我这个刚接触游戏用c++写了几个小游戏的小白来说。看到mvc时的无从下手,知识的浅薄是多么的要人命啊!看看!根据以往的经验首先确定main.lua文
猫爷001
·
2020-07-07 16:30
cocos2dx
找iOS原生APP开发
源代码需求:需iOS原生开发,不能有以下框架或第三方库
Cocos2d
x/
Cocos2d
、Jpush、Unity、React-native内容需求:1、功能可参考其他彩票APP。
Amber55
·
2020-07-07 15:03
cocos2d
-x lua 3.16 的一些utf8方法
原文:https://github.com/airtonix/ouf_tags/edit/master/utf8.lua--===========================----===========================----$Id:utf8.lua1472007-01-0400:57:00Zpasta$----ProvidesUTF-8awarestringfunction
人气小哥
·
2020-07-07 15:30
android-ndk-r11b/RELEASE.TXT 文件获取 NDK 版本失败。
通过命令行创建
cocos2d
-x跨平台项目,在eclipse工程目录下调用build_native.py,报错:android-ndk-r11b/RELEASE.TXT文件获取NDK版本失败。
lqfsharks
·
2020-07-07 15:15
cocos2d-x
quik 导入gaf,
cocos2d
x android 和ios 导入gaf
quik1、拷贝,将
Cocos2d
xGAFPlayer拷贝至cocos/external文件夹下2、打开sln工程,添加现有项目,将Libray\GAFPlayer工程和lua_bindings\proj.win32
loushanghua
·
2020-07-07 14:44
cocos2d
x 获取精灵范围以及相关的一些应用
最近在玩部落冲突,看到其中有一种比较好的讲解角色技能的展现方式,就是在角色的那个图标某个角角上,例如右上角,有一个感叹号的图标,点击就可以弹出相关的信息介绍弹窗,这种展现方式比较节省空间,也直接,于是考虑了一下实现方式,由此引申出本文要讨论的一些问题。其实实现这样的呈现方式最主要的问题就是在于怎样找到图标的右上角,很直接的一个想法就是,首先我们可以获得图标的位置,然后计算出这个感叹号的位置,我们可
lixi__liu
·
2020-07-07 14:48
cocos2dx
Cocos2d
x 场景自动切换
这样场景的自动切换在
cocos2d
x中如何实现呢,首先先来说说场景切换的问题。
cocos2d
x中有一个大总管Director,由它来管理场景的切换。
lixi__liu
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2020-07-07 14:47
cocos2dx
cocos2d
x-3.x 精灵设置颜色以及动作速度调整
在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作1.给精灵设置颜色给sprite设置颜色可以使用setColor函数,例如将一个sprite设置为红色:sprite->setColor(Color3B::RED);如果在设置后需要恢复原来的颜色,可以进行如下设置:sprite->setColor(Color3B(255,255,255));2.动作速度调整游戏开发中,经常会遇见需要调整s
lixi__liu
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2020-07-07 14:47
cocos2dx
cocos2d
x button的使用以及cocostudio/ObjectFactory.h: No such file or directory错误解决方案
上一篇博客里面讲过menu,在跟玩家交互的过程中,我们有些时候也需要使用到一些独立的button,
cocos2d
x中也有相应的button的控件可以使用,下面我们来看看如何进行使用。
lixi__liu
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2020-07-07 14:47
cocos2dx
android游戏
cocos2dx
eclipse
win8
解决方案
cocos2d
x中地图拖拽(任意方向拖拽+固定方向拖拽)
在游戏开发中,经常会碰见需要使用地图拖拽,例如通关关卡地图,可以允许用户拖拽选择进入哪个关卡,那么在
cocos2d
x中如何来实现呢?请见如下方案。
lixi__liu
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2020-07-07 14:47
cocos2dx
cocos2d
-x 安卓环境配置 -转
cocos2d
-x安卓环境配置-转win7+
cocos2d
-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境一、准备1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86
mysoulli
·
2020-07-07 13:43
零基础使用
cocos2d
x-lua和skynet全栈式开发网游三(客户端配置)
客户端配置一、扯几个概念问题:
cocos2d
x引擎到底如何运作的?在解答这个问题前,需要瞎扯几个概念。1.颜色在自然界中,存在一种场,叫电磁场。
林佑
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2020-07-07 13:05
网游开发
cocos2d
-x 3.0 场景切换特效汇总
//慢慢淡化到另一场景TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//浏览器rendermode为1或0或2可以//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现TransitionFade::create(时间,目标场景);//浏览器rendermode为1或0或2可以//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);/
凡凡的小web
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2020-07-07 13:09
新建
cocos2d
x开发遇到问题及
(1)f:\ddzpro\demo\demo\proj.win32\main.h(11):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“CCStdC.h”:Nosuchfileordirectory1>HelloWorldScene.cpp1>f:\ddzpro\demo\demo\classes\helloworldscene.h(4):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“
彩虹-
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2020-07-07 13:24
cocos2dx
c++ 带参数的宏定义 实现反射机制
写的时候参考
cocos2d
xCREATE_FUNC这个宏#defineCREATE_FUNC(__TYPE__)\static__TYP
aiyaya730
·
2020-07-07 12:42
cpp
cocos2d
-x-lua基础系列教程一(hello lua)
myscene.luafunctionERROR_TRACBACK(msg)print(==========)print("luaerroris"..tostring(msg))print(debug.traceback())print("=========")endcclog=function(…)print(string.format(...))endCCSizewinsize=CCDirec
kjjia110
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2020-07-07 12:15
Cocos2d-X-lua
【玩转
cocos2d
-x之四十】如何在
Cocos2d
-x 3.0中使用opengl shader?
有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgram
Cocos2d
-x引擎自带了。完全可以直接拿来用。先上图吧。使用opengl前后的对比:1.在cpp中使用openGLshader。
偶尔e网事
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2020-07-07 11:22
cocos2d-x
android ndk使用gcc4.7 toolchain编译项目
项目引入了一些
cocos2d
-x3.0的代码,大量使用c++11的新特性。这些在gcc4.6是不完全支持的,但是gcc4.7绝大部分已经支持。
iteye_7527
·
2020-07-07 11:03
cocos2d
-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8522523这个CCNode是个很重要的基类,没有理由不把它搞一搞。首先看下类结构图:它几乎是所有类的基类,官方注释如下:CCNode是主要元素。任何一个能被绘制或者包含能被绘制的东西都是一个CCNode。最常用的CCNode有:CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu.一
iteye_3753
·
2020-07-07 11:33
【iOS-
cocos2d
-X 游戏开发之八】在
Cocos2d
X游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!...
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
x/681.html☞点击订阅
iteye_17686
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2020-07-07 10:55
cocos2d
x之GAF
cocos2d
x之GAF在
cocos2d
x之中,常用的动画有帧动画和骨骼动画。然而对于flash特效导出的龙骨动画,有些不如人意的地方。所以一直寻找其解决办法,从而发现了GAF这个比较强大的东东。
八志爱摄影
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2020-07-07 10:52
Cocos2d-x
Cocos2d
-x学习笔记—事件处理机制
Cocos2d
-x学习笔记—事件处理机制昨天写的博客中的一些说法和理解有点问题,今天根据《我所理解的
Cocos2d
-x》一书做出修订,在此向《我所理解的
Cocos2d
-x》一书的作者表示感谢。
HUST_OEChenHao
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2020-07-07 09:18
Cocos2d-x
Cocos2d
-x3.2与OpenGL渲染总结(一)
Cocos2d
-x3.2的渲染流程
原文:http://www.2cto.com/kf/201409/336234.html最近几天,我都在学习如何在
Cocos2d
-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。
644854636
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2020-07-07 09:32
cocos2d
x3.0 超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑
本来想出一个完整的开发笔记,因为个人原因,代码已经OK了,博客的话就不贴代码了,直接讲解一下整个游戏的设计,更确切的说是新手开发时应该注意的地方。1.角色类正确的继承和扩展----扩展阅读(MVC)。我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等。继承自sprite是可行的,我们只要重写几个staticcreate函数,然后把这个精灵贴到层上即
Ben179261480
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2020-07-07 09:50
cocos2d-x
cocos2d
x游戏中设置默认调节音量键时显示媒体音量
废话不都说,实现功能主要如标题所说,不走非为两步,1、监听音量键:@OverridepublicbooleandispatchKeyEvent(KeyEventevent){intevent_key=event.getKeyCode();if(event_key==KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){//音量上键}elseif(event_key==KeyEvent.KEYCO
禾小牧
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2020-07-07 08:42
三次样条曲线
阅读
Cocos2d
-x源码的时候,有几个有趣的关于路径运动的TestCase之前一直没有时间去研究:ActionCardinalSpline和ActionCatmullRom。
峻峰飞阳
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2020-07-07 08:06
game
cocos2d-x
基于
cocos2d
x openGL ES 实现的动画批处理shader
下面是一个基于
cocos2d
xOpenGLES实现的动画批处理Shader:#ifndef__Game__CCMyShader__#define__Game__CCMyShader__usingnamespace
cocos2d
beijingfuchenhao
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2020-07-07 08:19
cocos2dx项目实战与维护
openGL
ES
Shader
cocos
Cocos2d
-lua(四)加载CocosStudio导出的UI界面
在实际开发游戏时,会使用大量的工具来辅助我们快速开发游戏。比如:CocosStudio,TiledMap(地图编辑器),ParticleBuilder(粒子编辑器),TexturePacker(图片资源打包)等。CocosStudio和TexturePacker程序需要掌握,资源图片和UI得拼装我们都得管理。这节主要讲解怎么把CocosStudio制作好的UI界面加载到游戏中。UI界面是用的Coc
f_jiang
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2020-07-07 07:01
Cocos2d-lua
在
cocos2d
x3.0 lua教程 自己写的类连接lua 使lua能调用自己类的函数
我们可以在lua上面编写
cocos2d
x用lua调用到
cocos2d
x的api是因为在lua_
cocos2d
x_auto这类函数里面建立的连接,大家可以参考然后自己写做连接。
cocos_Wei
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2020-07-07 07:58
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
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