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cocos2D-x
cocos2d-x
系列
NDKmk语法2.0一.import-module的功能导入外部模块的.mk文件,和include基本一样。概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。用法上:include的路径是.mk文件的绝对路径。而import是设置的路径指定到模块的.mk所在目录,是相对于NDK_MODULE_PATH中的路径列表的相对路径。
锋芒2019
·
2017-01-06 22:23
Win7上的Unity环境搭建
之前一直搞
cocos2d-x
,最近打算研究一下Unity,由于之前安装的是VS2012,最新的Unity(5.5.0)安装的时候会自动安装VS2015Community版本,导致我的系统环境变量被搞坏了
Lcxbaba
·
2017-01-01 23:20
Unity
【
cocos2d-x
学习与应用总结】最近一段时间使用
cocos2d-x
lua的总结
前言本文总结了近期使用cocos2d-xlua过程中的一些思考和收获。1.lua里的的”双向继承”与传统的面向对象的单向继承的区别问题引入:在使用lua开发的时候,不知你有没有写过像下面这样的代码:Parent.lualocalParent=class("Parent")functionParent:ctor()self:addChild(cc.Node:create())endreturnPar
elloop
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2016-12-31 23:52
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
多触点问题
各位,我是用iphone模拟器,测试
cocos2d-x
的多触点功能,关键代码如下:voidMainScene::onEnter(){CCLayer::onEnter();cocos2d::CCDirector
chibang4236
·
2016-12-29 12:33
pixi-action - 一个类似
cocos2d-x
使用方法的 Pixi.js 动画插件
之前接触过
cocos2d-x
的游戏开发,以前使用js和lua都进行过简单的开发,他的动作(action)相对使用就非常容易,并且demo代码非常详细,上手很快
aTool_vip
·
2016-12-22 00:00
游戏引擎
动画
getwinSize与getVisibleSize区别
在
cocos2d-x
里CCNode对象有缩
Jang1996
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2016-12-07 10:22
cocos2d
cocos2d-x
适配模式介绍
适配模式:(0)EXACT_FIT:拉伸变形,使铺满屏幕。会出现图像拉伸屏幕宽与设计宽比作为X方向的缩放因子,屏幕高与设计高比作为Y方向的缩放因子。保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸。(1)NO_BORDER:按比例放缩,全屏展示不留黑边。会有超出屏幕区域屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(大)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域总能一个方向上铺满屏幕,而另一个方
IvanRunning
·
2016-11-25 09:10
怎样看待越来越多cocos2dx程序员转unity3d,unity是否是大势所趋?
1.先说说为什么
cocos2d-x
之前那么火:a.开源:每个CTO都认为开源可以更好的掌控引擎,万一引擎坑了可以马上改,包的大小比较容易控制,跟平台语言相互调用也方便。
laipixiaoxi
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2016-11-16 11:38
COCOS2d
绝版CocoStudio下载——致我们终将逝去的青春
Cocos2d-x
引擎管理,CocosStudio工具,AnySDK,资
思月行云
·
2016-11-01 15:38
studio
cocos
Cocos
CocosStudio(四)Panel层容器
2.Panel与Layer的区别,我们可以看
Cocos2d-x
的源码。相同:都是容器,可以来装控件。区别:Panel比Layer多布局(Layout)方式。
f_jiang
·
2016-10-27 10:19
CocosStudio
cocos2d-x
世界坐标与模型坐标互相转换
世界坐标与模型坐标互相转换世界坐标与模型坐标的互相转换分别是通过convertToNodeSpace和convertToWorldSpace函数来实现的1.世界坐标转换为模型坐标示例:(Node1、Node2大小均为300*100)代码实现://添加精灵1autonode1=Sprite::create("node1.png");node1->setPosition(Point(400,500))
Jaina_Proudmoore
·
2016-10-21 21:44
Cocos2d-序列帧动画
基础原理
Cocos2d-x
中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。
可可西里没有海
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2016-10-21 13:24
Cocos2d__学习之路
Cocos2d-lua(一)项目创建
一、下载官网下载最新版本
Cocos2d-x
,官网地址:www.cocos.com二、解压把下载的
Cocos2d-x
解压,找到bin目录(cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console
f_jiang
·
2016-10-21 11:48
Cocos2d-lua
std::bind和std::function详解
std::function在看
Cocos2d-x
的范例代码时,随处可见“很奇怪”的语法:staticstd::functioncreateFunctions[]={CL(CameraTest1),//.
Watson2016
·
2016-10-20 09:11
c++
c++并发编程实战
【
cocos2d-x
+ lua】生命周期函数
场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter:进入场景时候触发。enterTransitionFinish:进入场景而且过渡动画结束时候触发。exit:退出场景时候触发。exitTransitionDidStart:退出场景而且开始过渡动画时候触发。cleanup:场景对象被清除时候触发。注意:GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node),这些生命周期
Elk_1024
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2016-10-18 19:46
Cocos2D
购买李宁
Cocos2d-x
套餐,送最新出的《
Cocos2d-x
游戏实战指南》签名书一本
Cocos2d-x
游戏开发套餐:http://edu.51cto.com/pack/view/id-114.html《
Cocos2d-x
游戏实战指南》封面本书月底出版,触控科技副总裁Jane、微软开放体验和合作事业部开发技术顾问梅颖广
androidguy
·
2016-10-17 17:29
c++
游戏开发
cocos
培训
Cocos2D-X
学习3:创建一个新的场景
1、创建cocos项目首先使用cocos-console创建一个项目工程,在命令行窗口下输入cocosnew-pCocosProject01-lcpp-dD:\cocos2d-x-3.3\testCocosProject01,创建一个名为CocosProject01的项目并使用VS2012打开。2、添加场景类在项目处右键选择增加-类,创建一个名为MyScene的新类,如下图。注意,虽然MyScen
岳麓吹雪
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2016-10-12 21:59
Cocos2D-X
cocos2d-x
学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影
一、1、先来看下效果图貌似效果还可以2、
cocos2d-x
的主要程序代码Size size = Director::getInstance()->getWinSize();auto sprite = Sprite
wty530
·
2016-10-12 17:42
投影
shader
cocos2d-x
解决
Cocos2d-x
中文乱码的三种方法
http://www.cnblogs.com/msxh/p/5588775.html众所周知,
Cocos2d-x
是一款不错的开源引擎,但是在
Cocos2d-x
中直接使用中文是无法正确显示的。
yunshouhu
·
2016-10-12 10:08
cocos2d/lua
eclipse编译cocos2d-x2.2.6的Android
然后导入
cocos2d-x
的android项目proj.android,千万别copy到你的eclipse工作目录下,否则会找不到.h文件并复制引擎下的E:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.6
甄齐才
·
2016-10-05 20:18
cocos2d-x2.x
Cocos2d-x3.8.1网络编程(WebSocket)
//同样
Cocos2d-x
游戏引擎对WebSocket进行了整合封装//使用Websocket需要继承cocos2d::network::WebSocket::Delegate这个类,并重写4个纯虚函数
即步
·
2016-10-03 21:32
cocos-creator的安装配置原生开发环境
//www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
平头小子
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2016-10-03 12:04
Cocos2d-js
cocos2d-x
系列
NDKmk文件语法0.Android.mk简介:Android.mk文件用来告知NDKBuild系统关于Source的信息。Android.mk将是GNUMakefile的一部分,且将被BuildSystem解析一次或多次。所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules".mod
锋芒2019
·
2016-09-30 18:55
cocos2d-x
3.2使用VS2015编译报错:msb3073 代码9009 error MSB3073: 命令“if not exist"【by徐玉丽】
突然想起来前几天遇到的一个问题,当时困惑小农好久,度娘答案什么都有,最后看到一句话解决了所有问题,贴出来与大家分享下cocos2d-x3.2使用VS2015编译报错:msb3073代码9009错误大概是这样的:C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppCommon.targets(129,5):errorMS
徐玉丽
·
2016-09-30 10:38
cocos2d-x问题归纳
vs2012问题
[Android]
Cocos2d-x
集成facebook sdk 4.x(三)
分享一、配置在AndroidManifest.xml中设置ContentProvider,代码如下:二、注册回调privatestaticFacebookCallbackshareCallback=newFacebookCallback(){@OverridepublicvoidonCancel(){executeCallBack(1,"分享取消",null);System.out.println
Cayla_hcm
·
2016-09-28 14:36
sdk
android
facebook
cocos2d-x
对于基本的捕鱼游戏设计思路(四)——序列帧动画
在
Cocos2d-x
中,提供了相应的一些类和方法,可以方便的生成序列帧动画,这样我们就可以制做各种人物动作以及动画效果。这就是鱼在水里游动的基础动画。
李英是个小Baby
·
2016-09-27 20:49
c++
对于基本的捕鱼游戏设计思路(四)——序列帧动画
在
Cocos2d-x
中,提供了相应的一些类和方法,可以方便的生成序列帧动画,这样我们就可以制做各种人物动作以及动画效果。这就是鱼在水里游动的基础动画。
李英是个小Baby
·
2016-09-27 20:49
c++
如何减小
cocos2d-x
编译出的libcocos2dlua.so 体积
cocos2d-x
\cocos\base\ccConfig.h设置开关0是不需要1是需要#ifndefCC_USE_TIFF#defineCC_USE_TIFF0//modifyycc#endif//CC_USE_TIFF
yang_cliff
·
2016-09-26 11:32
cocos2d-lua
cocos2d-x
之retain和release
1.关于
cocos2d-x
中的内存管理机制,有很多关于这方面的资料,本不想提起,但笔者这段时间练的一个消灭星星的游戏实现却遇到了相关的问题,简单介绍一下。
genius-x
·
2016-09-22 23:04
cocos2d-x
使用OpenGL实现遮罩效果
本文适合于
Cocos2d-X
等使用OpenGLAPI的渲染框架一般实现遮罩效果的方法有以下几种:使用StencilBuffer使用GL_SCISSOR_TEST(适合矩形区域)使用Shader使用BlendFunc
JaryGuo
·
2016-09-22 20:12
工作日志
cocos2d-x
学习笔记(八)使用NDK自带的iconv进行编码转换
cocos2d-x
显示中文乱码最常用的解决方式主要有xml文件读取、使用iconv库。由于在使用iconv库出现了比较多的问题,这里作个总结,给后来人少走一些弯路。
wty530
·
2016-09-14 09:55
中文乱码
ndk
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(七)利用curl获取资源包的大小
cocos2d-x
将curl作为第三方库加进来,所以我们可以很方便的使用它。
wty530
·
2016-09-13 18:37
获取
curl
cocos
cocos2d-x
Cocos2d-x
动画(Animate)的制作
当我们拿到一张一张的动画图片后,首先将动画图片用TexturePackerGUI做出一个*.plist文件,接下来就可以开始动手了。先讲一下动画制作的流程1.将我们一个一个的动画图片创建为CCSpriteFrame,也就是做成精灵帧2.再将创建好的CCSpriteFrame加到一个CCAnimation中,也就是将精灵帧进行打包animation->addSpriteFrame(fram1);。。
asher_11
·
2016-09-13 04:35
Cocos2d-X
Unity3d-从
Cocos2d-x
到Unity3d的一些不同
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489790前言主要写下,
cocos2d-x
中常用的功能对应到Unity3d
cjsen
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2016-09-09 19:33
cocos2d
游戏开发
Unity3D
Unity3D-UGUI无限滚动加载TableView列表
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489191前言在UGUI中并没有自带类似
cocos2d-x
里的列表控件TableView
cjsen
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2016-09-09 17:24
Unity3D
基于
Cocos2d-x
的手机游戏性能监控
Cocos2d-x
是一个著名的开源移动端游戏框架,可以在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中建立和运行
Cocos2d-x
游戏,国内的《捕鱼达人》、《三国塔防-蜀传》、《我叫MT》
CloudwiseAPM
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2016-09-08 00:00
性能监控
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x
学习笔记(六)TextBMFont控件显示中文乱码或者无法显示
今天用cocosstudio加了一个TextBMFont控件,然后需要动态修改TextBMFont控件显示的字符串,用来显示中文的,结果一直无法修改TextBMFont控件的值,最后原来是写到xml文件的中文字符串没有保存成UTF-8格式。================================================================================
wty530
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2016-09-06 11:28
Text
ont
BMF
cocos2d-x
Cocos2d-x
入门教程(详细的实例和讲解)
智能终端上的游戏目前风头正劲,试问哪个智能手机上没有几款企鹅公司出品的游戏呢!之前从未涉猎过游戏开发,但知道游戏开发前要挑选一款合适的游戏引擎,自己从头开始敲代码的时代已经out了。在寻觅游戏引擎之前,我需要回答三道摆在我面前的选择题:1、2D引擎还是3D引擎?2、平台专用引擎还是跨平台引擎?3、收费引擎还是开源引擎?作为入门级选手,2D游戏显然更适合上手一些,另外适合果果这个年龄段的幼教类的游戏
huangtingting_coco2d
·
2016-09-03 19:40
Linux cat 终端 中文 乱码
我在编写彩虹雨的游戏(一个
cocos2d-x
的项目)当中就出现过,在WIN32平台运行正常,但是移植到安卓平台,所有的字都
dutong0321
·
2016-09-02 12:11
终端
linux
cat
中文
乱码
我的系统
关于本人拙著《
Cocos2d-x
3.x实战:卡牌手游开发指南》源码的有关说明
各位朋友好!感到非常抱歉的是,当时没有注意到163邮箱的时效性,其中规定当附件超过15M时,邮件超过一定天数(约15天)会自动失效。为此,我暂时想了两个办法:1)还是163邮箱,原来的这个E-MAIL账号与原来书中说明的密码,但是需要下载129个附件,然后把这些附件粘合到一起得到一个大的.RAR文件,然后解压;2)使用115网盘,但是现在的115为了营销目的,要求安装115浏览器或者安装手机版本。
googlingman
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2016-09-02 07:12
实战
Cocos
卡牌
Cocos2d-x与服务器开发
用Docker容器来生成quick-x/
cocos2d-x
游戏apk包
故而本渣也回头去想之前
cocos2d-x
客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
·
2016-08-30 00:00
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x
(2):场景管理函数切换管理基础学习
1、场景管理切换相关函数介绍note:场景切换是通过导演类Director实现管理的。runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene
YehChiTian
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2016-08-25 14:09
cocos2d-x
Cocos2d-x
Cocos2d-JS Cocos2d-lua概述
Cocos2d-x2.1以前的版本第一步:下载
Cocos2d-X
的引擎包第二步:进入
Cocos2d-X
文件夹“cdcocos2d-1.0.1-x-0.9.2”然后“sudo.
skylin19840101
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2016-08-23 16:18
Cocos2d
Cocos2d-lua quick3.5final 开发及Android运行环境搭建
使用cocos2d-lua吧科科不过下面的一些工具之类的还是可以参考一下,把quick换成
cocos2d-x
就行了。
dodouaj
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2016-08-17 15:00
Cocos
cocos2D-x
Cocos2d-x
是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。
黄花菜已凉
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2016-08-12 14:02
JavaScript(React Native、Node.js等)移动、服务端通吃的全栈语言
长久以来一直从事Java、Android、iOS、C++、Swift、Objective-C以及跨平台游戏引擎(
Cocos2d-x
、Unity3D等)的开发和技术指导工作。
androidguy
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2016-08-09 15:10
ios
Android
node
培训
H5游戏引擎为什么选择egret和怎么学习egret
那么同样优秀的另外两款我为什么不选择,首先说说
cocos2d-x
引擎,
cocos2d-x
最开始的时候主打跨平
a727911438
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2016-08-08 10:00
JavaScript
TypeScript
Egret
h5游戏引擎
白鹭引擎
瓦片地图注意事项
(StaggeredTiledMap)里的简单数学瓦片地图注意事项承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap的选择我们看到
cocos2d-x
galois
·
2016-08-08 00:00
cocos2d
cocos
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记——瓦片地图TiledMap
本文出自“夏天的风”博客,转载时请务必保留此出处:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1613527【唠叨】还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。瓦片地图有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧
__Simon
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2016-08-07 16:08
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏的性能检测
贴一篇旧文,如果以后有更多有趣的经验会更到原博客上:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣负责了一些优化我们
cocos2d-x
游戏性能方面的工作,在这里做一点记录。
galois
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2016-08-04 00:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos
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