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cocos2D-x
Cocos2d-x
mac环境搭建
cocos2d-x
下载地址参考资料网站还有慕课网上雷哥的:
Cocos2d-x
游戏开发初体验-C++篇1.在上面的官网上下载cocos2dx,我下载的时候已经是3.15.1了2.将下载的cocos2dx.zip
Double_Chen
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2017-06-05 10:57
Coco2d-x 塔防手游“贼来了”之开发简档 之 二
原来的教程为《塔防手游之贼来了》(这是我之前学习
Cocos2d-x
时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊
firekido
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2017-05-28 15:32
uml
手游开发
塔防手游
游戏开发教程之开发简档
Coco2d-x 塔防手游“贼来了”之开发简档 之 一
原来的教程为《塔防手游之贼来了》(这是我之前学习
Cocos2d-x
时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊
firekido
·
2017-05-28 14:18
uml
手游开发
塔防手游
游戏开发教程之开发简档
Coco2d-x 塔防游戏“贼来了”之开发简档 之 零
原来的教程为《塔防游戏之贼来了》(这是我之前学习
Cocos2d-x
时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊
firekido
·
2017-05-28 14:18
uml
游戏开发
塔防游戏
游戏开发教程之开发简档
Android之开发环境搭建
具有强大的灵活性,可以被移植到不同的硬件平台上(比如:手机、电视、机顶盒、嵌入式设备等),完全开放,上层的应用程序开发完全开放给第三方(应用开发以Java语言为主,C/C++语言只在特定情况下使用,比如:游戏的
Cocos2D-X
GB_speak
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2017-05-24 15:33
cocos2d-x
坐标体系
首先要引入几个概念:世界坐标节点坐标GL坐标(OpenGL坐标体系)UI坐标(qt坐标以及win32窗口坐标体系都是如此)下面通过图片解释这几个坐标的区别:以下是几个常用的坐标中的API:convertToWorldSpace()转换为世界坐标convertToNodeSpace()转化为节点坐标getLocation()获取GL坐标getLocationInView()获取UI坐标Directo
csdn_hn
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2017-05-24 12:28
学习历程
cocos2d-x
安装与配置
最近需要用到
cocos2d-x
环境,便想着在我这台比较破的电脑上安装。安装过程真的是一波三折。在网上找的教程都是比较老的了,心想也没办法了,就按照这个先这么装吧!
chinalzn
·
2017-05-12 14:43
cocos2dx游戏开发学习笔记(六)之坐标系统
坐标系统屏幕坐标系:原点在左上角OpenGl坐标系:原点在左下角(
Cocos2d-x
使用的坐标系)世界坐标系:绝对坐标系本地坐标系:物体本身的坐标系锚点:操作物体的参考点在
Cocos2d-x
中Layer
芒果百分百
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2017-05-11 18:49
cocos2d-x
Cocos 资料大全(百度找个cocosstudio老版本废死个劲)
本文定期更新,欢迎提交PR,托管在Cocos-ResourceGithubCocos文档相关
Cocos2d-x
中英文发布说明
Cocos2d-x
官方文档Cocos2d-xAPI手册CocosCreator
今个儿赛太阳
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2017-05-09 18:51
使用Android Studio 进行
cocos2d-x
开发入门全攻略(教程)
在配置cocos2d-xAndroid开发环境时,发现网上的教程大多针对Eclipse(>_<),自己捣鼓了很久才在配置好可以使用AndroidStudio调试的
cocos2d-x
环境。
Marine_snow
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2017-05-08 10:19
cocos2d-x
cocos2dx游戏开发学习笔记(五)之引擎框架
Cocos2d-x
引擎框架设计思想cocos3d-x的设计框架是一层一层的管理的,它包含下面几层:Director导演:主要负责场景之间的切换Scene场景:包含了多个图层(布景)Layer图层:将游戏的内容或者道具进行分组管理
芒果百分百
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2017-05-08 09:27
cocos2d-x
Cocos2d-x
v3.10安装及安卓开发环境搭建
(1)下载Cocos2d-xv3.10:点击http://www.cocos.com/,进入cocos官网,点击下载,在
Cocos2d-x
项目下点击查看历史版本,点击v3.10,下载好exe文件后双击安装
hfutdog
·
2017-05-07 20:21
Cocos2d-x
宝爷Debug小记——
Cocos2d-x
(3.13之前的版本)底层BUG导致Spine渲染花屏
最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一个是Spine骨骼的渲染花屏,在战斗中派发出大量士兵之后有概率出现花屏闪烁(如下图所示),这种莫名奇妙且难以重现的BUG最为蛋疼。前段时间为了提高Spine骨骼动画的加载速度,将Spine库进行了升级,新的Spine库支持skel二进制格式,二进制格式的加载速度比json格式要快5倍以上。这是一个大工程,游戏中所有的骨骼动画都需要使用更高版本的Spine编
深圳-宝爷
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2017-05-07 12:00
cocos2d-x
学习笔记(十一)c++与lua交互回调函数的处理
本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func);//LUA_FUNCTION其实就是一个intvoid unregister();2、实现void MyClass::register(unsigned short cm
wty530
·
2017-05-05 15:11
回调函数
tolua++
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x
编译不同版本VS的项目 检测到_MSC_VER的不匹配项:值"1800"不匹配值"1900"(xxxx.obj)
_MSC_VER是VS编译器的版本MSVC++14.0_MSC_VER=1900vs2015平台是v140MSVC++12.0_MSC_VER=1800vs2013的编译器平台是v120MSVC++11.0_MSC_VER=1700vs2012的编译器平台是v110MSVC++10.0_MSC_VER=1600VisualC++2010MSVC++9.0_MSC_VER=1500VisualC++
金甲虫Scarb
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2017-05-04 15:26
cocos2d-x
cocos2dx游戏开发学习笔记(三)
Cocos2d-x
数据结构CCCopying底层一个复制对象的类只有一个虚函数:virtualCCObject*copyWithZone(CCZone*pZone);CCObejct是所有类的基类,我们写的类可以都继承该类继承
芒果百分百
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2017-05-03 15:07
cocos2d-x
Cocos2d-x
lua 3.x VS集成Babelua 环境搭建与代码调试
Cocos2d-xlua3.xVS集成Babelua环境搭建与代码调试ByScarbScarb’sBlog最近开始学Cocos2d-xlua,Cocos2d-xlua环境搭建坑好多,搭了好久。以此博客来记录一下。Cocos2d-xlua3xVS集成Babelua环境搭建与代码调试创建Cocos2d-xlua项目配置VisualStuioBabeLua环境注意事项坑1运行时没有调试框2无法定义全局变
金甲虫Scarb
·
2017-05-01 22:48
cocos2d-x
Cocos2d-Lua 3.12 生成绑定 导出C++类给LUA调用( tolua genbindings.py 的使用)
工具:Python、pyyaml、pyCheetah都用32位版本(可避免很多错误)(ps:tolua目录下README.mdown里有下载链接)frameworks\
cocos2d-x
\tools\tolua
linyiquan
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2017-04-29 17:17
cocos
cocos2d-lua
3.12
tolua
genbindings
cocos2d-x
接入 GameCenter 排行榜与成就
前言要求接入GameCenter的排行榜和成就。GameCenter是苹果推出的一个社交平台,它主要提供了以下几个功能:排行榜成就挑战而且,苹果同时提供了GameKit框架来让GameCenter更易集成。可能是因为GameCenter的热度过去了吧,相关的东西都比较早期。整理总结了一下,希望对他人有所帮助。我的环境:mac-XCode8.3-cocos2d-xlua公共的处理1.配置iTunes
ltree98
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2017-04-29 12:06
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
cocos2d-x
学习笔记(十)android自动化打包bat脚本
1、先按照
cocos2d-x
的环境配置要求(ant等)安装好,然后在安卓目录下proj.android新建build.bat,脚本如下:@echo offecho 准备开始 echo 设置路径set ROOT_PATH
wty530
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2017-04-27 14:32
bat
android
assets
cocos2d-x
Cocos2d-x
之初级物理引擎
一切故事发生的背景同济大学软件学院每个学期会要求学生独立或者组队完成一个大项目,于是2016年的大项目是用
cocos2d-x
这款引擎制作一个自己的游戏(我最终做的网游,请勿模仿)。
dcalsky
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2017-04-21 00:00
cocos2d
c++
cocos2d-x
关联规则算法-Aprior
关联分析可以算是数据挖掘最贴近我们生活的一部分了,打开卓越亚马逊,当挑选一本《Android4高级编程》时,它会不失时机的列出你可能还会感兴趣的书籍,比如Android游戏开发、
Cocos2d-x
引擎等
绿岛小微米
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2017-04-17 09:52
在Mac中新建一个Cocos2dx项目
前言
Cocos2d-x
是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。
践行者_Leng
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2017-04-11 19:41
Cocos2d-X
LUA 入门踩坑之小游戏
作为一个刚刚入门的新人,接触
cocos2d-x
也就半个多月,在这里纯属个人看法以及踩过的一些坑,大神勿喷!
CHEN_玦儿
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2017-04-02 17:23
Cocos2d-x
github优秀的开源库
讲解http://www.jianshu.com/p/31e3528ca7e53,SlidingMenu侧滑菜单4,
cocos2d-x
在移动开发领域
刘_海洋
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2017-03-28 10:15
android
Cocos2d-x
手游《群侠转》源代码和美术资源免费下载
Cocos2d-x
手游《群侠转》源代码和美术资源免费下载《群侠转》是我司在2013年初上线的一款三消卡牌游戏。现在我们决定把游戏代码和美术资源开放给大家,欢迎随意修改,自搭私服。
51xyyx.com的博客
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2017-03-24 10:45
cocos2d-x
scene场景的切换
上篇中我们添加两个新类,但是类并没有做任何事情事情,这篇文章主要介绍如何切换游戏的画面,比如从开始切换到游戏界面。还是命令行新建工程cocosnewSimpleDemo-pcom.MyCompany.SimpleDemo-lcpp-d./MyCompanycocoscompile-s./MyCompany/SimpleDemo-plinux-mdebug-o./MyCompany/SimpleDe
火车上遇见
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2017-03-23 23:42
coco2d-x
cocos2d-x
最新版本环境搭建
现在
cocos2d-x
已经更新到3.14.1版本了,google也不维护ADTbundle了,大力在维护AndroidStudio,于是花时间研究一下新的引擎的环境怎么搭建,我是win764位系统。
Lcxbaba
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2017-03-12 23:36
Cocos2d-x
Cocos2d-x
Lua支持UWP
Cocos2d-xLua支持UWP前言:UWP是微软搞的一个Windows通用平台,只要运行Win10的平板、电脑、Xbox以及以后微软推出的各种设备都能运行的一套应用框架。听起来十分诱人!游戏是应用中最重要的一个类别,我们广大开发者当然希望能分享这个市场。可是Cocos2d-xLua对UWP的>支持为零,官方明确不在此投入了,作为开发者十分伤心啊!那只能我们广大开发者自己动手了,下面是我实践的记
Aodota
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2017-03-12 20:54
vs + BabeLua +
Cocos2d-x
3.10配置
vs+BabeLua+Cocos2d-x3.10配置电脑是win1064位,装的是v1.安装cocos,官网下载cocos2d-x3.103.10版本
Cocos2d-x
与cocos整合升级为Cocos引擎
从小就爱吃肉
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2017-03-05 14:20
cocos2d-x-lua
各种项目开发环境配置以及编译
Cocos2d-x
iOS唯一标识解决方案
根据唯一标识来生成账号,对游戏及应用来讲是非常必要的。通常我们会使用UDID(设备唯一标识码)、UUID(通用唯一标识码)、MAC、IDFA(广告标识符)来实现。但是随着苹果的各项政策,UDID不能用了。iOS7以后,要根据Mac地址绑定账号,不再可行,获得的Mac地址都是02:00:00:00:00:00,IDFA是可以重置的而且多半用于广告。我这里提供一个切实可行的解决方案。目的:实现iOS设
Diyal
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2017-02-28 10:05
iOS
cocos2d-x
接入Google Play IAB流程及踩坑记录
首先,先将官方的地址贴出来:GooglePlay官方文档其他参考:http://www.cnblogs.com/alphagl/p/6013625.htmlhttp://www.jianshu.com/p/cff0f2333db6跟着这个文档基本上就能将支付接好,但是也会出现一些问题:下面就是我遇到的第一个问题(错误,需要验证身份。您需要登录自己的Google账号):出现这种情况一般是因为计费点传
MiUncle
·
2017-02-27 19:28
SDK接入
cocos2d-x
接入Google Play IAB流程及踩坑记录
首先,先将官方的地址贴出来:GooglePlay官方文档其他参考:http://www.cnblogs.com/alphagl/p/6013625.htmlhttp://www.jianshu.com/p/cff0f2333db6跟着这个文档基本上就能将支付接好,但是也会出现一些问题:下面就是我遇到的第一个问题(错误,需要验证身份。您需要登录自己的Google账号):出现这种情况一般是因为计费点传
MiUncle
·
2017-02-27 19:28
SDK接入
C++11中的std::function
C++11中的std::function看看这段代码先来看看下面这两行代码:std::functiononKeyPressed;std::functiononKeyReleased;这两行代码是从
Cocos2d-x
chundian
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2017-02-24 11:57
C++11
CocosCreator学习1:做一个简单的游戏
想做一个简单的地图,可以在地图上点击选择城市,发现用
Cocos2D-X
代码码出来好麻烦,尤其是城市位置问题,需要调试去找对像素区域做一个按钮控制,整个人都不好了。
岳麓吹雪
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2017-02-20 21:32
cocos2d-x
Cocos2D-X
1行命令集成极光推送
不论你的项目是用Objective-C开发的nativeapp还是基于Cordova(phonegap、ionic、We5x等框架)的Hybridapp或是
Cocos2d-x
的iOS项目,统统只需打开终端输入一行命令
ajkarter
·
2017-02-17 17:53
极光推送
1行命令集成极光推送
不论你的项目是用Objective-C开发的nativeapp还是基于Cordova(phonegap、ionic、We5x等框架)的Hybridapp或是
Cocos2d-x
的iOS项目,统统只需打开终端输入一行命令
ajkarter
·
2017-02-17 17:59
推送
极光
Cosos H5开发工具箱(上)
本篇博文视频版请点击这里,欢迎大家点评订阅cocoscreator与cocos2d-js都是使用javascript语言,前一篇《探索cocosH5正确的开发姿势(一)》讲过它们与
cocos2d-x
和cocos2d-lua
奎特尔星球
·
2017-02-10 18:31
cocos2d-js
探索cocos
H5正确的开发姿式
安装vs2013跳过安装ie10
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226安装vs2013出现这个问题Paste_Image.png解决方案:新建空白记事本,复制粘贴下面内容,文件后缀改为batPaste_Image.png
亮亮同学
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2017-01-27 18:49
Cocos2d-x
3.x 图形学渲染系列二十三
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144游戏品质的提升不仅仅只限于模型的材质和特效渲染,游戏场景的渲染也是非常重要的,针对游戏场景的渲染,通
海洋_
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2017-01-25 08:32
图形学编程
算法与游戏
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
初学FairyGUI,对比NGUI
方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,
Cocos2d-x
andyabs
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2017-01-24 10:30
unity3d
c#
FairyGUI
UGUI
NGUI
Cocos2d-x
3.x 图形学渲染系列二十二
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。环境映射是一种用来模拟光滑表面对周围环境的反射技术,常见的如镜子、光亮漆面的金属等等。这种技术的实现主要通过将一张带有周围环境的贴图附在所需要表现的多边形表面来实现的。目前在实时3D
海洋_
·
2017-01-23 16:51
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
第九章用户事件-触摸事件
Cocos2d-x
学习笔记事件处理机制事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接受事件并对其进行处理的一段程序。
RandomWW
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2017-01-21 15:07
我的2014,读多学少,想多做少
继续学习
cocos2d-x
(主)学了点HTML
ltree98
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2017-01-20 00:00
生活点滴
Cocos2d-x
Lua引擎制作的游戏代码加密
博主的cocos是3.10版本。在MacOS中的终端键入:cocosluacompile-h,可以获得这个命令的帮助:usage:cocosluacompile[-h][-v][-sSRC_DIR_ARR][-dDST_DIR][-e][-kENCRYPTKEY][-bENCRYPTSIGN][--disable-compile]对lua文件进行加密和编译为字节码的处理。optionalargum
坐着游戏的火箭
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2017-01-15 23:22
工作日志
Cocos2d-x
3.10 学习记录之使用Cocostuio并加载Csb文件
今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点注意Text,Button这类控件属于ui里的所以要引入ui/CocosGUI.h头文件并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话记得要加usingnamespaceui;命名空间.h代码如下:#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_C
Ferla_Mel
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2017-01-13 18:20
cocos2d-x
3.10
Cocos2d-x
3.x 图形学渲染系列十六
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。每个引擎都有自己的处理Shader类,Cocos使用的是GLProgram类,之所以定义GLProgram类,是因为在引擎中需要有一个类管理模型的信息和矩阵信息声明。在GLProgr
海洋_
·
2017-01-12 20:03
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
Cocos2d-x
3.x 图形学渲染系列十五
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。在游戏开发中或者是游戏程序员招聘中,都有关于图形学或者引擎高级程序职位。凡是涉及到这些职位的招聘,对于此职位的开发人员都需要会Shader编程或者说GPU编程,同时他们的薪资也是比较
海洋_
·
2017-01-12 09:08
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
cocos2d-js之入门篇
做为入门者,你需要明白
cocos2d-x
和cocos2d-js和cocos2d-lua和cocos2d-html和Cocos2d-Java的区别cocos2
iGoach
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2017-01-08 12:40
android应用
cocos2d-js
Cocos2d-x
3.x 图形学渲染系列七
3D核心模块是
Cocos2D-x
引擎中非常重要的,并且是与开发者交互最多的模块,游戏大部分逻辑的编写都与3D模块有关。先把该3D核心模块的架构展示如下图:图中列出了3D核心模块的各个
海洋_
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2017-01-07 13:19
cocos2d-x
天空盒
3d游戏开发
gpu
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
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