E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2D-x
2d游戏循环滚动地图中的拼接缝隙问题
@废话在前这个问题是我在用
cocos2d-x
做第一个2d游戏(ios多点触控实现玩家同时控制多架飞机的机战游戏)碰到的一个问题,两张交替滚动的地图之间出现了缝隙,当时第一感觉肯定是帧切换一帧的时间间隔造成的
Mr_厚厚
·
2016-06-12 00:46
游戏开发与原理
Cocos2d-x
2.x读书摘要
按:
Cocos2d-x
高级开发教程——制作自己的《捕鱼达人》、
Cocos2d-x
游戏开发技术精解这两本书,都是基于2.0.4版本讲解且于2013年6月份出版的。
u010401391
·
2016-06-11 21:00
C++独孤九剑第三式——鱼跃于渊(多态机制实现)
从小处来看,多态拥有根据不同“环境”调用不同函数的能力;从大处来看,多态可以实现类似操作系统中调用回调函数的效果(
cocos2d-x
框架中就利用了C++多态的特性)。
wzxq123
·
2016-06-06 16:00
Cocos2d-x
面试题解
1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台?AppDelegate作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。
一捧光阴
·
2016-06-05 16:15
C++编程语言深入详解
在
cocos2d-x
中使用多组shader实现多重滤镜
在
cocos2d-x
中使用多组shader实现多重滤镜本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。
langzi7758521
·
2016-06-03 20:01
Cocos2D与SpriteBuilder的问题在哪提问
hopy;)我们知道Cocos2D的教程中文版的非常少,注意我没有说
Cocos2D-X
哦;]不过国外还是有不少人用Cocos2D的,在此本猫将自己积累的一些Cocos2D比较活跃的论坛地址贴出来,以便大家交流和提问
mydo
·
2016-06-03 19:00
cocos2d
论坛
提问
SpriteBuil
用CCRenderTexture创建屏幕截图和动态纹理
CCRenderTexture是
Cocos2d-x
提供的一个渲染纹理类,利用这个类可以将绘图设备从屏幕转移到一张纹理上,从而使得一段连续的绘图被保存到纹理中,我们可以使用这个渲染>纹理类配合主动调用的绘图实现截图效果
invalid_name
·
2016-06-01 23:09
cocos2dx跨平台
在main.cpp中CCApplication::sharedApplication()–>run();这一句看起,这一句标志着,
cocos2d-x
程序正式开始运行,现在定位到
ChenXiang_IT
·
2016-06-01 22:17
Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,
Cocos2d-x
在现今的手游开发领域占有重要地位。那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能。
郭小雷
·
2016-05-31 11:00
cocos2d-x
3.11 游戏开发环境搭建流程
准备下面的软件1)Windows764Bit+VS2013(VC++)这个不用多说.2)cocos2d-x-3.11.1.zip#wgethttp://cocostudio.download.appget.cn/
Cocos2D-X
cheungmine
·
2016-05-31 00:00
Cocos2d 内存优化
二,
cocos2d-x
的图片缓存
Cocos2d-x
在构造一个精灵的时
zhenyu5211314
·
2016-05-30 14:00
优化
cocos2d
内存
Cocos2d 屏幕适配方案
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在
Cocos2D-X
(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。
zhenyu5211314
·
2016-05-30 11:00
cocos2d-x
屏幕适配
cocos2dx 3.x粒子系统
Cocos2d-x
为我们提供的粒子系统由ParticleSystem类实现。与其他的粒子引擎一样,ParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,
ChenXiang_IT
·
2016-05-29 15:38
Cocos2dx3.10在Windows平台搭建Android命令行编译apk打包
第一步:
cocos2d-x
很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境,使用Python2.x版本。Python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我
JarrettLife
·
2016-05-29 08:22
cocos2dx
android
cocos2d-x
环境搭建
cocos2d-x
获取按钮事件
//声明回调方法 voidmoveToLeft(Ref*sender); voidmoveToRight(Ref*sender); voidquickMove(Ref*sender); //按钮 autoleftBtn=MenuItemImage::create("arrow1.png","arrow1.png",CC_CALLBACK_1(TollgateScene::moveTo
wandersm
·
2016-05-28 16:00
cocos2d-x
中背景图片滚动
cocos2d-x
中背景图片滚动voidBackgroundLayer::logic(floatdt){intPosY1=m_bg1->getPositionY();//图片1的y坐标intPosY2
wandersm
·
2016-05-26 20:00
Cocos2d-x
导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误
方法、可以导入libcocos2dx1.右键Import项目,选择libcocos2dx所在cocos2d引擎下路径,“\cocos2d\cocos\platform\android\java”2.右键->"Properties"->"Android"->"Library"->"Add"会自动显示刚才添加的lib,添加即可。Android开发--在Eclipse中使用android.support
baidu_30360575
·
2016-05-24 16:00
关于
Cocos2d-x
中文乱码问题的解决
1.首先,复制下面的代码,创建一个icov,h的头文件,并放在项目目录下#include"stdlib.h"#include"string.h"#ifdefWIN32//调用时使用这个宏#defineUTEXT(str)GBKToUTF8(str)#else#defineUTEXT(str)str#endif#ifdefWIN32#include"..\cocos2d-x-3.10\externa
cainiaohahaha
·
2016-05-17 18:03
return
中文
项目
include
Cocos2d-x
集成libpomelo
版本信息cocos2dx版本3.11.1libpomelo2版本为0.3.5操作系统OSX10.11.4一生成libpomelo2的静态链接库1.获取libpomelo2源码gitclonehttps://github.com/NetEase/libpomelo2.git2.获取gyp源码并安装如果已经安装gyp,请略过该步骤。gitclonehttps://github.com/martine/
shy0218
·
2016-05-16 10:19
从此刻走向
cocos2d-x
开发之路
本来早就想做决定的,一直在忙着软考,加上之前学的有点杂,各种都学了点,也算入了个门吧。但是最终还是敲定自己走手机游戏开发了,在这条路上可能荆棘丛生,但是没有办法,经过前期的准备,自己对这行业还是有一定的了解,以前几乎没有写博客的习惯,还是要经常写点博客,做做笔记,把一些该记录的记录下来吧!
wandersm
·
2016-05-15 13:00
在windows7中配置cocos2dx开发环境
python2.7环境https://www.python.org/downloads/4.测试是否安装完成在cmd中输入python,出现一下界面则成功:5.配置环境执行pythonD:\Cocos\
Cocos2d-x
zzzzzga
·
2016-05-14 19:19
开发
下载安装
在windows7中配置cocos2dx开发环境
python2.7环境https://www.python.org/downloads/4.测试是否安装完成在cmd中输入python,出现一下界面则成功:5.配置环境执行python D:\Cocos\
Cocos2d-x
zzzzzga
·
2016-05-14 19:19
开发
下载安装
【
Cocos2d-x
(2)】魔塔MagicTown第二章之人物篇
上一章中,我们制作并添加了游戏地图。这一章我们要把英雄添加到地图上去并让他动起来,还有上一章没有用到的Meta层也要用上。首先选好英雄的图片,起码要有前后两个方向和左右方向中的任意一个。因为左右方向只要有任意一个方向镜面翻转后就可以得到另一方向了,cocos2d的sprite只要调用自身的一个setFlippedX(true)方法。当然你也可以准备两个方向的图片。新建类MagicHero,使其继承
jxlaozhuan
·
2016-05-08 16:00
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x
视频控件VideoPlayer的用户操作栏进度条去除
cocos目前出了新的视频播放器控件,仅支持ios和android平台,不支持window平台。项目打算使用一段视屏片头,所以使用该视频控件来播放片头。 目前遇到两个问题: (1)视频控件移除有问题,会报异常。 (2)视频控件有用户操作栏,用户点击屏幕会停止视频播放。 对于第一个问题,主要是移除控件时冲突引起的,目前简单处理是做一个延时处理,先stop视频播放,然后一个Action移除自身,如
pklll000pp44
·
2016-05-07 13:00
ios
android
视频
控件
cocos2d-x
Cocos2d-x
学习(3) - cocos2d坐标系,锚点
1、OpenGL的坐标系 Cocos2d是基于OpenGL开发的,所以Cocos2d的坐标系和OpenGL的坐标系是一致的,都是按照图示方向。和我们平时最常见到的坐标系也是一致的。2、屏幕坐标系 屏幕坐标系是界面编程中很常见的坐标系。它规定的则是屏幕的左上角为坐标原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。这个相比OpenGL坐标系,X轴方向其实是一致的,不同就在与Y轴方向。3、元素
Robin__Chou
·
2016-05-06 20:00
cocos2d
OpenGL
【
Cocos2d-x
(1)】魔塔MagicTown第一章之游戏地图篇
前段时间在学习
Cocos2d-x
引擎的使用,期间学了不少东西,这个系列就当是回顾一下,温故而知新嘛。首先分析游戏的需求,魔塔这类的游戏它用的地图背景是一种叫做瓦片地图的地图。
jxlaozhuan
·
2016-05-06 16:00
map
cocos2d-x
Tiled
魔塔
cocos2d-x
安装教程
cocos2d-x
安装教程cocos的安装方法有多种,今天讲的是其中一种,使用cocos的源代码直接进行编译。
follow_dream_lgx
·
2016-05-05 22:00
编辑器
cocos2d-x
react-native 之布局篇
Github0 13880布局react-native招聘信息:java高级软件工程师高级iOS开发工程师高级PHP开发工程师iOS高级研发工程师iOS开发工程师高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师)高级
Cocos2d-x
GoodChangYong
·
2016-05-05 16:00
Cocos2d-x
学习(2) - cocos2d运行分析
1、
Cocos2d-x
程序运行过程
Cocos2d-x
工程组织形式如图所示:Classes一般用来放用户自己编写的类。
Robin__Chou
·
2016-05-05 14:00
cocos2d-x
Studio
Visual
Cocos2d-JS 数据持久化
Cocos2d-JS与
cocos2d-x
相比在数据持久化方面有很多的区别,Cocos2d-JS是为Web网页游戏和本地游戏而设计的引擎。基于安全的考虑在Web网页中持久化数据到本地有很多限制。
AiCoding_D
·
2016-05-04 18:03
JS开发
Cocos2d-JS 数据持久化
Cocos2d-JS与
cocos2d-x
相比在数据持久化方面有很多的区别,Cocos2d-JS是为Web网页游戏和本地游戏而设计的引擎。基于安全的考虑在Web网页中持久化数据到本地有很多限制。
AiCoding_D
·
2016-05-04 18:00
localStorage
sessionStorage
数据持久化
API函数
[图文]为移植到Android平台上的
Cocos2d-x
项目添加xml布局文件
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/vistatns/article/details/51316462(将
Cocos2d-x
项目移植到Android上请前往:http://blog.csdn.net
辚寂
·
2016-05-04 17:12
[图文]为移植到Android平台上的
Cocos2d-x
项目添加xml布局文件
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/vistatns/article/details/51316462(将
Cocos2d-x
项目移植到Android上请前往:http://blog.csdn.net
VistaTns
·
2016-05-04 17:00
eclipse
android
xml
cocos2d-x
[图文]将
cocos2d-x
项目移植到android上
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/vistatns/article/details/513161031.将VisualStudio开发环境下的
Cocos2d-x
项目目录下的proj.android
VistaTns
·
2016-05-04 16:00
eclipse
android
移植
cocos2d-x
Cocos2d-x
学习(1) - cocos2d环境配置
1、工具及平台cocos2d-x-2.2.3.zip(更高版本的cocos也可以,使用上有些许的差别)Python2.7安装包VisualStudio2013Windows764位2、环境搭建过程 首先需要安装python2.7,直接安装就可以,安装后注意添加系统环境变量。解压cocos2d-x-2.2.3.zip压缩包,解压后的内容如下:(需要说明的是,不同版本的cocos2d其目录结构有一些
Robin__Chou
·
2016-05-04 15:00
C++
cocos2d
Visual
Studio
升级到
cocos2d-x
3.10之后被遗忘的ccui.PageView.pageTurningEvent()
项目升级到cocos2d-x3.10,本想着一切顺利,但调试了一把发现PageView的翻页事件不正常了,代码如下:localpageViewEvent=function(sender,eventType)ifeventType==ccui.PageViewEventType.turningthenlocalcurPage=self.pageview:getCurrentPageIndex()se
eijnew
·
2016-05-03 19:27
C++
lua
cocos2d-x
cocos2d-x
贝塞尔曲线(Bezier)用法详解
网上看到一些关于
cocos2d-x
的介绍,感觉讲的都很模糊。今天,终于将这个问题搞清楚了。
wisdom_power
·
2016-05-01 20:45
cocos2d-x
cocos2d-x
xml parse
cocos2d-x
中对xml的解析是采用的TinyXML库,而对plist的解析同时结合了CCDictionary来处理,这里简单介绍下
cocos2d-x
中解析xml的两种方式,也是常用的xml两个C+
LANGZI7758521
·
2016-04-29 14:00
Cocos2d-x
面试题解 整理01
1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台? AppDelegate作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。
Anzhongliu
·
2016-04-27 22:00
cocos2d-x
知识总结
1.CCMoveTo动作运行多次,位置会发生诡异的变化,比如变成目标位置的几倍。解决办法,确保每次CCMoveTo之前停止之前的动作。2.在onEnter()函数中,忘记调用父类的onEnter()函数会导致动画等无效。还有在init()函数中,谨记要对父类进行初始化。3.addChild(CCNode*child,intzOrder);zOrder的值越大,显示的位置越靠前。4.两个常用命名空间
Anzhongliu
·
2016-04-27 22:00
cocos2d-x
Tiled地图坐标转换
一、地图坐标Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的视角不同,所以坐标的起始与分布也有点差别,具体看下面几张图就明白了:1、普通直角地图坐标 2、45度地图坐标 3、45度交错地图坐标 二、地图锚点tiled地图的锚点默认的是在左下角,也就是o
zhenyu5211314
·
2016-04-27 10:00
cocos2d
地图
为
cocos2d-x
选择新的 Luabinding (1)
因为Creator使用了一个精简的
cocos2d-x
引擎,所以我也基于这个引擎来做CocosCreator的Lua支持。
cocos2d-x
目前使用一套基于tolua++的Luabinding层。
dualface
·
2016-04-27 00:00
quick-cocos2d-x
cocos2d-x
luajit
lua
关于【
cocos2d-X
】 3.X 安卓如何打包 (我用的3.7.1) 针对第一次打包新手
之前在网上看了很多的帖子大多数用ide来打包太麻烦了而且一般没有人现场指点都不知道在说什么遇到版本有问题的IDE还会出现不兼容的现象新手很容易懵逼那么下面我就用最直接的方法没有被任何IDE动过的原生态的方法我这里不说任何一个参数文件的位置因为cocos的版本更新频繁文件位置不一样所以你要根据你的版本寻找位置 打包前的注意事项 注意看不然会报错 1.打包的前提是你把jdksdk(里面的东西下好了)
u013315178
·
2016-04-26 21:00
cocos2d-x
环境搭建
首先,这里是在Windows8.1的环境下搭建的,假如是其它系统的也可以参考一下,因为
cocos2d-x
的环境搭建大致相同。
hj469105076
·
2016-04-25 14:00
Lua核心编程之基础
由于本人这个学期选了一门选修课《
cocos2d-x
移动游戏开发》,所以想整理一下笔记了。不保证博客的全面性,我只记一些我认为需要记录的,最好的学习方式还是看书。
u013047859
·
2016-04-24 11:00
cocos2d-x
3.0rc2中读取sqlite文件
cocos2d-x3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败。须要复制到可写的路径下sqlite3*dbFile=NULL; std::stringpath; path=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("db1.db"); #ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_
mfrbuaa
·
2016-04-22 18:00
Demo打包尝试以及初略步骤
(
cocos2d-x
版本为3.2) -工具安装 工具主要需要NDK\SDK\ANT,资源可以在客户端的环境与工具中找到下载。
YearnedSun
·
2016-04-21 16:00
Cocos Studio images文件与CSB的路径相对关系
首先我们先看一下cocosstudio和
cocos2d-x
所需的工程目录结构 CocosStudio工程目录结构:在工程中,如图Start为工程名
YearnedSun
·
2016-04-21 16:00
Cocos2d-x
坐标系理解
Cocos2d-x
坐标系初解:首先我们先了解一下
Cocos2d-x
世界中的几种坐标类型: 屏幕坐标系:原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。
YearnedSun
·
2016-04-21 16:00
中文乱码的问题
关于
cocos2d-x
中文乱码的问题
cocos2d-x
中文显示乱码的问题大家都遇到过,网上的方法有很多,这里给大家整理两种简单实用的方法。
YearnedSun
·
2016-04-21 16:00
上一页
46
47
48
49
50
51
52
53
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他